※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-07 15:57:57
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作者 標題 [閒聊] Steam玩家硬體正式換代!16G 8核心成主流
時間 Fri Aug 7 14:25:53 2026
NV也說過說臭打遊戲的8GB VRAM就夠了。
Steam 玩家硬體正式換代!16GB VRAM、8 核心 CPU 首度成為最主流配置
https://news.xfastest.com/steam/164332/steam-16gb-vram-cpu/
Steam 玩家硬體正式換代!16GB VRAM、8 核心 CPU 首度成為最主流配置 | XFastest News 最夯的測試、採訪、新聞領域 ...
Steam 公布 2026 年 7 月硬體與軟體調查結果,玩家電腦的主流配置出現明顯轉變。配
備 16GB 顯示記憶體的裝置占比首次超越 8GB,8 核心處理器的使用比例也正式超過 6
核心,顯示 PC 遊戲玩家正逐步轉向更高規格的硬體配置。
備 16GB 顯示記憶體的裝置占比首次超越 8GB,8 核心處理器的使用比例也正式超過 6
核心,顯示 PC 遊戲玩家正逐步轉向更高規格的硬體配置。
在顯示記憶體方面,16GB VRAM 裝置占比由前一個月的 24.50% 上升至 25.90%,單月增
加 1.40 個百分點;8GB VRAM 則下降 0.32 個百分點,來到 25.32%。兩者目前僅相差
0.58 個百分點,但這也是 16GB 首次超越 8GB,成為 Steam 調查中占比最高的顯示記
憶體容量。
加 1.40 個百分點;8GB VRAM 則下降 0.32 個百分點,來到 25.32%。兩者目前僅相差
0.58 個百分點,但這也是 16GB 首次超越 8GB,成為 Steam 調查中占比最高的顯示記
憶體容量。
處理器核心數也出現類似變化。8 核心處理器的使用比例達到 27.85%,單月增加 0.38
個百分點;長期占據主流位置的 6 核心處理器則下降至 27.52%。雖然兩者差距僅有
0.33 個百分點,但 8 核心已首次成為 Steam 玩家最常見的處理器配置。
近年遊戲對顯示記憶體的需求持續提高,高解析度材質、光線追蹤與大型開放世界場景,
都可能增加 VRAM 使用量。另一方面,市場上搭載 8 核心處理器的遊戲平台也越來越普
及,包括 AMD Ryzen 7 5800X3D、7800X3D 與 9800X3D 等產品,皆採用 8 核心、16 執
行緒設計,帶動 8 核心配置在遊戲玩家之間快速成長。
都可能增加 VRAM 使用量。另一方面,市場上搭載 8 核心處理器的遊戲平台也越來越普
及,包括 AMD Ryzen 7 5800X3D、7800X3D 與 9800X3D 等產品,皆採用 8 核心、16 執
行緒設計,帶動 8 核心配置在遊戲玩家之間快速成長。
不過,這項結果並不代表 8GB 顯示卡或 6 核心處理器已無法遊玩新作。目前 8GB VRAM
與 6 核心 CPU 的占比仍分別超過 25%及 27%,依然是數量相當龐大的使用族群。實際遊
戲表現也會受到 GPU 核心效能、畫面解析度、材質設定及遊戲最佳化程度影響,不能只
依顯示記憶體容量或核心數判斷。
與 6 核心 CPU 的占比仍分別超過 25%及 27%,依然是數量相當龐大的使用族群。實際遊
戲表現也會受到 GPU 核心效能、畫面解析度、材質設定及遊戲最佳化程度影響,不能只
依顯示記憶體容量或核心數判斷。
從單一顯示卡型號來看,GeForce RTX 3060 仍以 3.71%的占比位居前列;新一代
GeForce RTX 5070 則快速成長至 3.40%,單月增加 0.29 個百分點,顯示新舊世代顯示
卡正處於交替階段。
Steam 硬體調查每月以自願、匿名方式向使用者蒐集資料,並同時納入 Windows、macOS
與 Linux 平台,因此不能完全代表全球所有 PC 玩家。不過,Steam 擁有龐大的遊戲使
用者基礎,其調查結果仍可作為觀察消費級電腦硬體趨勢的重要參考。
與 Linux 平台,因此不能完全代表全球所有 PC 玩家。不過,Steam 擁有龐大的遊戲使
