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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-07-28 16:15:36
看板 C_Chat
作者 RockZelda (洛克薩爾達)
標題 [閒聊] 吉田修平談Japan Studio為何被索尼拋棄
時間 Tue Jul 28 15:10:38 2026


https://bit.ly/4vUu4Px
吉田修平揭露 Sony 於 2021 年關閉 Japan Studio 的原因 | GAMES.GG 吉田修平說明,Japan Studio 開發的 AA 級遊戲無法像 God of War 或 Uncharted 那樣帶動硬體銷量,因此 Sony 決定將其關閉。深入了解完整內幕。 ...

 
日本最大規模的開發者大會CEDEC
今年度已經在7/22-24,在在橫濱國際平和會議場與線上舉辦

其中前 SIE 高層吉田修平,也在會議上發表 30年職涯主題演講

除了提到他當初因為覺得《惡魔靈魂》實在太不親切所以放生宣發,之後也錯失了《黑暗靈
魂》的發行
https://bit.ly/4pJKtF7
【情報】CEDEC 2026:前 SIE 總裁吉田修平回顧 PS 經典神作與幕後秘辛 @電視遊樂器綜合討論區 哈啦板 - 巴哈姆特 日本國內最大規模的開發者大會「CEDEC 2026」已於 2026 年 7 月 22 日開幕。在這個大會上,大家非常熟悉的前 SIE 高層、現已退社並成立個人公司「yosp」的吉田修平先生,發表了一場名為「我所遇見的優秀遊戲、創作者及其創造力」的主題演講。 這場演講回顧了從初代 PlayStatio ...

 
也提到,當年索尼日本工作室被關閉的狀況

根據吉田回憶,很多人都對他反應:索尼關閉該工作室的決定令人「難以置信」
他也承認當時也有類似看法

但他也解釋道,Japan Studio 的產出與 PSV特性不謀而合:
充滿創意、實驗性質且屬於2A級規模的遊戲,無需龐大的預算即可成功。
問題在於,索尼當時已不想繼續投資這類遊戲和進一步打造平台。

「作為一家公司,索尼希望透過《戰神》和《秘境探險》這類3A遊戲來推動硬體銷量,因為
這正是市場需求的遊戲類型。
但對於 Japan Studio 來說,要在主機平台上開創一個新系列非常困難。」

並且數據說明了一切:Japan Studio 在 Vita 和 VR 上的產出銷量平平
而《戰神》(2018) 的銷量就超過2300 萬份
因此工作室的2A中小作開發,已經跟不上索尼制定的3A大作策略,最後只好解散

但吉田也呼籲,像是離開工作室自行創業的
小谷浩之(Patapon的製作人)
外山圭一郎(沉默之丘、重力異想世界製作人)
喜愛 當年Japan Studio 創意遊戲的玩家,應該透過遊玩這些新作品來支持當初的開發者們
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其實吉田去年也是說過一樣的話啦,今年有再次重申一遍想法,感覺還是很無可奈何
#1dj_bSU8 (C_Chat)
[新聞] 吉田修平回應當初為何關閉索尼日本工作室 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: alinwang (kaeru)  索尼旗下PlayStation日本工作室關閉主因是為什麼?前高層吉田修平解析回應了 索尼旗下的PlayStation日本工作室(日語:SIEジャパンスタジオ,英語:SIE Japan Studio),曾是PlayStation歷史上最具代表性的開發團隊之一,孕育出《捉猴啦》(サ ルゲッチュ)、《重力異想世界》(GRAVITY DAZE)、《鈉克的大冒險》(Knack)等經

