※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-22 15:15:05
看板 C_Chat
作者 標題 [PM] 寶可夢回合制將退場?GF盼《冠軍》守住傳統
時間 Sat Aug 22 14:25:23 2026
《寶可夢》回合制戰鬥恐將走入歷史
GAME FREAK 希望靠《寶可夢 冠軍》守住傳統玩法
https://pbs.twimg.com/media/HFtzM2gW4AA2vqS.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/HFtzM2gW4AA2vqS.jpg)
《寶可夢》系列採用回合制戰鬥已經整整 30 年,不過去年的《寶可夢傳說 Z-A》大
膽翻新玩法,導入即時戰鬥機制,讓玩家不得不把多年累積的對戰習慣和策略全部重新洗
牌。這項改動推出後評價相當兩極,但至少對喜愛傳統回合制對戰的玩家來說,《寶可夢
冠軍》未來將會是他們的棲身之地,而聽起來,開發商 Game Freak 也打算把這款作品
定位成「經典回合制戰鬥博物館」,好讓《寶可夢》系列本傳放手去嘗試更多新玩法。
https://pbs.twimg.com/media/Gym1j3KbMAAYDU8.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/Gym1j3KbMAAYDU8.jpg)
在 Game Freak 官方 YouTube 頻道最新公開的一支影片中,遊戲設計師森本茂樹與
《寶可夢 冠軍》共同總監岩尾和昌,談到了這款對戰模擬作品的開發理念,以及團隊為
何希望它肩負起保存傳統回合制戰鬥的使命,同時讓系列本傳能毫無包袱地持續進化。
https://youtu.be/_L8vxG68-Bc

——
我認為最大的原因之一,就是《寶可夢》系列一路沿用至今的對戰系統,也就是競技
對戰規則,未來很可能會隨著系列發展逐漸改變。
如果真的走到那一步,那些從《寶可夢 紅/綠》、《寶可夢 金/銀》一路玩到現在
、享受這套戰鬥系統數十年的玩家,又該怎麼辦?總不能一句「戰鬥系統改了,請去玩新
版吧。」就打發大家吧。這件事其實一直困擾著 Game Freak 很久。
、享受這套戰鬥系統數十年的玩家,又該怎麼辦?總不能一句「戰鬥系統改了,請去玩新
版吧。」就打發大家吧。這件事其實一直困擾著 Game Freak 很久。
另一方面,我們當然也希望《寶可夢》系列能持續挑戰新方向、嘗試新玩法。但同時
我們也不想忽視一路走來建立起的戰鬥系統。因此我們開始思考,也許應該有一款作品專
門延續現有的戰鬥規則,讓喜歡它的人可以一直玩下去。而這正是《寶可夢 冠軍》誕生
的起點。
我們也不想忽視一路走來建立起的戰鬥系統。因此我們開始思考,也許應該有一款作品專
門延續現有的戰鬥規則,讓喜歡它的人可以一直玩下去。而這正是《寶可夢 冠軍》誕生
的起點。
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https://pbs.twimg.com/media/HOO_JvPXcAAqvDQ.jpg
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雖然兩人暗示未來作品的戰鬥系統仍會持續進化,但並未進一步說明具體會朝哪個方
向發展。如果《寶可夢傳說 Z-A》的即時戰鬥就是未來系列的發展藍圖,那我個人會相當
期待;不過,也有不少《寶可夢》玩家在《寶可夢傳說 Z-A》去年登上 Switch 與
向發展。如果《寶可夢傳說 Z-A》的即時戰鬥就是未來系列的發展藍圖,那我個人會相當
期待;不過,也有不少《寶可夢》玩家在《寶可夢傳說 Z-A》去年登上 Switch 與
Switch 2 時,對這項改變並不買單。
而根據近期網路上流傳的部分爆料資訊來看,預計明年推出的《寶可夢 風/波》似
乎仍將維持傳統回合制玩法。不過,再下一款本傳會不會徹底換個玩法?目前誰也說不準
,只能交給時間揭曉。
乎仍將維持傳統回合制玩法。不過,再下一款本傳會不會徹底換個玩法?目前誰也說不準
,只能交給時間揭曉。
https://pbs.twimg.com/media/HCK7-WvXwAExMKl.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/HCK7-WvXwAExMKl.jpg)
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/HCK8TWJWUAATjYG.jpg)
情報來源:
https://t.co/bwThS4qSKq
