※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-10 16:10:20
看板 C_Chat
作者 標題 [考古] 大宇雙劍改3D是下坡的起點嗎
時間 Mon Aug 10 14:35:38 2026
RT
看了遊戲業走錯路的系列文 有感而發
當時一系列2D的RPG都口碑不錯 除了大宇雙劍
國產佳作還有絕代雙驕、楚留香、幻想三國之類的
結果當時仙三改3D興沖沖跑去買 大失所望
方塊感很重、破圖、穿模、卡視角、還第一次體驗到3D暈
我還覺得劇情蠻感人 如果是2D,有個天之痕水準的作畫,不就又是一個經典嗎
當時硬推3D是不是走歪了 有沒有C洽0.0?
哎呀絕代雙驕STEAM怎麼都不上阿
為了考古把雙劍的合輯給買了 超便宜喔
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.217.250 (臺灣)
※ 作者: ck3935 2026-08-10 14:35:38
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→ : (′・ω・‵)不是,是時代趨勢1F 08/10 14:37
推 : dos 變 windows 下坡一次, 2D 變 3D 第二次2F 08/10 14:38
推 : 到目前為止還是最愛軒3/3外的風格 3D之後不忍直視3F 08/10 14:38
推 : 不是,這就叫以今非古,2D是現代才又流行起來,那個4F 08/10 14:38
推 : 單機那時就退流行吧大網路時代5F 08/10 14:38
→ : 時代你不推3D就是被罵到臭頭沒市場6F 08/10 14:39
推 : 美術為了3D妥協在3D剛出來的年代是不得已,但是美術沒有7F 08/10 14:39
→ : 繼續進步持續妥協就是會不會被市場淘汰的差別了
→ : 繼續進步持續妥協就是會不會被市場淘汰的差別了
→ : 而且3D的劇情還贏過2D,只是單純大宇技術力問題,那9F 08/10 14:40
推 : 但,仙劍的3D就真的不行啊(仙3+問情篇10F 08/10 14:40
→ : 幾款真玩會當機或是不能玩有BUG之類的11F 08/10 14:40
→ : 除了3D的技術力問題之外,還有防盜版程式
→ : 除了3D的技術力問題之外,還有防盜版程式
→ : 當年很喜歡景老闆 但是扛不住玩一小時就開始暈車Q.Q13F 08/10 14:41
→ : 然後軒5不知為何也比軒4和蒼之濤又再更不行14F 08/10 14:41
推 : 真有志成為一線大廠 3D遲早要練的15F 08/10 14:42
→ : 軒轅劍的問題是每一代的製作組都打掉重練= =16F 08/10 14:42
推 : 仙四劇情很可以啊 雖然看得出來後期應該是有刪減東西17F 08/10 14:42
推 : 星之力:嘿嘿嘿 還記得我嗎? 各位!?18F 08/10 14:42
推 : 還是有些遊戲還是堅持2D走到底也活得不錯19F 08/10 14:42
→ : 只能說當初走向3D真的...也許選錯路線了
→ : 只能說當初走向3D真的...也許選錯路線了
→ : 懲罰正版玩家的傳說,星之力21F 08/10 14:43
→ : 另外又因為趕工,正傳劇情都會腰斬外傳才會做完= =22F 08/10 14:43
推 : 我玩到仙四後面就玩不下去了23F 08/10 14:43
推 : 廉價3D很勸退24F 08/10 14:43
推 : 我是覺得劇情也是死胡同 = =25F 08/10 14:43
→ : 是,做3D引擎=燒錢 大宇=錢不夠=引擎爛=走下坡26F 08/10 14:44
→ : 整體就遊戲體驗一直停留在2000那時代27F 08/10 14:44
→ : 當初電腦跑不太動優化有點差XD28F 08/10 14:44
→ : 你問為何不用UE之類開放引擎,因為當年引擎不是分潤制29F 08/10 14:45
→ : 不是說你賺錢後再給引擎商5%,而是你一開始就得花一大
→ : 筆錢先買引擎的使用權
→ : 不是說你賺錢後再給引擎商5%,而是你一開始就得花一大
→ : 筆錢先買引擎的使用權
推 : 劇情也是32F 08/10 14:46
推 : 當然最粗的體驗這種或許才是這等級遊戲的賣點就是33F 08/10 14:46
