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作者 標題 [新聞] SEGA社長認取消「超級遊戲」是因風險太大
時間 Wed Sep 9 13:31:35 2026
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SEGA社長內海州史承認取消「超級遊戲」是因為風險過高 | 4Gamers
SEGA 社長內海州史日前接受日經訪問,談到了為何取消旗下雄心勃勃的專案,代號「超級遊戲」的作品。 ...
SEGA 社長內海州史日前接受日經訪問,談到了為何取消旗下雄心勃勃的專案,代號「超級遊戲」的作品。 ...
SEGA社長內海州史承認取消「超級遊戲」是因為風險過高
有點好奇是怎樣的遊戲
SEGA 社長內海州史日前接受日經訪問,談到了為何取消旗下雄心勃勃的專案,代號「超
級遊戲」的作品。
先來回顧一下這款「超級遊戲」,2021 年時,SEGA 表示「超級遊戲」項目是一款涵蓋
SEGA 全線 3A 技術的大作,同時會「超越傳統遊戲框架」,同年 11 月,SEGA 表示要
在 5 年內投資 1000 億日圓來實現超級遊戲的目標。
SEGA 全線 3A 技術的大作,同時會「超越傳統遊戲框架」,同年 11 月,SEGA 表示要
在 5 年內投資 1000 億日圓來實現超級遊戲的目標。
然而,在 2026 年 5 月的財報中,SEGA 在其中一張簡報中悄悄的確認了「超級遊戲」計
畫已經取消。
內海表示,「超級遊戲」原本是想打造一款熱門的線上服務型遊戲,但是由於遊戲產業的
現狀導致投資規模過大,最後認為這款遊戲發行的風險太高。
內海說:「在遊戲產業中,遊戲即服務是我們不能忽視的領域,如果我們能成功的在全球
範圍內推廣我們從零打造的 IP,回報會相當巨大。」
「我們一開始假設我們已經有了必要的技術,並嘗試著去實現,但隨著深入分析,我們意
識到為了配合服務的規模,投資和營運的規模也得大幅增長,因此看到了其中的挑戰。」
「因此考慮到市場現狀,我們認為此時接受這個挑戰的風險太高,這就是我們暫停『超級
遊戲』開發的原因,但我仍相信這裡面存在商機。」
識到為了配合服務的規模,投資和營運的規模也得大幅增長,因此看到了其中的挑戰。」
「因此考慮到市場現狀,我們認為此時接受這個挑戰的風險太高,這就是我們暫停『超級
遊戲』開發的原因,但我仍相信這裡面存在商機。」
內海表示 SEGA 仍未完全退出服務型遊戲市場,像是《《夢幻之星 Online 2:新世紀》
》、《Sega Football Club Champions 2026 》以及《世界計畫 繽紛舞台! feat.初音
未來》。此外,接下來登場的《全軍破敵:戰鎚40000》也是一款服務型遊戲。
》、《Sega Football Club Champions 2026 》以及《世界計畫 繽紛舞台! feat.初音
未來》。此外,接下來登場的《全軍破敵:戰鎚40000》也是一款服務型遊戲。
SEGA 能急踩煞車或許也是好事,前些年許多廠商看到像是《要塞英雄》和《Roblox》的
長線營運相當成功而趨之若鶩,但隨著開發成本的飆升,卻出現了大量的失敗案例。
SEGA 本身也不是第一次叫停服務型遊戲,就在 2023 年,喊停了 Creative Assembly 新
作《土狼 HYENAS》的開發計畫,還引發了 SEGA 對其歐洲業務的全面重新檢視。
就當初看索尼的吉姆操作也想學吧,後來看他失敗下台也跟著中止了.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.33.160 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2026-09-09 13:31:35
※ 文章代碼(AID): #1geEyv8V (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788931897.A.21F.html
→ : 什麼超級遊戲 說來聽聽1F 09/09 13:32
推 : 說到全戰就生氣 三國那是什麼鬼東西2F 09/09 13:32
推 : 某個花了30億的手遊吧3F 09/09 13:33
推 : 1000 億...4F 09/09 13:34
→ : 不就手遊5F 09/09 13:34
推 : 超級達爾也是很快就被打臉,沒關係的6F 09/09 13:35
推 : 救救NGS吧7F 09/09 13:36
推 : 5年內投資1000億的項目也不常有吧8F 09/09 13:36
→ : 聽起來是課金?9F 09/09 13:37
→ : dei風味滿滿的那種吧10F 09/09 13:37
推 : SEGA居然會記取歷史教訓,讓我很意外11F 09/09 13:37
→ : 還記得以前他們拿這麼多錢投資一款遊戲的下場是甚麼嗎?
→ : 還記得以前他們拿這麼多錢投資一款遊戲的下場是甚麼嗎?