用者基礎,其調查結果仍可作為觀察消費級電腦硬體趨勢的重要參考。
整體而言,16GB VRAM 與 8 核心 CPU 首度登上主流位置,反映玩家選購硬體時已開始為
更高解析度、更複雜的遊戲畫面及未來作品預留效能空間。8GB VRAM 與 6 核心處理器尚
未被市場淘汰,但主流遊戲電腦的規格門檻,確實正在逐步向上移動。
更高解析度、更複雜的遊戲畫面及未來作品預留效能空間。8GB VRAM 與 6 核心處理器尚
未被市場淘汰,但主流遊戲電腦的規格門檻,確實正在逐步向上移動。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.214.224 (臺灣)
※ 作者: extemjin 2026-08-07 14:25:53
※ 文章代碼(AID): #1gTNfrvD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786083957.A.E4D.html
※ 編輯: extemjin (114.36.214.224 臺灣), 08/07/2026 14:26:51
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推 : 釘子老化快釘不住了1F 08/07 14:27
推 : 8G連文書都有問題 誰還在用8G2F 08/07 14:30
→ : 這篇都在說VRAM,跟你提的RAM關聯是?3F 08/07 14:30
少打一個字→ : 微軟那幹話最白癡 自己塞了一堆webview2 electron和copilot4F 08/07 14:30
推 : 差不多也到極限了 未來換機的速度應該會越來越慢5F 08/07 14:30
→ : 現在說8G夠用6F 08/07 14:31
→ : 堅持FHD的繼續8G其實問題不大7F 08/07 14:32
→ : 系統記憶體主流是16G 40.97% 這可能會卡很久了8F 08/07 14:32
推 : 我還在1060 6G...9F 08/07 14:33
推 : 16G的Vram我還覺得不夠捏,不過再上去我也沒錢買了10F 08/07 14:33
→ : ,所以只能妥協
※ 編輯: extemjin (114.36.214.224 臺灣), 08/07/2026 14:34:16→ : ,所以只能妥協
推 : 如果沒有泡沫化 大概堅持個十年沒問題吧12F 08/07 14:33
→ : 這又有另一個問題:微軟哪時說過遊戲8G VRAM夠?13F 08/07 14:34
抱歉 更正推 : 微軟懂個屁windows14F 08/07 14:34
→ : 恨透AI浪潮了,如果沒AI我現在應該早就買到5070ti15F 08/07 14:35
→ : super了
※ 編輯: extemjin (114.36.214.224 臺灣), 08/07/2026 14:36:24→ : super了
推 : 沒泡沫化也不耐凍吧,感覺未來個人電腦都要配置本地AI17F 08/07 14:37
→ : 才能跟上時代
→ : 才能跟上時代
推 : 之前就有人提過有個bug,最多人用的顯卡仍然是3060跟4019F 08/07 14:37
→ : 60,了不起給你3060 12g,哪來的16g
→ : 60,了不起給你3060 12g,哪來的16g
推 : 老黃刀工都把16G切去70ti以上了 能最高真的有點難懂21F 08/07 14:38
推 : 16核96GB的年代還要多久22F 08/07 14:39
→ : 沒說vram怎麼統計的 搞不好內顯用系統記憶體 APU用統一記憶23F 08/07 14:40
→ : 沒ai應用也不需要那麼多vram24F 08/07 14:40
→ : 體去算就出現GPU最高是3060但VRAM是16G25F 08/07 14:40
推 : Vram的bug跟顯卡排名不同還有一個原因可能是,統計26F 08/07 14:42
→ : 有可能會把內顯的Vram跟顯卡的Vram加起來一起算
→ : 有可能會把內顯的Vram跟顯卡的Vram加起來一起算
推 : 有些遊戲開個高材質包就會需要16了28F 08/07 14:43
