※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-09 19:21:36
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 魔物荒野大劍???
時間 Wed Sep 9 16:59:55 2026
最近魔物荒野資料片各種武器狂打廣告
想說回鍋玩大劍找一下手感 然後跑去查日文攻略網站武器排名
https://gamewith.jp/mhwilds/470145
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大劍最後一名?
我沒看錯吧?
退坑一段時間回來大劍就變這樣了?
招牌武器耶!?
這武器還有救嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.124.88 (臺灣)
※ 作者: tsukasaxx 2026-09-09 16:59:55
※ 文章代碼(AID): #1geI0D49 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788944397.A.109.html
推 : 對,最後一名,誰玩誰小丑(把紅鼻子戴上1F 09/09 17:00
→ : 沒救2F 09/09 17:00
推 : 等到DLC一切都會好起來的 (高星魔物對應增威加速)3F 09/09 17:00
推 : 沒救 每隻怪出招都比你快 你說有相殺? 成功死得還更快4F 09/09 17:01
推 : 相殺爛東西5F 09/09 17:02
→ : 相殺還要扣血真的是一個爛設計6F 09/09 17:02
推 : 白癡機制跟白癡更新的受害者7F 09/09 17:02
→ : 從魔物速度被調快、攻擊拉太高之後整個殘廢,真蓄8F 09/09 17:03
→ : 蓄不了、相殺被打飛、其他武器數值被拉高,大劍真
→ : 蓄傷害還是那樣,連用卡bug打站樁魔物,效率都沒比
→ : 其他武器正常打高,就知道多慘
→ : 蓄不了、相殺被打飛、其他武器數值被拉高,大劍真
→ : 蓄傷害還是那樣,連用卡bug打站樁魔物,效率都沒比
→ : 其他武器正常打高,就知道多慘
→ : 蓄力雙區:12F 09/09 17:04
推 : 大劍在荒野的表現也是很厲害了,遊戲之子變成落魄野狗13F 09/09 17:04
推 : 一堆過動兒 真蓄根本打不出來 就算打出來 傷害也是慘14F 09/09 17:05
推 : 怪沒加速時是角力相殺雙機制的受益者,怪加速就變15F 09/09 17:05
→ : 受害者了
→ : 受害者了
推 : 別說大劍 重武都是一坨17F 09/09 17:06
推 : 然後救當然還是能救,給個吸血把傷害拉上去,大劍還是能玩18F 09/09 17:06
推 : 所有重武器在加速之後都是一坨19F 09/09 17:06
推 : 輕弩每次到版本後期後都會變成最強耶...20F 09/09 17:07
推 : 對,一開始很強,結果製作組認爲你過太爽從怪的機制上搞你21F 09/09 17:07
→ : 尤其是打海龍千仞這種瘋狗22F 09/09 17:07
→ : 武器強度沒改變,但環境變了23F 09/09 17:08
→ : 歐米茄大劍開始就一直吃屎了24F 09/09 17:08
推 : 這裡有一把處理全對=處理全錯的武器25F 09/09 17:08
→ : 對面各種加速之後時代就變了26F 09/09 17:08
→ : 怪物全員瘋狗化大劍還在地上滾跟蛆一樣蠕動27F 09/09 17:08
推 : 拔刀大劍能玩嗎28F 09/09 17:09
推 : 德田採訪說大劍是魔物動作設計的底層邏輯,不包含加速後29F 09/09 17:09
→ : 笛子S級?我沒有看不起它 但變的這麼強哦?30F 09/09 17:09
→ : 那個活動黑蝕用大劍打一場就知道了,真的是震撼美味,31F 09/09 17:09
