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作者 標題 [閒聊] 索尼新作漫威金鋼狼上市3日賣出190萬份
時間 Sat Sep 19 08:54:49 2026
《Marvel’s Wolverine》首 3 日賣出 190 萬份 實體光碟貢獻逾兩成收入
2026/09/19 GameNewsDaily
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《Marvel's Wolverine》首 3 日賣出 190 萬份 實體光碟貢獻逾兩成收入 - 每日遊戲新聞 GameNewsDaily 【GameNewsDaily】《Marvel's Wolverine》雖然面對評價不一及網上批評,但上市初期仍錄得可觀銷量。最新市場數據估計,遊戲已售出約 190 萬份,創造約 1 億 3000 萬美元收入,其中實體版本佔總收入約 22.9%。 ...
【GameNewsDaily】《Marvel’s Wolverine》雖然面對評價不一及網上批評,但上市初期
仍錄得可觀銷量。最新市場數據估計,遊戲已售出約 190 萬份,創造約 1 億 3000 萬美
元收入,其中實體版本佔總收入約 22.9%。
仍錄得可觀銷量。最新市場數據估計,遊戲已售出約 190 萬份,創造約 1 億 3000 萬美
元收入,其中實體版本佔總收入約 22.9%。
市場分析機構 Alinea Analytics 的數據顯示,《Marvel’s Wolverine》上市首 3 日已
售出約 190 萬份,當中約 100 萬份來自發售前的數碼版預購。相關數字以實際售予玩家
的數量計算,並不包括零售商尚未售出的庫存。
售出約 190 萬份,當中約 100 萬份來自發售前的數碼版預購。相關數字以實際售予玩家
的數量計算,並不包括零售商尚未售出的庫存。
值得注意的是,實體版本佔遊戲總收入的 22.9%,反映實體光碟仍有一定市場需求。相
比之下,Insomniac Games 另一款作品《Marvel’s Spider-Man 2》的實體版本佔 PS5
比之下,Insomniac Games 另一款作品《Marvel’s Spider-Man 2》的實體版本佔 PS5
收入約 35%,《Astro Bot》約 46% 銷量來自實體版,而《羊蹄山戰鬼》的實體版本比
例則為 37.6%。由於《Marvel’s Wolverine》上市時間尚短,其實體與數碼版本的收入
佔比仍可能隨後續銷售而改變。。
在收入表現方面,《Marvel’s Wolverine》已超越《Death Stranding 2》在 PS5 平台
的累計成績。後者累計售出約 180 萬份,創造約 1 億 2900 萬美元收入。《Marvel’s
Wolverine》亦已成為今年 PlayStation Studios 在 PS5 平台收入最高的新作。
的累計成績。後者累計售出約 180 萬份,創造約 1 億 2900 萬美元收入。《Marvel’s
Wolverine》亦已成為今年 PlayStation Studios 在 PS5 平台收入最高的新作。
玩家數據亦顯示,《Marvel’s Wolverine》的購買者與其他超級英雄遊戲存在明顯重疊
。其中,82% 曾遊玩 Insomniac Games 的初代《Marvel’s Spider-Man》,70% 曾遊
玩《Marvel’s Spider-Man 2》,67% 曾遊玩《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
》。
--
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※ 作者: betweenus020 2026-09-19 08:54:49
