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作者 標題 [討論] Falcom社長表示公司不再優先聚焦PS5
時間 Tue Sep 8 13:51:21 2026
來源A9VG新聞
日本Falcom社長透露,由於Switch和PC Steam佔其新玩家最大比例,
因此,該公司將不再優先聚焦於PS5平台,而是轉而押注全球多平台發行。
此前,Falcom過去習慣先在PlayStation上發行或開發遊戲,
然後才考慮PC和Switch,這是因為資源有限。
2025年的《空之軌跡 the 1st》,日本Falcom給玩家帶來了一個令人驚喜的消息:
遊戲在Steam、Switch和PS5平台同步全球發售。回顧這次發行所獲得的反響,
日本Falcom社長兼CEO近藤季洋表示,今後公司希望儘可能繼續推進多平台發行策略。
在接受ASCII Japan採訪時,近藤季洋談到了即將推出的《空之軌跡 the 2nd》。
他表示,這一重制系列實際上正是Falcom開始擁抱多平台戰略的契機。
“過去,我們主要是在PS5上推出《軌跡》系列作品,但從《空之軌跡》開始,
我們挑戰了由自己負責全球發行,並同時登陸包括Switch和PC(Steam)在內
的多個平台。”
不過近藤也提到,這種發行方式之所以能夠實現,很大程度上是因為
遊戲的劇本在開發早期就已經基本確定。相比之下,全新作品往往會在開發
最後階段出現各種改動,這會讓多平台同步發行變得更加複雜。
儘管如此,Falcom認為這種方式取得了“非常好的成績”,因此近藤表示,
今後公司的“基本方針將是,最終讓遊戲在全球範圍內登陸合理數量的平台”。
近藤還指出,Switch和PC玩家已經成為Falcom新玩家群體的重要組成部分,
“如果希望我們的系列能夠長期延續下去,我認為我們也必須認真地在這些平台
上推出作品,並努力擴大系列的知名度。”
近藤認為,通過持續將遊戲帶到新的平台,即使是像《軌跡》系列這樣歷史悠久
的系列,也能夠不斷吸引新玩家。而隨著玩家群體持續擴大,Falcom也能維持
一個能夠讓公司繼續開發遊戲的良好環境。
--
最忠誠的索粉頭號大將...
想當年索尼免費給遊戲開發引擎也是很佛
不過時代變惹
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.41.160 (臺灣)
※ 作者: ThorFukt 2026-09-08 13:51:21
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※ ThorFukt:轉錄至看板 Falcom 09/08 13:51
其實社長跳車算很晚了
2021年那時候黎之軌跡賣不好
社長就說
Falcom 股東會承認《黎之軌跡》表現不佳 主因是 PlayStation 市場萎縮
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394222
結果還是拖到現在才真正下定決心
※ 編輯: ThorFukt (220.132.41.160 臺灣), 09/08/2026 14:07:03
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→ : 你忘記當初索尼怎麼幫你的嗎1F 09/08 13:51
→ : 有夠忘本
→ : 有夠忘本
推 : 才給一次引擎就主要幫你開發那麼多年,足夠了3F 09/08 13:52
推 : 這就是索尼啊 跟劍星一樣幫助開發者 等他們有實力了就放4F 09/08 13:52
→ : 給他們自己去闖
→ : 給他們自己去闖
推 : 蛋雕pc 蛋雕ps 下一個蛋雕ns?6F 09/08 13:52
→ : 島7F 09/08 13:53
→ : falcom真的很厲害
