※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-28 11:10:22
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] GTA6通關時間約80+小時
時間 Fri Aug 28 10:35:13 2026
https://wap.gamersky.com/news/Content-2197905.html
今日凌晨,《GTA6》26分鐘超長實機展示正式公佈,內容為完全PS5實機錄製。 本作將於
11月19日正式販售,標準版定價79.99美元,終極版定價99.99美元。
《GTA 6》的遊戲體量可能比玩家先前想像得還要龐大。 Rockstar North聯合負責人Ro
b Nelson近日透露,他最近一次完整遊玩《GTA 6》的流程大約花費了80小時,其中不僅
包括主線劇情,還包含了大量可選內容。
b Nelson近日透露,他最近一次完整遊玩《GTA 6》的流程大約花費了80小時,其中不僅
包括主線劇情,還包含了大量可選內容。
值得注意的是,這80小時並不代表《GTA 6》的主線劇情需要80小時才能通關。 Nelson
這次提到的時間包含主線以及各種可選活動,因此更準確地說,這是較為完整的體驗所花
費的時間。 如果玩家在遊戲中積極探索開放世界、完成支線任務和其他活動,實際遊玩
時間可能會進一步超過80小時。
這次提到的時間包含主線以及各種可選活動,因此更準確地說,這是較為完整的體驗所花
費的時間。 如果玩家在遊戲中積極探索開放世界、完成支線任務和其他活動,實際遊玩
時間可能會進一步超過80小時。
更讓玩家感興趣的是,遊戲中的部分可選內容並非單純為了「填充地圖」。 Nelson透
露,玩家可以完成一些具有「敘事影響」的可選目標,這些選擇可能對後續故事產生實際
影響。
露,玩家可以完成一些具有「敘事影響」的可選目標,這些選擇可能對後續故事產生實際
影響。
這意味著《GTA 6》的支線任務可能不只是完成後拿錢、拿經驗或解鎖獎勵,而是有機會
改變部分劇情走向、角色關係或後續事件。 對於一向擅長打造開放世界的Rockstar來說
,這也可能進一步提升玩家重複遊玩的價值。
改變部分劇情走向、角色關係或後續事件。 對於一向擅長打造開放世界的Rockstar來說
,這也可能進一步提升玩家重複遊玩的價值。
如果這資訊最終對應正式版內容,那麼《GTA 6》除了龐大的地圖和豐富活動之外,還可
能擁有相當高的劇情自由度。 玩家選擇如何探索世界、哪些支線值得完成,都可能成為
完整體驗的一部分。
能擁有相當高的劇情自由度。 玩家選擇如何探索世界、哪些支線值得完成,都可能成為
完整體驗的一部分。
不過玩家在留言區還嫌不夠多:
https://i.mopix.cc/OKjeL3.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/OKjeL3.jpg)
看來要多加個0才會滿意吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2026-08-28 10:35:13
※ 文章代碼(AID): #1gaFFbk4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787884517.A.B84.html
→ : 穩1F 08/28 10:36
推 : 五代我印象破關大概可以花30-40破關2F 08/28 10:36
→ : 2013的時候推出的
→ : 2013的時候推出的
推 : 80太少了吧4F 08/28 10:36
推 : 樓下說他GTA5玩了2000小時沒跑過主線5F 08/28 10:36
推 : 主線應該一樣30-40小時吧6F 08/28 10:37
→ : 五代有些任務超水的 但全部活動體驗完(+支線至少跑一次)7F 08/28 10:37
推 : 五代看要不要解支線 不解的話30應該可8F 08/28 10:37
→ : 應該也要40~50小9F 08/28 10:37
→ : 這個標準是積極探索開放世界和完成支線任務和活動10F 08/28 10:37
→ : 100%探索率
→ : 主線看起來應該跟五代差不多
→ : 100%探索率
→ : 主線看起來應該跟五代差不多