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推 : 190/6001F 09/19 08:56
推 : 3%變20% 實體客群增加六倍2F 09/19 08:56
→ : 原本的計算方式有問題吧3F 09/19 08:57
推 : 咦?不是說實體不到3%?咦?4F 09/19 08:59
推 : 說好的3%呢5F 09/19 08:59
推 : 索尼哪管實體幾% 就單純想多賺6F 09/19 09:01
→ : 實體有些是在店家架上吧7F 09/19 09:01
推 : 而且有前科的索尼,數字說不定有偷偷調低過了呢8F 09/19 09:03
推 : 二手價快速下跌中9F 09/19 09:03
→ : 索尼就打死要砍掉實體,哪管幾趴10F 09/19 09:03
推 : 才190要怎麼回本11F 09/19 09:03
→ : 如果是架上 那扣掉數位一百萬庫存很驚人耶12F 09/19 09:04
推 : 3天190萬份,跟漫威對賭的首年600萬份,看來是穩到不行13F 09/19 09:06
推 : 內文說是實際賣出的 不包含還在商家手上的14F 09/19 09:08
推 : 死擱2 有公布三天數據嗎15F 09/19 09:08
推 : 不重要 實體玩家對索尼來說可割可棄16F 09/19 09:08
推 : 記得原本的3%是把沒出實體版的遊戲也加入分母來算的17F 09/19 09:08
推 : 這爛片還能賣190萬難怪索尼不怕的18F 09/19 09:10
推 : 3趴是課金1筆也算1份啊19F 09/19 09:10
推 : 看來不到一周就可以超越死亡擱淺2的總銷量XDDDD20F 09/19 09:11
→ : 金鋼狼ip太大啊,粉絲群體大21F 09/19 09:12
噓 : Alinea Analytics的數字都是瞎掰的22F 09/19 09:12
推 : 小島看看你23F 09/19 09:12
推 : 前陣子說實體只佔總數的3%捏,現在實體怎麼可能賣24F 09/19 09:13
→ : 到20%,是不是數據造假
→ : 到20%,是不是數據造假
推 : 拉一大坨還有快200萬人品嚐 難怪SBI不死26F 09/19 09:13
推 : 怎麼只有列出死擱的銷量出來鞭打27F 09/19 09:13
推 : 以玩家評分數來看差不多吧28F 09/19 09:13
→ : 死擱2總計才兩百多萬,會被索尼踢掉好像也能理解29F 09/19 09:13
推 : 3%連課金都算進去怎樣贏30F 09/19 09:13
→ : 靠腰 公佈答案 它就是用評分數去外推的 會準有鬼31F 09/19 09:13
推 : 那不就低了,你猜線上還是實體的更會去打分數,嘻嘻32F 09/19 09:14
→ : 虧了吧33F 09/19 09:15
推 : 這銷量以獨佔來說還行 但是成本三億美金實在太高了ww34F 09/19 09:15
→ : w
→ : 低一點搞不好可以打平成本
→ : w
→ : 低一點搞不好可以打平成本
推 : 啊不是,我是說實體比例可能估低了37F 09/19 09:17
推 : 沒事 索粉就愛這味 好吃 愛吃 多來一點 (反正不甘我事38F 09/19 09:17
推 : 這水準還能賣190 IP果然很強大39F 09/19 09:17
推 : 穩了40F 09/19 09:18
推 : 3天190萬 一個月就2000萬了 穩到不行41F 09/19 09:19
推 : 3日190萬份,神神神42F 09/19 09:19
推 : 這麼短時間就提升6倍 怎麼輸43F 09/19 09:20
推 : 有時候真的不要被網路上的聲音給迷惑住44F 09/19 09:20