→ : 仙三雪見廣告立繪正翻 看到實機3D娃瞬間冷掉34F 08/10 14:46
推 : 想太多 2D花的錢不比3D少 當年流行趨勢一定是3D優先35F 08/10 14:46
推 : 軒四和蒼之濤的劇情強前面很多啊36F 08/10 14:46
推 : 那段時間的3D真的是陷阱,做出來的畫面效果還不如2D37F 08/10 14:47
推 : 不是吧,至少仙五前我還是超喜歡的38F 08/10 14:47
→ : 起碼沒像軒三一樣超級大爛尾劇情39F 08/10 14:47
推 : 那只能說是轉型陣痛期吧,不是陷阱40F 08/10 14:48
→ : FF害的 印象轉3D失敗的遊戲更多41F 08/10 14:48
推 : 時代潮流 連馬力歐都不敢做2d42F 08/10 14:49
→ : 大宇會撐不住 純粹是日本遊戲 歐美遊戲中文版大增 打不43F 08/10 14:49
→ : 過
→ : 以前還能吃純中文市場 現在你沒走出國際難以跟其他國家
→ : 競爭
→ : 過
→ : 以前還能吃純中文市場 現在你沒走出國際難以跟其他國家
→ : 競爭
推 : 改成3D確實讓我購買慾望變低47F 08/10 14:50
推 : 那時候日美廠都3D大躍進 做2D只會被笑 但做3D不敢燒錢48F 08/10 14:50
→ : 就只能做出很尷尬的東西
→ : 就只能做出很尷尬的東西
推 : 不是,單純就其他遊戲進來被撞死了==50F 08/10 14:50
→ : 3D初期那個建模真的是別用..51F 08/10 14:50
推 : 仙四製作團隊直接跑出去做了古劍, 沒留住人才也是有傷52F 08/10 14:50
推 : 當時就是不出3D被罵爆吧53F 08/10 14:50
推 : 不論做2D還是3D 大宇都因為經費不足砍一些劇本(軒3&仙454F 08/10 14:50
→ : )
→ : )
→ : 老人覺得不如做2D(雖然出了也不會買) 新人覺得是破3D56F 08/10 14:50
推 : 那時候就被韓製MMO完全打趴,雖說技術不到家,但也沒太大57F 08/10 14:51
→ : 關係了
→ : 關係了
→ : 仙劍那個算是大宇內鬥問題吧59F 08/10 14:51
推 : 大宇MMORPG還有被SE和韓廠搞到不知道損失多少錢,有60F 08/10 14:51
→ : 被兩方夾殺就不如繼續魔力寶貝啦61F 08/10 14:51
→ : 結果到2026 2D點陣還是很香 真的別搞自己不擅長的62F 08/10 14:51
推 : 當時的潮流真的是走向3D 不過迎合潮流未必是對的...QQ63F 08/10 14:51
→ : 告贏韓廠但不知道有沒有拿到錢64F 08/10 14:51
推 : 不轉型的都死了 轉型了還有機會之後再出2d65F 08/10 14:52
→ : 遲早要走3D 但是那時期的3D真的...算了66F 08/10 14:52
→ : 當初那個軒轅伏魔錄就挑戰失敗了67F 08/10 14:52
→ : 全世界的遊戲界都在搞3D,不是3D的問題68F 08/10 14:52
→ : 2000年初2D是會被恥笑的 只有鐵粉多的IP勉強活了下來69F 08/10 14:52
→ : 像是日本一的魔界戰記
→ : 像是日本一的魔界戰記
推 : 其實說2d會死 但韓國也拿出楓之谷了71F 08/10 14:53
→ : 不能拿2026來比2007 潮流都不同了72F 08/10 14:53
推 : 主流都是走3D,但台灣畫面技術力沒跟上73F 08/10 14:53
推 : 沒能力轉過去而卡死就是3D轉型陷阱了,美術不能放棄,就74F 08/10 14:53
→ : 算是技術力爛如GF,轉型3D也是沒有讓美術妥協成那樣
→ : 算是技術力爛如GF,轉型3D也是沒有讓美術妥協成那樣
→ : 不過2007算是開始復甦了就是 獨立遊戲開始崛起76F 08/10 14:53
→ : 日本一其實也死過一遍了77F 08/10 14:53
→ : 現在堅持做3d感覺比較像是我可以的!78F 08/10 14:54
推 : 日本技術不足就寶可夢,直到xy才是真3d79F 08/10 14:54
→ : 軒轅劍 仙劍都沒撐下來 真的是不是3D不3D的問題80F 08/10 14:54
