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看板 C_Chat
作者 標題 [FF14] 武僧在隨機團隊副本 容錯、輸出很高嗎?
時間 Wed Sep 16 12:27:28 2026
小弟試玩帳號,菜雞武僧剛滿80級二週
排團隊副本用GPT給的軸打的手忙腳亂
常常
1. 有豆的技按成沒豆的技
2. 身位沒打對,甚至打有些王不跑身位了
但看一下隊伍仇恨
基本上每場副本在1仇,有MT的話2仇
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心想武僧這職業是這麼猛的嗎?
自己用武士、赤魔、龍騎
仇恨也沒這麼穩定在最前面,常常掉到3~4仇
因此在想是不是武僧這職業
容錯率/輸出 相對其他輸出職比較高?
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※ 作者: Lucky0105 2026-09-16 12:27:28
※ 文章代碼(AID): #1ggXgor4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789532850.A.D44.html
推 : 隨機團隊副本大部分都是隨便打吧 不太準1F 09/16 12:29
推 : 隨團用腳打都沒差好嗎2F 09/16 12:30
→ : 了解! 謝謝大大們3F 09/16 12:31
推 : 不怕被噹打太慢的話 你一直123別人也不能對你怎樣4F 09/16 12:31
推 : 並沒有 只是剛好你隊友打得更爛 武僧難度是近D前幾高的5F 09/16 12:31
推 : 隨機副本用腳打就好 但盡量保持節奏6F 09/16 12:32
→ : 要認真統計去找FF logs, 隨團就只看誰比較懶而已7F 09/16 12:32
→ : 此外武僧真的是手忙腳亂8F 09/16 12:32
→ : 尤其4人本都是劇情取向 多數人都嘛是能過就好9F 09/16 12:32
→ : 而就算打得順,各職業的DPS也不盡相同10F 09/16 12:33
→ : 不過到7版左右壓力就會上來了 不認真一點可能連跑位都11F 09/16 12:33
→ : 會死
→ : 會死
→ : 看起來原PO是在繁中(思13F 09/16 12:34
推 : 武僧現在也算易學難精,他的自保技很好用14F 09/16 12:35
→ : 要說容錯率高也沒錯
→ : 還有用武士沒在1仇那是你的問題XD
→ : 要說容錯率高也沒錯
→ : 還有用武士沒在1仇那是你的問題XD
推 : 進戰本來輸出就高17F 09/16 12:37
→ : 1跟2就是玩不夠多18F 09/16 12:37
→ : 副坦連仇恨都不做的話,應該也沒很難吧...19F 09/16 12:39
→ : 真要精進就是排本前打個5~10分鐘木人,打久了就是肌肉記20F 09/16 12:39
→ : 憶
→ : 憶
推 : 武僧因為被動,gcd比其他人快,所以使用率比較容易掉22F 09/16 12:40
→ : 好的!謝謝大大們指示23F 09/16 12:41
推 : 我連主線都是迴圈打滿,不過我每天一般只打兩場24F 09/16 12:48
→ : 每天要消耗的東西很多哩
→ : 每天要消耗的東西很多哩
→ : 隨機本大家都很佛系喇 也不會有人怪你走位失誤掛掉還26F 09/16 12:48
→ : 是輸出低什麼的 滅了就重打就好
→ : 是輸出低什麼的 滅了就重打就好
推 : 跟繁中沒關係吧 我在國際服也遇過 開詩人打前二28F 09/16 12:53
→ : 也遇過路人只會11111 那場打超久 快氣死
→ : 也遇過路人只會11111 那場打超久 快氣死
推 : 我繁中只遇過一次,真的是來戳的,而且因為他是補,他在戳30F 09/16 12:58
→ : 導致打不贏蓋老師ww 最後散團
→ : 導致打不贏蓋老師ww 最後散團
→ : 通常隨機副本就兩種情況 過度認真或過度放鬆XD32F 09/16 12:59
→ : 認真自己認真可以,不要要求他人沒什麼,我都很認真啊33F 09/16 12:59
→ : 但是看大家沒有想打快,就不合波
→ : 但是看大家沒有想打快,就不合波
→ : 戳到打不贏蓋老師那是很誇張了35F 09/16 13:02
推 : 他就不按技能啊,在旁邊一直按情感動作和戰場的巨集36F 09/16 13:04
→ : 就是已經沒有誤解模糊地帶,你100%知道他就是來鬧場的那種
→ : 就是已經沒有誤解模糊地帶,你100%知道他就是來鬧場的那種
推 : 近戰要認真是真的很累 我最喜歡的近戰是忍者 但玩很爛38F 09/16 13:05
→ : 平常都用死神放鬆腦袋
→ : 每次想到"應該回去練練手忍者了"玩個兩場就..下次再說
→ : 不想只用123滑水 但123以外的都好難(ry
→ : 平常都用死神放鬆腦袋
→ : 每次想到"應該回去練練手忍者了"玩個兩場就..下次再說
→ : 不想只用123滑水 但123以外的都好難(ry
推 : 職業多棲真的很難我覺得,專心玩一種可以肌肉記憶到一邊走42F 09/16 13:09
推 : 怎不投票踢他出去43F 09/16 13:09
→ : 位一邊繼續打迴圈,保命和團輔招式也能瞬間按的出來44F 09/16 13:09
→ : 但是混入其他職業的雜質記憶感覺就會干擾到判斷。
→ : 但是混入其他職業的雜質記憶感覺就會干擾到判斷。
→ : 把功能相近的技能放在同一格有利於轉換,至少打打極本46F 09/16 13:10
→ : 最後就其餘3人退隊 + 填回報單舉報。47F 09/16 13:10
→ : 還可以48F 09/16 13:10
→ : 有檢舉那就好
→ : 有檢舉那就好
推 : 有些職業有團輔技能的輸出當然會低一點50F 09/16 13:32
推 : 隨機副本我補師都好幾次打到仇二,沒啥參考價值51F 09/16 13:44
推 : 武僧就6版開始數據上來看是穩定強 雖然不一定是DD最強 但52F 09/16 13:54
→ : 也不曾落到後段班 也就沒有遠程這點比較噁心而已 不過真
→ : 的要打高可以用操作彌補 還有曼陀羅可以幫補師一把
→ : 也不曾落到後段班 也就沒有遠程這點比較噁心而已 不過真
→ : 的要打高可以用操作彌補 還有曼陀羅可以幫補師一把
推 : 不過單論職業的話,各版本中通常會有有些職業隨便打都55F 09/16 13:55
→ : 很強,不過武僧應該不算,毒蛇或畫家比較接近
→ : 很強,不過武僧應該不算,毒蛇或畫家比較接近
→ : 也因為他穩定強且功能全面 所以拓荒在沒有強勢近戰的狀況57F 09/16 13:57
→ : 下不少團會選擇武僧
→ : 強勢職業可能看平衡調整或副本相性 例如蛇忍死神 但基本
→ : 上都沒蒙克的事情
→ : 下不少團會選擇武僧
→ : 強勢職業可能看平衡調整或副本相性 例如蛇忍死神 但基本
→ : 上都沒蒙克的事情
推 : 武僧超簡單好吧,除了沒遠程其他都很人性61F 09/16 14:04
→ : 7.0邏輯大改之後就沒什麼難度了
→ : 7.0邏輯大改之後就沒什麼難度了
推 : 日隨應該還好,我一直用國際版玩法打到7X才發現有必殺63F 09/16 14:20
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