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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-15 18:30:19
看板 C_Chat
作者 victor87710 (凸・ω・凸)
標題 [閒聊] 33號總監:我們製作遊戲不是為了討好玩家
時間 Tue Sep 15 18:08:12 2026


https://x.com/Pirat_Nation/status/2099695450114969911

https://pbs.twimg.com/media/HSNgLgyXoAEgjhP.jpg
[圖]


在《光與影:33號遠征隊》取得巨大成功後,Sandfall Interactive 並不打算在下一款作
品中採取保守策略。

遊戲總監 Guillaume Broche 清楚知道,有些玩家可能不會喜歡他們接下來的作品,但他
對此相當坦然:「也許大家不會喜歡,但這就是人生。」

他解釋道,團隊製作《33號遠征隊》從來就不是為了討好玩家:「我們製作第一款遊戲
時,就不是為了討好任何人。而我認為,這正是這款作品能成功的原因。」

Broche 表示,Sandfall 希望繼續製作他們自己真正喜愛的遊戲,即使這意味著要在下一
個專案中做出「一些果斷且激進的決定」並承擔風險。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.157.16 (臺灣)
※ 作者: victor87710 2026-09-15 18:08:12
※ 文章代碼(AID): #1ggHaFpw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789466895.A.CFA.html
推 SweetRice: 星鳴特攻:1F 09/15 18:08
推 asgardgogo: 飄了2F 09/15 18:10
噓 JaegwonKim: 確實 地圖設計超花超爛一直迷路3F 09/15 18:11
推 Arkzeon: 這個真的是勝者為王說的都對。不然你看10/10尼爾講這句4F 09/15 18:11
→ Arkzeon: 試試
→ CARLORFFLIN: 講幹話的底氣是要先熱賣,幹話講完沒熱賣的都在土裡6F 09/15 18:11
推 Lizus: 總覺得這種話有講等於沒講7F 09/15 18:11
推 redumbrella: 不需要打預防針,好不好玩玩家自己知道8F 09/15 18:11
推 Hitagi: 記住你此刻桀驁不馴的樣子9F 09/15 18:11
→ Lizus: 而且這個和人生有啥關係10F 09/15 18:12
推 NexusPrime: 好喔11F 09/15 18:13
→ NexusPrime: 小島:我懂
→ diabolica: 被捧太多獎 眼睛開始長頭上了13F 09/15 18:14
推 fullcolor: 不理解為什麼討好玩家好像是很丟臉的事情 做遊戲出來不14F 09/15 18:15
→ fullcolor: 就是要讓玩家喜歡嗎?不然不就是純糞game 就像廚師要做
→ fullcolor: 讓客人覺得好吃的菜 不會有人特別說這是在討好客人吧
→ fullcolor: 又或者說是又如何?
→ HappyPoyo: 德藤三也是阿,龍族教義2初版也是阿18F 09/15 18:15
推 aa08175: 史一獨立遊戲說什麼都是對的19F 09/15 18:16
推 knml: 阿你做的遊戲就是要讓玩家覺得好玩啊,不然是要給自己爽的?20F 09/15 18:16
推 pickchu22001: 赤坂:我推結局不討好任何讀者21F 09/15 18:17
→ satheni: 該怎麼做就怎麼做,玩家的反應自然會給你答案,不知道打22F 09/15 18:17
→ satheni: 什麼預防針
推 Syu: 有成績講話才大聲  反正玩家會記得你說的話24F 09/15 18:17
推 ethan0419: 沒錯 所以我沒買 沒興趣25F 09/15 18:18
→ AmeNe43189: 出版26F 09/15 18:18
→ akway: 不討好玩家 不然誰要玩?27F 09/15 18:19
→ AmeNe43189: 赤坂喜歡這句話28F 09/15 18:19
→ a1739244: 驕兵必敗29F 09/15 18:19
→ AmeNe43189: 不過還是要找到平衡吧,英高也摸很久30F 09/15 18:19
推 dazzle: 擁抱dei囉31F 09/15 18:19
→ spfy: 之前就提過了吧 像那個小地圖32F 09/15 18:20
推 LipaCat5566: 史一遊的含金量 你拿幾個獎?33F 09/15 18:20
推 qweertyui891: 怎麼聽起來很索尼34F 09/15 18:20
推 bladesinger: 賣得好說啥都是對的,尼爾跟小島說這樣的話玩家反應35F 09/15 18:20
→ bladesinger: 也相反
→ Toumzine: 成功了講這話沒問題啊 啊爆死就準備被臭爛37F 09/15 18:21
→ bladesinger: 但我感覺33的工作室下次可能要翻個車了38F 09/15 18:21
推 dazzle: 這不就是那些加入多元要素的製作組的核心價值觀念嗎39F 09/15 18:21
推 Theddy: 丸子40F 09/15 18:21
推 shirokase: 大頭症就是在說這種,唉41F 09/15 18:21
推 shigurew: 武器技能不搭+地圖很難全搜+後期平衡有問題42F 09/15 18:23
推 mc3308321: 是不是立了什麼flag43F 09/15 18:23
→ poz93: 有種要開始DEI44F 09/15 18:23
推 huwei200035: 作者如果也是玩家 這麼說也沒錯45F 09/15 18:23
推 MoonSkyFish: 戈登好像也講過 不是我做菜給你們吃 是你們來吃我做46F 09/15 18:24
→ MoonSkyFish: 的菜
推 alinwang: 千百個玩家有千百個好玩理由,不刻意討好是對的。48F 09/15 18:24
→ spfy: 這個很早就說過了 剛爆紅幾個月的時候 就那個完全分不清方49F 09/15 18:24
→ spfy: 向沒有小地圖 或是戰鬥完會轉向讓人迷路
→ dreamnook2: (′・ω・‵)你遊戲做的玩家喜歡當然不用討51F 09/15 18:24
推 gunfighter: 中國賓士銷冠:我的工作不是取悅男人 但男客戶佔99%52F 09/15 18:24
推 a62511: :我做產品不是要討好客戶53F 09/15 18:24
→ spfy: 他們就說因為我們認為blahblah所以不會調整54F 09/15 18:25
噓 vincent3768: 難怪我玩不下去55F 09/15 18:25
→ ghostxx: 做的好講這個沒問題,只要一次做的不好陰德值就要炸裂了56F 09/15 18:25
→ alinwang: 像最初開發時就沒朝流行的魂系發展而是被譏落伍的回合57F 09/15 18:26
推 gremon131: 學學拉瑞安吧人家Swen多會說話58F 09/15 18:26
→ alinwang: 制就是例子。59F 09/15 18:26
→ Lizus: 這種話就很多餘 毫無意義60F 09/15 18:27
→ gremon131: 這樣很像暴發戶發言61F 09/15 18:27
推 lslayer: 下一作看來會很刺激了 不是大好就是大壞囉62F 09/15 18:27
推 bladesinger: 現在講這種話是成功為王說啥都是你對的,不過別忘了63F 09/15 18:28
→ bladesinger: 玩家也會記得你的發言跟媒體造神把33捧成什麼宇宙第
→ bladesinger: 一神遊,歐洲第一個JRPG村裡大學生,下次如果做不好
→ bladesinger: 就業障全上了

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