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作者 標題 [教育] 前頑皮狗總監批評3A遊戲越來越無聊
時間 Sun Sep 20 13:08:06 2026
《最後生還者》總監批3A遊戲「無聊」!點名《戰神:勞菲》後道歉
記者林若瑋/綜合報導
2026-09-20 11:16:35
曾參與打造《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監布魯斯・史特雷利(Bru
ce Straley),近日談到現今 3A 遊戲產業時直言「越來越無聊」,認為大型作品雖然畫面
、技術不斷升級,實際玩法卻缺少新鮮感。他更直接點名 Sony Santa Monica 開發中的《
戰神:勞菲》舉例,引發玩家熱議,事後雖向開發團隊道歉,但並沒有收回自己對 3A 遊戲
產業的批評。
ce Straley),近日談到現今 3A 遊戲產業時直言「越來越無聊」,認為大型作品雖然畫面
、技術不斷升級,實際玩法卻缺少新鮮感。他更直接點名 Sony Santa Monica 開發中的《
戰神:勞菲》舉例,引發玩家熱議,事後雖向開發團隊道歉,但並沒有收回自己對 3A 遊戲
產業的批評。
前《最後生還者》總監開砲!3A遊戲畫面很強、玩法卻無聊
曾參與打造《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路》的遊戲總監布魯斯・史特雷利近日
接受英國遊戲雜誌《Edge》訪問,談到目前遊戲產業現況時表示,現在許多3A遊戲在操作及
體驗上已經開始讓他覺得「無聊」,龐大的製作成本及開發規模,也讓團隊越來越難加入真
正新鮮、具有實驗性的想法。
接受英國遊戲雜誌《Edge》訪問,談到目前遊戲產業現況時表示,現在許多3A遊戲在操作及
體驗上已經開始讓他覺得「無聊」,龐大的製作成本及開發規模,也讓團隊越來越難加入真
正新鮮、具有實驗性的想法。
談到《戰神:勞菲》時,史特雷利先肯定遊戲的製作水準,表示每一個像素、每一幀畫面背
後投入的技術與工作量都非常驚人,自己過去也做過同等規模的作品,因此很清楚其中難度
;不過當他進一步看到「玩家實際要在遊戲裡做什麼」時,卻提不起太大興趣。
後投入的技術與工作量都非常驚人,自己過去也做過同等規模的作品,因此很清楚其中難度
;不過當他進一步看到「玩家實際要在遊戲裡做什麼」時,卻提不起太大興趣。
史特雷利也強調,這並非單獨針對《戰神》開發團隊,而是自己對整個3A遊戲產業的觀察,
認為現在大型遊戲專案缺乏讓開發者冒險、嘗試新玩法的空間,甚至透露自己腦中也有一個
3A遊戲構想,但可能永遠沒有機會真正做出來。
認為現在大型遊戲專案缺乏讓開發者冒險、嘗試新玩法的空間,甚至透露自己腦中也有一個
3A遊戲構想,但可能永遠沒有機會真正做出來。
點名《戰神:勞菲》挨轟後道歉 但沒收回3A產業批評
史特雷利過去曾任 Naughty Dog 遊戲總監,參與《最後生還者》、《秘境探險4:盜賊末路
》等知名3A作品,2017年離開 Naughty Dog 後,現在成立自己的工作室 Wildflower Inter
active。首款作品《Coven of the Chicken Foot》已於2025年TGA遊戲大獎公開,玩家將扮
演一名長著雞腳的老巫婆探索森林,風格與他過去參與的大型電影化遊戲明顯不同。
》等知名3A作品,2017年離開 Naughty Dog 後,現在成立自己的工作室 Wildflower Inter
active。首款作品《Coven of the Chicken Foot》已於2025年TGA遊戲大獎公開,玩家將扮
演一名長著雞腳的老巫婆探索森林,風格與他過去參與的大型電影化遊戲明顯不同。
由於相關言論經過大量轉載後,《戰神:勞菲》也跟著受到不少負面討論,史特雷利隨後在
社群發文向開發團隊致歉,表示原本只是想藉作品說明整個產業面臨的問題,卻因為直接點
名特定遊戲,讓團隊被捲進「不必要的負面關注」,因此向製作人員道歉。
社群發文向開發團隊致歉,表示原本只是想藉作品說明整個產業面臨的問題,卻因為直接點
名特定遊戲,讓團隊被捲進「不必要的負面關注」,因此向製作人員道歉。
不過他並沒有收回自己對3A遊戲產業的看法,之後更進一步將問題指向遊戲公司的決策高層
,批評不少公司持續追逐 GaaS(Games as a Service,服務型遊戲),希望複製《鬥陣特
攻》、《要塞英雄》或《Roblox》等作品的成功模式,但他認為這並非所有品牌都適用的發
展方向。
,批評不少公司持續追逐 GaaS(Games as a Service,服務型遊戲),希望複製《鬥陣特
攻》、《要塞英雄》或《Roblox》等作品的成功模式,但他認為這並非所有品牌都適用的發
展方向。
史特雷利認為,真正掌握預算與開發方向的管理階層,如果沒有充分理解自己旗下品牌,就
