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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 寶可夢這企劃到底當初怎麼讓他過的?
時間 Thu Aug 20 14:45:33 2026
要設計大地圖
151隻寶可夢每個有不同的能力、屬性、招式表、成長、還有個體質
超大地圖+ 隨機遇敵 + 迷宮 +蒐集要素
甚至還有pvp對戰要素
所有東西都超爆幹複雜 工作量大到靠杯
前面沒有成功案例
當初提這種計畫的人到底怎樣讓這計畫過的
有沒有C 洽?
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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※ 作者: Gentlemon 2026-08-20 14:45:33
※ 文章代碼(AID): #1gXgAF3j (C_Chat)
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推 : 就只是田尻智想做他認為好玩的東西而已1F 08/20 14:46
→ : 還好吧 一張遊戲卡能解決2F 08/20 14:48
推 : 所以我印象當初碰壁啊 還一堆危機 後來還是製作太扛了3F 08/20 14:48
→ : 所以初代做很久啊,中間還一度卡關,要先去幫老任代工幾4F 08/20 14:48
→ : 款益智遊戲賺錢
→ : 款益智遊戲賺錢
推 : 所以它出了30年還沒有對手6F 08/20 14:49
推 : 當年皮卡丘還是肥大老鼠呢7F 08/20 14:49
→ : 老闆自己想做怎麼不過?8F 08/20 14:49
推 : 老皮一開始還不算招牌吧9F 08/20 14:50
推 : 在gb上有玩過一款怪物對戰 也是隨機遇敵 pvp10F 08/20 14:51
→ : 年代久遠不知道啥遊戲了
→ : 年代久遠不知道啥遊戲了
推 : 完了金銀後更是覺得好讚 破關可以回去關都12F 08/20 14:51
→ : 漫畫人氣調查後,動畫決定讓老皮跟著小智障冒險,老皮一哥的13F 08/20 14:52
→ : 金銀破完四天王還以為沒了14F 08/20 14:52
→ : 地位就奠定29年了15F 08/20 14:52
→ : 女神轉生跟DQ5吧16F 08/20 14:53
→ : 後來聽人說才知道有卡比獸擋路 但不知怎叫醒17F 08/20 14:53
→ : 我說的那款遊戲印象中也是可以抓怪物培養
→ : 我說的那款遊戲印象中也是可以抓怪物培養
推 : 以前的遊戲19F 08/20 14:56
推 : 因為同意企劃開發的那個人就是宮本茂啊,所以初代20F 08/20 14:56
→ : 青綠(Green)才有「小茂」這個預設名字
→ : 青綠(Green)才有「小茂」這個預設名字
推 : 樓上是說 勇者鬥惡龍 怪物仙境 ?22F 08/20 14:58
推 : 初代沒特性吧,後面慢慢增23F 08/20 15:01
推 : 所以被退過啊24F 08/20 15:01
→ : 本來是去找南夢宮發行,但南夢宮不接受25F 08/20 15:01
→ : 還好吧,那時候很多遊戲都喜歡弄這種設計,徽章戰士、奇26F 08/20 15:01
→ : 奇怪怪的食物怪獸、CD怪獸農場,條碼怪獸等等等
→ : 奇怪怪的食物怪獸、CD怪獸農場,條碼怪獸等等等
→ : 後面小茂要收 也是退回去讓他改很多次28F 08/20 15:02
推 : 紅綠版完全沒有平衡可言啊遊戲體驗也很鳥29F 08/20 15:04
→ : 應該說當年所有遊戲都沒有平衡和遊戲體驗的概況,只
→ : 有想說怎麼設計夠好玩而已