→ : 你做什麼都是錯的
→ : 你做什麼都是錯的
推 : 剛出的時候親兒子 所有機制他都有 後來高難度所有機制都死33F 09/09 17:09
→ : 去 有越多機制的死越慘
→ : 去 有越多機制的死越慘
推 : @melzard 能接受一隻怪打超過25分以上就能玩35F 09/09 17:10
→ : 怪的動作變快 要蓄力的自然就下去了 高風險低報酬36F 09/09 17:10
推 : 推 主玩大劍,路邊一條:(37F 09/09 17:11
推 : 笛子是刷TA定點出傷很猛,野團仇恨各種亂飄,但腦死38F 09/09 17:11
→ : 音壁可以顯著提升野團過關率
→ : 音壁可以顯著提升野團過關率
推 : 這不是那把過程全對,答案全錯的武器嗎40F 09/09 17:11
→ : 過程全對 結局貓車41F 09/09 17:12
→ : 當時打十星古巨基我都拿笛子腦吹音壁,容錯率提升不是42F 09/09 17:12
→ : 一點半點
→ : 一點半點
→ : 重武加速後一陀 充能斧在S是因為數值嗎44F 09/09 17:13
推 : 太久沒玩了,銃槍還強嗎?45F 09/09 17:13
推 : 魔物速度加快的受害者 相殺還要被殺46F 09/09 17:14
推 : 盾斧就是純靠數值,機制一坨,但數值也比不過雙刀大人47F 09/09 17:14
→ : ,人家機制數值一把抓
→ : 銃槍不強,甚至又更牢了
→ : ,人家機制數值一把抓
→ : 銃槍不強,甚至又更牢了
推 : 拔刀大劍肯定可以玩,就是一隻怪從9星到10星可能要203050F 09/09 17:14
→ : 40分鐘打底,看你願意不願意
→ : 40分鐘打底,看你願意不願意
→ : 銃槍加速後炮操都跳不完 不強52F 09/09 17:15
推 : 好險我沒相信官方說戰鬥系統以大劍為基礎53F 09/09 17:16
→ : 很多時候精防只能接到下砸 連全彈都不能放54F 09/09 17:17
→ : 後續魔物改動都跟大劍作對55F 09/09 17:17
→ : 銃槍肯定可以玩的,荒野強的武器就太刀雙刀盾斧輕弩笛56F 09/09 17:17
→ : 子,片手雖然機體不錯但是數值不太行,銃槍已經算是t2
→ : 頭的那種了
→ : 子,片手雖然機體不錯但是數值不太行,銃槍已經算是t2
→ : 頭的那種了
推 : 更新前確實是底層邏輯,更新後也確實是底層邏輯,在59F 09/09 17:17
→ : 底層
→ : 底層
→ : 拔刀大劍我記得以前有成功打贏冰原煌黑龍 現在這招也61F 09/09 17:17
→ : 不行哦?
→ : 不行哦?
→ : 看增威護腕改動 人心終究要回到XX破曉動作63F 09/09 17:17
→ : 這句話在9星前確實是真的,最明顯就鎖刃龍每一招都卡剛好64F 09/09 17:18
→ : 當然加速後就是個笑話
→ : 當然加速後就是個笑話
推 : 是基礎沒錯啊,但只有基礎66F 09/09 17:18
→ : 太刀跟片手其實算是T2了 機制可以但數值不行67F 09/09 17:18
→ : 論狩獵體驗片手甩銃槍好幾條街吧,高難環境68F 09/09 17:19
→ : 破曉的也蠻爛69F 09/09 17:19
推 : 製作組沒什麼在玩重武 所以平衡很差70F 09/09 17:20
→ : 這作的拔刀體系也支撐不起大劍的玩法阿==71F 09/09 17:20
推 : 豈止重武 他們根本沒有玩這遊戲72F 09/09 17:20
推 : 銃槍算是勉強能玩的 再差都有純砲流能打 但那樣不如直73F 09/09 17:21
→ : 接去玩長槍XD
→ : 接去玩長槍XD
推 : 這作片手已經是非常強了,就算論數值也是跟頭部的雙刀75F 09/09 17:22
→ : 盾斧大人們比,各種蹭傷整局打下來真不低吧
→ : 盾斧大人們比,各種蹭傷整局打下來真不低吧