→ : falcom真的很厲害
推 : 軌言軌語9F 09/08 13:53
推 : 當年拋棄PC版,只在PS獨佔的訪談又可以拿出來了嗎10F 09/08 13:53
推 : 讚!索尼的操作越來越噁心不會買6了11F 09/08 13:54
推 : 不就是單押一個陣營快死了才要逃12F 09/08 13:54
→ : 原來愛會消失嗎13F 09/08 13:54
推 : 我覺得這樣不太行 閃軌開始索尼給你多少支持?14F 09/08 13:55
→ : 現在跑看起來像要跳船
→ : 現在跑看起來像要跳船
推 : 不過以我自己PS5 NS2跟PC都有的情況,他們家遊戲我的16F 09/08 13:56
→ : 確不會用PS5玩就是
→ : 確不會用PS5玩就是
推 : 看那建模不意外18F 09/08 13:56
→ : 他也不是說不在PS上發售吧,就優先權沒了19F 09/08 13:56
推 : PS5和社長對玩家都不重要。沒有___,對玩家很重要20F 09/08 13:57
推 : 當年閃3那個銷量差點腰斬真的笑死21F 09/08 13:57
→ : 以事後來看,至少讓我從沒玩過閃軌之後,太感謝了22F 09/08 13:58
推 : 好啦,趕快吃完空零碧老本繼續出新的23F 09/08 13:59
→ : 因為自己作死導致ps上的銷量越來越難看啊 現在只能想24F 09/08 13:59
→ : 辦法多賣其他平台 現在首周都不到五萬了
→ : 辦法多賣其他平台 現在首周都不到五萬了
→ : 哪有蛋雕 是要全平台都發售26F 09/08 13:59
推 : 忘本成這樣,不愧是社長27F 09/08 13:59
推 : 所以是知道自己要死了才...28F 09/08 14:00
推 : SE之前也很忠誠啊 最後還不是全平台了29F 09/08 14:00
推 : 就算人家幫過你也不能和他抱著一起沉下去吧30F 09/08 14:01
推 : 空軌重製品質還大勝新作,可憐啊31F 09/08 14:01
→ : 全平台正常,除了伊蘇8跟空軌重製外也沒啥優秀作品32F 09/08 14:01
→ : 了,只優先PS銷量更慘
→ : 了,只優先PS銷量更慘
推 : 樹倒猢猻散34F 09/08 14:02
推 : 很多原本索系的日三廠早就開始全平台為主 法社算慢了35F 09/08 14:02
→ : SIE不注重日本 日系遊戲何必在乎PS36F 09/08 14:02
→ : 畢竟原本想優先的市場被自己玩死37F 09/08 14:03
推 : 說真的有能力選全平台比較好,畢竟客源比較多38F 09/08 14:03
推 : 軌跡拖到空軌重製都還沒出完......他爽就好= =39F 09/08 14:03
→ : 以前日索現在美索,不跳難道要一起沈船?40F 09/08 14:03
→ : 現在最適合日系遊戲的是NS2 夢回超任時代了41F 09/08 14:03
→ : 因為玩家開始寧願等PC上市再買 也不想先在PS上買啊42F 09/08 14:04
推 : 不意外 現在ps就像以前的xbox 日式遊戲在這平台就是弱勢43F 09/08 14:04
其實社長跳車算很晚了
2021年那時候黎之軌跡賣不好
社長就說
Falcom 股東會承認《黎之軌跡》表現不佳 主因是 PlayStation 市場萎縮
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99394222
Falcom 股東會承認《黎之軌跡》表現不佳 主因是 PlayStation 市場萎縮及遊戲紙媒衰退 | 遊戲基地 Gamebase NIHON FALCOM CORPORATION 於日前舉辦公司股東大會,在先前公開的全年財務報告當中顯示,公司兩大部門,也就是產品部門營收為 6 億 67 ...