推 : 8G最好夠29F 08/07 14:44
→ : 其實重點是遊戲最佳化沒搞好
→ : 其實重點是遊戲最佳化沒搞好
推 : N卡16G Vram真的有辦法到這麼多嗎31F 08/07 14:45
推 : 60系列最多但是總合不到1/4啊32F 08/07 14:45
推 : 微軟 那更新 害8g文書機卡到不行 強迫升16g33F 08/07 14:46
→ : 而且60系的還有分容量34F 08/07 14:46
→ : 所以也不太算bug吧
→ : 3060/4060/4060laptop加起來也才12%左右,這樣看起來就
→ : 沒有很怪了
→ : 所以也不太算bug吧
→ : 3060/4060/4060laptop加起來也才12%左右,這樣看起來就
→ : 沒有很怪了
推 : 60級別的卡沒有不到1/4啦,我算過調查整個顯卡排名38F 08/07 14:51
→ : 的佔比,60級別全部加起來約三成,佔比是最高了
→ : 的佔比,60級別全部加起來約三成,佔比是最高了
→ : 以前VRAM都遠低於系統RAM的,現在連玩遊戲用量都趕上40F 08/07 14:52
→ : 系統低標,真不知該怎麼說
→ : 系統低標,真不知該怎麼說
→ : 不過問題是統計60系列沒有把vram分開不清楚佔比42F 08/07 14:53
推 : 微軟系統越來越肥43F 08/07 14:53
噓 : 老黃給不起啊44F 08/07 14:57
推 : 所以那個16G Vram最高的確是有可能把內顯跟顯卡的加45F 08/07 14:58
→ : 一起算,有用筆電的應該最清楚,系統會把兩個Vram並
→ : 一起算,有用筆電的應該最清楚,系統會把兩個Vram並
推 : 內顯在BIOS裡就有設定要分給VRAM多少G了47F 08/07 14:58
→ : 你沒去BIOS改設定的話可能預設就是把1, 2G的RAM充當VRA50F 08/07 15:01
→ : M
→ : M
推 : 我都直接關掉內顯= =+52F 08/07 15:01
推 : 8G不會那麼少吧 我感覺統計方法怪怪的53F 08/07 15:02
→ : 至少我的5600G APU是這樣設定的54F 08/07 15:02
→ : 4060ti有16啊 還不錯55F 08/07 15:04
推 : 我這台沒改過BIOS,預設就直接分8G了,結果看起來就56F 08/07 15:05
→ : 像圖所示,如果調查只撈總合就是14G XD
→ : 像圖所示,如果調查只撈總合就是14G XD
推 : 一堆人喊的電子垃圾能見度比5070ti還高58F 08/07 15:08
→ : 16G的卡加一加對得上那個比例嗎?
→ : 16G的卡加一加對得上那個比例嗎?
推 : 有錢人很多啊60F 08/07 15:11
→ : 我看steam的顯卡好像沒特別問是幾G的版本 會不會都默認61F 08/07 15:13
→ : 貴的
→ : 填完就忘了 我是看他們的報告沒特別標
→ : 貴的
→ : 填完就忘了 我是看他們的報告沒特別標
推 : 說8G VRAM就夠用的是AMD 最大問題還是現在遊戲優化都很64F 08/07 15:14
→ : 差
→ : 差
推 : 16G的卡我加一加大概8%,如果4060TI、5060TI也加就66F 08/07 15:17
→ : 差不多12%,因為這兩個在顯卡排名沒把8、16G分開
→ : 差不多12%,因為這兩個在顯卡排名沒把8、16G分開
推 : 因為nv一直塞吃vram的新技術進去68F 08/07 15:18
推 : 1080p 16g都不夠了 一個D4+yt 18g ram不見69F 08/07 15:21
→ : 16G VRAM顯卡佔比沒這麼高怎麼可能是主流70F 08/07 15:34
推 : 繼續等26990 msrp的5070ti吧71F 08/07 15:36
推 : 顯卡現在16GB以上的規格超貴不太可能比例能衝多高72F 08/07 15:38
推 : 這統計感覺怪怪的 16G vram的卡不多吧 怎麼可能比例那麼高73F 08/07 15:46
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