推 : 面對一群過動兒,還在那邊近戰蓄力77F 09/09 17:23
推 : 速度慢的重武器打過動兒就是比較難。78F 09/09 17:23
推 : 還不感謝偉大製作人藤德79F 09/09 17:24
推 : 幹 銃槍被弄了嗎?我好不容意從長槍轉銃槍,又要逼我轉回80F 09/09 17:24
→ : 去嗎
→ : 去嗎
→ : 後面加速你腿短就是先輸人一節82F 09/09 17:24
推 : DLC有護腕是不是又可以更加速魔物惹,快還能再更快83F 09/09 17:25
→ : 追怪就飽了84F 09/09 17:25
推 : 還有蟲棍,寫作輕武器結果這作出傷大頭全在站樁升龍,85F 09/09 17:25
→ : 集中按爛導致機動爛死
→ : 集中按爛導致機動爛死
推 : 荒野開始都玩蟲棍 現在飛天還有料嗎87F 09/09 17:25
→ : 蟲棍現在算中上吧88F 09/09 17:26
→ : 荒野蟲棍開服就沒在飛天了吧,全是地面棍89F 09/09 17:26
推 : 只有雙刀爽兩代 拿一把又大又重不如拿兩把輕的 懂?90F 09/09 17:26
→ : 破曉大劍學會用小爆桶很爽啊91F 09/09 17:26
→ : 對的 蓄力雙區 大槌都比大劍好92F 09/09 17:26
推 : 蟲棍數值不是問題 依然是操作反人類93F 09/09 17:26
→ : 玩到後來覺得集中是真的白痴 切來切去94F 09/09 17:26
→ : 蟲棍就是德田默認蟲棍玩家有六根手指95F 09/09 17:27
推 : 說大錘比大劍好的是在搞笑,大劍好歹打王鎖表現不錯96F 09/09 17:27
→ : 痾應該說表現沒大錘慘
→ : 痾應該說表現沒大錘慘
推 : 真的有夠好笑,蟲棍按著集中跟老奶奶過馬路一樣,出98F 09/09 17:28
→ : 傷大頭是站樁升龍,以前的立回打法跟刮痧一樣
→ : 傷大頭是站樁升龍,以前的立回打法跟刮痧一樣
→ : 蟲棍拿掉數值就是徹底一坨,但是他數值真的太高了100F 09/09 17:29
→ : 蟲棍就是飛天夠帥 沒飛天我也不玩101F 09/09 17:29
推 : 錘子跟大劍一樣的問題啊,然後錘子數值還比人家大劍低102F 09/09 17:29
→ : 一半有,只是玩的少沒人知道而已
→ : 一半有,只是玩的少沒人知道而已
→ : 那個掄發動機沒有減傷霸體一個蹭就倒地的路邊就別來了104F 09/09 17:29
→ : 明明是輕武但玩起來有夠笨重,還有那死老媽的點燈,搭105F 09/09 17:30
→ : 配瘋狗怪,蟲棍仔最容易暴斃的時間點都在點燈上
→ : 配瘋狗怪,蟲棍仔最容易暴斃的時間點都在點燈上
→ : 貓火蟲棍台階控王鎖行動,全程複讀直升機5分台的含107F 09/09 17:30
→ : 金量
→ : 金量
推 : 雙刀太刀選一個玩 別管那大劍了109F 09/09 17:31
→ : 銃槍比較像老問題 遊戲後期都在懲罰重型盾武 又沒數值110F 09/09 17:31
推 : 連護膚大神都放棄了 你說呢111F 09/09 17:32
→ : 真的要玩 現在唯一T0是輕弩啊112F 09/09 17:32
推 : T0還有雙刀啊113F 09/09 17:33
推 : 雙刀也不是一開始就那麼爽,初版是完全的下水道,114F 09/09 17:33
→ : 後來調整機制數值才變t0
→ : 後來調整機制數值才變t0
→ : 還有放寬藍鬼人續杯116F 09/09 17:33
→ : 我覺得單論數值 輕弩是不可逾越的 那傷害真的夠屌117F 09/09 17:34
→ : 藍鬼收刀掉buff真的不知道是哪個白痴想出來的118F 09/09 17:34
→ : 不過輕弩拿掉數值手感相比前兩作是徹底的一坨,雙刀119F 09/09 17:35
→ : 起碼藍鬼人常駐後手感很舒服
→ : 起碼藍鬼人常駐後手感很舒服
推 : 大劍還是乖乖配滿拔刀收刀當奶大劍121F 09/09 17:36