結果還是拖到現在才真正下定決心
※ 編輯: ThorFukt (220.132.41.160 臺灣), 09/08/2026 14:07:03
推 : 那也不用特地說不再聚焦 換個說法說往後要朝全平台44F 09/08 14:04
→ : 甚至中文英文同步上市不好嗎
→ : 甚至中文英文同步上市不好嗎
推 : 法社的建模水平跟遊戲體量 在NS2也更適合日系jrpg客群46F 09/08 14:05
推 : PS3以前日本還可以自傲的說PS是日本主機47F 09/08 14:05
推 : 這是背叛,不,該說是面對『生存臨異點』時被迫展現的48F 09/08 14:05
→ : 求生本能
→ : 求生本能
→ : 現在已經是美國主機了 根本不需要死忠相挺50F 09/08 14:06
推 : 上位搞獨裁你還要繼續支持下去嗎 我是指索尼51F 09/08 14:06
→ : 吉田修平離開後 日本也沒需要特別支持PS了52F 09/08 14:07
推 : 生存本能53F 09/08 14:07
推 : 索尼那邊的客群胃口也被養壞了 不是3A大作看不上眼的54F 09/08 14:07
推 : 其實我覺得日英中韓語系能同步發售影響更大55F 09/08 14:07
推 : 他就不會講話呀 明明說朝全平台發售好聽又不針對XD56F 09/08 14:07
推 : 賣得差是平台的問題還是自己爛,恩….57F 09/08 14:07
→ : 畢竟是軌,那一定是軌的問題
→ : 畢竟是軌,那一定是軌的問題
推 : 黎軌賣不好歸咎PS主機,都不反省自己難怪越來越爛59F 09/08 14:08
→ : 認真說軌跡後面問題要怪市場萎縮也不對啦...60F 09/08 14:08
推 : 其實看內文不會覺得他要放棄PS吧,就真的不再以PS為主61F 09/08 14:08
→ : ,老實說也早該這麼做了
→ : ,老實說也早該這麼做了
→ : 知道劇情的都知道是什麼問題 硬要怪市場?63F 09/08 14:08
→ : 市場是有一定程度的萎縮啦,但軌跡則是Falcom自己的問64F 09/08 14:09
→ : 題比例比較大
→ : 題比例比較大
推 : 然後別的不說 這次京都幻都多平台也沒賣的很好 真的66F 09/08 14:09
→ : 別牽拖 ps萎縮
→ : 別牽拖 ps萎縮
推 : 其實全平台就有賣多好嗎?看起來也沒有啊68F 09/08 14:10
→ : 空軌2004/6發售,一個故事講了22年講不完,老粉都被你69F 09/08 14:10
→ : 熬死了好嗎?
→ : 熬死了好嗎?
→ : 死忠粉可以一次買三份就是優勢71F 09/08 14:10
→ : 空軌重製賣得比較好都在Steam上面 理論上是有啦72F 09/08 14:10
→ : 再20年說不定你又會再看到空軌又重製了呢= =73F 09/08 14:11
→ : 但是日本銷量就真的持續探底沒錯74F 09/08 14:11
→ : 整體變成一個日本遊戲 但是日本人不太玩 都是國外玩家
→ : 撐起來
→ : 整體變成一個日本遊戲 但是日本人不太玩 都是國外玩家
→ : 撐起來
→ : 有steam還在那困守單平台幹嘛 老卡不都示範過了77F 09/08 14:12
→ : 軌跡系列就灌水灌的又臭又長啊 一個大故事講了20年以78F 09/08 14:12
→ : 上講不完是他的問題還是市場萎縮= =
→ : 上講不完是他的問題還是市場萎縮= =
推 : 京都幻都我個人體感宣傳力道超低,可能經費都丟在空軌80F 09/08 14:12
→ : 重製了吧(但也是理所當然就是了)
→ : 重製了吧(但也是理所當然就是了)
推 : 索大將忘本 這樣不行82F 09/08 14:12
推 : 索尼當初怎麼幫?83F 09/08 14:13
推 : 千錯萬錯不是自己的錯,黎軌入坑的人有福了 界2遙遙無期84F 09/08 14:13
→ : 當初閃1的遊戲引擎是索尼送的 不然法社要繼續用黏土人85F 09/08 14:13
→ : 引擎作閃1 但因為不熟引擎 閃軌開始灌水大法
→ : 引擎作閃1 但因為不熟引擎 閃軌開始灌水大法
→ : 畢竟是到現在都還只能做PS4世代遊戲的公司87F 09/08 14:14
→ : 用舊引擎搞不好還比較好玩88F 09/08 14:14