→ : 連古劍也趴了…
→ : 連古劍也趴了…
推 : 當初如果走背景3D 人物2D不知道能不能活下來82F 08/10 14:54
→ : 那個時期沒轉3D就不行,中這陷阱的也不是只有台灣 日本不少83F 08/10 14:55
→ : 伏魔錄…84F 08/10 14:55
→ : 廠商也死在這邊 有的爬起來有的就此消失85F 08/10 14:55
推 : 雙劍之錯 就沒掌握商機 ff7是1997 ff8是1999 才隔2年 仙86F 08/10 14:55
→ : 劍1大賣 結果8年後才出續集 8年耶 市場不等你啊
→ : 劍1大賣 結果8年後才出續集 8年耶 市場不等你啊
推 : 背景3D人2D那時候都被應用到MMO去了吧88F 08/10 14:55
推 : 2D和3D之爭是當年軒轅劍玩家內部,三不五時就會拿出來89F 08/10 14:55
→ : 筆戰的話題,總是會有一批玩家認為與其做不好看的3D ,
→ : 還不如停在2D,也一直有玩家支持3D是未來的趨勢
→ : 筆戰的話題,總是會有一批玩家認為與其做不好看的3D ,
→ : 還不如停在2D,也一直有玩家支持3D是未來的趨勢
→ : 機器人大戰這系列更厲害,技術力不行 但屢敗屢戰92F 08/10 14:55
→ : 當時已經是PS2的時代了,你看ps2有什遊戲,不可能不搞3D的93F 08/10 14:55
→ : 如果穿越回去到2000年代,叫大家把2D做好就好,搞不94F 08/10 14:56
→ : 好還會被說不思進取
→ : 好還會被說不思進取
→ : 每次3D作品嚐試都會端出一坨 然後漸漸就變成老玩家不支持96F 08/10 14:56
推 : 一定的啊 當年的風向那種是給小孩玩的97F 08/10 14:56
→ : 那年代沒3d就是不行 看ss怎麼死的98F 08/10 14:56
→ : 改變這種奇怪的論點, 純粹是眼鏡社的3D作品都爛到難以支持99F 08/10 14:56
→ : 那時韓國MMO天堂 RO 龍族不也都是2D?100F 08/10 14:57
→ : 簡單來說公司沒小到能做獨立遊戲養活,也沒大到跟國際101F 08/10 14:57
→ : 好嗎102F 08/10 14:57
推 : 我記得2000年時也有力挺2D的玩家 不過3D聲勢比較大QQ103F 08/10 14:57
→ : 戰2D跟3D幾乎是所有老IP的必經之路 很多IP在這過程直104F 08/10 14:57
→ : 接掰了 像是洛克人
→ : 接掰了 像是洛克人
→ : 就mmo的市場比較偏向輕度玩家吧106F 08/10 14:57
→ : 大廠競爭的資源...不上不下的狀態就慢慢死亡107F 08/10 14:57
→ : 當然那個遊戲時間到底算不算輕度玩家..108F 08/10 14:57
→ : 現在大概大作一直翻車 那種小品反而更受人關注
→ : 現在大概大作一直翻車 那種小品反而更受人關注
→ : 韓國的mmorpg發展策略正確,遊戲從ue3用到現在的ue5,不用110F 08/10 15:00
→ : 自己閉門造引擎,省錢省時
→ : 自己閉門造引擎,省錢省時
推 : 不讀書其實MMO很好殺時間吧 網咖那時也便宜112F 08/10 15:00
→ : 當時同學都玩到很誇張的強度
→ : 當時同學都玩到很誇張的強度
推 : 不過現在不是很多都開始自製引勤了嗎114F 08/10 15:00
→ : 像最近那個甚麼沙漠
→ : 像最近那個甚麼沙漠
推 : 古劍之後有說要出續作 但前作也隔夠久了116F 08/10 15:01
→ : 不知道是不是生存者偏差 反而覺得自製的在這年頭比較強117F 08/10 15:01
推 : FF10是2001年的遊戲,當年這個水準是已經完全輾壓其他作品118F 08/10 15:02
→ : 你在2001年看到FF10那個畫面,你是絕對會被吸引過去的
→ : 你在2001年看到FF10那個畫面,你是絕對會被吸引過去的
→ : 自製引擎練起來一定會比較強的,但在練起來之前就不120F 08/10 15:02
→ : 如一般引擎
→ : 如一般引擎
推 : 網遊也有影響啦 但自己沒那技術去硬搞3D也有問題122F 08/10 15:03