→ : 加可選內容才80…?13F 08/28 10:38
→ : 應該很多內容會移到線上版14F 08/28 10:38
推 : 跟RDR2差不多15F 08/28 10:38
→ : GTA5線上版很多東西單機都沒有16F 08/28 10:38
推 : 我五代也是直接玩線上搶劫..17F 08/28 10:39
推 : 開放世界的話80感覺是真的少了點,不過到時候到處亂晃18F 08/28 10:39
→ : 應該還是能晃到100左右吧
→ : 應該還是能晃到100左右吧
→ : 我GTA5玩了好幾年 主線卡在從一個小巷子出來要跟一個黑人20F 08/28 10:39
→ : 麻吉去哪的樣子
→ : 麻吉去哪的樣子
推 : GTA5很多人沒有玩單機模式22F 08/28 10:41
推 : 五代以當時的標準已經很不錯了吧23F 08/28 10:42
→ : GTA最不需要擔心的就遊玩時數 地圖細節一堆
→ : GTA最不需要擔心的就遊玩時數 地圖細節一堆
推 : 80有加跑圖時間喔25F 08/28 10:43
→ : 之前問朋友五代他說已經玩破兩千了 超狂 挺誇張的26F 08/28 10:44
推 : 至少要玩10年起跳的27F 08/28 10:45
→ : 東摸摸西摸摸應該破80很容易吧 rdr2也是先去玩其他東28F 08/28 10:45
→ : 西 主線都還沒推完
→ : 西 主線都還沒推完
推 : +是一種數字代替嗎 實際上是800小時吧30F 08/28 10:46
推 : 沒差 線上才是本體 等線上比較重要31F 08/28 10:46
→ : 他這個80就是加上東摸摸西摸摸不是嗎32F 08/28 10:46
推 : 80應該是只跑主線吧 那很多欸33F 08/28 10:46
→ : 我已經等不及了 快端上來罷34F 08/28 10:46
→ : 喔 只有說他自己遊玩的 那還好 反正開放世界35F 08/28 10:47
推 : 80是單人劇情 線上應該要800036F 08/28 10:47
→ : 他就說了80是包含可選內容才80 破主線不需要37F 08/28 10:47
→ : GTA不玩線上也能玩很久 看你會不會膩而已38F 08/28 10:47
推 : 80夠了吧39F 08/28 10:47
推 : 樓樓上在廢話嗎40F 08/28 10:49
推 : 線上才是本體阿41F 08/28 10:50
推 : 我RDR2全部探索完都要120小時左右了 GTA6這樣有點少?42F 08/28 10:52
推 : 80+很夠了吧,5代的主線+支線也不會超過50小時43F 08/28 10:52
推 : 故事都玩不膩的話 感覺還不如去玩線上?東西比較多啊44F 08/28 10:53
推 : 一堆人開車繞地圖 就可以玩一整天了45F 08/28 10:54
→ : 很喜歡五代主線的氣氛 我通常遊戲破關就不會開了
→ : 但五代從PC到PS主線重玩好多次
→ : 很喜歡五代主線的氣氛 我通常遊戲破關就不會開了
→ : 但五代從PC到PS主線重玩好多次
→ : 含支線80感覺還行48F 08/28 10:55
→ : 單機含閒逛應該至少150小時
→ : 單機含閒逛應該至少150小時
推 : 不用擔心啦 這是可以玩十年的遊戲50F 08/28 10:56
→ : 五代專注主線 體感大概也才40小
→ : 但是你玩GYA怎麼可能專注跑主線
→ : 這代的城市這麼大 支線也一定更多
→ : 主線給你80小算超多了
→ : 五代專注主線 體感大概也才40小
→ : 但是你玩GYA怎麼可能專注跑主線
→ : 這代的城市這麼大 支線也一定更多
→ : 主線給你80小算超多了
推 : 80不算多,但這是遊戲開發者玩的時間的話,玩家還要加上55F 08/28 10:57
→ : 各種迷路或者無謂的試探的時間
→ : 各種迷路或者無謂的試探的時間
推 : 80太少了 至少要800吧 崩潰抵制一波!57F 08/28 10:58
推 : 五代我二刷可以兩天解決58F 08/28 11:01
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 60
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