※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-07 08:27:32
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 就該多一點像鬼武者劍之道一樣的遊戲
時間 Mon Sep 7 02:25:59 2026
那種不查攻略就會漏東西
到處探索解謎的遊戲實在太累了
鬼武者劍之道
專注在遊戲裡面 戰鬥爽 看影片
不用怕漏什麼重要道具拿不到
還要查攻略
也不用怕解什麼任務 就會斷別的任務
就是一本道 打boss
看精美的交互演出
然後整個遊戲時長也不常
玩一堆手遊的社畜也不用擔心在這遊戲花太多時間
這個時代就是要多一點這種舒壓遊戲
而不是那種動不動就要你上百個小時的遊戲
還有就是牢卡祖傳的幀率影響難度
這個遊戲也是有
開高幀率一閃會比較難按
鎖30fps就會比較容易一閃
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 156.246.95.189 (日本)
※ 作者: seanliengodp 2026-09-07 02:25:59
※ 文章代碼(AID): #1gdR0vaa (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788719161.A.924.html
推 : 一直通馬桶==1F 09/07 02:51
推 : 啊本來就看人 沒探索要素一本道時數短 反而很多人覺得是2F 09/07 02:56
→ : 缺點
→ : 缺點
推 : 那種硬要拖時數的設計大家膩了吧4F 09/07 03:02
→ : 內容是真的塞好塞滿 長時數才有意義
→ : 內容是真的塞好塞滿 長時數才有意義
推 : 其實就算是一本道也是一堆東藏西藏的6F 09/07 03:08
→ : 通馬桶可能是老卡什麼kpi吧 我寧願他們多加五隻boss 雖然7F 09/07 03:09
→ : 不可能
→ : 不可能
推 : 聽你這敘述我覺得就是等折扣,因為量不多的感覺9F 09/07 03:18
推 : 這遊戲硬要拖時數的設計其實挺多的 支線甚至主線10F 09/07 03:19
→ : 都要你回一樣的地圖一樣的路線重走一次
→ : 都要你回一樣的地圖一樣的路線重走一次
推 : 忍外:你說得對,那我怎麼(12F 09/07 03:20
→ : 忍外有多一堆白金的無聊跑圖小巧思13F 09/07 03:28
→ : 跑圖就跑圖不要加那堆閃避柱子掉落物之類的
→ : 還有忍外小兵戰你真的會打到賭爛的
→ : 跑圖就跑圖不要加那堆閃避柱子掉落物之類的
→ : 還有忍外小兵戰你真的會打到賭爛的
推 : 這種東西很難說 也有不少一本道被說很無聊16F 09/07 03:43
推 : 這種遊戲內容太少了不會想買17F 09/07 03:47
推 : 真的有探索要素又會靠杯藏的很深,要不然就是報酬與探18F 09/07 04:13
→ : 索獎勵不成正比,反正不管怎樣都會有人罵,那還不如直
→ : 接戰鬥爽,省得麻煩
→ : 索獎勵不成正比,反正不管怎樣都會有人罵,那還不如直
→ : 接戰鬥爽,省得麻煩
推 : 其實種遊戲放個半年再複習一次又會覺得很好玩21F 09/07 04:13
推 : 看人我覺得 純戰鬥久了會有點疲乏 還是需要解謎或別22F 09/07 04:46
→ : 的調劑 但不要綁主線
→ : 鬼武者以前開寶箱要解謎 蠻麻煩的
→ : 的調劑 但不要綁主線
→ : 鬼武者以前開寶箱要解謎 蠻麻煩的
推 : 鬼武者1冷飯甚至謎語重新設計25F 09/07 05:04
→ : 我現在是覺得UBI-SONY式探索最煩
→ : 我現在是覺得UBI-SONY式探索最煩
推 : 這類動作遊戲都應該要有boss rush模式27F 09/07 05:39
推 : 我也喜歡這種戰鬥爽的一本道28F 09/07 06:08
推 : 爽是爽不過不好賣啊QQ29F 09/07 06:12
