※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-03 10:58:25
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 到底誰是規定敵人一定要越來越強的
時間 Sun Aug 2 23:55:39 2026
乳題
現在作品一定有一個明顯的缺點,就是對手越來越強,一開始的敵人到下個敵人就是戰力
單位,最明顯的就是七龍珠跟海賊王之類的戰鬥作品。
明明跟人對戰,環境跟當下身體狀況有明顯差距,頂級球星或是格鬥選手,這一戰贏得很
輕鬆下一戰可能踩到大便心情不佳就輸了
無視這些情況,就只能戰力無限疊加上去,最後都變成毀天滅地,然後前面的戰鬥就像搞
笑一樣,還瘋狂吃書
就不能改個方向,可能下個比較聰明,或是比較快,不然就是剛好受傷還沒好苦戰這樣嗎
?
有沒有為什麼敵人一定要越來越強的西洽?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.109.34 (臺灣)
※ 作者: callhek 2026-08-02 23:55:39
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→ : 刃牙,鋪陳最久的神之子,直接被一擊秒殺1F 08/02 23:56
推 : 完現術篇阿,只是演出...2F 08/02 23:58
→ : 不一定啊 志志雄 > 雪代緣3F 08/02 23:58
推 : 把敵人改成難題,克服難題使主角成長,成長又難的4F 08/02 23:58
→ : 難題,故事就是一路克服難題與成長的過程
→ : 難題,故事就是一路克服難題與成長的過程
→ : 這不是劇情合理性需要是讀者需要更強的刺激6F 08/02 23:58
→ : 最早DQ就是這樣設計,一堆RPG也是相同設計。難道你要9F 08/02 23:59
→ : 冒險闖關到最後的感想是『最終Boss就這個?』
→ : 冒險闖關到最後的感想是『最終Boss就這個?』
→ : 也是有不這樣走的作品阿,沒有一定要越來越強11F 08/03 00:01
推 : 你先去看家教從白蘭篇到大地篇再來問12F 08/03 00:01
推 : 下個比較聰明比較快也是越來越強啊...13F 08/03 00:02
不一定啊,可能力氣比較差,血條很薄,整體強度沒差太多推 : 下個敵人被主角輕鬆秒 這樣劇情怎麼演?14F 08/03 00:03
※ 編輯: callhek (42.72.109.34 臺灣), 08/03/2026 00:04:17推 : 人們喜歡線性成長的主角,不然怎麼一拳超人都在討論15F 08/03 00:04
→ : 其他的英雄,根本沒人討論老師的戰鬥,因為一定贏
→ : 其他的英雄,根本沒人討論老師的戰鬥,因為一定贏
推 : 湘北打贏山王但輸給愛和,我很喜歡這樣的安排17F 08/03 00:05
→ : 不然也是讚嘆竟然有怪人頂得住老師的認真一拳18F 08/03 00:05
推 : 敵人沒有越來越強 還要保持精彩 這很考驗敘事功力...19F 08/03 00:07
→ : 虐菜很無聊,所以只能越打越強20F 08/03 00:07
推 : 你應該找主角一開始就封頂,打誰都像虐菜的作品21F 08/03 00:13
推 : 有哪部作品不會改敵人屬性的,如果都只有越來越強22F 08/03 00:13
→ : 就不會有人討論甘舒和旅團的強度差異了
→ : 最新的繼承戰也沒有蟻篇的毀天滅地
→ : 就不會有人討論甘舒和旅團的強度差異了
→ : 最新的繼承戰也沒有蟻篇的毀天滅地
推 : 比較弱還當得了敵人嗎25F 08/03 00:13
→ : 不就很容易被一招秒
→ : 不就很容易被一招秒
噓 : 獵人:?27F 08/03 00:14
→ : 我記得JoJo3後半有些是來搞笑的,也沒越來越強28F 08/03 00:16
推 : 沒啊 鐵拳小子:29F 08/03 00:17
推 : 但現實的狀況是30F 08/03 00:22
→ : 就算闖關到最後越來越強 你也會覺得 就這樣?
→ : 只是當時年輕的自己不懂 只能跌跌撞撞活著
→ : 就算闖關到最後越來越強 你也會覺得 就這樣?
