※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-13 06:36:13
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作者 標題 [問題] 星海爭霸系列在電子競技地位有多崇高?
時間 Sat Sep 12 21:15:27 2026
剛剛在看世紀帝國4職業選手BEASTYQT的影片:世紀帝國4和星海爭霸2的差別
提到SC2注重微操 AOE4更側重戰略
但其中我最感興趣的是開頭幾句話:
SC2 on release was new. It was birth of esport, outside of Korea.
If you are SC2 pro, they give you free stuff at the Gucci store.
StarCraft on release was way more exciting. Its just history of gaming and
esports and all that.
幾乎把星海吹成整個電競的代名詞
除了他本人 其他幾個 AOE4有名的選手包含:
MARINLORD,VORTIX,LucifroN7,demuslim 也都是前SC2電競選手
我第一次接觸到星海是國中 那時候還買了蟲族之心 打打劇情而已
後來MOBA遊戲崛起後開始打LOL 幾乎沒在碰RTS 一直到這兩年開始打AOE4
不過可以顯著感覺到AOE4地位遠遠不如星海與他的前輩AOE2
星海爭霸系列在電競史上的地位有多崇高?我很好奇
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如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET
│> ◎ 駁斥──────◢ ◣█用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( █優質論文)
在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現⊙矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
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※ 作者: pmes9866 2026-09-12 21:15:27
※ 文章代碼(AID): #1gfL1ncE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789218929.A.98E.html
推 : 沒有吹,那是事實1F 09/12 21:16
→ : 沒有Star Craft就沒有電競
→ : 沒有Star Craft就沒有電競
→ : 星海1是RTS的經典 甚至可以算電子遊戲的經典了3F 09/12 21:17
推 : WCG4F 09/12 21:17
推 : 星海一在韓國曾經是長期在電視上轉播的聯賽+軍隊特地有5F 09/12 21:18
→ : SC1在韓國是民族文化等級的 超級誇張6F 09/12 21:18
→ : 戰隊讓職業選手入伍後能打 這個放到現在應該都還沒其他遊7F 09/12 21:18
→ : 戲有這個地位過
→ : 戲有這個地位過
→ : MOBA熱起來最早是2003魔獸爭霸三的自製地圖9F 09/12 21:19
→ : 韓國能成電競大國 可以說就是星海建立起的基底吧--10F 09/12 21:19
推 : 韓國是真的搞起星海聯賽 還搞了好幾年11F 09/12 21:19
推 : 第四台有轉播12F 09/12 21:19
推 : 你現在看到的電競結構 就是當年星海搞起來的==13F 09/12 21:20
推 : 沒有吹 事實就是這樣14F 09/12 21:21