推 : 閃ㄧ引擎爛爛炸,不如繼續黏土人89F 09/08 14:14
→ : 仔細想想有夠靠杯 用新引擎直接硬上當練功 然後拆成閃190F 09/08 14:14
→ : 閃2拖時間
→ : 閃2拖時間
→ : 當時超好笑的 閃2時社長還動不動就介紹一些小動作不一92F 09/08 14:15
→ : 樣 例如跑步姿勢什麼的XD
→ : 樣 例如跑步姿勢什麼的XD
→ : 他們一直練到閃3才有比較像現代3D遊戲的建模94F 09/08 14:16
推 : 勿忘閃軌 勞拉vs菲 廢到笑95F 09/08 14:16
→ : 哪天閃軌重製 社長一定大吹特吹那一段經典對決= =96F 09/08 14:17
→ : 閃一那個真的是用愛才玩得下去,那建模超僵硬97F 09/08 14:17
推 : 聽起來索尼根本沒幫到忙啊98F 09/08 14:17
推 : 而且現在是吃空軌紅利,界軌2能賣一樣好嗎XD99F 09/08 14:17
→ : 如果可以用現在重製空軌的方式重製閃軌,玩起來應該會100F 09/08 14:17
→ : 舒服很多
→ : 舒服很多
推 : 並不會= = 除非閃軌4款砍成2款或是3款= =102F 09/08 14:18
→ : 不然就空軌幾乎照搬沒增減的例子看來 閃軌重製你還是
→ : 看得到那些灌水橋段
→ : 不然就空軌幾乎照搬沒增減的例子看來 閃軌重製你還是
→ : 看得到那些灌水橋段
推 : 不要妄想了 閃軌的問題在劇情根本不是建模或玩法105F 09/08 14:18
推 : 記得當初索尼給的引擎是V社的起源引擎改版耶106F 09/08 14:18
→ : 後宮最後也是開了個寂寞 現在還是單身107F 09/08 14:19
→ : 全平台當然可以賣比較多,不過感覺法社現在這樣比較要108F 09/08 14:19
→ : 檢討自己
→ : 檢討自己
推 : 光是畫面跟玩法照著現在的方式做就舒服很多了好嗎 劇情爛110F 09/08 14:19
→ : 是另一回事
→ : 是另一回事
推 : 光是能順順的動就有差了啦,你說劇情增減那又是另一回112F 09/08 14:19
→ : 事
→ : 事
→ : 黎2跟界 畫面和玩法很舒服啊 怎麼評價比閃軌差114F 09/08 14:20
→ : 當初可是讀取到快中風= =115F 09/08 14:20
→ : 就好比死神的動畫 作畫跟演出很強的話 劇情頂多拿來吐槽116F 09/08 14:20
→ : 最終還是滿意的
→ : 最終還是滿意的
推 : 不會舒服很多,閃軌12要濃縮成一款118F 09/08 14:20
→ : 不然還是水
→ : 不然還是水
推 : 銷量萎縮怪裝機量,然後GTA 很可能是史上最高預購量,120F 09/08 14:20
→ : 誰的問題啊?
→ : 誰的問題啊?
→ : 黎有黎的問題,現在在講閃啊122F 09/08 14:20
→ : 閃軌羈絆就很廉價 選一堆好感事件抱抱親親到確認關係123F 09/08 14:21
→ : 下一作人際關係砍掉重來 哈哈 大家都是好同學啦
→ : 下一作人際關係砍掉重來 哈哈 大家都是好同學啦
推 : 他這遊戲在ps平台也不是很吸引人125F 09/08 14:21
→ : 閃軌只出兩作在VITA後面直接捨棄 從此不再碰這家主機126F 09/08 14:21
→ : 閃軌還是最嚴重的金毛路人問題 那個不改整款沒救127F 09/08 14:21
推 : 他照原樣重製就看有多少人會買啊 雖然不管怎樣我都不會買128F 09/08 14:22
推 : 就看人啦 你不在意劇情 但我反而最氣劇情XD129F 09/08 14:22
推 : 至少還能跳了,閃亂不是謠傳簽獨佔約,連跳都沒法跳130F 09/08 14:23
→ : 反正閃還早啦 不算3rd 零碧先端出來再說 閃軌隨便都要131F 09/08 14:23
→ : 排到2030以後
→ : 排到2030以後
→ : 從空軌開始玩 早知道閃軌不會一作結束 但想著閃2總會133F 09/08 14:23
→ : 除非約艾後續還有戲份 不然2nd或3rd就是我最後一部軌跡了134F 09/08 14:23
→ : 完吧?也沒有 之後出了個閃3還叫你要玩閃4 裝肖維哦135F 09/08 14:23
