※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-08-30 03:18:44
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 空之軌跡DLSS on!實測
時間 Sun Aug 30 00:11:47 2026
https://i.imgur.com/6LASaol.jpeg
https://i.imgur.com/Z6OKQPH.jpeg
https://i.imgur.com/Qgt13jk.jpeg
https://i.imgur.com/OHgpS0h.jpeg
![[圖]](https://imgur.disp.cc/4k/6LASaol.jpeg)
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看到後來還是覺得算了XD
先不要說太多好
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https://i.imgur.com/bPQxLsS.jpeg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.126.128 (臺灣)
※ 作者: Beyond27 2026-08-30 00:11:47
※ 文章代碼(AID): #1gamJ5D- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788019909.A.37E.html
推 : .....1F 08/30 00:12
推 : =.=2F 08/30 00:12
推 : 最後兩張頂不住3F 08/30 00:12
→ : 變老了。4F 08/30 00:12
→ : 已經有偵測臉部跳過不處理的選項了5F 08/30 00:12
推 : 這三小6F 08/30 00:13
→ : 臉真的應該跳過,加強建築物和背景就好7F 08/30 00:13
推 : 什麼鬼東西 XD8F 08/30 00:14
推 : 他那種光影材質的強化方式很像之前外掛光影濾鏡的感覺9F 08/30 00:14
→ : ????10F 08/30 00:14
→ : 就是去加閉塞陰影強化立體感11F 08/30 00:15
推 : 這就是老黃想看到的世界嗎12F 08/30 00:15
推 : 啥13F 08/30 00:15
推 : 這是真的假的??14F 08/30 00:15
→ : 玩FF14之類有玩光影強化的話應該知道我在說啥15F 08/30 00:15
推 : 這就是老黃看到的世界16F 08/30 00:16
推 : 我笑了XDD17F 08/30 00:16
→ : 怕啦 老卡還蠻帥的20F 08/30 00:17
→ : 不過也有人說可以不全開或是跳過臉部之類的21F 08/30 00:17
推 : 看來不是寫實風別開這功能了22F 08/30 00:17
推 : DLSS5拿來跑這些二次元臉模真的是災難23F 08/30 00:18
推 : 社長 你好狠24F 08/30 00:18
推 : 50路熟女控表示喜歡25F 08/30 00:18
推 : 笑死,後面兩張是啥鬼27F 08/30 00:19
→ : 打開偵測臉部並跳過28F 08/30 00:19
推 : DLSS5完全不適合用在臉上,整個破壞光了29F 08/30 00:19
→ : dlss5選項非常多,隨便調或是全拉滿當然一坨30F 08/30 00:20
推 : 這臉怎麼都好像一臉苦大深仇的樣子啊31F 08/30 00:20
噓 : 怎麼都有法令紋?32F 08/30 00:20
推 : 就現在來看我覺得DLSS5就是在做以前光影濾鏡在做的事,33F 08/30 00:21
→ : 只是讓AI能識別畫面內容物更靈活
→ : 只是讓AI能識別畫面內容物更靈活
推 : 這個AI是認為人類都要有法令紋吧35F 08/30 00:21
→ : 像是那個法令紋的出現可以去看前面一個影片36F 08/30 00:22
→ : 就是人物只要張嘴就會出現法令紋
→ : 因為對AI來說張嘴表情出現法令紋是正常的
→ : 就是人物只要張嘴就會出現法令紋
→ : 因為對AI來說張嘴表情出現法令紋是正常的
→ : 這臉太恐怖谷了 沒繃住39F 08/30 00:24
推 : 18樓那TIFA變大媽了40F 08/30 00:24
推 : 笑死41F 08/30 00:24
推 : 被打過是吧42F 08/30 00:24
→ : 二次元應該要另外微調43F 08/30 00:24
推 : 講一下這東西邏輯上跟光影濾鏡一樣的話優缺點是啥44F 08/30 00:25
→ : 優點就是他可以完全客製化,你想怎麼調整都可以,他其實
→ : 設定上很自由
→ : 優點就是他可以完全客製化,你想怎麼調整都可以,他其實
→ : 設定上很自由
推 : 這什麼佛地魔的鼻子47F 08/30 00:26
→ : 缺點是他不一定適配任何場景(作品美術),例如你現在覺得48F 08/30 00:27
→ : 自己調整的很好,但是換了一個場景就會有別的問題,因為
→ : 原本遊戲場景的明暗對比/色彩都是遊戲製作組事先安排好
→ : 的
→ : 自己調整的很好,但是換了一個場景就會有別的問題,因為
→ : 原本遊戲場景的明暗對比/色彩都是遊戲製作組事先安排好
→ : 的
→ : 遠景明明就正常XDDD52F 08/30 00:27
→ : 愛老黃==53F 08/30 00:27
推 : 講真的把本來是廠商要調的數值隨便調個鬼臉帶風向54F 08/30 00:28
→ : 也有點搞笑
→ : 也有點搞笑
推 : 正確使用方式確實是廠商自己調參數56F 08/30 00:28
→ : 中國人就很愛作妖
→ : 中國人就很愛作妖
推 : 我說的是玩家自己調不是廠商自己調,這種東西主要是給玩58F 08/30 00:30