→ : 只是當時年輕的自己不懂 只能跌跌撞撞活著
→ : 說個笑話 鳥山明的七龍珠是王道戰鬥漫畫的教科書33F 08/03 00:26
→ : 但是七龍珠本身是無厘頭搞笑漫畫才對 撇開戰鬥不談
→ : 七龍珠滿多人物互動的點可以去提的
→ : 但是七龍珠本身是無厘頭搞笑漫畫才對 撇開戰鬥不談
→ : 七龍珠滿多人物互動的點可以去提的
推 : 沒啊,幕之內有時候也穿插過弱一點的挑戰者36F 08/03 00:28
推 : 有段時期的霹靂就是這樣的,每檔的魔王和素書都沒差37F 08/03 00:29
→ : 到很多,只是有特殊機制要破解...對但是後來搞了個
→ : 棄天就全部歪掉了
→ : 到很多,只是有特殊機制要破解...對但是後來搞了個
→ : 棄天就全部歪掉了
→ : 從以前開始就這樣了什麼現代40F 08/03 00:30
→ : 市場啊 不然你想改變風氣有個最快的方法 就是你不照約41F 08/03 00:31
→ : 定俗成自己寫一篇大賣 大家就會抄你了
→ : 定俗成自己寫一篇大賣 大家就會抄你了
推 : 有部敵人越打越弱的但包含主角43F 08/03 00:41
→ : 戰力重置類:神奇寶貝、植木的法則44F 08/03 00:42
推 : 人往高處爬 總不能跑回去打幼稚園小朋友吧45F 08/03 00:43
→ : 不想膨脹太快就得變智鬥類 但很難寫長篇 像死亡筆記都有
→ : 蠻多bug的
→ : 不想膨脹太快就得變智鬥類 但很難寫長篇 像死亡筆記都有
→ : 蠻多bug的
→ : 順便問一下 柯南的敵人有戰力膨脹嗎 烏龍派出所就不提了48F 08/03 00:46
→ : 兩津勘吉:強韌!無敵!最強!
→ : 兩津勘吉:強韌!無敵!最強!
推 : 因為不夠強的稱不上敵人50F 08/03 00:50
推 : 偷懶的作法 簡單粗暴51F 08/03 00:51
推 : 失誤變成棒棒糖的算嗎?52F 08/03 00:56
推 : 拳四郎:有嗎?53F 08/03 01:01
→ : 可以看獵人54F 08/03 01:09
推 : 像遊戲一樣,等級一直提升55F 08/03 01:12
推 : 反正是幻想作品 當然是越打越上去比較好看56F 08/03 01:17
推 : 所以獵人神就是這樣57F 08/03 01:18
推 : 拳四郎有啊 凱歐比拉歐強58F 08/03 01:23
推 : 主角打了這麼多人,他沒變強,一直打差不多強度的59F 08/03 01:27
→ : 敵人,那不是更怪嗎
→ : 敵人,那不是更怪嗎
推 : 因為要體現成長最簡單的方式就是增強主角啊。現實世界某61F 08/03 01:30
→ : 方面來說也是越打越強,只是封頂很低而已。
→ : 方面來說也是越打越強,只是封頂很低而已。
推 : 問題你要怎麼寫 戰鬥系連載作品從美漫武俠到現在遊戲63F 08/03 01:31
→ : 日漫一直都是敵人越來越強為主流 而不是現在作品才這
→ : 樣
推 : 用敵人特質不同的話特質有限終究還是逐漸增長的 而且
→ : 很多所謂「速度更快」、「變更聰明」受限於同個作品
→ : 表現與特色得保持一致(原本是七龍珠式戰鬥忽然變成噬
→ : 謊者智鬥那觀眾比起覺得新奇,更可能是覺得這三小我
→ : 要看戰鬥開始不耐煩)實際表現出來差不了多少
→ : 拿主角受傷之類的當理由頂多用一次
→ : 簡單來說誰規定的 $$規定的 賣不出去啥都不用想
→ : 日漫一直都是敵人越來越強為主流 而不是現在作品才這
→ : 樣
推 : 用敵人特質不同的話特質有限終究還是逐漸增長的 而且
→ : 很多所謂「速度更快」、「變更聰明」受限於同個作品
→ : 表現與特色得保持一致(原本是七龍珠式戰鬥忽然變成噬
→ : 謊者智鬥那觀眾比起覺得新奇,更可能是覺得這三小我
→ : 要看戰鬥開始不耐煩)實際表現出來差不了多少
→ : 拿主角受傷之類的當理由頂多用一次