推 : 台灣那時ACG被打壓的很慘123F 08/10 15:03
→ : 如果自己有培養出一批很有經驗的工程師 自製就能很強124F 08/10 15:04
→ : 但是現在人才流動劇烈 公版引擎就有優勢
→ : 但是現在人才流動劇烈 公版引擎就有優勢
推 : FF10出的時候 台灣還在方塊手 真的沒法比126F 08/10 15:04
→ : 你用unreal的風險就是命脈捏在別人手裡 他跟你勒索授權金127F 08/10 15:04
→ : 的時候你不能說不
→ : 的時候你不能說不
→ : 然後中國也剛好起飛,一堆人往中國跑129F 08/10 15:04
推 : 2D橫向捲軸跟類銀河戰士惡魔城還是活得很好130F 08/10 15:04
推 : 4-11對大型電玩開刀的時期131F 08/10 15:04
推 : 某人大掃蕩遊樂場的年代 可以看出社會氛圍就是鄙視ACG啊132F 08/10 15:05
推 : 現在很少自製引擎了 騰訊有 bethesda有 暴雪有 pearl aby133F 08/10 15:05
→ : ss有 網易有(就燕雲)其他很多公司都放棄snowdrop引擎 c
→ : ry引擎 frostbite... 一個個轉向unreal
→ : ss有 網易有(就燕雲)其他很多公司都放棄snowdrop引擎 c
→ : ry引擎 frostbite... 一個個轉向unreal
→ : 當年看個漫畫都被罵玩物喪志136F 08/10 15:05
→ : 現在主要大廠寧願自研引擎就是防哪天被釜底抽薪137F 08/10 15:05
推 : 大型電玩場的問題是一堆聚眾鬧事,那個不好說138F 08/10 15:05
推 : FF10當年,只要是有在賣遊戲然後有電視的店家,全~部~139F 08/10 15:06
→ : 都在放FF10,然後永遠都有人在駐足看完
→ : 都在放FF10,然後永遠都有人在駐足看完
→ : 自研引擎的技術實力跟資金小廠很難都具備啊141F 08/10 15:06
→ : 不過那年代 電玩場真的很糟就是 然後還一堆賭博電玩142F 08/10 15:06
→ : 雖然現在都是直接用手機就是
→ : 雖然現在都是直接用手機就是
→ : UE用一用得了144F 08/10 15:06
→ : 現在的人大概很難再想像FF10當年的震撼了145F 08/10 15:06
→ : 而且那些機台全是盜版,一點幫助都沒有146F 08/10 15:06
→ : ff10沒有飛空艇到處飛我就覺得失去靈魂了 = =147F 08/10 15:07
→ : ff6當年看到飛空艇真的震撼
→ : ff6當年看到飛空艇真的震撼
→ : 當時風氣就3D 是現在3D已經視覺疲勞149F 08/10 15:08
推 : FF10是真的很屌啊 2001年就能做成這樣 後來買來玩完全150F 08/10 15:08
→ : 嚇到 後來所有JRPG都有它的影子
→ : 嚇到 後來所有JRPG都有它的影子
→ : 2D才又活了過來152F 08/10 15:08
→ : UE肯定是有個什麼致命缺點 老卡才要去搞RE153F 08/10 15:08
→ : 那些盜版機台奠定了台灣電子產業的基礎...154F 08/10 15:08
→ : 劍仙4不就3d的嗎?155F 08/10 15:08
→ : 當年日本是真的強 大家方塊手的時候 已經是真人比例156F 08/10 15:09
→ : 零系列當年看超擬真的 = =
→ : 零系列當年看超擬真的 = =
推 : 所以盜版起家就如何收尾啊,根都是爛的要能長多高158F 08/10 15:09
→ : 不過我想當時的從業者,自己也會想試一試3D就是了。159F 08/10 15:10
→ : 那時候3D就是「未來」,誰都會希望自己的作品,能活
→ : 靈活現的出現在玩家面前
→ : 那時候3D就是「未來」,誰都會希望自己的作品,能活
→ : 靈活現的出現在玩家面前
推 : 4跟伏魔錄那個大概ps1等級的3D吧 ,有點自廢武功 2D場景162F 08/10 15:10
→ : 跟人物精美多了
→ : 跟人物精美多了
推 : 我當年在法雅客看到FF10的畫面,瞬間想法是:這...是電164F 08/10 15:11
→ : 動???!
