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作者 標題 [閒聊] 電玩音樂會正成古典管弦樂團新的飯碗
時間 Sun Aug 9 22:02:28 2026
https://www.toy-people.com/?p=113052
遊戲音樂吸引年輕人改變古典音樂演出市場引熱議 日網友:這會是現代古典音樂的轉型契機 近年來,電玩遊戲音樂改編的古典音樂演奏會在全球各地持續受到歡迎,甚至被認為正在成為部分古典樂團重要的收入來源。一則近日在X上引發討論的貼文指出,傳統古 ... ...
一則近日在X上引發討論的貼文指出,
傳統古典音樂演出的票房長期難以負擔樂團營運成本,主要依靠補助、捐款及基金支持;
相較之下,遊戲音樂演奏會卻能吸引大量年輕觀眾,形成截然不同的商業模式,
甚至打破過去依賴補助的票房成績。
甚至打破過去依賴補助的票房成績。
這項話題最初由海外推主 Aakash Gupta 提出。他指出,
美國管弦樂團的票房收入平均僅能負擔約三分之一的年度預算,而且這還是在經營狀況相
對健康的情況下。
2010年以來,包括費城、路易斯維爾、檀香山及雪城等地的管弦樂團都曾申請破產。
他認為,古典音樂長期以來的經營模式本來就是依靠外部資金補貼。
從貝多芬獲得維也納貴族提供的年金,到華格納由巴伐利亞國王協助償還債務,
到了現代則轉變為企業及個人捐款、基金會等方式,
核心結構並沒有太大改變——演出本身產生的收入不足以支付成本,
再由其他資金來源補上差額。
然而,遊戲音樂演奏會似乎正在打破這套傳統模式。
Aakash Gupta舉例,《薩爾達傳說》「女神之交響曲」世界巡演有大量場次完售;
《Final Fantasy VII Rebirth》在英國皇家亞伯特音樂廳演出時售罄;
《音速小子》更在倫敦巴比肯藝術中心連續三晚吸引滿場觀眾。
他認為,這些演奏會之所以成功,關鍵就在於觀眾年齡層完全不同。
傳統古典音樂的定期訂票觀眾,大多已接近退休年齡,
而整個產業流失年長觀眾的速度已經超過吸引年輕觀眾的速度。
相較之下,
而整個產業流失年長觀眾的速度已經超過吸引年輕觀眾的速度。
相較之下,
遊戲音樂演奏會的觀眾則以十幾歲、二十幾歲的年輕人為主,甚至有人會穿著遊戲角色的
服裝進場。
更重要的是,這些玩家在購買演奏會門票之前,
早就已經與相關音樂建立深厚連結,完完全全就是鐵粉。
早就已經與相關音樂建立深厚連結,完完全全就是鐵粉。
Gupta甚至認為,任天堂作曲家近藤浩治,以及《Final Fantasy》系列作曲家植松伸夫
等人,
無意間替管弦樂音樂打造了史上規模最大的「入門管道」。
例如,一名19歲年輕人今晚第一次在音樂廳聽到90人編制的管弦樂團演奏《薩爾達傳說》
,
未來或許就可能成為古典音樂的長期觀眾。
他以此形容:
「今晚聽《薩爾達傳說》的19歲年輕人,可能就是2046年的馬勒音樂會訂票觀眾。」
過去海頓需要王公貴族資助才能完成交響曲,
如今《薩爾達傳說》卻能靠觀眾購買原價票,把整座音樂廳坐滿。
因此,他認為這甚至可以被視為管弦樂300年歷史中一項相當特殊的變化:
第一次有大量觀眾直接用購票收入支付整場演出的成本。
這項討論在日本社群平台上也引起不少迴響。
日本網友くまぎ指出,
古典音樂演出本身只能替管弦樂團帶來約三成收入,
但遊戲音樂具有很大的改編空間,不一定需要原作音樂家親自參與,
也能製作成完整的管弦樂演奏會。
再加上部分遊戲作品的授權相對容易取得,
而且玩家本身就對音樂具有高度熟悉度,因此門票往往能快速售罄。
他認為,遊戲音樂正在逐漸成為管弦樂團「新的飯碗」。
也有網友提到,日本遊戲音樂的管弦樂演出其實早已不是新鮮事。
也有網友提到,日本遊戲音樂的管弦樂演出其實早已不是新鮮事。
例如《勇者鬥惡龍》系列,不只東京都交響樂團及NHK交響樂團經常演奏,
倫敦愛樂、倫敦交響樂團等國際級樂團也都曾演出相關作品。
討論中也出現另一種有趣的觀點:
遊戲音樂或許正在成為現代的古典音樂。
網友指出,現代遊戲音樂經常採用大型管弦樂編制,且不像電視歌曲受到播放時間限制,
也不一定以歌唱曲為主,因此能夠呈現非常豐富的音樂風格。
也不一定以歌唱曲為主,因此能夠呈現非常豐富的音樂風格。
雖然原始討論提到部分古典音樂家可能對「管弦樂團靠遊戲音樂賺錢」感到不滿,
但日本網友的反應並非一面倒,
但日本網友的反應並非一面倒,
4不少古典音樂愛好者反而表示支持。
多數網友認為,只要遊戲音樂能讓音樂廳重新坐滿觀眾、增加樂團收入,就是好事。
甚至有古典音樂迷表示,自己非常期待這樣的發展,
因為當管弦樂團的收入來源增加、經營狀況更加穩定後,
反而更有餘裕挑戰非主流曲目,而不必永遠只演奏那些最安全、最經典的曲目。
因此,這或許並不是「古典音樂被遊戲音樂取代」,
因此,這或許並不是「古典音樂被遊戲音樂取代」,
而是遊戲音樂成為讓管弦樂重新接觸大眾的一條新道路。
在古典音樂愛好者逐漸高齡化、傳統演出經營壓力日益增加的情況下,
遊戲音樂能否持續吸引年輕觀眾,
甚至讓他們從遊戲原聲帶一路走進傳統古典音樂會,
或許將成為管弦樂團未來能否延續的重要課題。
與其說遊戲音樂搶走了古典音樂的舞台,或許更適合說:
遊戲正在替管弦樂團帶來一批過去很難接觸到的新觀眾。
--
蠻有趣的討論
雖然會從薩爾達聽到馬勒的不知道有多少
但這至少給傳統古典樂團一條生存或確保獲利之道
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.242.95 (臺灣)
※ 作者: bamama56 2026-08-09 22:02:28
※ 文章代碼(AID): #1gU8XtQd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786284151.A.6A7.html
推 : 電玩音樂會能獲利的途徑不只是門票 還有周邊1F 08/09 22:04
→ : 傳統的音樂會就很難賣什麼周邊
→ : 傳統的音樂會就很難賣什麼周邊
→ : acg這邊也比較容易找到新的曲子吧3F 08/09 22:06
→ : 那天出現糞game神曲大集合都不意外了
他說到一個點 主要就是客群對歌曲的熟悉度→ : 那天出現糞game神曲大集合都不意外了
不然永遠都是貝多芬莫札特布拉姆斯馬勒xd 安全牌
→ : 你也可以包裝演奏家賣海報小卡公仔啊5F 08/09 22:07
我想要馬友友公仔 ./→ : 魔物也玩這套很多年了6F 08/09 22:09
※ 編輯: bamama56 (223.137.242.95 臺灣), 08/09/2026 22:12:49推 : 能活得下去最重要7F 08/09 22:10
推 : 這套已經玩很久了啦 尼爾FF14巨人都辦過音樂會8F 08/09 22:10
→ : 一些張力大的曲子很需要管弦樂
而且現場聽的震撼力真的不同→ : 一些張力大的曲子很需要管弦樂
※ 編輯: bamama56 (223.137.242.95 臺灣), 08/09/2026 22:13:33
推 : 行之有年了10F 08/09 22:16