→ : 簡單來說誰規定的 $$規定的 賣不出去啥都不用想
推 : 沒有規定 但你看龍珠悟飯篇本來想走搞笑風還有賽亞超人打73F 08/03 01:43
→ : 打小犯罪的路線結果人氣不行只好走回武道會加又地球危機
→ : 的老路線就知道了 角色的帥/強是需要對手去襯托的 你rpg
→ : 練一練之後全秒殺你也會很快就失去目標及感受不到持續下
→ : 去的動力
→ : 當然還是有作品很巧妙會去避開這種無限的堆疊迴圈 只是這
→ : 很吃作者的功力 還有最開始就要努力去操作故事走向 以免
→ : 讓讀者有這方向的期待
推 : 例如異世界農家就有在操作故事的方向性
→ : 打小犯罪的路線結果人氣不行只好走回武道會加又地球危機
→ : 的老路線就知道了 角色的帥/強是需要對手去襯托的 你rpg
→ : 練一練之後全秒殺你也會很快就失去目標及感受不到持續下
→ : 去的動力
→ : 當然還是有作品很巧妙會去避開這種無限的堆疊迴圈 只是這
→ : 很吃作者的功力 還有最開始就要努力去操作故事走向 以免
→ : 讓讀者有這方向的期待
推 : 例如異世界農家就有在操作故事的方向性
推 : JOJO82F 08/03 01:53
→ : 運動競技類與生死搏鬥或影響世界存亡的故事要分開看83F 08/03 01:55
推 : 突然想到家教的西蒙篇,讀者自身會有期待感的84F 08/03 01:58
→ : 究極生物卡茲比後面的都還強吧85F 08/03 01:59
→ : 普烏篇算是有把最強卡在中段吧86F 08/03 02:13
推 : 鳥山明吧87F 08/03 02:14
→ : 敵人跟新手村一樣強 那不是就三格交代過去就結束88F 08/03 02:25
→ : 畫得長的一定得勢均力敵
→ : 畫得長的一定得勢均力敵
→ : 因為讀者看了會覺得不夠好看 富堅在幽遊白書就用過了 仙水90F 08/03 02:39
→ : 篇那邊
→ : 篇那邊
→ : 悟飯高中篇單獨抓出來看 可以當小品 還滿好看的92F 08/03 02:52
→ : 這時候要掏出神作--鋼鍊了,全部角色從頭到尾強度幾乎固定
→ : 很純的故事推進
→ : 這時候要掏出神作--鋼鍊了,全部角色從頭到尾強度幾乎固定
→ : 很純的故事推進
→ : 鋼鍊又不像七龍珠、海賊王之類的戰鬥作品長到更新篇章95F 08/03 03:10
→ : 要版本更新。真要說,鋼鍊也是前面爛如火車劫匪、用賢
→ : 者之石以假亂真的教宗,後面強如大總統、燒瓶小人
→ : 要版本更新。真要說,鋼鍊也是前面爛如火車劫匪、用賢
→ : 者之石以假亂真的教宗,後面強如大總統、燒瓶小人
推 : 因為是王道漫,標準就是主角遇強敵,被打倒、修煉變強98F 08/03 03:15
→ : 、打贏、又遇新強敵,一直循環下去。
→ : 、打贏、又遇新強敵,一直循環下去。
推 : 想像一下鋼彈打到最後的最終BOSS是零式戰機100F 08/03 03:32
推 : 魁男塾、JOJO、獵人,這三部敵人不一定會越來越強,但戰101F 08/03 04:24
→ : 鬥創意或劇情變化都很有意思
→ : 鬥創意或劇情變化都很有意思
推 : 十刃放來跟星十字騎士團比103F 08/03 04:35
→ : 還是能有中段實力
→ : 騎士團很多人沒了能力本體戰鬥力極差
→ : 還是能有中段實力
→ : 騎士團很多人沒了能力本體戰鬥力極差
推 : 讓我想到一部舊作品"來自深淵的阿杜",越晚登場的敵人設定106F 08/03 06:28
→ : 上越弱
→ : 上越弱
→ : 不越來越強誰看啊,主角第一話跟最終話實力差不多沒多少108F 08/03 06:44
→ : 長進,最後一話還會在第一個boss翻車這爛作品你看嗎?
→ : 問題不是敵人越來越強而是主角必須有所成長,主角要慢慢
→ : 升級,學新招式
→ : 長進,最後一話還會在第一個boss翻車這爛作品你看嗎?