→ : 動???!
→ : 沒有初期練功哪來的後期, 技術又不會從天上掉下來166F 08/10 15:11
→ : 那些搞自研引擎的大廠難道是傻了把錢丟水溝嗎? UE肯定有些167F 08/10 15:12
→ : 之前看老孫頻道就真的很震撼 可以感受到中國遊戲成長史168F 08/10 15:12
→ : 早期FF7和古墓奇兵的3D方塊人一樣醜到爆啊169F 08/10 15:12
→ : 什麼你覺得沒問題 但他們覺得非常嚴重的問題170F 08/10 15:12
→ : 放到現在 點陣跟2D拿來HD重製都沒啥問題,3D就是會變高清171F 08/10 15:12
→ : 方塊
→ : 方塊
推 : 當時沒什麼遊戲引擎可用 要自己刻3D引擎 台灣技術力173F 08/10 15:13
→ : 不足 敗在這裡 也不只有台灣 許多中小遊戲公司都死在
→ : 這
→ : 不足 敗在這裡 也不只有台灣 許多中小遊戲公司都死在
→ : 這
推 : 仙劍dos開局即巔峰 仙2就爆炸了 仙4才贏回口碑176F 08/10 15:14
推 : 這背後其實有台灣對技術本位的迷思這個脈絡,經營者都容177F 08/10 15:14
→ : 易為了技術而讓美術或其他單位妥協,但遊戲玩家玩遊戲最
→ : 在乎的是感覺,使用了什麼技術不是決定玩家感受的重點
→ : 易為了技術而讓美術或其他單位妥協,但遊戲玩家玩遊戲最
→ : 在乎的是感覺,使用了什麼技術不是決定玩家感受的重點
→ : 老卡研發RE的時間點 UE根本還沒成熟180F 08/10 15:15
→ : 軒轅劍從楓之舞強到天之痕 大概是5開始下坡181F 08/10 15:15
→ : 不過UE的確有自己的缺點182F 08/10 15:15
→ : 就優化吧,老卡幾乎每個用RE 的遊戲都被吹爆,少數很183F 08/10 15:15
→ : 拉,UE5 則是反過來
→ : 拉,UE5 則是反過來
→ : 但是不管RE還是UE都無法輕易應付開放世界185F 08/10 15:15
推 : 5真的翻車很大 就算漢之雲還算能玩 但也感到跟不上時代186F 08/10 15:15
→ : 兩個引擎都比較適合沙盒世界187F 08/10 15:15
→ : 之前看老孫都會覺得明明都是盜版盛行 怎麼人家就能賺到錢188F 08/10 15:15
→ : 真的有賺到錢嗎189F 08/10 15:16
推 : 仙三那時期3d大部份廠商做起來都差不多啦 問題就是輸在190F 08/10 15:16
→ : 三代之後 除了建模變真實比例以外根本沒進步
→ : 三代之後 除了建模變真實比例以外根本沒進步
→ : 應該幾乎都是用愛發電吧 一直到騰訊那些靠社群圈錢吧192F 08/10 15:16
推 : 我個人是覺得,現在其實沙盒世界就夠了,開放世界真193F 08/10 15:16
→ : 的不需要這麼多==
→ : 的不需要這麼多==
→ : 你信了YT說書?195F 08/10 15:16
→ : 不然信你嗎196F 08/10 15:17
→ : 對阿 我開個YT來說書 你來信我如何 意思一樣197F 08/10 15:17
→ : 行啊 趕快拍一部 我幫你點讚198F 08/10 15:18
→ : 甚麼三連的
→ : 甚麼三連的
→ : 軒轅劍5的3D已經算問題很小的了, 那是整個企劃就沒救200F 08/10 15:18
→ : 搞個路人軒到處當路人不知道在跑三小的
→ : 搞個路人軒到處當路人不知道在跑三小的
推 : 軒5企劃真的詭異,我不喜歡玩遊戲看攻略,當年一週目202F 08/10 15:21
→ : 直接迅速end
→ : 直接迅速end
推 : 雙劍客群其實更注重劇情 劇情好還能救204F 08/10 15:21
