※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-29 02:00:53
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Capcom 解釋為什麼 不叫《洛克人 12》
時間 Fri Aug 28 20:07:11 2026
問:為什麼你們沒有採用《洛克人 12》這個名字?
答:雖然有很多粉絲了解《洛克人》這個系列,但如果不加上數字,能讓這款遊戲對系列
新玩家來說顯得更容易親近。如此一來,玩家就不會覺得「噢,我得把前面 11 作全都玩
過才行」,而是能作為全新作品直接加入並享受其中。此外,這款遊戲也旨在為《洛克人
》系列引進許多新功能與新元素,所以我們認為除了功能創新之外,名稱上也應該跟著創
新。
新玩家來說顯得更容易親近。如此一來,玩家就不會覺得「噢,我得把前面 11 作全都玩
過才行」,而是能作為全新作品直接加入並享受其中。此外,這款遊戲也旨在為《洛克人
》系列引進許多新功能與新元素,所以我們認為除了功能創新之外,名稱上也應該跟著創
新。
問:距離上一款遊戲發售已經過了八年,為什麼花了這麼長時間?
答:我們也同意這確實讓大家等得有點久,對於兩款遊戲之間相隔這麼長時間,我們深感
抱歉。話雖如此,在這段時間裡,我們希望能真正審視《洛克人》系列及其核心玩法,並
尋找創新之道,使其能吸引更多新粉絲。2027 年我們將迎來系列的 40 週年,所以我們
覺得,還有什麼比這更適合推出新遊戲的時間點呢?
抱歉。話雖如此,在這段時間裡,我們希望能真正審視《洛克人》系列及其核心玩法,並
尋找創新之道,使其能吸引更多新粉絲。2027 年我們將迎來系列的 40 週年,所以我們
覺得,還有什麼比這更適合推出新遊戲的時間點呢?
問:在經歷了這麼長的空檔後,重新投入《洛克人》的開發流程感覺如何?是有既定的慣
例可循,還是每次開發新的《洛克人》都是全新的開始?
答:這款遊戲的開發過程其實有點特別,因為我們從前作中找來了許多資深開發人員加入
團隊,同時也注入了許多能帶來新構想的新鮮血液,並找到了將兩者融為一體的方法來打
造出這整個作品。因此我們認為自己真的組合出了一款棒極了的遊戲,也希望大家都會喜
歡。
團隊,同時也注入了許多能帶來新構想的新鮮血液,並找到了將兩者融為一體的方法來打
造出這整個作品。因此我們認為自己真的組合出了一款棒極了的遊戲,也希望大家都會喜
歡。
問:你們已經提到布魯斯將會是可操作角色。
還會有更多【可操作】角色嗎?你們對此有什麼計畫?
答:任何《洛克人》系列的粉絲看到布魯斯的回歸都會感到很興奮。除了布魯斯作為可操
作角色之外,故事還會引進許多大家可能在先前作品中就認識的角色。我們會在未來的更
新中提供更多關於故事的資訊。
作角色之外,故事還會引進許多大家可能在先前作品中就認識的角色。我們會在未來的更
新中提供更多關於故事的資訊。
問:這是第一款使用 RE 引擎(RE Engine)製作的《洛克人》遊戲,對吧?
答:是的,沒錯。我們會在相當多不同的平台上發行這款遊戲,因此使用 RE 引擎實際上
能非常非常有效地為所有這些不同平台進行遊戲優化。
直播中的其他小筆記:
在開發期間,團隊進行了實機測試,以確保遊戲在易上手度與挑戰性之間取得恰到當好的
平衡,而不會讓人覺得不公平或不可能通關。
https://x.com/CAPCOM_Germany/status/2093013561748369723
https://www.rockman-corner.com/2026/08/capcom-explains-why-dual-override-isnt.
