※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-25 11:51:05
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] FGO還不能跳過寶具喔==
時間 Tue Aug 25 11:15:45 2026
看鳴潮討論才知道原來fgo寶具還沒給跳過還在算時間喔
當年因為紅麻雀才入坑Fgo,我鐵死忠魔戰粉,魔戰6都玩的很開心的那種鐵粉,不然當初身
為基本教義派其實對Fgo有點感冒
我記得FGO2017出的吧==
哇靠,都快10年了還真的不給寶具跳過,這真的是不給跳過人生了吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
※ 作者: sakurammsrx 2026-08-25 11:15:45
※ 文章代碼(AID): #1gZGZZ1w (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787627747.A.07A.html
推 : 給你保底就不錯了(X)1F 08/25 11:16
推 : 艦C:什麼是跳過2F 08/25 11:16
推 : 劇情可以跳 寶具不行3F 08/25 11:17
推 : 故意不給的4F 08/25 11:17
推 : 之前好像是訪談有講過故意不給跳的5F 08/25 11:18
→ : 已經是特色了 好好享受6F 08/25 11:18
推 : 這叫沉浸感7F 08/25 11:18
推 : 祖宗之法不可變8F 08/25 11:18
推 : 宇宙神遊你敢嘴?9F 08/25 11:18
推 : FGO不能跳有種猜測是他們有些計算吃過程中的碰撞事件運算(11F 08/25 11:18
→ : 打NP打星overkill那些的)所以不好跳 實際上怎樣不知道就是
→ : 打NP打星overkill那些的)所以不好跳 實際上怎樣不知道就是
推 : 有寶具加速了 你不感激嗎13F 08/25 11:18
→ : 了(14F 08/25 11:18
→ : 不是說過沒要給你跳15F 08/25 11:19
推 : 故意不給跳的啊,也沒規定寶具一定要能跳16F 08/25 11:19
→ : 抽所長可以少看很多次寶具17F 08/25 11:19
推 : 關服都不會能跳18F 08/25 11:19
→ : 神遊19F 08/25 11:20
→ : 給你加速了 不要不知感恩(20F 08/25 11:20
推 : 有一鍵掃蕩了嗎21F 08/25 11:20
→ : 甚麼2017 不都超過10年了22F 08/25 11:21
我知道為啥我印象2017了,我玩跑車服==→ : 就是不給23F 08/25 11:21
推 : 正臉寶具跳過不看遊戲白玩24F 08/25 11:22
推 : 比起寶具跳過我比較想要打一場等於N場那種 我自己是不25F 08/25 11:23
→ : 太介意看動畫但手操一場場打現在的話就有點…
→ : 太介意看動畫但手操一場場打現在的話就有點…
推 : 不給跳不給掃蕩不給自動戰鬥,這就是成為宇宙神遊的秘訣27F 08/25 11:25
推 : 唯一的技術展現給你跳過?28F 08/25 11:26
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2026 11:28:33推 : 比起不給跳過現在除了泳裝跟周年從者 寶具幾乎他媽都有夠29F 08/25 11:29
→ : 敷衍才是重點= =
→ : 敷衍才是重點= =
推 : 「我們致力於創造出讓玩家不會想跳過的寶具動畫呈現」31F 08/25 11:29
推 : 故意的32F 08/25 11:29
推 : 他們傷害計算是都是數值去算 寶具能打幾下也是固定33F 08/25 11:30
→ : 的 所以根本沒有什麼沒演出就不能算數值這回事
→ : 的 所以根本沒有什麼沒演出就不能算數值這回事
→ : 史黛拉~~~~~35F 08/25 11:30
推 : 寶具好看也沒用 越短越好36F 08/25 11:30
→ : 今年泳裝寶具動畫其實也蠻…37F 08/25 11:30
→ : 寶具大多人都只看一次吧 剩下就用巨集去跑自動刷了=38F 08/25 11:30
→ : =
→ : =
→ : 現在寶具一堆T pose 放大臉 超懶40F 08/25 11:30
推 : 能跳就不是神遊了41F 08/25 11:33
推 : 平A打星數 爆擊什麼的 本來也就是角+禮裝數值去跑42F 08/25 11:33
→ : 哪可能不能算
→ : 哪可能不能算
推 : 不能算是fgo 寶具發動還可以微調打擊方向嗎44F 08/25 11:34
推 : 其實我都邊點邊滑小說 YT 所以很多角色寶具長怎樣45F 08/25 11:35
→ : 我還真不知道
→ : 我還真不知道
→ : 抱歉了 下次會打中的47F 08/25 11:35
推 : 本來就是藉口吧,真的有人信嗎==48F 08/25 11:36
推 : 不愧是神遊49F 08/25 11:37
推 : 動畫這麼精美幹嘛跳 到現在還在每天聽老婆Gate open50F 08/25 11:38
→ : 不好嗎= =
→ : 不好嗎= =
推 : 現在反而希望寶具做敷衍點 秒數越短越好= =52F 08/25 11:38
→ : 呃 不是 就理論上他們NP回收打星之類的不是現有算式再去生53F 08/25 11:38
→ : 演出 而是用Unity3D的碰撞事件 先讓物件碰在一起再去算數
→ : 字跳演出的 所以會有Overkill能多賺一些 切嗣強化搞到要
→ : 延遲實裝應該也是他寶具HIT數多要套BUFF哪邊出問題
→ : 當然理論上這些東西應該也能改成先有算式再有演出 但他們
→ : 不改就 也沒辦法了(
→ : 演出 而是用Unity3D的碰撞事件 先讓物件碰在一起再去算數
→ : 字跳演出的 所以會有Overkill能多賺一些 切嗣強化搞到要
→ : 延遲實裝應該也是他寶具HIT數多要套BUFF哪邊出問題
→ : 當然理論上這些東西應該也能改成先有算式再有演出 但他們
→ : 不改就 也沒辦法了(
→ : 現在抽了新的泳裝角有些我連寶具長怎樣都不知道 懶得看59F 08/25 11:39
→ : 近年演出只有拔刀斎能看60F 08/25 11:39
推 : 劍心真的帥61F 08/25 11:45
→ : 順帶一提就是他們這個做法會有個很好笑的現象是 萬一戰鬥62F 08/25 11:47
→ : 模組路徑沒拉好少摸多摸一下計算就會出問題 所以理論上他
→ : 們每次實裝什麼奇怪的新機制都會需要把這遊戲過去那堆奇怪
→ : 的敵人都拉出來測一次能不能照著預定Hit數打完 超級虛耗勞
→ : 力的那種 什麼垃圾底層(
→ : 模組路徑沒拉好少摸多摸一下計算就會出問題 所以理論上他
→ : 們每次實裝什麼奇怪的新機制都會需要把這遊戲過去那堆奇怪
→ : 的敵人都拉出來測一次能不能照著預定Hit數打完 超級虛耗勞
→ : 力的那種 什麼垃圾底層(
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