推 : 賺麻了 下次繼續DEI45F 09/19 09:20
→ : 一堆吹小島的結果現實一看銷量笑死人46F 09/19 09:21
推 : 這東西能賣這麼好,那星際光頭保底也是3天400萬了。47F 09/19 09:21
推 : 索尼視點:我們少賺了22.9%的數位收入48F 09/19 09:21
推 : 3日190其實以金剛狼這ip來說很慘欸==49F 09/19 09:22
推 : 神神神 幸福50F 09/19 09:22
推 : 這銷量 其實索迷意外的喜歡dei的東西51F 09/19 09:22
推 : 估的就算了 索尼也沒在公布數位版銷量的52F 09/19 09:22
→ : 漫威規定要600萬沒錯 還是沒達標53F 09/19 09:23
→ : 果然踢掉小島是正確的(棒讀)54F 09/19 09:23
推 : 金鋼狼還好啦 最近也沒什麼新電影 冷很久了55F 09/19 09:23
→ : 蜘蛛人如果還賣這樣工作室差不多要整個解散了
→ : 蜘蛛人如果還賣這樣工作室差不多要整個解散了
推 : 97%收入也包含了實體光碟玩家購買的額外服務與DLC吧57F 09/19 09:24
→ : 回本線是750萬,190萬還遠不夠吧58F 09/19 09:24
噓 : 相關數字以實際售予玩家的數量計算,並不包括零售商尚59F 09/19 09:26
→ : 未售出的庫存
→ : 猜猜小賣店被塞了多少片
→ : 未售出的庫存
→ : 猜猜小賣店被塞了多少片
→ : 穩62F 09/19 09:27
推 : 小島:沒想到索粉這麼愛吃63F 09/19 09:29
→ : 索尼:反正PS2銷量都能調了64F 09/19 09:29
推 : 這銷量作為3A就是已經失敗了65F 09/19 09:32
推 : 最2:66F 09/19 09:33
推 : 實體3%怎麼變20%了,笑死67F 09/19 09:33
推 : 數位版是(租)出去不是(賣)出去68F 09/19 09:34
推 : 穩了 怎麼輸69F 09/19 09:36
推 : SBI大勝利 玩家就愛這味70F 09/19 09:38
→ : SBI>小島71F 09/19 09:39
推 : 賣贏死亡擱淺應該輕輕鬆鬆 畢竟索粉的口味早就被調教72F 09/19 09:40
→ : 完畢
→ : 完畢
推 : 不重要的兩成74F 09/19 09:40
推 : 還有兩成死忠的實體索粉75F 09/19 09:41
→ : 難怪不要小島了 這玩意都能賣這個數76F 09/19 09:41
推 : 結果小島賣的比這個還爛?難怪被砍掉了77F 09/19 09:41
→ : 反觀小島200萬78F 09/19 09:41
推 : 這種銷量SBI粉也能吹唷?多買幾套79F 09/19 09:42
→ : 其實20%沒啥好笑的啊 同個遊戲時間久了數位版佔比就會80F 09/19 09:43
→ : 拉高 因為實體版就是衝首發鋪貨這時期而已
→ : 拉高 因為實體版就是衝首發鋪貨這時期而已
→ : 實體怎麼有20% 不要騙我喔82F 09/19 09:43
→ : 但我知道大家只是想趁機嘴一下 邏輯不太重要83F 09/19 09:43
推 : KONAMI:笑死84F 09/19 09:44
推 : 唉,索粉真的不能再吃這些東西了85F 09/19 09:45
![[圖]](https://i.imgur.com/XIoEi9Bh.jpeg)
→ : 這會讓索尼覺得他們做的是對的87F 09/19 09:45
推 : 假設數字是真的,代表預購就佔了100萬,這三天再賣988F 09/19 09:47
→ : 0萬,但這個實際售出的到底要怎麼定義就很妙了
→ : 0萬,但這個實際售出的到底要怎麼定義就很妙了