→ : 大劍還有人會唉 有沒有看到隔壁那個122F 09/09 17:38
推 : 以爽度來說雙刀大人斷檔等級吧,太誇張了那數值123F 09/09 17:39
→ : 輕弩這代的新機制就是一坨 沒數值的初版就下水道124F 09/09 17:40
→ : 巨戟榜阿125F 09/09 17:41
→ : 輕弩從填彈到開槍到切龍熱的手感都是一坨漿糊126F 09/09 17:42
推 : 這代玩重武器根本自虐127F 09/09 17:42
推 : 問題只是不給吸血,棍子特色被拿掉去走地,多一堆操作要求128F 09/09 17:42
→ : 輸出也很難說,重點是還一堆bug,舒適度直接完蛋了
→ : 輸出也很難說,重點是還一堆bug,舒適度直接完蛋了
→ : 不像破曉有傀異化,荒野最後就是刷巨戟一個,自然就是巨130F 09/09 17:43
→ : 戟榜
→ : 戟榜
→ : 打錯,切速射132F 09/09 17:44
推 : 蟲棍只有數值,遊玩體驗根本下等人,一堆惡意的毒點133F 09/09 17:48
→ : 藏在那等你踩
→ : 藏在那等你踩
推 : 連OLAY都不玩荒野大劍你就知道多慘135F 09/09 17:50
推 : 歷戰王那幾次更新我就不玩了 白痴遊戲136F 09/09 17:53
推 : 大劍虐9星還是輕輕鬆鬆啦 十星就不要自討苦吃了137F 09/09 17:55
推 : 我玩斬斧棄坑的原因 主要還是刷巨戟實在太無聊了 武器強138F 09/09 17:57
→ : 弱還算次要的
→ : 弱還算次要的
推 : 打出相殺要被懲罰 打出真蓄也要 神經病啊我140F 09/09 18:01
→ : 高星怪相殺完沒出倒地一律建議用橫掃就好141F 09/09 18:04
推 : 相殺派生完老實滾走,敢出刀就是送142F 09/09 18:05
推 : 輕弩缺點就費手指跟手把/鍵盤吧 沒記錯的話那個機關槍143F 09/09 18:05
→ : 通彈用看的就覺得得關節炎
→ : 通彈用看的就覺得得關節炎
→ : 要是鎖刃王這種超過動怪乾脆直接按防禦取消硬直準備145F 09/09 18:06
→ : 下一次相殺 體驗一下窮的剩相殺的感覺
→ : 下一次相殺 體驗一下窮的剩相殺的感覺
→ : 笑死 歐類不玩大劍要玩啥147F 09/09 18:14
推 : 蟲棍就是數值太高了 大劍啥都沒了148F 09/09 18:16
→ : olay不是不玩大劍是不玩荒野大劍 最近的一片好像跑回149F 09/09 18:19
→ : 冰原剁猛爆碎龍了
→ : 冰原剁猛爆碎龍了
推 : 輕弩玩家到了千仞散彈就開始舒服了,後面越來越好151F 09/09 18:29
→ : ,DLC不敢想像多高潮
→ : ,DLC不敢想像多高潮
推 : 哈哈 大錘和大劍 都我在玩的 QQ153F 09/09 18:32
推 : 我覺得要分開說,他這個表是以周回為前提。如果你要154F 09/09 18:36
→ : 動作遊戲挑戰性那另當別論
→ : 之前為了鬥技場去練斬斧跟大劍,對招過程很多變化
→ : 跟選擇很有趣
推 : 肩撞/蓄力相殺/防禦/保留滿蓄集中斬接飛身躍入斬太
→ : 多選擇讓你臨場發揮
→ : 就看你玩遊戲心態是怎麼選擇
→ : 動作遊戲挑戰性那另當別論
→ : 之前為了鬥技場去練斬斧跟大劍,對招過程很多變化
→ : 跟選擇很有趣
推 : 肩撞/蓄力相殺/防禦/保留滿蓄集中斬接飛身躍入斬太
→ : 多選擇讓你臨場發揮
→ : 就看你玩遊戲心態是怎麼選擇
→ : 鬥技場好玩是因為鬥技都是正常速度的怪啊161F 09/09 19:09
→ : 大劍的最大問題就是十星加速打亂原本規劃好的節奏,
→ : 導致大半手段都廢掉
→ : 大劍的最大問題就是十星加速打亂原本規劃好的節奏,
→ : 導致大半手段都廢掉
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