推 : 洛克人X7 (笑205F 08/10 15:22
→ : 期待每一款都爆紅才是不理智的,是台灣環境讓大宇吊鋼索206F 08/10 15:22
推 : 隔幾年以後才知道原來是自己沒開到後面劇情...前頭有207F 08/10 15:23
→ : 版友說雙劍是galgame 骨,現在想到軒5,才覺得,還真是
→ : galgame邏輯
推 : 錯過了支線、選錯了選項(我已經是很地毯型玩家了)就
→ : 沒TE了
→ : 版友說雙劍是galgame 骨,現在想到軒5,才覺得,還真是
→ : galgame邏輯
推 : 錯過了支線、選錯了選項(我已經是很地毯型玩家了)就
→ : 沒TE了
推 : 2D 45度角還是很棒 搞不懂為何要硬轉3D 把2D做到極致比212F 08/10 15:26
→ : 爛爛的破3D更吸引人
→ : 爛爛的破3D更吸引人
→ : 那個時代剛好就3D風潮 沒3D的遊戲在視覺效果輸人一截214F 08/10 15:27
→ : 3D技術發展好再轉還能搞215F 08/10 15:28
推 : 風雲天下會 聖女之歌 就是很棒的2D遊戲 不覺得輸3D啊216F 08/10 15:28
推 : 軒5應該是為了推廣 MMORPG 世界觀的作品217F 08/10 15:29
→ : 想像一下那時的3D就跟現在AI一樣是最新的技術 人人想跟上218F 08/10 15:30
→ : 就跟不上時代被淘汰而已 繼續2d有用嗎 國外遊戲照樣打219F 08/10 15:31
→ : 趴
→ : 趴
→ : 呃...就...你知道的...有個常常吹畫面的廠....221F 08/10 15:31
→ : 你沒砸錢開發, 哪會有3D技術發展好的一天222F 08/10 15:32
→ : 暗黑二進來 魔法門系列 玩過好的 很難回去了啦223F 08/10 15:32
→ : 連五星物語某集後面都有永野護設計的3D版拉克西絲224F 08/10 15:32
→ : 那時你不搞3D就會被罵不思進取 用了又多邊形 進退兩難225F 08/10 15:32
推 : 是說台灣有甚麼d2-like的遊戲?226F 08/10 15:32
推 : 2001年那個時代,市場上就有FF10,你要當時遊戲公司不做3D227F 08/10 15:33
→ : 那是不可能的,因為所有遊戲在FF10面前完全矮一截
→ : 那是不可能的,因為所有遊戲在FF10面前完全矮一截
→ : 之前那年代印象一堆都是d2戰鬥風格的單機遊戲229F 08/10 15:33
推 : 我是覺得插畫一定要用那種言情小說風才怪230F 08/10 15:34
推 : 沒改3D今天就會多一篇文問說下坡是因為沒跟上3D潮流嗎231F 08/10 15:35
→ : 線上遊戲 國外遊戲開始進來 注定要死的 別做夢2d有救232F 08/10 15:36
推 : D2-like,三國趙雲傳就是吧233F 08/10 15:36
→ : 也很好玩啊
→ : 也很好玩啊
→ : 喔對 有看過235F 08/10 15:37
推 : 改3D是必然要做的投資,只是以雙劍的規模沒必要像FF這類236F 08/10 15:38
→ : 3A大作這麼早切入
→ : 3A大作這麼早切入
→ : 玩過dos年代就知道 根本一堆校長兼撞鐘的發電238F 08/10 15:39
→ : 現在想來香草社真的是異類 SS的公主之冕到現在還想再玩239F 08/10 15:39
推 : 原因之一而已 軒轅劍5你看是什麼垃圾240F 08/10 15:40
→ : 2000年後注定要淘汰的 95-00年的規模 智冠還能瞎七八241F 08/10 15:41
→ : 出一堆奇葩遊戲 後面也早跳船
→ : 出一堆奇葩遊戲 後面也早跳船