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.156.146 (臺灣)
※ 作者: RockZelda 2026-07-28 15:10:38
※ 文章代碼(AID): #1gQ5Nnb8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785222641.A.948.html
※ 編輯: RockZelda (101.10.156.146 臺灣), 07/28/2026 15:14:15
HatanoKokoro: 支持新作品1F 07/28 15:15
Tsozuo: 問就是財報好看 但哪家會讓自己財報難看呢 對阿2F 07/28 15:17
shirokase: 所以,索尼當時就已經被DEI入侵,看中3A能變教材的手3F 07/28 15:17
shirokase: 法了
NovaWolf: 就轉個彎的在說當初硬要壓3A來帶動主機銷量5F 07/28 15:17
NovaWolf: 然而事實是3A工作室等被垃圾髒東西入侵 遊戲做成這鳥樣
NovaWolf:  上位的財報仔為了財報跟自己獎金開始殺雞取卵後拍拍屁
NovaWolf: 股走人 反過來開始說都是玩家的錯
swardman4: 反正一堆公司只搞大作扼殺多樣性變成同質性很高的遊戲9F 07/28 15:23
bmaple730: 硬要全公司都開高預算這想法真的有病,像是patapon如果10F 07/28 15:23
bmaple730: 預算拉超高是能幹嘛,讓人要拿著手把指揮嗎
tsukasaxx: 所以這就是SONY輸任天堂的地方 ip連養都不想養 只能說12F 07/28 15:24
tsukasaxx: 這格局輸慘
dogluckyno1: 2A 遊戲才是有創意跟新玩法的那群14F 07/28 15:29
bmaple730: 原本3A遊戲也是有創意啊,但預算越來越高,怕失敗以後15F 07/28 15:33
bmaple730: 才開始全都只做第三人稱動作冒險遊戲然後塞一堆電影敘
bmaple730: 事
ringtweety: 中小IP 或許永遠賣不到千萬 但每次出可能都有幾百萬18F 07/28 15:37
ringtweety: 懂得控好預算也是能穩定賺的 在陣容上也更添多樣性
robo3456: 猜猜血源賣多少 黑魂賣多少 後面的法環又賣到多少20F 07/28 15:40
robo3456: 中小型的不給機會怎麼有機會長到大型呢
bmaple730: 3A可能要賣五百萬甚至一千萬才能說是賺,一般中小型遊22F 07/28 15:42
bmaple730: 戲可能賣100萬就賺不少了
twearthling: 財報CEO要靠大項目才能在華爾街搞錢 2A被蛋雕很正常24F 07/28 15:45
undeadmask: 可憐被排洩25F 07/28 15:46
AndyMAX: 哪款3A有創意 還不是車槍球26F 07/28 15:47
twearthling: 玩金融邏輯就是畫大餅搞錢 遊戲以後賺不賺錢不重要27F 07/28 15:47
widec: 放生英高的那個男人 笑死28F 07/28 15:48
Irenicus: 3A大作拿出來騙投資人才氣派阿 2A遊戲是什麼垃圾29F 07/28 15:49
afjpwoejfgpe: 有創意的3A都在任那邊啊,其他3A有曠野王淚一成創意30F 07/28 15:56
afjpwoejfgpe: 就好了
undeadmask: 吉姆領導的美索高層就根本看不起日廠作品吧,先是改32F 07/28 15:57
undeadmask: XO、關閉JP studio,連帶過去一些原本索系獨佔的日三
undeadmask: 廠也都紛紛脫索開始跨平台,結果就是搞到現在索尼說
undeadmask: 要重回獨佔,手裡根本沒剩幾個拿得出來的IP了。
Pochafun: 當時很成功啊 PS粉還嫌棄那些畫面不夠高檔的遊戲 直到36F 07/28 15:58
Pochafun: 最2才終於發現不妙
SPDY: 對照看任天堂收養Xenoblade系列得到Monolith真超值38F 07/28 15:58
undeadmask: 好笑的是當初JP studio被關的時候,死忠粉也是在批鬥39F 07/28 15:59
undeadmask: 說看看財報銷量這麼差,關了也好,跟現在的情況一摸
undeadmask: 一樣
SGBA: 大公司來說3A要壓沒錯但2A也一樣會顧好嗎...不是拿去丟掉耶42F 07/28 16:02
msaext: 這類3A遊戲來推動硬體銷量,這正是市場需求的遊戲類型。任43F 07/28 16:02
msaext: 天堂大爆笑
sniperex168: 更大問題是叫原本做單機的搞多人服務遊戲,根本錯誤45F 07/28 16:04

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