推 : 個人超喜歡這作30F 09/07 06:23
推 : 藏到底還不是查攻略,照流程補漏...31F 09/07 06:34
推 : 等不等特價無所謂,戰鬥是真爽,見招拆招的交互感一32F 09/07 06:36
→ : 流,演出效果也是最頂的
→ : 流,演出效果也是最頂的
推 : 一本道的遊戲很多 但要爽不容易啊34F 09/07 07:08
推 : 我喜歡這種單線箱庭,看故事戰鬥爽就完事,現在一堆35F 09/07 07:22
→ : 硬塞有的沒的做成開放世界根本沒比較好玩
→ : 硬塞有的沒的做成開放世界根本沒比較好玩
推 : 喜歡+137F 09/07 07:34
推 : 喜歡! 強調難度和探索的遊戲太多太累 回歸一本道動38F 09/07 07:40
→ : 作爽Game真的舒服
→ : 作爽Game真的舒服
推 : 我開120他媽的40F 09/07 07:45
→ : 但戰鬥真的很好玩,閃避格擋都有用
→ : 但戰鬥真的很好玩,閃避格擋都有用
推 : 這類型你只需要專注在眼前目標上是真的舒服42F 09/07 07:50
→ : 還是有些小解謎 小故事跟地圖演出當調劑
→ : 還是有些小解謎 小故事跟地圖演出當調劑
→ : 還沒玩沒辦法比較 但只講沒探圖蒐集 FF16被罵個半死44F 09/07 07:55
→ : 忍外覺得問題不在探索我覺得只是難度本身就核心玩家喜45F 09/07 08:00
→ : 歡,要打的好要花點時間練習,小兵戰進攻高低都有人嫌
→ : ,也有人嫌鬼武者小兵都不會圍上來的偏偏你要等小兵上
→ : 才能一閃偏被動
→ : 歡,要打的好要花點時間練習,小兵戰進攻高低都有人嫌
→ : ,也有人嫌鬼武者小兵都不會圍上來的偏偏你要等小兵上
→ : 才能一閃偏被動
→ : 真假 動作遊戲塞一堆通馬桶也能爽ㄛ49F 09/07 08:01
推 : 寫得好,所以我說那個DMC何時要出新作,那才是真的戰鬥爽50F 09/07 08:02
推 : 小兵輪流上就是故意弄成以前時代劇的殺陣啊51F 09/07 08:03
→ : 而且小兵邏輯就是把玩家圍起來再說52F 09/07 08:04
→ : Dmc 神谷好像有意願想做,但要等他先做完大神253F 09/07 08:06
推 : 忍外跟鬼武者差很多啊 光那個難度曲線就註定更看人了54F 09/07 08:07
→ : 一直都是偏硬派小眾的客群
→ : 一直都是偏硬派小眾的客群
推 : 一樣是二千元看你會買哪個56F 09/07 08:09
→ : 對呀不然dmc 那麼久還沒出鬼武者都有新作了受眾不同57F 09/07 08:09
→ : 這作難度也是線性的 後期小兵的主動性會變比較高58F 09/07 08:11
推 : 小兵行為你看過日本以前的ちゃんばら劇就知道為什麼59F 09/07 08:12
→ : 了,這部劍鬥部分致敬很多古早ちゃんばら味
→ : 了,這部劍鬥部分致敬很多古早ちゃんばら味
推 : 不過現在玩家習慣的DMC其實是伊津野接手後的3代基底就是,61F 09/07 08:13
→ : 神谷做的話會比較接近白金工作室那種會在關卡裡塞一堆支線
→ : 探索或小遊戲的玩法(畢竟他是白金元老)
→ : 神谷做的話會比較接近白金工作室那種會在關卡裡塞一堆支線
→ : 探索或小遊戲的玩法(畢竟他是白金元老)
推 : 沒有啊,小兵基礎邏輯就是圍你,你往外跑他還會不64F 09/07 08:16
→ : 出刀跟著你走,硬要弄成包夾
→ : 出刀跟著你走,硬要弄成包夾
推 : 喜歡一本道66F 09/07 08:17
推 : 買遊戲本來就不該看遊戲時間而是看體驗好壞吧 拿電影來67F 09/07 08:19
→ : 說難道片子越長評價就越高嗎
→ : 說難道片子越長評價就越高嗎
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 44
( ̄︶ ̄)b win2000ps2 說讚!
回列表(←)
分享