推 : 不改3D在當時的時代趨勢下大概只會被拋棄的更慘,被罵不243F 08/10 15:41
→ : 思進取,其實就大宇沒有撐過去而已
→ : 思進取,其實就大宇沒有撐過去而已
推 : 軒4很讚啊 後面就 嗯245F 08/10 15:41
→ : 台灣已經很晚才進3D了, FF是從7代超醜方塊人開始練,246F 08/10 15:44
→ : 到十代才有那等級, 軒轅劍是四代比FF10還晚才開始搞3D
→ : 所以你嫌那時候國產3D比同時期國外醜, 那已經是落後別
→ : 人好幾年才投入的結果
→ : 到十代才有那等級, 軒轅劍是四代比FF10還晚才開始搞3D
→ : 所以你嫌那時候國產3D比同時期國外醜, 那已經是落後別
→ : 人好幾年才投入的結果
推 : 回合制 要動作不動作要回合不回合 後來轉3D又沒劇情250F 08/10 15:47
→ : 就涼了
→ : 就涼了
→ : 不是,是劇情越來越沒看點252F 08/10 15:48
→ : 當年三天綠進場的時候MMO早就一灘死水準備轉型手遊了XD253F 08/10 15:48
→ : 3D真的沒必要,當年成本不便宜,而且效果還沒有成熟2D好254F 08/10 15:50
→ : 後期3D地圖上的東西就很空泛NPC對話貧乏,覺的很粗製濫造
→ : 後期3D地圖上的東西就很空泛NPC對話貧乏,覺的很粗製濫造
→ : quake 是1996的遊戲 看就知道落後多久了256F 08/10 15:51
→ : 00後好的東西有管道進來後 一比較你那規模只能淘汰
→ : 00後好的東西有管道進來後 一比較你那規模只能淘汰
→ : 技術剛開始當然就醜, 單是你不開始做就永遠不會進步啦258F 08/10 15:52
→ : https://reurl.cc/WzDaG5
→ : 這古墓奇兵1代的蘿拉, 還不是照樣醜暴畸形人, 人家就
→ : 是一路做一路練才有後面技術, 換台灣就一堆來靠杯為什
→ : 麼不等天降成熟3D技術再開始做
→ : https://reurl.cc/WzDaG5
→ : 這古墓奇兵1代的蘿拉, 還不是照樣醜暴畸形人, 人家就
→ : 是一路做一路練才有後面技術, 換台灣就一堆來靠杯為什
→ : 麼不等天降成熟3D技術再開始做
![[圖]](https://img.apmcdn.org/29c99f89ec92b75b0cd35d90430f1907d3c5f87e/uncropped/74b1af-2022-08-40952548301-f99b36026b-o-webp1024.webp)
推 : 不用對標SE,Falcom不大也是穩穩的轉型3D RPG做到現在了263F 08/10 15:56
→ : ,沒什麼不必要的
→ : ,沒什麼不必要的
→ : 洛克人X7表示265F 08/10 15:58
→ : 更多 撐不過去的你不知道而已 大宇活的算久了266F 08/10 15:58
推 : 我有個疑問:大宇的3D是台灣人做的 還是大陸人做的?267F 08/10 15:58
→ : 一堆以前95-00做遊戲的 草都不知道多長了268F 08/10 15:59
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1樓 時間: 2026-08-10 22:09:05 (台灣)
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08-10 22:09 TW
是阿~他放棄本身的2D水墨特色跑去搞那個燒錢技術又比不過別人可是當代趨勢也是這樣子,當然大家是事後諸 要是他成功了就不是這樣講了
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