很難給創作者明確方向與足夠空間。他主張公司高層應該與開發者進行更直接的討論,讓團
隊有機會提出不同想法,也讓大型遊戲重新出現更多創新的可能性。
很難給創作者明確方向與足夠空間。他主張公司高層應該與開發者進行更直接的討論,讓團
隊有機會提出不同想法,也讓大型遊戲重新出現更多創新的可能性。
原文網址:https://www.nownews.com/news/6876552
《最後生還者》總監批3A遊戲「無聊」!點名《戰神:勞菲》後道歉 | 遊戲 | 電玩 | NOWnews今日新聞
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需要更多的教育
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推 : 教育作品是能多有趣1F 09/20 13:09
推 : 沒講錯吧,3A現在除了堆畫面以外就沒料2F 09/20 13:09
→ : 教育遊戲嘴別人無聊?地獄笑話3F 09/20 13:10
推 : 覺得缺乏新鮮感是正常的,投資成本這麼高,當然要打保守4F 09/20 13:10
→ : 請正名歐美3A5F 09/20 13:10
推 : 花了越多錢就越不敢賭創新6F 09/20 13:10
→ : 牌,照之前的成功經驗複製,以免翻車,所以各家3A遊戲會7F 09/20 13:10
推 : 語畢 哄堂大笑8F 09/20 13:10
推 : 同樣的模式吃多了也會膩9F 09/20 13:11
→ : 越來越像,大多是照公式去作10F 09/20 13:11
→ : 講得好像現在的頑皮狗很創新,阿那個新作咧?11F 09/20 13:11
推 : 光頭要出了沒 拯救3A12F 09/20 13:11
推 : 對阿應該要加入更多平等與包容的元素13F 09/20 13:12
推 : 人家是來賺錢的,不是讓你來做實驗的14F 09/20 13:12
推 : 路邊一條15F 09/20 13:13
→ : 要做實驗可以用低成本遊戲去作,傻了才用3A規模作實驗16F 09/20 13:13
推 : 就2010年代遊戲業擴張,管理層從設計師變成財報仔17F 09/20 13:14
→ : 然後就一路向銅臭味的服務型和ESG狂奔直到Concord
→ : 然後就一路向銅臭味的服務型和ESG狂奔直到Concord
→ : 3A遊戲作實驗翻車賠大錢了,你要賠給公司嗎?19F 09/20 13:14
推 : 這位是做一代的總監,不是現在的尼爾20F 09/20 13:14
推 : 一代很正常吧二代臭死惹QQ21F 09/20 13:15
推 : 但是這位現在好像還在頑皮狗22F 09/20 13:17
推 : 看成長著雞雞的老巫婆23F 09/20 13:17
→ : 星際光頭請索尼獨佔好獨佔滿 謝謝24F 09/20 13:19
推 : 3A光頭世界的救星25F 09/20 13:20
推 : 廠商自己去抓那個平衡點 有時作的太標新立異 也會有玩家靠26F 09/20 13:20
→ : 頑皮狗其他員工真可憐,尼爾害了他們全部名聲27F 09/20 13:21
→ : 北 有些遊戲1代2代 戰鬥系統改了 也被罵28F 09/20 13:21
推 : 怎麼沒先批已經出的莖肛郎29F 09/20 13:21
推 : 說實話還要被道歉 好可憐30F 09/20 13:22
推 : 沒錯啊 但其實早就出現這種現象了31F 09/20 13:22
推 : 坐等光頭救世32F 09/20 13:22
推 : 那個圈子只做模組化的東西 不然33F 09/20 13:23
→ : 都忘了 是做遊戲 不是看遊戲
→ : 都忘了 是做遊戲 不是看遊戲
→ : 這位不是被尼爾踢走的嗎 我都不知道他啥時仇恨值這麼高惹35F 09/20 13:24
推 : 說實話當然要道歉呀36F 09/20 13:27
推 : 純以這個發言來講,我不覺得是尼爾的問題啦,認真講37F 09/20 13:29
→ : 頑皮狗本來也就不是以開發新玩法著稱的,你要說大型團
→ : 隊本身決策偏保守也是沒錯,那既然如此何必跳出來講說
→ : 現在大家都沒有創新點子,問題是你也沒有阿 冏
→ : 頑皮狗本來也就不是以開發新玩法著稱的,你要說大型團
→ : 隊本身決策偏保守也是沒錯,那既然如此何必跳出來講說
→ : 現在大家都沒有創新點子,問題是你也沒有阿 冏
推 : 講的好像他在頑皮狗時有創新玩法一樣41F 09/20 13:32
推 : 嗯嗯你說的對42F 09/20 13:32
推 : 頑皮狗自己也是堆畫面公司啊43F 09/20 13:32
→ : 現在就做教材不是遊戲當然無聊44F 09/20 13:32
→ : 其實我覺得可能花1/10的經費就能做到90分的畫面. 然後45F 09/20 13:33
→ : 3A往往為了推那最後的10分而把經費無限上調.