→ : 不是,怎麼不超級了13F 09/09 13:38
推 : 北七,全部都投輝達還比較賺錢14F 09/09 13:40
推 : 在說莎木嗎15F 09/09 13:40
推 : 1000e 這哪個狂人訂出的計畫16F 09/09 13:41
→ : sega一年應該都賺不到這數字吧
→ : sega一年應該都賺不到這數字吧
推 : 服務型遊戲看看索尼18F 09/09 13:43
推 : 不敢再做一個莎木了19F 09/09 13:43
→ : 就算真ㄉ讓你做出了超級遊戲 結果依然鎖國 有屁用20F 09/09 13:44
推 : 當年莎木投入不少21F 09/09 13:45
推 : 全軍破敵系列不太像服務型遊戲吧,雖然最近常常會根據對22F 09/09 13:46
→ : 戰平衡但整體來說還是偏4X吧
→ : 戰平衡但整體來說還是偏4X吧
推 : 資本主義發展趨勢就是這樣24F 09/09 13:46
→ : 還以為老毛病又要犯了 竟然有踩煞車25F 09/09 13:47
推 : 像以前一樣花大錢開發新項目風險這麼高不幹了26F 09/09 13:48
推 : 線上服務遊戲不開發是正確選擇27F 09/09 13:48
→ : 賣情懷炒冷飯低風險高報酬讚讚28F 09/09 13:49
推 : 1000億日元大概就近年大型3A成本還好吧,大概換算6億鎂29F 09/09 13:50
→ : 左右
→ : 左右
推 : 有莎木之後sega 還敢想這麼大的企劃啊31F 09/09 13:50
推 : 要看公司,對SEGA來說1000億會死人32F 09/09 13:51
→ : 是不是看到蔚藍色法則之後內心產生了一些變化33F 09/09 13:51
推 : 對大部分的遊戲公司來說這成本都會死人啦,就算是做3A的34F 09/09 13:52
→ : 公司也都一樣
→ : 做3A遊戲早就是賭博領域了,做不成功直接死人
→ : 而且也不是一次性支出是分年分攤的
→ : 公司也都一樣
→ : 做3A遊戲早就是賭博領域了,做不成功直接死人
→ : 而且也不是一次性支出是分年分攤的
推 : 一年200e也不是sega吞得下去的38F 09/09 13:55
推 : 還敢他媽提到PSO2啊= =39F 09/09 13:55
→ : 投到第五年才喊停的話早就一堆資金投下去了吧40F 09/09 13:58
推 : 其實他們也不是投不起,但現在不好回收了41F 09/09 14:00
→ : 畢竟競品不少哩
→ : 畢竟競品不少哩
推 : 現在有資格稱超級遊戲的就星際效應吧43F 09/09 14:02
推 : 單機的話,1000億要賣多少片才能回本?44F 09/09 14:02
→ : 打錯 星際公民 才對45F 09/09 14:03
→ : 結果來看他們想做的東西都是超前時代很多的46F 09/09 14:12
→ : 只可惜夢想沒有轉變成錢而已
→ : 他們當初想做的東西後來都變成最賺錢的
→ : 只可惜夢想沒有轉變成錢而已
→ : 他們當初想做的東西後來都變成最賺錢的
推 : 幹得好49F 09/09 14:14
推 : 索尼暴死又卷不贏那票手游 溜了溜了50F 09/09 14:15
推 : 痛過一次終身難忘51F 09/09 14:16
推 : 之前是有個畫超級大餅的PV 反正就不意外砍掉 沒期待過52F 09/09 14:19
→ : 真的有出就當奇蹟那種
→ : 真的有出就當奇蹟那種
推 : 把舊作要素拔光光,還想賣IP的櫻花大戰手遊嗎?54F 09/09 14:20
推 : 為了你那超級拉基讓PSO2資源抽光跟攤死水一樣55F 09/09 14:29
→ : 莎木?56F 09/09 14:32
推 : 先把夢幻之星搞好吧57F 09/09 14:49
推 : 很早就把資金拿去做手遊,PSO2沒經費在那邊擺爛,NGS剛58F 09/09 14:50
→ : 出的時候畫面水準跟內容豐富度就已經糟到不行
→ : 出的時候畫面水準跟內容豐富度就已經糟到不行
→ : 說到蔚藍法則才好笑,被對岸買走穢土轉生後活的比萬60F 09/09 14:53
→ : 代營運時還好
→ : 代營運時還好
推 : 也就6.5億多美金,對歐美那些大廠來說,投資的落差太62F 09/09 14:54
→ : 大了
→ : 大了
→ : 敢不敢來做一個新版Outrun ?64F 09/09 14:59
推 : 這經費都能從頭開始生出一款新世代光明與黑暗了65F 09/09 15:06
推 : 怕超級暴死66F 09/09 15:11
推 : Concord x.067F 09/09 15:12
→ : 超級遊戲=服務型遊戲68F 09/09 15:49
推 : 至少還懂得叫停69F 09/09 15:56
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