推 : 索粉越吃越差也是事實90F 09/19 09:47
→ : 真的不懂電影敘事一本道的遊戲有什麼好玩
→ : 真的不懂電影敘事一本道的遊戲有什麼好玩
推 : 這種就是看後續有沒有持續公布就知道 DS2就是不公布了XD92F 09/19 09:48
推 : 對了,同工作室上一作漫威蜘蛛人2的數據是首日250萬93F 09/19 09:49
→ : ,金鋼狼賣了三天才190萬的數據可以說是很難看,不過
→ : 我猜再來應該就蓋牌不會再公佈數據了,剩下讓索粉去
→ : 尬吹同期銷售曲線屌打死亡擱淺就行,嘻嘻
→ : ,金鋼狼賣了三天才190萬的數據可以說是很難看,不過
→ : 我猜再來應該就蓋牌不會再公佈數據了,剩下讓索粉去
→ : 尬吹同期銷售曲線屌打死亡擱淺就行,嘻嘻
推 : 死擱銷量可以跟漫威IP相提並論,真的假的。97F 09/19 09:49
推 : 這就更唬爛了 上市三天怎麼推估賣到玩家手上數量的98F 09/19 09:49
→ : 不唬爛啊 實體版都是算鋪貨數的 這是常識99F 09/19 09:52
→ : 已經崩潰到拿有電影有漫畫的ip對比死擱了100F 09/19 09:52
→ : 出貨給店家=銷量 賣不完關我屁事 莎木以前就說過索尼一101F 09/19 09:52
→ : 直是這樣的
→ : 直是這樣的
→ : 有超過10/10嗎?103F 09/19 09:54
推 : 滿多的啊 恭喜恭喜104F 09/19 09:55
推 : 好險我被開除索籍了 不然這種遊戲我可玩不下去105F 09/19 09:56
推 : 反正不管如何,以目前銷量來說,這個結果夠差了==106F 09/19 09:56
推 : 索粉最愛玩一本道遊戲呀 不然索尼一直出幹嘛107F 09/19 09:58
→ : 砍實體就是怕玩家買到這種評價不好遊戲的轉讓108F 09/19 09:58
推 : 請更正 是3天租出190萬份109F 09/19 10:01
推 : 合約目標是600萬 沒答標就只能下去了110F 09/19 10:02
推 : 佔比也不算高吧 而且未來改賣序號卡一樣可以賺111F 09/19 10:04
推 : 小島:賣的比ds2多對吧112F 09/19 10:04
推 : 其實也不用解釋說什麼首發玩家實體的佔比高了,這就113F 09/19 10:04
→ : 代表未來索尼本家砍掉實體後還繼續端出這種品質的東
→ : 西的話,首發銷量都可能還要再下調,數字只會越來越
→ : 難看
→ : 代表未來索尼本家砍掉實體後還繼續端出這種品質的東
→ : 西的話,首發銷量都可能還要再下調,數字只會越來越
→ : 難看
推 : 幸好ps4沒這款遊戲117F 09/19 10:04
→ : 22.9%代表哪怕玩家狂罵 但身體還是沒有很支持實體118F 09/19 10:05
推 : 小島粉都只在網路挺嗎QQ119F 09/19 10:05
推 : 笑死 屌打小島120F 09/19 10:07
推 : 看到二手版一堆人想逃121F 09/19 10:16
推 : 這家就通靈數據還看那麼開心122F 09/19 10:18
→ : 首發價 新台幣$2190 買的人可憐阿123F 09/19 10:23
推 : 笑死 3E鎂跳才能回本124F 09/19 10:25
→ : 二手剩14-1500了,折價速度有趕上10/10嗎?125F 09/19 10:26
→ : 之後小島大概高機率會被微軟趕走126F 09/19 10:26
推 : 買贏死亡擱淺2了,SBI可以開香檳囉127F 09/19 10:26
→ : 網家現在1690就能買到一般版了128F 09/19 10:27
推 : 漫威授權的記得抽成很重,所以要賣多少才回本129F 09/19 10:27
