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作者 標題 [閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步?
時間 Tue Aug 11 18:40:00 2026
二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國
結果突然在網遊時代異軍突起
現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩
可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國
有沒有C洽
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※ 作者: Gentlemon 2026-08-11 18:40:00
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推 : 感覺電影也能問1F 08/11 18:41
推 : 二三十年前就有網路遊戲了,網路遊戲這領域韓國是強國2F 08/11 18:41
推 : 蛤? 輪不到韓國?3F 08/11 18:41
→ : 台灣走錯的那幾步4F 08/11 18:42
→ : 韓國一直都是遊戲大國好嗎5F 08/11 18:42
→ : 割啊 天堂是1998年出的6F 08/11 18:42
→ : 你要知道韓國遊戲可是橫掃過整個東亞過7F 08/11 18:42
→ : 他不是說OLG以前嗎 單機我也只玩過西風狂詩曲8F 08/11 18:44
→ : 說啥? 韓國一直是線上遊戲最大供應國家欸 8成OLG 都來9F 08/11 18:44
→ : 自韓國
→ : 自韓國
推 : 亂講 你現在看的那些最初感動 幾乎都韓國捏11F 08/11 18:44
→ : 不如說 現在韓遊影響力比以前低很多12F 08/11 18:44
推 : 7 8年級童年不都是玩韓國的cso 楓之谷長大的嗎13F 08/11 18:44
推 : 線上遊戲 低成本高回報14F 08/11 18:44
推 : 以前是遊戲大國 現在只是電競大國吧 時間線不對15F 08/11 18:45
→ : 在更之前就是世界網路不夠普及只能玩玩簡單單機game16F 08/11 18:45
推 : 就線上遊戲的霸主阿 但這時代已經是手遊時代17F 08/11 18:45
推 : 以前就是線上遊戲時代的霸主了吧 現在隨便一個最粗:R18F 08/11 18:48
→ : O 天堂都能繼續躺著賺
→ : O 天堂都能繼續躺著賺
推 : 沒有只做表面而是連策略都有實行吧20F 08/11 18:48
→ : 阿還有瘋谷21F 08/11 18:48
→ : 更別說韓國玩家開外掛會被判刑,遊戲會鎖境外IP22F 08/11 18:49
→ : 只剩下吃老本的部分嗎23F 08/11 18:49
→ : 韓國一直以來都是遊戲大國 不管是MMO還是手遊 這跟他們國家24F 08/11 18:49
→ : 當時的發展策略有關系
→ : 當時的發展策略有關系
推 : 人家電影.戲劇.kpop就是能出國 遊戲算慢了26F 08/11 18:49
→ : 現在韓遊有換跑道的跡象 也就是玩單機27F 08/11 18:50
推 : 有三星28F 08/11 18:50
推 : 韓國對於向外推廣一直領先日本在各個產業29F 08/11 18:50
→ : 你是不是沒跨過201930F 08/11 18:50
→ : 現在韓國是手遊跟單機遊戲都有並行31F 08/11 18:51
→ : 201032F 08/11 18:51
推 : 以前比較強33F 08/11 18:51
→ : 網遊好幾年韓國就推到南美洲去了34F 08/11 18:51
→ : 沒玩過WOW的才玩的下去韓國的MMO35F 08/11 18:51
→ : 走爛的也有阿36F 08/11 18:51
→ : 想想韓星可以推廣到哪些地區,那韓遊大概可以推到哪37F 08/11 18:52
→ : 遊戲引擎啊,壓對ue3後一直用到ue538F 08/11 18:52
推 : 那個時代的分歧點我們跟韓國點的技能樹不一樣39F 08/11 18:52
推 : 大談系列文預感40F 08/11 18:53
噓 : 你是不是不知道天堂哪一國做的41F 08/11 18:53
推 : 韓國是線上遊戲霸主好嗎42F 08/11 18:53
推 : 無視白癡dei43F 08/11 18:53
噓 : 一直都很強44F 08/11 18:53
推 : 本人國中的時候,班上男生放學就是集體去網咖打天堂耶45F 08/11 18:54
→ : 韓星起來是很後面的事情了 韓遊風靡的時候台灣還是日46F 08/11 18:54
→ : 系為主
→ : 系為主
