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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-21 12:22:18
看板 C_Chat
作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [劍星] 金亨泰:伊芙大概掃描了有7-8名模特兒吧
時間 Mon Sep 21 10:27:04 2026



https://x.com/gamenohanashi/status/2101849460192288853


https://i.verb.tw/AqaFGLxX.jpg
[圖]
https://i.verb.tw/TmEoNGWf.jpg
[圖]
https://i.verb.tw/vJQaSuyb.jpg
[圖]


金在接受 4Gamer 專訪、被問及製作伊芙時最講究的部分時,
回答了「身材/身體」。


他表示,
重點在於呈現出因服裝而壓迫肌肉、勒緊的勒痕,
或是隨動作改變晃動方式的身體表現。


據他所述,
伊芙的服裝分為原創製作,以及讓模特兒穿上實物進行掃描兩種。

在後者中,
為了完美展現勒痕等細節,
會委託「最符合該服裝的最佳模特兒」來進行。


他們會根據服裝改變用來掃描的模特兒體型本身,
例如泳裝會選擇肌膚容易產生勒痕的模特兒,
而時髦時尚的服裝則會選擇較纖細的服裝模特兒。

在不偏離伊芙基礎身材曲線的範圍內,
針對每套服裝下足功夫調整,
呈現出不同的肌肉與質感視覺效果。


除了作為伊芙基礎體型模特兒而聞名的申才恩之外,
還用了其他模特兒參與了這些服裝拍攝。

據金表示,
參與人數「大約有 7 到 8 人左右」。



製作方式會因服裝而異。

除了用 3D 直接製作外,有時也會購買實體衣服來掃描;
特別是泳裝風格的服裝,為了表現出受衣服壓力影響、
肌膚與肉被擠壓隆起或折疊的狀態,
會實際讓模特兒穿上後再進行掃描。


他解釋,
雖然 3D 掃描會拍攝數百張照片來建模,
但對於貼身服裝而言,僅靠一般的物理模擬,
要精準呈現脂肪分布或布料質感產生的皺褶是有極限的。

因此,採用實際穿著狀態進行掃描的方法會更為出色。


 另外,據悉連身體動作也會根據服裝做出差異。

胸部與體型等動態會針對每套服裝設定控制點,

為了符合特定的角度與動作,全都是手動逐一進行實裝調整。




其實好像也不用附圖
看文字你就可以感受到匠的用心  XDD



肌肉勒痕
脂肪分佈
衣物皺褶

狂



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※ 作者: LABOYS 2026-09-21 10:27:04
※ 文章代碼(AID): #1gi9NynB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789957628.A.C4B.html
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( ̄︶ ̄)b Vaclav_Havel, zeye 說讚!
1樓 時間: 2026-09-21 17:12:59 (台灣)
→
  09-21 17:12 TW
希望未來能出現豐滿一點的巨乳腳色,伊芙太瘦了提不起興趣。
2樓 時間: 2026-09-21 18:38:48 (台灣)
→
  09-21 18:38 TW
希望新作的假小子延續這個匠人精神
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