→ : 問題不是敵人越來越強而是主角必須有所成長,主角要慢慢
→ : 升級,學新招式
推 : FF7 終BOSS很爛啊112F 08/03 06:54
→ : 你要找的是不是:等級制MMO的不合理之處?113F 08/03 07:28
推 : 也許可以設計出 需要其他方面的能力才能過下一個難關114F 08/03 07:35
推 : 七龍珠只有數值堆疊所以要一直變強115F 08/03 07:40
→ : 如果是鋼鍊這種純劇情的
→ : 或是Jojo這種機制破解的
→ : 其實不一定需要越來越強的敵人
→ : 如果是鋼鍊這種純劇情的
→ : 或是Jojo這種機制破解的
→ : 其實不一定需要越來越強的敵人
推 : 西遊記 水滸傳那種傳統反而沒有119F 08/03 07:44
→ : 就美國超英連載+jump系必然會這樣搞啊
→ : 反派都被吐槽說,如果超人不來地球,反派就不會那麼
→ : 強了
→ : 就美國超英連載+jump系必然會這樣搞啊
→ : 反派都被吐槽說,如果超人不來地球,反派就不會那麼
→ : 強了
噓 : 這不就虐菜123F 08/03 07:49
→ : 因為作者功力太差才會這樣寫 不然海賊王這樣 後面應該都124F 08/03 07:49
→ : 是打船戰 靠戰術 而不是像七龍珠換皮
→ : 是打船戰 靠戰術 而不是像七龍珠換皮
→ : 就不吐槽某方面變強也是變強。就問不變強這一套能撐多126F 08/03 07:50
→ : 久
→ : 然後船戰戰術沒人看直接腰斬
→ : 跟功力毛關心沒有,純粹是大部分讀者根本不吃這套
→ : *關係
→ : 非戰鬥系作品還好說,戰鬥系這樣搞純屬自找麻煩
→ : 講難聽的什麼環境和身體狀況不少人喜歡說,但真這樣演
→ : 又會變成幹聲滿天飛
→ : 久
→ : 然後船戰戰術沒人看直接腰斬
→ : 跟功力毛關心沒有,純粹是大部分讀者根本不吃這套
→ : *關係
→ : 非戰鬥系作品還好說,戰鬥系這樣搞純屬自找麻煩
→ : 講難聽的什麼環境和身體狀況不少人喜歡說,但真這樣演
→ : 又會變成幹聲滿天飛
推 : 沒有等級就是你要的了134F 08/03 08:08
→ : 七王子的敵人沒越來越強啊寶箱怪後更弱135F 08/03 08:13
推 : 如果主角有成長的描寫,那敵人當然要越來越強啊,開局136F 08/03 08:21
→ : 就無敵的就不一定會這樣寫
→ : 就無敵的就不一定會這樣寫
推 : 獵人也算是愈來愈強吧 不然拿前期獵人的敵方角色跟現在138F 08/03 08:21
→ : 不越來越強,那主角的練功成長不就沒意義?都在大砲打139F 08/03 08:21
→ : 蚊子有啥看點?
→ : 蚊子有啥看點?
→ : 船上的那些相比互打的話 有勢均力敵嗎?141F 08/03 08:22
→ : 當然也要看作品風格,成長戰鬥型的一定要這樣,但是如142F 08/03 08:22
→ : 果不是以戰鬥為主的當然就不一定
→ : 果不是以戰鬥為主的當然就不一定
推 : 漸進式超負荷144F 08/03 08:31
推 : 一拳超人算反例嗎?比誰運氣好沒先碰到崎玉,疫苗人設145F 08/03 09:17
→ : 定上好像超強
→ : 定上好像超強
推 : 你想找的應該是噬謊者這種每把幾乎都等於重開一局的147F 08/03 09:18
→ : 。就算對手真的越來越強也完全合理,因為剛開局沒錢
→ : 沒資源連上桌的資格都沒有
→ : 。就算對手真的越來越強也完全合理,因為剛開局沒錢
→ : 沒資源連上桌的資格都沒有
推 : 因為這樣不用花太多時間去想劇情,龍傲天類的要寫好比150F 08/03 09:37
→ : 較難。
→ : 較難。
推 : 因為漫畫和遊戲人物沒像人類會有自然損耗qq152F 08/03 09:42
推 : 我倒是覺得古龍的江湖比較像正常的世界狀況,大多數人153F 08/03 09:45
→ : 只能修煉到自己的等級上限,之後上不去了。然後仍有其
→ : 他更的高手存在,連已經是武林一流的主角都覺得打不贏
→ : 的恐怖存在。
→ : 只能修煉到自己的等級上限,之後上不去了。然後仍有其
→ : 他更的高手存在,連已經是武林一流的主角都覺得打不贏
→ : 的恐怖存在。
噓 : 用機制或是受傷來苦戰 才是最難看的好嗎157F 08/03 10:10
→ : 而且你用球員跟格鬥選手來比喻就是打臉自己說法
→ : 人家那些人也不是一開始就那麼強 也是變強再挑戰
→ : 更強的對手 只是到了最頂尖後大家差不多才看狀態
→ : 而且你用球員跟格鬥選手來比喻就是打臉自己說法
→ : 人家那些人也不是一開始就那麼強 也是變強再挑戰
→ : 更強的對手 只是到了最頂尖後大家差不多才看狀態
→ : 那獵人真的清流,越來越弱,子彈都接不住了161F 08/03 10:15
推 : 因為要讓主角成長 又不要讓戰鬥太無趣162F 08/03 10:33
→ : 從納美克星回來 結果打鶴仙人 那是要演什麼
→ : 從納美克星回來 結果打鶴仙人 那是要演什麼
→ : 卡通在乎什麼 本來就是給小孩看開心的164F 08/03 10:37
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