→ : 閃黎界全部做成那個樣子 你說理解成不敢再搞獨佔我也136F 09/08 14:23
→ : 相信
→ : 相信
推 : 羈絆我覺得也很屎啊,做到跟Galgame不知道在衝殺小138F 09/08 14:24
→ : 還搞你第一輪沒辦法全開
→ : 還搞你第一輪沒辦法全開
→ : 最屌的是閃四其實也沒做完 要到創軌才把帝國篇結束==140F 09/08 14:25
→ : 而且最後還是選了個寂寞的galgame141F 09/08 14:25
→ : 第一輪羈絆點數不夠超好笑 這破劇情還要你打二輪142F 09/08 14:25
→ : 回a大 最新的劇情 帝國篇其實不算結束喔 黎恩還有後143F 09/08 14:25
→ : 續劇情 驚喜吧
→ : 續劇情 驚喜吧
推 : 最好笑的其實是 本來沒有要做創軌 創軌也是墊檔的145F 09/08 14:26
→ : 做gal 結果選羈絆也不影響結局 只是多幾個場景幾句話才好笑146F 09/08 14:27
→ : 這家最古早就做PC遊戲的 只是那PC是日本鎖國PC147F 09/08 14:27
→ : 社長自己說日本零碧玩家吵著要看碧軌ED的結局 他自148F 09/08 14:28
→ : 己想一想黎恩也有還可以講的故事 才叫新人編劇去寫
→ : 一個劇本來做的
→ : 己想一想黎恩也有還可以講的故事 才叫新人編劇去寫
→ : 一個劇本來做的
推 : 我現在只期待3rd重製 但好像不確定會不會做?151F 09/08 14:29
→ : 不然原本的閃軌就是要收在閃4152F 09/08 14:29
→ : 而且創軌劇情也是被罵個東倒西歪 三條線其中一條好像153F 09/08 14:30
→ : 還是克州被罵最慘
→ : 還是克州被罵最慘
推 : 就只能說越賣越慘他自己寫劇本的才是主因 全推給PS萎155F 09/08 14:31
→ : 縮就裝瞎不想看而已
→ : 縮就裝瞎不想看而已
→ : 死士才會買的F社157F 09/08 14:31
→ : 說到底現在賣好的也是重製的空軌而不是新的軌跡...158F 09/08 14:31
→ : 日本零碧玩家大概很後悔吧 製作人就沒愛了還去吵159F 09/08 14:32
→ : 下場就做一個被罵的劇情給你們
→ : 下場就做一個被罵的劇情給你們
推 : 結果怪主機不行 明明是自己的問題吧?161F 09/08 14:32
→ : 是有聽說今後日三廠的方針就是以NS2為主軸開發的消162F 09/08 14:32
→ : 息啦...
→ : 息啦...
→ : 最大亮點大概就是op羅伊德看起來很帥吧164F 09/08 14:32
推 : 回到PS4發行啊165F 09/08 14:32
推 : 社長說3rd可能是DLC166F 09/08 14:32
→ : 所以零碧玩家有一大半後悔完就直接蛋雕後面的軌跡167F 09/08 14:33
推 : 那個份量要做DLC也是滿大包的…168F 09/08 14:33
推 : 創軌劇情就是把碧軌玩剩下的東西再演一遍啊170F 09/08 14:34
→ : 然後黎2 再演第三遍 超白癡
→ : 然後黎2 再演第三遍 超白癡
推 : 克州線我只記得羅伊德整團加起來打不贏盧法斯==172F 09/08 14:34
→ : 英雄傳說6 再戰十年(x173F 09/08 14:34
→ : 克州就完全ooc啊 寫超爛174F 09/08 14:34
推 : 創軌羅爺線被罵就是負成長啊,零碧白打175F 09/08 14:35
推 : 空軌劇情底子優秀,再加上重製非常符合現代玩家的遊玩體驗176F 09/08 14:35
→ : 但我身為死士 只是不再購買店鋪特典或豪華版或DLC而已177F 09/08 14:35
→ : 活該它大賣178F 09/08 14:35
推 : 3rd用夢幻迴廊的模式,應該就可以做成DLC了吧179F 09/08 14:37
推 : 然後伊蘇現在被完全版商法搞臭180F 09/08 14:37
→ : 而且如同閃軌被蛋雕的亞里沙 零碧後面剩莉夏會拿出來181F 09/08 14:37
→ : 再來黎的人設也是蠻微妙的
→ : 再來黎的人設也是蠻微妙的
推 : 打不贏的是極樂世界加持過的複製人 沒有在幻夢鏡這個精神183F 09/08 14:38