推 : 韓國的星海一聯賽還可以說是暴雪要推星海二才弄死的 不然15F 09/12 21:21
→ : 星海一在韓國不知道還能紅幾年
→ : 星海一在韓國不知道還能紅幾年
推 : 玩世紀的吹SC蠻正常的吧17F 09/12 21:22
推 : 因為就是事實18F 09/12 21:22
→ : 你可以查一下 Slayers_BOXER和Faker T1的關聯19F 09/12 21:23
推 : 現在電競可稱上兩大巨頭的Riot(LOL)和IEM/blast(CS)20F 09/12 21:23
→ : 的體系也是參考kespa星海體系往不同方向發展的結果
→ : 的體系也是參考kespa星海體系往不同方向發展的結果
→ : BOXER強到離譜22F 09/12 21:23
推 : 韓國為了贏的手段值得我們好好學習23F 09/12 21:23
推 : 不懂都覺得好看,很神奇24F 09/12 21:23
我也覺得很好看 但是玩起來超累 還是乖乖打AOE4推 : boxer就理解很強 但是手殘那種25F 09/12 21:24
推 : 對我而言 我覺得Boxer比faker還屌26F 09/12 21:24
→ : 其中IEM就是搞星海起家的27F 09/12 21:24
推 : 大聯盟那麼高28F 09/12 21:24
→ : 現代汽車一樣也是韓國政府扶植的,但是政府逼他們29F 09/12 21:24
→ : 去海外競爭
→ : 去海外競爭
→ : 我印象早期多半覺得人族很弱 他開啟多種戰術31F 09/12 21:24
推 : SC1現在在韓國網咖還是熱門度前十的遊戲,你說呢32F 09/12 21:25
→ : 造就現在裕隆永遠追不上現代汽車33F 09/12 21:25
→ : 不過真要說sc1的霸權還是教主flash34F 09/12 21:25
推 : 包哥是傳奇啊 線上線下都是35F 09/12 21:25
→ : SC1現在完還是蠻好玩的拉36F 09/12 21:26
→ : 跟SC2是兩種不同的遊戲
→ : 跟SC2是兩種不同的遊戲
推 : 那年電競就是看人打RTS阿 不用懷疑38F 09/12 21:26
※ 編輯: pmes9866 (123.195.155.164 臺灣), 09/12/2026 21:27:59推 : 那年看到電競現場有那麼多觀眾真的感覺很不可思議39F 09/12 21:27
→ : 自己玩過就知道職業選手有多誇張40F 09/12 21:27
→ : RTS觀賞性還是有,但是就沒MOBA這麼高潮了41F 09/12 21:27
→ : 但是自己去玩,RTS門檻還是高
→ : 就算很多後來的RTS都捨棄經營這塊,還是要拚手素
→ : 但是自己去玩,RTS門檻還是高
→ : 就算很多後來的RTS都捨棄經營這塊,還是要拚手素
→ : 說SC是電競的地基真不為過44F 09/12 21:28
→ : RTS或者說暴雪系統之後就太偏向電競了45F 09/12 21:28
→ : 真的要降低門檻還是多種族比較實在
→ : 真的要降低門檻還是多種族比較實在
推 : 祖師爺阿,開宗立派的等級吧47F 09/12 21:28
推 : 如果你有玩過星海2再來玩星海1 你會發現星海1根本他媽的48F 09/12 21:28
→ : RTS除非是主力正面互幹 不然圈外人看不太懂吧 騷擾微操啥的49F 09/12 21:28
推 : 星海的節奏最適合電競,BOXER帶起了整個韓國電競圈50F 09/12 21:28
→ : 不是人類在玩的遊戲51F 09/12 21:28
→ : 槍戰真的很難觀賞 因為反應超快 RTS看錄影可回味研究52F 09/12 21:29
→ : 韓國總統都去現場看53F 09/12 21:29
→ : 事實啊 奠基者54F 09/12 21:29
→ : 然後FAKER其實也會玩星海2 星海1來訓練自己55F 09/12 21:29
推 : SC1我就乖乖1打7電腦 然後看選手打精采的比賽56F 09/12 21:29