→ : 之後只要失敗一次就因為虧損巨大整間公司砍掉
→ : 3A往往為了推那最後的10分而把經費無限上調.
→ : 之後只要失敗一次就因為虧損巨大整間公司砍掉
推 : 看經歷沒有做最後生還者2阿,看起來是被踢走的那個48F 09/20 13:34
→ : 畫面固然重要但我玩遊戲又不是玩畫面.不然為何像素遊戲49F 09/20 13:34
→ : 不要把後面教育作套在他頭上吧50F 09/20 13:34
→ : 又紅起來,一堆超紅遊戲根本陽春素材庫畫面而已51F 09/20 13:34
→ : 其實我覺得現在大型3A遊戲的成本這麼高,我有點疑惑52F 09/20 13:35
→ : 最後一實在是神作後面2搞成這樣真的很可惜53F 09/20 13:35
→ : 真的完全是堆畫面的鍋嗎?有一部分是歐美人工本來就貴54F 09/20 13:35
→ : 對啊 動不動就是2-4億還沒算行銷. 2個星鳴特工的預算55F 09/20 13:36
→ : 還有一部分我覺得是現在宣傳費用跟顧問費用越來越貴吧56F 09/20 13:36
→ : 就可以蓋一座馬斯克現在蓋的北美第一座純美國製造車件57F 09/20 13:36
→ : 好比說最近的金鋼狼,那個成本三億美我都覺得是不是58F 09/20 13:37
→ : 工廠.換算台幣都是上百億在亂燒.很久之前就覺得扯了59F 09/20 13:37
→ : 中間被誰貪掉了一部分60F 09/20 13:37
推 : 頑皮狗也是堆畫面公司(X) 索尼第一方工作室都是(O)61F 09/20 13:37
→ : 索尼本身就是主打畫面好,當然工作室都是以畫面為主
→ : 索尼本身就是主打畫面好,當然工作室都是以畫面為主
→ : kmr 版友這樣說也的確是63F 09/20 13:38
→ : 歐美遊戲成本高就人力貴/開發時間長,這樣堆出來的64F 09/20 13:38
推 : 市場還是有一大批人很注重畫面 你去看留言就知道了65F 09/20 13:39
→ : 昨天看實況主討論預算,近期的33,赤血沙漠,還有一款忘記66F 09/20 13:39
→ : 3款成功的產品加起來不到1億美金.畫面也沒差到哪
→ : 3款成功的產品加起來不到1億美金.畫面也沒差到哪
→ : 勞菲還沒出就能當靶打喔= =68F 09/20 13:40
推 : 勞菲的那個方塊是找THE BOYS的男主去作動補+配音.這男主69F 09/20 13:42
→ : 費用不知但THE BOYS很紅可以預想會很貴.那一個魔法方塊
→ : 是要動補甚麼東西? 就是這點被抓來罵隨便亂花預算
→ : 費用不知但THE BOYS很紅可以預想會很貴.那一個魔法方塊
→ : 是要動補甚麼東西? 就是這點被抓來罵隨便亂花預算
→ : 行銷+人事+有些還有IP費用 然後又常常延期讓人事費爆炸72F 09/20 13:46
→ : 歐美的3A還真的是越來越拉73F 09/20 13:48
推 : 因為歐美人力很貴吧,韓國和歐美的薪水應該不在一個水準74F 09/20 13:50
推 : 一大批注重畫面的玩家(X)75F 09/20 13:51
→ : 一大批注重畫面但消費能力撐不起畫面開發成本的玩家
→ : (O)
→ : 一大批注重畫面但消費能力撐不起畫面開發成本的玩家
→ : (O)
→ : 3A遊戲的重點不是畫面跟宣傳經費嗎 無聊沒關係吧78F 09/20 13:51
→ : 大家是衝著買名牌跟奢侈品一樣的迷思在買的
→ : 大家是衝著買名牌跟奢侈品一樣的迷思在買的
推 : 戰嬸那個實機預告看起來就換湯不換藥的背公式而已,80F 09/20 13:53
→ : 越肩視角戰鬥+話癆型搞笑夥伴,都已經用了兩代的系統
→ : ,也沒秀出什麼有趣的新機制玩法,他只是說了大實話
→ : 越肩視角戰鬥+話癆型搞笑夥伴,都已經用了兩代的系統
→ : ,也沒秀出什麼有趣的新機制玩法,他只是說了大實話
推 : 3A的重點應該是如何圈錢搬錢花錢吧,沒有浮誇張的製作費83F 09/20 14:01
→ : 怎搬,跟電影一樣,主角拿40w鎂結果整部逼近2億預算