噓 : 忘記補個噓48F 08/11 18:54
→ : 原po是年紀太小,不知道天堂過去的輝煌吧49F 08/11 18:54
噓 : 30年前韓國網遊沒輸過好嗎50F 08/11 18:56
噓 : 蛤。天堂誰出的你要不要想一下51F 08/11 18:56
→ : 已經跌落神壇了 但不代表弱52F 08/11 18:57
推 : 韓星這個是金融風暴之後 大概在1998至1999年前後金大中政府53F 08/11 18:57
→ : 推行文化立國方針開始
→ : 推行文化立國方針開始
→ : = =55F 08/11 18:58
推 : 韓國遊戲產業在1996-1998先行56F 08/11 18:59
→ : 在說啥 韓國遊戲一直都是輸出大國好嗎57F 08/11 18:59
推 : 不過如果原po說的是韓國單機遊戲,我還真沒印象58F 08/11 18:59
噓 : ID59F 08/11 18:59
推 : 以前韓國網遊紅到到處賣代理 對岸跟台灣一堆遊戲公司都60F 08/11 19:00
→ : 是代理起家
→ : 是代理起家
推 : 當年台灣引進天堂開始吧 根本讓人家賺爽爽62F 08/11 19:00
→ : (不曉得是不是韓國一開始就堅定發展網遊)63F 08/11 19:00
推 : 韓國單機一直都有在出不是,赤血沙漠跟劍星之類的64F 08/11 19:00
→ : 他都說OLG崛起了 頂多是年份不對吧 應該說30年以前65F 08/11 19:01
→ : 原po問的不是近年,而是網遊時代前的韓國單機66F 08/11 19:02
→ : 量大管飽67F 08/11 19:02
推 : P的謊言,本身韓國在遊戲投入就是比台灣高了68F 08/11 19:02
推 : 不是一開始就堅持 是金大中政府當時為了轉型 在全國瘋狂佈69F 08/11 19:02
→ : 建高速光纖網路
→ : 這無意間幫了韓國網路遊戲
→ : 建高速光纖網路
→ : 這無意間幫了韓國網路遊戲
推 : 人家一直是多元發展 有三星有韓綜有現代 還能賣軍武72F 08/11 19:02
→ : 謝謝C大!73F 08/11 19:03
→ : 不會有人說韓國有記憶體 所以不用做遊戲了74F 08/11 19:03
推 : 音樂影劇漫畫也可以順便75F 08/11 19:03
→ : 韓國手遊跟線上遊戲經驗豐富,做個單機遊戲問題不大76F 08/11 19:04
噓 : 唉77F 08/11 19:04
推 : 1990 年代末期的這場亞洲金融風暴 這點法直接決定了我們和78F 08/11 19:05
→ : 韓國30年不同的走向
→ : 韓國30年不同的走向
推 : 跟最終幻想一樣,博上一切身家,不是贏就是死80F 08/11 19:08
→ : 流水仙人會自動把韓國開除 這樣你知道多強了?81F 08/11 19:08
→ : 你說更早之前還不好說。20/30年前韓國OLG很強呀82F 08/11 19:08
噓 : 韓國幾年前記憶體可是虧到哭 好意思拿來講?83F 08/11 19:10
推 : 當時金融風暴韓國政府面臨破產 才會多點了動腦就好不用工業84F 08/11 19:10
→ : 原料的影視
→ : 原料的影視
推 : 天堂RO龍族紅月天上碑奇蹟神之領域…86F 08/11 19:11
→ : 幾乎都是回憶殺吧 賺爛678年級的錢了
→ : 幾乎都是回憶殺吧 賺爛678年級的錢了
→ : 騰訊的資金技術 結合台灣的自由創意 應該大有可為88F 08/11 19:16
推 : 能不能規定以後要發這種走對走錯哪部廢文的先投一百萬89F 08/11 19:16
→ : 做遊戲才能發啊
→ : 做遊戲才能發啊
→ : 結果這塊整個被韓國人給端走91F 08/11 19:17
推 : 品質姑且不提,國際營銷這塊甩日本十條街92F 08/11 19:19
→ : 有嗎 那韓國拿過哪個GOTY?93F 08/11 19:19
→ : 因為他們急需轉外匯94F 08/11 19:19
→ : 賺
→ : 賺
推 : 98年他們被金融危機殺的血流成河,大破大立啊96F 08/11 19:20
→ : 說國際營銷多厲害 有贏過法國嗎? 史一遊3397F 08/11 19:20
噓 : 天堂誰出的 你在說啥啊98F 08/11 19:24
推 : 33比較是玩家口碑相傳吧99F 08/11 19:24
→ : moon大的比較對象是日本啊(日本就卡很重視影視聲版權
→ : 而且,大家對韓國遊戲的討論重點在olg啊
→ : 單機goty和網遊或手遊還是不一樣吧
→ : 還是網遊跟手遊也有在頒goty?
→ : moon大的比較對象是日本啊(日本就卡很重視影視聲版權
→ : 而且,大家對韓國遊戲的討論重點在olg啊
→ : 單機goty和網遊或手遊還是不一樣吧
→ : 還是網遊跟手遊也有在頒goty?
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