推 : 高手玩RTS就只看到畫面一直跳來跳去57F 09/12 21:30
→ : 所以我是看人講解XD
→ : 所以我是看人講解XD
→ : 我印象早期台灣sc幾乎都是流行3v359F 09/12 21:30
推 : 你真的很難相信 有人可以微操到這樣60F 09/12 21:30
→ : 這種環境 如果搞個十幾種種族 玩起來可能就類似moba61F 09/12 21:30
→ : 以前SC1的RP檔有個很神奇的情況 不對的版本還是能看但結果會62F 09/12 21:31
推 : 韓國當初要做大整個電競大餅 結果暴雪拳頭搶著殺雞取卵63F 09/12 21:31
→ : 不同 以前有拿過BoxeR一打7聯合電腦的RP檔 結果我的更新檔不64F 09/12 21:31
→ : 是當時錄的版本 怎麼看都是BoxeR打輸 後來才知道版本原因
→ : 是當時錄的版本 怎麼看都是BoxeR打輸 後來才知道版本原因
→ : LCK以前的超屌OGN就是靠星海的底子66F 09/12 21:33
→ : 比賽檔能拿到RP自己多看幾次就很舒服67F 09/12 21:33
推 : 不就是開山祖師爺?68F 09/12 21:34
推 : RP檔的發明也是劃時代69F 09/12 21:34
→ : 古時候暴雪那群人的創意真的很屌
→ : 可以讓他們吃老本三十年
→ : 古時候暴雪那群人的創意真的很屌
→ : 可以讓他們吃老本三十年
推 : 以前暴雪最厲害的就是給人一種主策提出多荒廟的想法72F 09/12 21:36
→ : 工程師都可以生給他
→ : 工程師都可以生給他
推 : SC2的引擎不是超屌的嗎 根本不像那個世代的東西74F 09/12 21:37
→ : 對比同時的sqex就可以感受到 工程師完全跟不上想法75F 09/12 21:37
→ : 星海二的遊戲引擎很經典76F 09/12 21:38
推 : 沒那麼誇張啦 古暴雪一堆沒達標被砍的遊戲77F 09/12 21:39
推 : 以前很常看 但其實基本上是看不太懂xD 覺得不好上手根本78F 09/12 21:39
→ : 沒玩過幾場
→ : 沒玩過幾場
→ : 我比較佩服以前他們不滿意就終止開發 真正的匠人80F 09/12 21:40
推 : 我印象這好像是暴雪自己說的81F 09/12 21:40
推 : 老祖等級82F 09/12 21:42
推 : 暴風雪也是爛掉很久了,已經沒感覺了83F 09/12 21:42
→ : 他們的遊戲完全都沒創意很無聊= =
→ : 他們的遊戲完全都沒創意很無聊= =
推 : 當初暴雪就是想搶dota市場才急著把星海收掉 出個霸雪85F 09/12 21:42
→ : 英霸
→ : 英霸
→ : 1打7聯合電腦 一般玩家都做得到吧 門口堵好就能贏87F 09/12 21:43
推 : 沒啦 當時是為了強推sc288F 09/12 21:44
→ : 不然當時韓國的sc1電競人氣比sc2還高
→ : sc2就一直熱不起來
→ : 不然當時韓國的sc1電競人氣比sc2還高
→ : sc2就一直熱不起來
推 : 暴雪英霸真的是除了共享經驗都比LOL強太多91F 09/12 21:45
→ : 暴雪SC2的自製地圖條款很鴨霸,整個殺雞取卵92F 09/12 21:45
→ : LOL後來一堆技能跟機制都抄英霸的93F 09/12 21:45
→ : 從這個開始暴雪就爛掉了94F 09/12 21:46
→ : 就剩下能接受新GAME營收模式的哥們養了95F 09/12 21:47
推 : 暴雪英霸可惜沒一開始就推單中 共享經驗在單中完全剛好96F 09/12 21:48
推 : SC1的遊戲性也是運氣運氣,一堆技術問題導致的機制97F 09/12 21:48
→ : 暴雪死忠的實況也閃得差不多了98F 09/12 21:48
→ : SC2引擎修正尋路機制以後機槍兵輸出效率屌炸天99F 09/12 21:49