→ : 時間屋練功 當然打不贏
→ : 時間屋練功 當然打不贏
→ : 退1萬步 社長說歐美玩家買單 那你也無話可說185F 09/08 14:38
→ : 黑月世家真的搞臭了整個共和國篇186F 09/08 14:39
推 : 主要是碧軌都整團都扛過風劍打過碧之虛神了 最好打187F 09/08 14:39
→ : 不贏假大少啦
→ : 不贏假大少啦
推 : 整個特務支援課幹不贏盧法斯複製人189F 09/08 14:39
→ : 但是羅伊德一個人可以硬扛馬克邦複製人 好喔
→ : 但是羅伊德一個人可以硬扛馬克邦複製人 好喔
→ : 後面風劍跑出來秒殺兩隻被極樂世界加持過的他自己191F 09/08 14:40
→ : 複製人 強度根本寫到不合邏輯
→ : 複製人 強度根本寫到不合邏輯
→ : 所以說不要對這遊戲的戰力太認真 反正劇情要你輸就是會輸193F 09/08 14:40
推 : 風劍一刀一個他自己 我是不覺得複製人有多屌==194F 09/08 14:41
→ : 馬克邦複製人又不是極樂世界做出來的 為什麼扛不住= =195F 09/08 14:41
→ : 碧軌是後面爬樹那邊劇情太流水帳了 每個路段給你擺一196F 09/08 14:41
→ : 尊頭目過場 算歷代老毛病吧 而且你千萬不能忘最經典的
→ : 三言兩語就說服律師
→ : 尊頭目過場 算歷代老毛病吧 而且你千萬不能忘最經典的
→ : 三言兩語就說服律師
→ : 後面還有一個史上最強獵兵 完全口胡199F 09/08 14:42
推 : 說服律師沒啥問題啊 以羅伊德人設來說本來他就是有200F 09/08 14:44
→ : 可能做到的主角
→ : 可能做到的主角
推 : 這種長篇故事就最容易發生戰力崩壞啊202F 09/08 14:45
→ : 不過如果是閃軌時期來做 一定給律師變身再打一場203F 09/08 14:45
→ : 這樣又可以水時間了
→ : 這樣又可以水時間了
推 : 笑死 R大說的很有畫面205F 09/08 14:46
推 : ff都全平台了206F 09/08 14:46
推 : 空零碧最早是pc平台獨佔的,後來是社長跳車跑去ps,現207F 09/08 14:46
→ : 在市場變了又跳車而已
→ : 在市場變了又跳車而已
推 : 法社就吃日本市場,索尼日本完全放推,能怪他自救嗎?209F 09/08 14:47
推 : 畢竟小公司 要更重視客群動態否則一下資金轉不過來210F 09/08 14:47
→ : 卡西烏斯空軌被吹成這樣,閃軌發現根本是宰相跟帝國大211F 09/08 14:47
→ : 放水,然後成為戰力單位的劍帝跟風之劍聖
→ : 放水,然後成為戰力單位的劍帝跟風之劍聖
→ : 現在新的戰力單位是馬克邦213F 09/08 14:48
→ : 然後執行者等級的蕾恩變成入隊後功力盡失,打誰都要喘214F 09/08 14:48
→ : 律師最後才丟出來就有點你哥死的很冤枉215F 09/08 14:48
→ : 剛查了一下 風劍複製人也不是極樂世界模擬出來的 所以被本216F 09/08 14:48
→ : 人秒掉是正常的
→ : 人秒掉是正常的
→ : 反正大概也早就準備開始重製零碧了218F 09/08 14:49
推 : 是PS不屑這種首周十萬都有困難的小廠吧219F 09/08 14:50
→ : 空軌吹老卡沒辦法吧 跟海賊王紅髮斷手一樣 當時還沒想到那220F 09/08 14:52
→ : 麼後面 導致變得很難圓回來
→ : 麼後面 導致變得很難圓回來
推 : 風劍複製人也是極樂世界模擬出來的啊 只是沒有像假222F 09/08 14:59
→ : 大少一樣給人格而已
→ : 強度沒問題吧 你沒看黎恩打一個戰損版風劍複製人都
→ : 打得像生死對決一樣了嗎
→ : 大少一樣給人格而已
→ : 強度沒問題吧 你沒看黎恩打一個戰損版風劍複製人都
→ : 打得像生死對決一樣了嗎
→ : 是嗎 我以為只有黎恩 盧法斯 皇帝是模擬出來的欸 那我弄錯226F 09/08 15:00
推 : 法社也該有所成長了227F 09/08 15:01
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