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本傳若砍了回合制,大家還願意繼續縱容下去嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.130.82 (臺灣)
※ 作者: ryoma1 2026-08-22 14:25:23
※ 文章代碼(AID): #1gYK3Mgw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787379926.A.ABA.html
※ 編輯: ryoma1 (112.105.130.82 臺灣), 08/22/2026 14:26:22
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推 : 改成阿爾那樣不就好了1F 08/22 14:27
推 : 回合制是特色 但如果可以讓戰鬥更有趣 更改也沒什麼2F 08/22 14:27
→ : 問題
→ : 問題
→ : 縫合手遊也不是第一次了吧4F 08/22 14:27
→ : 主要是那些老規則沒地方去所以才重新做一個新世代的競5F 08/22 14:29
→ : 技場吧
→ : 一方面也幫本傳減壓
→ : 技場吧
→ : 一方面也幫本傳減壓
推 : 神奇寶貝和江湖寶貝交叉?8F 08/22 14:31
推 : 好了啦冠軍進化奇石要等幾年,揮指大賽還要去朱紫玩9F 08/22 14:31
→ : 都能出大便極具化了還能搞甚麼呢10F 08/22 14:31
推 : 不過目前冠軍積極性還不是很夠就是了11F 08/22 14:31
推 : 沒有祖傳玩法那就要新創一個夠好玩的12F 08/22 14:32
→ : 本傳更新速度是那樣就算了,現在只有對戰你更新速度13F 08/22 14:33
→ : 還是那樣就有點慢了,而且也可以多想想其他賽制或是
→ : 還是那樣就有點慢了,而且也可以多想想其他賽制或是
→ : 本傳都做開放世界了 撞到怪就停下來回合制真的很解==15F 08/22 14:34
→ : PVE內容(像對戰開拓區)16F 08/22 14:34
推 : 這篇腦補太多了==17F 08/22 14:34
推 : 我是無法想像GF會在正作捨棄這個安全牌(遮羞布)18F 08/22 14:36
推 : 朱紫有LETs GO模式不用進戰鬥直接打啊19F 08/22 14:39
推 : 要搞創新去傳說搞就好了,根本沒多少人喜歡那種東西20F 08/22 14:42
→ : 回合制遊戲性是不可動搖的「根」 友善新手或反應慢的玩家21F 08/22 14:42
→ : 阿爾還是回合制阿,而且還是閹割技能的回合制22F 08/22 14:42
推 : 根據駭客透漏情報還是回合制只是變成有移動 以及招式範23F 08/22 14:43
→ : 圍大小概念(大概就阿爾宙斯輪序條+ZA招式軌道的感覺
→ : 圍大小概念(大概就阿爾宙斯輪序條+ZA招式軌道的感覺
推 : 哪天傳說能賣贏本傳吧25F 08/22 14:43
→ : za改那樣才真的擾民,一堆野生的看到你跟瘋子一樣丟招26F 08/22 14:44
噓 : Kotaku的消息直接當放屁就可以了吧27F 08/22 14:44
→ : 精神強念、大地力這種鎖定的一直噴,想好好抓個色違都28F 08/22 14:45
→ : 難
→ : 難
推 : 阿爾那個戰鬥系統根本完全不行30F 08/22 14:46
推 : 技術做得到嗎呵呵31F 08/22 14:46
→ : 朱紫騎車一直被熱辣娃攔停真的繃不住32F 08/22 14:46
推 : ZA那樣不錯,ZA DLC更是將來遊戲製作的模範33F 08/22 14:48
→ : 阿爾+ZA?回合制+變速條+招式範圍,像《人中之龍》那樣?34F 08/22 14:49
推 : 朱紫其實你不用特地練等的,路邊坑隨便打一打就一堆糖果35F 08/22 14:50
→ : 了
→ : 了
→ : 再說要保持全年齡玩家都可以上手,改戰鬥系統本來就沒37F 08/22 14:53
→ : 必要,不然傳說系列也不會被稱為試驗作
→ : 必要,不然傳說系列也不會被稱為試驗作
→ : 你信喔39F 08/22 14:55
推 : 改成傳說阿爾你要確欸 阿爾的狗幹無聊40F 08/22 15:02
→ : 要嘛就傳統回合制 要嘛就帕魯的及時動作41F 08/22 15:03
推 : 粉絲繼續縱容,gf當然從善如流啊,銷量也沒掉何來遮羞布可42F 08/22 15:04
→ : 言?一個願打一個願挨而已
→ : 言?一個願打一個願挨而已
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 36
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