→ : SC2太可惜了,被暴雪玩死100F 09/12 21:51
推 : 星海一 世紀二 已經這類型遊戲的最頂點了吧101F 09/12 21:51
→ : 跟D3一樣,被商業操作玩死102F 09/12 21:52
推 : 可以很保守地說 沒有當初的SC就沒有現在"電競"的概念103F 09/12 21:53
→ : 這樣想就大概可以知道SC地位多崇高
→ : 這樣想就大概可以知道SC地位多崇高
→ : 我知道永恆輪迴有一個服社區替代役的韓國選手入伍後繼續打啦105F 09/12 21:55
→ : 不過尺哥事件之後就不能這樣搞了 慘啊
→ : 不過尺哥事件之後就不能這樣搞了 慘啊
推 : 哪怕是暴雪放棄那麼久的sc1 現在在韓國soop直播還是有5107F 09/12 21:55
推 : SC2就太極端了 後面都是在拚手速微操 漏看一個畫面直108F 09/12 21:55
→ : 0000觀眾 就不用想當年多輝煌了109F 09/12 21:55
→ : 接GG110F 09/12 21:56
推 : 人皇BoxeR空投太好看111F 09/12 21:58
→ : 星海1有紅過 星海2不能算紅過112F 09/12 21:59
推 : 星海比賽真的超好看113F 09/12 21:59
→ : 韓國是在亞洲電競沙漠裡最早出頭的但 電競還是西方為主114F 09/12 22:00
推 : RTS電競的巔峰阿 但我覺得是濫觴 這個年代一堆RTS新品115F 09/12 22:00
→ : 都想復刻這個三族平衡 真的是活在夢裡 世紀系列這種最
→ : 後才是商業性 觀賞性 可玩性的平衡
→ : 都想復刻這個三族平衡 真的是活在夢裡 世紀系列這種最
→ : 後才是商業性 觀賞性 可玩性的平衡
推 : 事實 但RTS傷手也是事實XD118F 09/12 22:01
→ : 以前電競觀念還是很弱的加上bz的電競規劃跟屎一樣119F 09/12 22:02
推 : 星海就元老阿 地位就擺在那120F 09/12 22:02
推 : 最搞笑的是SC都找出成功模式了 然後暴雪選擇蛋雕121F 09/12 22:03
推 : 星海比賽真的好看 不會玩也看得很爽122F 09/12 22:03
→ : SC2也有紅過吧 韓國人主宰各大聯賽耶123F 09/12 22:04
→ : 不然現在遊戲是要哪種程度才算紅過? 每個都到LOL CS等級?
→ : 不然現在遊戲是要哪種程度才算紅過? 每個都到LOL CS等級?
→ : sc1比較開放 sc2就被bz插手了125F 09/12 22:06
推 : 以前看RP檢討 他是紀錄動作 所以有時候出錯就會很好笑126F 09/12 22:07
→ : 我那時在學PvT LOST TEMPLE 看到第一支重騎過去A一下
→ : 我那時在學PvT LOST TEMPLE 看到第一支重騎過去A一下
→ : 開山 而且在韓是the電競128F 09/12 22:08
→ : 人類BS爆開 然後打甚麼都一擊殺看那龍騎傷害3000多129F 09/12 22:09
→ : 幹 那個時候韓仔很喜歡偷改地圖再找你來他房間打
→ : 不是你主礦後面有山 不然就是旁邊缺口被開成平原
→ : 再不然就是改距離讓他的坦克可以射的到你的瓦斯場
→ : 地圖編輯器太過自由了啦
→ : 幹 那個時候韓仔很喜歡偷改地圖再找你來他房間打
→ : 不是你主礦後面有山 不然就是旁邊缺口被開成平原
→ : 再不然就是改距離讓他的坦克可以射的到你的瓦斯場
→ : 地圖編輯器太過自由了啦
推 : 看不懂看人口134F 09/12 22:13
→ : 星海一代聯賽不是暴雪辦的,連權利金都沒收到,KeSPA全賺走135F 09/12 22:13
推 : 要聊星海1 很多上古神獸會跑出來136F 09/12 22:14
→ : 這也是為什麼星海2沒有區域網路對戰,一定要用Battle.Net137F 09/12 22:15