→ : 家玩的
→ : 家玩的
推 : 這個雪拉會把皇子嚇到離婚60F 08/30 00:31
→ : XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD61F 08/30 00:33
推 : DLSS5哪是給玩家自己調的62F 08/30 00:33
→ : 是要行銷成鬼影嗎
→ : 是要行銷成鬼影嗎
推 : 融掉的黏土人64F 08/30 00:35
推 : 因為這東西的優點就是玩家客製化啊65F 08/30 00:36
噓 : 恐怖谷效應有點嚴重66F 08/30 00:36
→ : 不管怎樣調都會有人不滿意啦67F 08/30 00:36
→ : 不然在AI出來前其實本來就有類似的概念了,但那個時候都
→ : 是玩家自己外掛的
→ : 不然在AI出來前其實本來就有類似的概念了,但那個時候都
→ : 是玩家自己外掛的
推 : 靠杯逆70F 08/30 00:37
推 : AI出來以前是啥,DLSS5就老黃在賣的東西啊73F 08/30 00:40
→ : 以前那種directX濾鏡外掛又不是老黃推的
→ : 所以我說正確使用就是廠商自己調好給玩家用
→ : 以前那種directX濾鏡外掛又不是老黃推的
→ : 所以我說正確使用就是廠商自己調好給玩家用
推 : 它的定位就是以前Reshade之類的在做的76F 08/30 00:41
→ : 但是現在廠商很懶,連光追都沒調,放給顯卡自己算77F 08/30 00:41
推 : 老黃你看看這都是些甚麼78F 08/30 00:41
→ : 以後也是Reshade拉,DLSS5成本太高79F 08/30 00:41
推 : 神經渲染大師可以出來點評點評80F 08/30 00:42
→ : 所以我覺得不太可能廠商會來負這種責任81F 08/30 00:42
→ : 當然不會,現在光追一堆開下去很醜82F 08/30 00:43
→ : 現在DLSS5捏出來都是這樣子的話誰敢用啊(83F 08/30 00:43
→ : 以前烘焙年代好看多了84F 08/30 00:43
→ : 老黃沒差啊,他又不靠遊戲賺錢
→ : 老黃沒差啊,他又不靠遊戲賺錢
→ : 另外可以看一下討論,也有人覺得他渲染的方式會讓遊戲畫86F 08/30 00:43
→ : 面趨同化,所以很多遊戲不太適合
→ : 面趨同化,所以很多遊戲不太適合
→ : AI運算中心營收比重越來越高88F 08/30 00:44
→ : 就光追年代以後寫實遊戲畫面都變太像了
→ : 又灰又黑又醜
→ : 以前UE3還好看多了
→ : 就光追年代以後寫實遊戲畫面都變太像了
→ : 又灰又黑又醜
→ : 以前UE3還好看多了
→ : 這種畫面的東西捲到後面就是變成大家都沒優勢啦92F 08/30 00:44
→ : 純靠美術的年代已經過去93F 08/30 00:44
推 : 包子臉Tifa超好笑94F 08/30 00:45
→ : 我也是玩過reshade,但我自己是覺得有點雞肋95F 08/30 00:45
→ : 而且3D遊戲畫面細節過多反而有可能會增加視覺疲勞
→ : 而且3D遊戲畫面細節過多反而有可能會增加視覺疲勞
→ : 追求寫實本來就不是美術風格的唯一指標97F 08/30 00:47
推 : 幹超好笑98F 08/30 00:47
推 : B站那邊我也看到有人覺得效果讓畫面變得像AI短劇99F 08/30 00:49
→ : 會有這種評論出現就代表AI短劇已經洗到有人審美疲勞了
→ : 會有這種評論出現就代表AI短劇已經洗到有人審美疲勞了
推 : 瞬間五十路以上101F 08/30 00:57
推 : 應該說極致的寫實細節本來就太不符合人類的視覺習慣102F 08/30 00:59
→ : ,因為平時大腦會幫忙過濾篩選眼睛從真實世界捕捉到
→ : 的畫面,但AI渲染出來的東西如果沒有透過適當的調教
→ : ,等於把所有材質細節光影等等的資訊一次全部塞給你
→ : ,用不了多久就審美疲勞了
→ : ,因為平時大腦會幫忙過濾篩選眼睛從真實世界捕捉到
→ : 的畫面,但AI渲染出來的東西如果沒有透過適當的調教
→ : ,等於把所有材質細節光影等等的資訊一次全部塞給你
→ : ,用不了多久就審美疲勞了
→ : 遲早會有toonshader特化版的 倒是不用擔心107F 08/30 01:02
推 : DLSS5可以每個物件每個人每個背景每個場景關卡都全部自108F 08/30 01:03
推 : 老黃應該先讓AI學會分析比較各種遊戲類型跟美術風格109F 08/30 01:07
→ : 的適配性,再來推這個技術
→ : 的適配性,再來推這個技術
→ : 時間真是無情111F 08/30 01:09
推 : 廠商光追都弄不好 叫廠商調整這個?112F 08/30 01:11
推 : 你到底補了什麼鬼東西113F 08/30 01:17
推 : 老黃在美國待久也老態審美了XD114F 08/30 01:19
推 : OLDSS5 (x
推 : OLDSS5 (x
推 : 有種滄桑感116F 08/30 01:30
推 : 臉部細節變多但感覺也變髒了,然後法令紋不曉得從哪生出來的117F 08/30 01:32
→ : 過了這麼多年,有點法令紋也是正常的(?)118F 08/30 01:35
推 : 前面幾張本來覺得還不錯,看到後面幾張笑出來=D119F 08/30 01:37
推 : 快笑死,眼神死的滄桑120F 08/30 02:05
推 : 非寫實風格的還是不要開這個吧,耗能又變醜121F 08/30 02:09
推 : 3d擬真game才適合 二次元動畫風格遊戲套這個都會很122F 08/30 02:19
→ : 好笑
→ : 好笑
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 156
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