→ : 怎搬,跟電影一樣,主角拿40w鎂結果整部逼近2億預算
推 : 屁話一堆,好玩的3A 還是有,羊蹄山,人機迷網,後85F 09/20 14:02
→ : 面的戰神勞菲也是值得期待,自己做不出來成績不要牽
→ : 拖別人。要做的應該是鼓勵好玩的作品讓其他無聊大作
→ : 靠攏,而不是一竿子打翻
→ : 面的戰神勞菲也是值得期待,自己做不出來成績不要牽
→ : 拖別人。要做的應該是鼓勵好玩的作品讓其他無聊大作
→ : 靠攏,而不是一竿子打翻
推 : sjw表示:看來你欠缺我們的教育89F 09/20 14:02
→ : 現在才說這個,其實根本晚了,幾年前,就已經對索尼的第90F 09/20 14:03
→ : 三人稱公式套皮遊戲覺得膩了。
→ : 三人稱公式套皮遊戲覺得膩了。
推 : 有些3A還是不錯玩啦 但現在市場上很多3A是真的很無聊92F 09/20 14:07
→ : 這不是當初負責幫尼爾踩煞車的人嗎93F 09/20 14:07
推 : 你的光頭女怎麼不出來爆死一下,好期待喔94F 09/20 14:07
→ : 他跟光頭女也沒半點關係 都自己出來做獨立遊戲了95F 09/20 14:08
推 : 我就喜歡看你們桀傲不遜的樣子96F 09/20 14:08
推 : 我認為沒說錯 不敢冒險、不有趣的3a遊戲應該會陸續淘汰97F 09/20 14:11
→ : ,能控制成本的2a遊戲才是大部分廠商會漸漸去嘗試的,
→ : 像黎明行者之血、33號遠征隊這些
→ : ,能控制成本的2a遊戲才是大部分廠商會漸漸去嘗試的,
→ : 像黎明行者之血、33號遠征隊這些
→ : 布魯斯講話還是有所本的,他可是把尼爾的智障劇本導成佳100F 09/20 14:14
→ : 作的人
→ : 作的人
→ : 大公司倒不如把獨立,1a,2a,3a整個金字塔搞好..搞不好還102F 09/20 14:15
→ : 能降低風險..
→ : 能降低風險..
推 : R星:你說的沒錯104F 09/20 14:24
→ : 都是一群菜雞
→ : 都是一群菜雞
→ : 有創新的小島送貨員就被蛋雕啊,創新就是這麼有風險106F 09/20 14:28
→ : 3A無聊(X107F 09/20 14:30
→ : 索尼的3A無聊(O
→ : 索尼的3A無聊(O
推 : (前)就閉嘴109F 09/20 14:55
推 : 看來3A光頭會終結宇宙110F 09/20 15:01
推 : 10/10就是有底氣111F 09/20 15:02
推 : 以後公司都省成本用AI做 就沒3A遊戲了 剩2A和獨立遊戲112F 09/20 15:11
推 : 3A遊戲(X) 3A教材(O)113F 09/20 15:14
推 : 不是3A不行,是歐美的3A不行,金鋼狼你們自己品114F 09/20 15:18
→ : 可憐,不管有沒有冠上前字,尼爾=頑皮狗=星際光頭的115F 09/20 15:24
→ : 刻板印象已經改不了了
→ : 刻板印象已經改不了了
推 : 這個應該是被dei趕走的正常人吧?真的一堆人閱讀能力有117F 09/20 15:27
→ : 問題
→ : 問題
推 : 他在說自己嗎119F 09/20 15:29
推 : 「前」總監,不是現任總監120F 09/20 15:41
推 : 他又不是尼爾 連名字都不看的嗎= =?121F 09/20 15:48
→ : 人機迷惘會被定義為2A吧122F 09/20 16:05
推 : 他的意思是3A成本越堆越高,導致製作團隊因為怕暴死123F 09/20 16:14
→ : 都在做保守罐頭吧
→ : 都在做保守罐頭吧
→ : 85樓你說人機迷網是3A的依據是?125F 09/20 16:40
→ : 老卡出的看起來只有德藤魔物和bio9有砸大成本
→ : 老卡出的看起來只有德藤魔物和bio9有砸大成本
推 : 只是現在連保守罐頭都臭酸127F 09/20 16:59
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