推 : SC2在自由之翼結束前的比賽都很好看138F 09/12 22:16
→ : 蟲心開始後各種蝦姬芭名義上平衡結果都在亂搞
→ : 虛空後改動越來越莫名
→ : 蟲心開始後各種蝦姬芭名義上平衡結果都在亂搞
→ : 虛空後改動越來越莫名
推 : 當初暴雪推SC2在韓國是有被抵制的,直接18禁,青少年不准玩141F 09/12 22:19
推 : SC2推出有一個目的就是要降低操作需求142F 09/12 22:20
→ : 然後SC2後面一堆改動跟新單位都在加重玩家操作負擔
→ : 我記得戰隊分析過SC2微操帶來的效益其實比想像低很多
→ : 然後SC2後面一堆改動跟新單位都在加重玩家操作負擔
→ : 我記得戰隊分析過SC2微操帶來的效益其實比想像低很多
推 : 那時候KeSPA有放話,自行參加暴雪項目的職業選手可能被冷凍145F 09/12 22:22
→ : 只是當職業比賽戰術都已經到頂那當然還是會需要比操作146F 09/12 22:23
推 : 地位高的是一代,空前絕後147F 09/12 22:24
→ : 就是有星海1,才有電競聯賽
→ : 選手可以服役去軍方隊伍繼續打星海
→ : 韓國捏,兵役超嚴格的國家捏
→ : 就是有星海1,才有電競聯賽
→ : 選手可以服役去軍方隊伍繼續打星海
→ : 韓國捏,兵役超嚴格的國家捏
推 : 你嘴巴上講AOE再怎麼有深度 沒有觀賞性就活不下去151F 09/12 22:40
推 : 現代的電競聯賽、俱樂部制度,都是從韓國星海來的152F 09/12 22:40
→ : 所有能夠成為知名電競項目的遊戲 觀賞性都是重中之重153F 09/12 22:41
→ : 某種程度上甚至可能犧牲遊戲性來讓更多人能夠一起觀賞
→ : 某種程度上甚至可能犧牲遊戲性來讓更多人能夠一起觀賞
推 : 這就是電競的矛盾點,有觀賞性的遊戲不見得能活下來155F 09/12 22:42
→ : 遊戲終歸是遊戲 要讓人玩得好玩的
→ : 遊戲終歸是遊戲 要讓人玩得好玩的
→ : 韓國電競起源157F 09/12 22:58

推 : 我老人玩不起159F 09/12 23:03
→ : 就是太難才會被簡化成moba
→ : 就是太難才會被簡化成moba
→ : 現在玩不起來了,但看熟貝講精彩戰役也是很有趣161F 09/12 23:30
推 : 電競的性質就該走俱樂部開放比賽制162F 09/12 23:43
→ : 但暴雪跟拳頭就美國公司 只想搞特許制全拿
→ : 但暴雪跟拳頭就美國公司 只想搞特許制全拿
→ : 確實阿 星海的戰術跟微操就是精髓164F 09/12 23:48
推 : 起源阿 但真的太哈扣了165F 09/13 00:09
推 : 曾志偉那麼高166F 09/13 00:28
推 : 星海二其實也有,星海二比較重要的其實是養成玩家看直播主167F 09/13 01:07
→ : 跟線上比賽的習慣。我記得星海二好像是第一個穩定有直播直
→ : 播跟觀看人口的遊戲
→ : 跟線上比賽的習慣。我記得星海二好像是第一個穩定有直播直
→ : 播跟觀看人口的遊戲
推 : 沒有吹 就是電競的奠基者 然後看選手玩比自己玩有趣170F 09/13 01:43
→ : RTS簡化成MOBA還是一堆人玩的爛171F 09/13 02:23
推 : 星海1不管是遊戲內容還是比賽制度都是先行者啊 應該只172F 09/13 02:32
→ : 有cs能跟他叫板吧 兩個的衍生物有得比
→ : 有cs能跟他叫板吧 兩個的衍生物有得比
推 : lol還是因為星海1在韓國自己作死才有機會興起的,星海1經174F 09/13 04:35
→ : 歷了非常多大事件衝擊才衰退到有其他遊戲能夠取而代之
→ : 歷了非常多大事件衝擊才衰退到有其他遊戲能夠取而代之
推 : 星海經典阿 看過星海微操就覺得LOL操作根本不算什麼176F 09/13 06:04
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