推 : 還沒聽過。13F 08/09 22:19
推 : 古典音樂客群真的不多了,之前蕭邦鋼琴大賽全公司只有一14F 08/09 22:20
→ : 個有聽的能聊,更別說其他演奏會
→ : 個有聽的能聊,更別說其他演奏會
推 : 這套早就很久了 以前就是電影配樂全套音樂會啊16F 08/09 22:26
推 : 法環音樂會快來台灣啊17F 08/09 22:27
推 : 但能有管弦樂編制又破圈的3A遊戲IP越來越少了18F 08/09 22:28

推 : 本來除了古典樂,管弦樂團還有電影原聲帶演奏21F 08/09 22:33
推 : 最近真的很多acg相關的音樂會而且票房不錯22F 08/09 22:34
推 : 浜渦正志表示略懂...23F 08/09 22:35
→ : WOW20周年紀念音樂會可以全球巡演一整年 就知道多受歡迎24F 08/09 22:35
→ : 然後台灣一堆宮崎駿音樂會 一年可以演10多場
→ : 然後台灣一堆宮崎駿音樂會 一年可以演10多場

推 : 自動人形也有辦歐洲美國巡演啊,規模很大28F 08/09 22:43
→ : 能填飽肚子才是重點,其餘都可以再談
→ : 能填飽肚子才是重點,其餘都可以再談
推 : Ado演唱會現場也有管弦樂團 超爽30F 08/09 22:44