→ : MOMO商店有看到1590的130F 09/19 10:28
推 : 3%激增超過6倍 該重視了131F 09/19 10:33
→ : 索粉就愛吃這種東西 遊戲內容這種東西才不重要132F 09/19 10:34
→ : 讓我們繼續檢討小島
→ : 讓我們繼續檢討小島
推 : 不錯了,跟其他自家虧錢虧爛的遊戲比134F 09/19 10:34
推 : 這麼好玩的東西 老外有個最終處理方案 美國有三個135F 09/19 10:36
→ : 神秘地區 內華達51區 聖地牙哥金珂拉 新墨西哥et掩
→ : 埋場 任君挑選
→ : 神秘地區 內華達51區 聖地牙哥金珂拉 新墨西哥et掩
→ : 埋場 任君挑選
→ : 說實在的,標準越來越低,以前都是跟你說首日就幾百萬。138F 09/19 10:39
推 : 數據不重要啊,索尼早就決定要拋棄實體光碟了139F 09/19 10:41
→ : 三天190萬一年就是兩億兩千八百萬份 賺爛了140F 09/19 10:41
→ : (反串要註明
→ : (反串要註明
→ : 二手實體的價值就出現了,$2190vs$1400142F 09/19 10:43
推 : 好玩 索粉要玩143F 09/19 10:44
→ : 好奇問一下 這樣算多嗎?144F 09/19 10:44
推 : 把PSN訂閱費也算分母,實體佔比就下去了阿145F 09/19 10:52
推 : 同工作室比的話,這片很慘啊,看二手價跌得速度就知道146F 09/19 10:53
→ : 了
→ : 了
推 : 隨便就贏小島,難怪小島被丟掉148F 09/19 10:55
→ : 反正索尼蜘蛛人早就證明是漫威不行不是索尼不行149F 09/19 10:56
→ : 接下來要賺錢了根本沒空理網路留言==
→ : 接下來要賺錢了根本沒空理網路留言==
噓 : 這不是估計的嗎 等索尼自己宣布最準吧151F 09/19 10:57
→ : 多不多?估算要5~6百玩勉強打平成本,實際7百萬才真正有152F 09/19 10:58
→ : 獲利,然後漫威給的標準是6百萬,沒達標收回開發權。
→ : 獲利,然後漫威給的標準是6百萬,沒達標收回開發權。
推 : 這片評價這樣還是要玩的 去找二手會划算非常多154F 09/19 10:59
推 : 如果成本不是三億美金的,那這銷量算多了155F 09/19 11:01
推 : 新品市場價降600,更容易達標600萬了,索又贏156F 09/19 11:03
推 : 看遊戲驢子實機畫面,除了物理引擎可互動物件多算用心以157F 09/19 11:03
→ : 外,其他地方看不出來是3A級水準,3天靠IP賣的量只有這樣
→ : ,我看最後因為口碑而去買的恐怕也不會太多
→ : 外,其他地方看不出來是3A級水準,3天靠IP賣的量只有這樣
→ : ,我看最後因為口碑而去買的恐怕也不會太多
推 : 頂多說索粉喜好獨特但賣得不差阿,看一堆想黑的還要辛苦160F 09/19 11:04
→ : 找原因說其實算賣不好
→ : 找原因說其實算賣不好
→ : 想當年PS4時代索尼最愛高調宣布首日OO萬,首週XX萬,162F 09/19 11:04
→ : 到處敲鑼打鼓宣傳,對比現在PS5本家銷量都是蓋牌裝死
→ : ,有第三方分析機構出來估算銷量索粉就會說不準、都
→ : 是通靈,還不給人做表格統計,真的笑死
→ : 到處敲鑼打鼓宣傳,對比現在PS5本家銷量都是蓋牌裝死
→ : ,有第三方分析機構出來估算銷量索粉就會說不準、都
→ : 是通靈,還不給人做表格統計,真的笑死
推 : 看起來最後會蓋牌了166F 09/19 11:04
→ : 這就很迷,成本較低的DS2,那個銷量被說慘,成本較高的金167F 09/19 11:05
→ : 鋼狼,那個銷量反而叫多?
→ : 鋼狼,那個銷量反而叫多?
