※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-11 17:13:08
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 手游開發UI會需要特別考慮摺疊手機嗎?
時間 Fri Sep 11 14:27:08 2026
如題
我知道遊戲開發UI需要考慮裝置比例大小自適應問題
但以前裝置螢幕都是一整片
所以即使在不同裝置上顯示
通常是根據一些預設規則(對齊、錨點、UI元件的父子、群組關係等)來達成
那麼問題來了
在摺疊手機上
傳統UI自適應方法還可以適用嗎?
還是有需要特別考慮摺疊手機的情況而設計?
https://i.mopix.cc/5PWb0f.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/5PWb0f.jpg)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.51.181 (臺灣)
※ 作者: JaegwonKim 2026-09-11 14:27:08
※ 文章代碼(AID): #1gevy-z8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789108030.A.F48.html
※ 編輯: JaegwonKim (49.216.51.181 臺灣), 09/11/2026 14:27:59
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推 : 市場夠大就會考慮1F 09/11 14:28
推 : 人手DUO就會設計了,不然跟天蛇一樣冷門的話誰理你啊2F 09/11 14:30
→ : ios 可能逼你考慮3F 09/11 14:30
推 : 現在都多平台,等哪天電腦螢幕也在那邊摺疊再說4F 09/11 14:31
推 : 摺疊手機都出現多久了 你問這個不會太晚了嗎5F 09/11 14:33
推 : 粗暴一點直接留邊給你6F 09/11 14:34
推 : 手機版之前就有人在那邊說排版會亂跑7F 09/11 14:35
推 : 看人家大不大廠啊,但蘋果應該會8F 09/11 14:36
→ : 安卓基本上就放生給開發者自己處理9F 09/11 14:36
推 : FGO固定畫面比例 其他填充藍邊10F 09/11 14:36
→ : 但蘋果應該會先自己搞定到一定程度啦11F 09/11 14:36
→ : 會 因為是尊貴的ios12F 09/11 14:37
→ : 以前不好說 現在蘋果感覺會13F 09/11 14:38
→ : 我們看起來像前端面試技術主管嗎14F 09/11 14:39
推 : Duo的排版要不就是分兩邊要不就是滿版啊 不作跨站中間15F 09/11 14:40
推 : 呃 比例不也跟平板差不多16F 09/11 14:40
→ : 不至於有人拿摺疊機的外螢幕玩遊戲吧
→ : 不至於有人拿摺疊機的外螢幕玩遊戲吧
→ : 按其他折疊機 也就是不同的比例就這樣18F 09/11 14:41
推 : 平板怎麼處理 摺疊機就怎麼處理19F 09/11 14:41
→ : 蘋果幹了就會,其他難說,主要是蘋果規格統一吧20F 09/11 14:43
推 : NO 太貴平板就好21F 09/11 14:44
推 : 不會 連ipad 都一大堆沒支援了22F 09/11 14:47
推 : 蘋果的要吧23F 09/11 14:48
推 : 如果Duo一堆人買,你不搞不如乾脆別支援IOS24F 09/11 14:49
→ : 就改變解析度後依照邊緣自適應位置而言25F 09/11 14:52
推 : 摺疊手機算特規 但也不是最近才有的事情26F 09/11 14:52
→ : 因為韓國那邊用3星摺疊機得多 所以他們的遊戲早早就有針對
→ : 摺疊機(通常是1:1方形)尺寸去調整
→ : 主要現在商用引擎支援很多 所以比例不要太怪 或全新比例
→ : 支援都沒太大問題 如果真的遇到那種坐起來很麻煩的那設計
→ : 師做法就是直接切邊就好 反正不影響使用
→ : 因為韓國那邊用3星摺疊機得多 所以他們的遊戲早早就有針對
→ : 摺疊機(通常是1:1方形)尺寸去調整
→ : 主要現在商用引擎支援很多 所以比例不要太怪 或全新比例
→ : 支援都沒太大問題 如果真的遇到那種坐起來很麻煩的那設計
→ : 師做法就是直接切邊就好 反正不影響使用
→ : 折疊是什麼新技術嗎?三星都玩多久了32F 09/11 14:56
推 : 沒差很多呀 DUO只是一台會有幾個顯示規格 API一定33F 09/11 14:56
→ : 有對應切換 做起來跟支援手機&Ipad的遊戲應該沒差
→ : 多少 除非你是做DUO的特規 像IOS原生APP那樣支持半
→ : 開或者90度有特別用途的
→ : 有對應切換 做起來跟支援手機&Ipad的遊戲應該沒差
→ : 多少 除非你是做DUO的特規 像IOS原生APP那樣支持半
→ : 開或者90度有特別用途的
→ : 目前看人家試的影片 自適應看起來還是走傳統那套37F 09/11 14:59
→ : iOS版本app完全不支援Duo可以猜猜app送審時apple會不會38F 09/11 15:07
→ : 讓你過…
→ : 讓你過…
→ : 市場說話, 達到100萬隻就會考慮了,而且是敢花錢族群40F 09/11 15:13
推 : 很多東西不是蘋果第一個發明但是風潮都是蘋果帶起來的41F 09/11 15:14
推 : 摺疊手機不就摺疊時手機,打開變平板42F 09/11 15:14
→ : 那本來這兩種就都會考慮進去了啊
→ : 那本來這兩種就都會考慮進去了啊
推 : 大部分APP本來就會有不同比例自適應44F 09/11 15:18
→ : 外螢幕在摺疊機是“鏡子”的功能45F 09/11 15:18
→ : 可以拿來自拍補妝 非常方便(
→ : 可以拿來自拍補妝 非常方便(
→ : 手機有分割視窗功能就可以拉不同長度試試了47F 09/11 15:19
→ : 但大部分的遊戲UI都是自己畫 所以通常是維持固定比例48F 09/11 15:19
→ : 然後切邊旋轉就是 不會去真的等比例縮放
→ : 所謂的Responsive通常針對“網頁”討論
→ : 你看那個youtube在duo也沒差啊 就只是旋轉而已
→ : 最多可以把播放畫面與聊天室切開
→ : 蘋果不是發明硬體 是發明UX 然後大家一邊罵一邊照抄
推 : 啊 但這種可以做多螢幕恐怖遊戲
→ : 然後切邊旋轉就是 不會去真的等比例縮放
→ : 所謂的Responsive通常針對“網頁”討論
→ : 你看那個youtube在duo也沒差啊 就只是旋轉而已
→ : 最多可以把播放畫面與聊天室切開
→ : 蘋果不是發明硬體 是發明UX 然後大家一邊罵一邊照抄
推 : 啊 但這種可以做多螢幕恐怖遊戲
→ : 就手遊來說 1:1摺疊機確實比較算特規 但因為摺疊機也面試55F 09/11 15:28
→ : 外面看起來是電話來了打開jump scare(被告56F 09/11 15:28
→ : 面世多年了 UI設計基本上也早就有相對應的作法了57F 09/11 15:28
→ : 重點只要比例不要太奇葩 都不太會有UI上的問題
→ : 重點只要比例不要太奇葩 都不太會有UI上的問題
推 : 手遊可以直接切邊就好了,FGO教過了59F 09/11 15:33
→ : 浪費時間設計兩套幹麻60F 09/11 16:47
→ : 就強迫讓折疊玩家展開遊玩就好
→ : 嫌遊戲成本還不夠高嗎?
→ : 就強迫讓折疊玩家展開遊玩就好
→ : 嫌遊戲成本還不夠高嗎?
→ : 如果是apple ,有新機要上市,新的app都會被特別要求63F 09/11 16:57
→ : 可以正常使用。
→ : 可以正常使用。
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