推 : 不是很久了嗎33F 08/09 22:52
推 : 前陣子參加空洞騎士在日本的音樂會,的確是因為熱愛這個34F 08/09 22:53
→ : 遊戲所以舉辦在海外我也衝,現場也有很多外國人,現場販
→ : 賣官方周邊也好幾個品項完售
→ : 遊戲所以舉辦在海外我也衝,現場也有很多外國人,現場販
→ : 賣官方周邊也好幾個品項完售

推 : 但是對傳統古典圈的人來說 遊戲音樂的音樂會是混不下去39F 08/09 22:58
→ : 的人才去做的
→ : 的人才去做的
推 : 因為管風琴很龐大不好攜帶吧 高雄好像有一組41F 08/09 22:59
推 : 賺不到錢才是混不下去才對,藝術界很討厭商業化是不是42F 08/09 23:03
推 : 要先填飽肚子才能談高雅啊,商業化肯定是能讓更多人43F 08/09 23:06
→ : 飽足的
→ : 能拉到贊助的人當然是他有本事
→ : 飽足的
→ : 能拉到贊助的人當然是他有本事
推 : Steve Buscemi說過他靠演商業片養活自己 這樣才能去接他喜46F 08/09 23:16
→ : 歡的獨立製作 意思其實差不多吧
→ : 歡的獨立製作 意思其實差不多吧
推 : 好有趣的討論,沒接觸過古典樂還真不知道收入結構48F 08/09 23:20
→ : 問題
→ : 問題
推 : 就 要說人家去做遊戲相關是走投無路前 也要先看看自己50F 08/09 23:21
→ : 是不是正在無頭走路(?
→ : 是不是正在無頭走路(?
推 : 魔物也是 persona也是52F 08/09 23:29
推 : 古典樂並沒有比較高尚 不管哪種音樂有人喜歡就是好音樂53F 08/09 23:31
推 : 不知道當年在某NXX的朋友現在想啥 說VGL那一流的不堪入耳54F 08/09 23:38
→ : 推文cho說的就很像當初那個搞古典交響朋友的態度
→ : 推文cho說的就很像當初那個搞古典交響朋友的態度
推 : 古典管弦樂在對的時代也是流行音樂啊,人家跟流行有56F 08/09 23:46
→ : 什麼問題
→ : 什麼問題
推 : 就跟維也納有維也納愛樂與美泉宮管弦樂團一樣,有的光58F 08/09 23:50
→ : 靠贊助演出就能維持現狀,有的要天天在美泉宮演奏給觀
→ : 光客維持生計
→ : 這樣子說好了,國中高中音樂課現在還有沒有老師會要求
→ : 學生去現場聽古典音樂會寫報告都是問題了
→ : 靠贊助演出就能維持現狀,有的要天天在美泉宮演奏給觀
→ : 光客維持生計
→ : 這樣子說好了,國中高中音樂課現在還有沒有老師會要求
→ : 學生去現場聽古典音樂會寫報告都是問題了
推 : 古典樂現在最大的問題是時代變了63F 08/09 23:58
→ : 用來傳遞音樂的娛樂媒介更多了
推 : 古典聽眾的數量和電影 動畫 遊戲音樂相比太小眾
→ : 用來傳遞音樂的娛樂媒介更多了
推 : 古典聽眾的數量和電影 動畫 遊戲音樂相比太小眾
推 : 兩邊都聽多棒啊66F 08/10 00:08
推 : 轉型不失為一種拓展潛在客源的方法67F 08/10 00:09
推 : 畢竟遊戲有先用其他面向(畫面、玩法、劇情)吸引玩家68F 08/10 00:10
→ : 玩家已經有情感連結後就會更願意花錢
→ : 而且可以先看遊戲夠熱門再去表演
→ : 玩家已經有情感連結後就會更願意花錢
→ : 而且可以先看遊戲夠熱門再去表演
推 : 說白了,古典樂就是以前的流行樂啊,時代變遷啦71F 08/10 00:13
推 : 難怪現在越來越多ACG音樂會72F 08/10 00:22
推 : 對,買不到MH交響樂演奏會的票QQ73F 08/10 00:23
推 : 等我老了之後,1990年的電玩音樂也是一種古典樂了吧74F 08/10 00:31
推 : 8bit就已經是復古風格啦75F 08/10 01:01
推 : 到了2050 現在這些就是古典樂了(76F 08/10 01:41
推 : 大編制的VGS真的爽77F 08/10 01:51
推 : 講白一點根本就不限於電玩 而是穩定的新曲+高品質78F 08/10 01:53
→ : 輸出
→ : 電玩只是剛好最多新曲的地方
→ : 現代樂團的音樂人才都在這
→ : 而且比電影都用老歌還多一點
→ : 輸出
→ : 電玩只是剛好最多新曲的地方
→ : 現代樂團的音樂人才都在這
→ : 而且比電影都用老歌還多一點
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