推 : 打到骨折 原本要賣600~700萬回本 那要賣多少 難怪討厭實體169F 09/19 11:11
→ : 實體那個是電玩店貢獻的吧笑死170F 09/19 11:17
→ : 看來成績很滿意嘛 就繼續搞吧
→ : 看來成績很滿意嘛 就繼續搞吧
→ : 我怎看起來像是喪事喜辦172F 09/19 11:18
→ : 不是應該3天400萬嗎173F 09/19 11:18
→ : 客群跟前幾作客群高度重疊 代表這次一堆死忠粉吃到屎了 要174F 09/19 11:20
→ : 擔心下一作的預購了
推 : 以二手那個跳水速度 小賣店慘了
→ : 擔心下一作的預購了
推 : 以二手那個跳水速度 小賣店慘了
推 : 和最二一樣 受傷害的都是小賣店177F 09/19 11:26
推 : 金鋼狼授權就要一億吧 但如果沒金鋼狼IP 連五十萬都難178F 09/19 11:28
推 : 主機戰爭最大秘密 就是死忠多的贏179F 09/19 11:29
推 : 現在推特上也一堆護航了 但我看一堆實況測都說前面OK後面180F 09/19 11:37
→ : 重複到很無聊
→ : 高規版轉世之獸
→ : 重複到很無聊
→ : 高規版轉世之獸
→ : 太強了 索尼183F 09/19 11:39
推 : 先假設索尼對數據沒有說謊,實體玩家確實只有3%,那多出來184F 09/19 11:44
→ : 的19.9%就是小賣部吃下來的嘍?恭喜全球小賣部喜提37.8萬
→ : 全新泡麵蓋跟桌腳墊,各位小老闆可以把桌子底下白化碎掉最
→ : 2光碟拿出來更新了ww
→ : 的19.9%就是小賣部吃下來的嘍?恭喜全球小賣部喜提37.8萬
→ : 全新泡麵蓋跟桌腳墊,各位小老闆可以把桌子底下白化碎掉最
→ : 2光碟拿出來更新了ww
推 : 可憐哪188F 09/19 11:46
→ : 架上也是賣出了啊 難道索尼會讓店家退貨嗎XD
→ : 架上也是賣出了啊 難道索尼會讓店家退貨嗎XD
→ : 開發成本3億多 成本現虧了兩億 笑死190F 09/19 11:48
推 : 索尼對於教育事業的投入令人感動 哈哈哈
推 : 索尼對於教育事業的投入令人感動 哈哈哈
推 : 就算這數據不準,給它兩倍變四百萬套,也遠不夠回本,192F 09/19 12:08
→ : 索尼大刀是不是要朝失眠社揮過去了
→ : 索尼大刀是不是要朝失眠社揮過去了
推 : 只看遊戲品質 能賣200萬超厲害 再看開發成本 笑爛194F 09/19 12:09
→ : 3億 拿5%給大學生都搓得出來的品質
→ : 3億 拿5%給大學生都搓得出來的品質
→ : 推特看到一堆拿聖火跟空軌的評分在嘲諷這款196F 09/19 12:14
推 : 3天190萬,那一個月賣5千萬不是問題197F 09/19 12:16
→ : 索尼策略真的好,花重金搞出賠錢貨,重砍至少打平的小島198F 09/19 12:21
噓 : 這爛作3天190萬都嫌太高了...嘖嘖,到底誰在買199F 09/19 12:23
→ : 洽又翻??200F 09/19 12:24
→ : 之前有人推說要600萬算回本,這還是沒考慮時間成本201F 09/19 12:24
→ : 順帶一提,失眠社蜘蛛人2,1天內250萬份
→ : 順帶一提,失眠社蜘蛛人2,1天內250萬份
→ : 恭喜 實至名歸203F 09/19 12:26
推 : 我記得沒有6百萬他們的獨佔就要噴了204F 09/19 12:49
→ : 重視聲光表現的會買吧 戰鬥時習慣放棄思考的話爽度也有205F 09/19 12:56
→ : 600萬是首年,至少給索尼撿到接關的權利了206F 09/19 12:56
推 : 3%207F 09/19 12:57
推 : 最近一堆迷因影片 後續銷量還上得去嗎哈208F 09/19 13:00
→ : 其實比想像中高很多 算厲害了209F 09/19 13:01
→ : 一年的時間 + 降價賣,應該可以吧 很難堪就是 XDDDDD210F 09/19 13:01
推 : 這種垃圾居然賣的比人機迷網好...唉211F 09/19 13:12
推 : 看推特上一堆在說爛片的212F 09/19 13:17
→ : 預估的數字也能瞎吹213F 09/19 13:18
→ : 假設按內文來看好了,預購100w三天增加了90w而已,成
→ : 長數字會起來才有鬼
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