html
看起來就是跟DQ一樣的問題
所以把代數拿掉了
https://pbs.twimg.com/media/HQlsOszaAAAO1Lp.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/HQlsOszaAAAO1Lp.jpg)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.19.206 (臺灣)
※ 作者: w790818 2026-08-28 20:07:11
※ 文章代碼(AID): #1gaNdq1a (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787918836.A.064.html
→ : 去稻船化1F 08/28 20:08
→ : 12了2F 08/28 20:12
推 : 不冠幾代玩家還是會幫忙數啦 lol3F 08/28 20:14
推 : 好的,洛克人124F 08/28 20:16
推 : 那洛克人與佛魯迪是幾代?5F 08/28 20:17
推 : 所以那個X9...6F 08/28 20:17
推 : 說起來瑪莉歐派對跟賽車也不數數字了7F 08/28 20:18
推 : 數字太多容易勸退新粉8F 08/28 20:22
推 : FF系列 下一作要拿掉數字了嗎9F 08/28 20:25
推 : 瑪莉歐賽車整個系列其實只有7跟8是標代數10F 08/28 20:30
推 : 跟魔物獵人把數字拿掉一樣的理由11F 08/28 20:31
推 : FF相反、只要不灌數字就是賣相差一大截12F 08/28 20:34
推 : 代表X9除非想到新方法接續 不然更不可能出來13F 08/28 20:34
推 : 真人快打也是不數12,又搞個“1”14F 08/28 20:36
推 : 11八年了喔..15F 08/28 20:40
推 : 確實不少作品出太多續作就會開始不冠代數了16F 08/28 20:42
推 : 未來只剩下DQ會維持老傳統了吧 惡靈古堡也會跟上嗎17F 08/28 20:43
→ : 元祖隔了8年 為什麼等這麼久 X表示:才8年?18F 08/28 20:44
→ : 所以ff明年那部是要叫2027,或是2020p3?還是1997re3?19F 08/28 20:47
推 : Dash 可以用re系統了吧20F 08/28 20:52
推 : 大家都想問的問題 還是沒有出現 :X呢?21F 08/28 20:58
推 : 沒數字變成 我現在入門要先玩哪款? 下/前一代是哪個?22F 08/28 20:59
推 : 問就是玩最新的23F 08/28 21:05
推 : 魔物獵人大家都不數了,只有藤德會自己數24F 08/28 21:09
推 : 我怎麼在軌跡看過一樣的說法25F 08/28 21:11
推 : 以後都是副標了?26F 08/28 21:13
推 : rmx曾經有irregular hunter...27F 08/28 21:36
推 : 惡靈古堡也沒有9了阿 都玩家自己加的28F 08/28 21:37
推 : BIO從7就沒有代數剩下副標題了吧,只是會把數字藏在標29F 08/28 21:41
→ : 題裡面
推 : 更正一下,官方標題7還是有標代數,但村莊跟安魂曲都沒
→ : 題裡面
推 : 更正一下,官方標題7還是有標代數,但村莊跟安魂曲都沒
→ : 印象中講過很多遍了吧這個32F 08/28 21:47
→ : 不知道會不會有人在裡面偷渡RM1233F 08/28 21:48
→ : 馬車7和8算特例的了,7算幸運數字,8其實是想表現莫比34F 08/28 22:57
→ : 烏斯環
→ : 惡靈古堡8還是有代數,是藏在Village裡面(VILL部分標成
→ : 黃色),惡靈古堡9則是藏在Requiem裡面(q跟9很像,甚至
→ : 在官網甚至宣傳片還會看到q直接變成9,還有RE:9)
→ : 烏斯環
→ : 惡靈古堡8還是有代數,是藏在Village裡面(VILL部分標成
→ : 黃色),惡靈古堡9則是藏在Requiem裡面(q跟9很像,甚至
→ : 在官網甚至宣傳片還會看到q直接變成9,還有RE:9)
推 : 洛克人與佛魯迪 真的要算的話 是8.5代39F 08/28 23:17
推 : 好像看過不少這麼解釋的緒作都是一坨.....嗯40F 08/28 23:21
推 : X系列還是重啟好了41F 08/29 00:18
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 193
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