→ : 應該說當年所有遊戲都沒有平衡和遊戲體驗的概況,只
→ : 有想說怎麼設計夠好玩而已
推 : 記得GB上面超多這種收集怪物的遊戲32F 08/20 15:04
推 : 所以gf才來抱老任大腿33F 08/20 15:05
推 : *概念34F 08/20 15:07
推 : 所以當時到處碰壁 老任接受情況下也做了好幾年才出來35F 08/20 15:09
→ : 世界觀也是獨一檔 單論蒐集相剋有很多競品36F 08/20 15:09
推 : 所以當初會紅很大一部分靠動畫啊37F 08/20 15:11
→ : 之前之後都沒有同類型遊戲比他強吧38F 08/20 15:11
推 : 奇怪的是遊戲做得不上不下 到如今還沒被打趴39F 08/20 15:12
推 : 初代做好終於要上市時,GB都已經瀕臨主機末期要收攤了,40F 08/20 15:14
→ : 硬生生被寶可夢續命幾年
→ : 硬生生被寶可夢續命幾年
→ : 當的四大機制很成功啊,收集培育交換對戰,然後又跟掌42F 08/20 15:14
→ : 機相性很好,所以就口耳相傳的推廣開了
→ : 當年的
→ : 然後也是老任肯等啦,今天是別家早被趕鴨子上架然後沒
→ : 後續了
→ : 機相性很好,所以就口耳相傳的推廣開了
→ : 當年的
→ : 然後也是老任肯等啦,今天是別家早被趕鴨子上架然後沒
→ : 後續了
→ : 那個時候沒有性格 就日式回合制RPG換個皮加上可以47F 08/20 15:16
→ : 捕捉
→ : 捕捉
→ : 寶可夢一堆寶可夢都很有產值的,其他家根本比不上49F 08/20 15:17
推 : 老任這點一直都很猛就是 願意給機會 不像隔壁現在狂砍工作50F 08/20 15:17
→ : 室
→ : 室
推 : 動畫 皮卡丘 黃版52F 08/20 15:17
→ : DQ5也沒有搞交流對戰那種,女神轉生世界觀和劇情小孩又53F 08/20 15:17
→ : 吃不下
→ : 而且也是沒交流對戰那種,DQ怪獸仙境也是1998的事情了
→ : 吃不下
→ : 而且也是沒交流對戰那種,DQ怪獸仙境也是1998的事情了
→ : 其他家頂多就一兩隻怪獸紅,而且說紅也還好56F 08/20 15:19
→ : 印象中是推出黃版時台灣才開始流行的57F 08/20 15:19
→ : 三色版本時在台灣還沒那麼紅
→ : 三色版本時在台灣還沒那麼紅
→ : 台灣主要是動畫帶動啦,當年掌機這種也是少數人才會有59F 08/20 15:21
推 : 但近期老任也有拖到不能再拖,做的差的例子,MP460F 08/20 15:21
→ : 寶可夢遊戲性出道就巔峰了,後面只是小改進,上次這樣
→ : 講還被kctrl這位老兄嘲笑說沒遊戲性
→ : 寶可夢遊戲性出道就巔峰了,後面只是小改進,上次這樣
→ : 講還被kctrl這位老兄嘲笑說沒遊戲性
→ : 而且老任跟其他廠比起來也夠放權,創TPC管理寶可夢IP63F 08/20 15:22
→ : MP4就原本外包的笨呆也做爛導致花更多時間了64F 08/20 15:22
→ : 還讓GF參股三分之一,如果是由其他廠出版,GF手上不會65F 08/20 15:23
→ : (′・ω・‵)不是有漫畫開發史嗎66F 08/20 15:23
→ : 有三分之一的權利的67F 08/20 15:23
推 : 因為台灣開始播動畫的時候已經出到黃版了 沒電視動畫68F 08/20 15:23
→ : 哪會知道神奇寶貝是什麼
→ : 哪會知道神奇寶貝是什麼
→ : 怪獸向前走70F 08/20 15:29
推 : 當時還願意慢工出細活好嗎,連動畫都是一張張手繪的71F 08/20 15:31
→ : 時代欸
→ : 時代欸
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