※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-14 14:10:10
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作者 標題 [閒聊] 昭和米國物語的難度分級
時間 Mon Sep 14 09:51:37 2026
法米通的試玩體驗
https://x.com/famitsu/status/2099287318385586275?s=46&t=6xNcZ6B1U0MRypcsMszZSA
https://i.imgur.com/MTqT0eR.png
![[圖]](https://i.imgur.com/MTqT0eRh.png)
《昭和米國物語》的難度設定分為「平成小鬼(普通)」和「昭和男兒(困難)」。
我秉持著昭和出生的驕傲選了困難模式,卻在多次Game Over後轉生成平成小鬼……
這款作品不只風格強烈,內容也充滿挑戰。
帶來這款值得喜愛的「白癡遊戲」試玩評論!
https://www.famitsu.com/article/202609/87790
看了一下評論,除了吐槽以外算是基本好評吧
什麼時候出個令和寶寶
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https://i.imgur.com/qkvulI8.jpeg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.57.97 (臺灣)
※ 作者: ga839429 2026-09-14 09:51:37
※ 文章代碼(AID): #1gfrCj5Z (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789350701.A.163.html
※ 編輯: ga839429 (114.47.57.97 臺灣), 09/14/2026 09:52:27
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推 : 笑死 有夠鬧1F 09/14 09:52
推 : 平安京老人2F 09/14 09:52
推 : 令和BABY難度呢?3F 09/14 09:53
推 : 昭和騎士:對對咱們昭和男兒都是這樣的4F 09/14 09:53
推 : 對啊,怎麼沒有對齊弄個令和難度XD5F 09/14 09:53
→ : 沒有嬰兒難度我是不玩的6F 09/14 09:53
推 : 沒關係 遇事不決開蜥蜴7F 09/14 09:54
推 : 應該要越老越簡單吧8F 09/14 09:56
推 : 對岸翻譯看人說是平成廢物跟昭和男兒 怎麼日文要排毒9F 09/14 09:57
→ : 嗎XD
→ : 嗎XD
推 : 該出令和嬰兒難度吧XD11F 09/14 09:58
推 : 怎麼沒有令和嬰兒12F 09/14 09:58
推 : 我的令和寶寶在哪13F 09/14 09:59
推 : 有令和巨嬰 貓老大說太無腦了正式版才會開放14F 09/14 09:59
推 : 如果能11月上 搞不好能挑戰時之笛和GTA17F 09/14 10:01
→ : 笑死18F 09/14 10:01
→ : 果然推文出現令和XD19F 09/14 10:01
推 : 令和寶貝跟大正硬漢難度呢?20F 09/14 10:01
推 : 我會笑死21F 09/14 10:02
推 : 日本排毒正常吧XD 啊就平成出身啊XD22F 09/14 10:03
推 : 有種南方公園遊戲的感覺23F 09/14 10:04
推 : 沒有令和躺平宅宅?24F 09/14 10:08
推 : 只要能夠順利上市看他玩梗就好25F 09/14 10:12
推 : 有夠嘴26F 09/14 10:14
推 : 有夠靠杯27F 09/14 10:14
推 : 令和廢物呢28F 09/14 10:18
→ : 需要雌小鬼難度29F 09/14 10:19
推 : 沒有令和寶寶巴士我可是不玩的30F 09/14 10:19
推 : 看起來有夠好玩 上市日快公布啊31F 09/14 10:21
推 : 令和出生的最老也剛上小學而已吧32F 09/14 10:21
推 : 令和巨嬰33F 09/14 10:25
推 : 畢竟令和寶寶活不過10歲當然沒有34F 09/14 10:26
→ : 令和Baby難度在哪35F 09/14 10:27
→ : 明明是中國遊戲,捏他挺到位的
→ : 明明是中國遊戲,捏他挺到位的
推 : 寬鬆世代 不玩就沒有難度了37F 09/14 10:29
→ : 這是什麼香香臭臭的38F 09/14 10:35
推 : 對馬戰鬼也不是日本人做的但也非常到位啊39F 09/14 10:36
→ : 尤其這款都明說了就是極致的刻板印象
→ : 對於外國人來說,可能還更感到親切
→ : 尤其這款都明說了就是極致的刻板印象
→ : 對於外國人來說,可能還更感到親切
推 : 不然要硬派寫實加入一堆說教嗎42F 09/14 10:45
推 : 不是平成豚已經很客氣了43F 09/14 10:47
推 : 求寶寶難度44F 09/14 10:47
推 : 令和寶寶呢45F 09/14 10:49
推 : 令和easy 但想想好像也不是很easy46F 09/14 10:53
→ : 令和寶寶巴士47F 09/14 10:57
推 : 說是中國人眼中的昭和日本,誰管日本人怎麼想48F 09/14 11:02
推 : 就非常明確不現實 你當真才奇怪49F 09/14 11:07
推 : 怎麼沒有令和50F 09/14 11:17
推 : 非常昭和51F 09/14 11:18
推 : 鑽頭好帥52F 09/14 11:23
→ : 神作預感53F 09/14 11:38
推 : 令和難度就是一般的故事難度吧 躺贏54F 09/14 11:48
→ : 躺贏難度一般不會在試玩出來
→ : 躺贏難度一般不會在試玩出來
推 : 接下來會不會有人直接以難度來判斷,認為令和人才是機體56F 09/14 12:11
→ : 最強的存在?
→ : 最強的存在?
推 : 靠北~用鑽頭千年殺,你還有人心嗎?58F 09/14 12:16
推 : 昭和難度會有敵人用核爆嗎59F 09/14 12:18
推 : 昭和超真實麻將對手標配:天和60F 09/14 12:48
推 : 有喔,製作人有說有令和嬰兒的難度,非常簡單,抹平61F 09/14 13:14
→ : 大腦皺褶的程度
→ : 大腦皺褶的程度
→ : 覺得忍外的簡單難度比較過份,忍犬難度,狗在玩的XD63F 09/14 13:47
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