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作者 標題 [情報] AMD自研光追技術:顯示記憶體需求暴降47倍
時間 Tue Sep 22 13:42:03 2026
https://news.cnyes.com/news/id/6612568
80GB砍到1.7GB!AMD自研光追技術:顯示記憶體需求暴降47倍 | 鉅亨網 - 美股雷達 AMD發表「四面體外籠」光追研究,RX 9070 XT實測將大規模場景顯存佔用從80GB降至1.7GB 在2.5萬棵動態植被場景中,BVH更新時間由逾300毫秒降至3.3毫秒,效率提升90倍以上 技術適用草地、森林、人群等密集場景,已獲High-Performance Graphic ...
80GB砍到1.7GB!AMD自研光追技術:顯示記憶體需求暴降47倍
AMD(AMD-US)近日公佈了一項名為「四面體外籠」(Tetrahedral Cages)的革命性光線追蹤
研究成果,在Radeon RX 9070 XT顯示記憶體的實測中,該技術將大規模場景的光追顯示
記憶體佔用從80GB降低至1.7GB,縮減幅度高達97.8%。
研究成果,在Radeon RX 9070 XT顯示記憶體的實測中,該技術將大規模場景的光追顯示
記憶體佔用從80GB降低至1.7GB,縮減幅度高達97.8%。
AMD院士Holger Gruen表示,這項技術主要針對光追渲染中的BVH開銷問題,在傳統方案中
,如果場景內有大量獨立運動的物體,GPU必須為每個物體維護並實時更新BVH結構。
而當場景複雜度達到上億個三角形時,高昂的更新成本和顯存佔用往往會導致顯卡不堪重
負甚至「死機」。
此次AMD的新方案則採用了一種動靜分離的思路,將密集幾何體封裝在簡單的Tetrahedral
Cages中,開發者只需要讓外層的籠子動起來,內部的高密度模型及其BVH結構可以保持
靜態並重復使用。
Cages中,開發者只需要讓外層的籠子動起來,內部的高密度模型及其BVH結構可以保持
靜態並重復使用。
在射線求交測試前,系統會將射線變換回原始坐標系,這種方法規避了對數億個頂點進行
實時更新的計算壓力。
數據對比顯示,在包含2.5萬棵動態植被的測試場景中,傳統方案的BVH更新時間超過300
毫秒,而新技術僅需3.3毫秒,效率提升了90倍以上。
同時顯存佔用也從足以撐爆頂級顯卡的80GB,優化到了僅需1.7GB,在處理包含5億個動態
三角形的複雜場景時,RX 9070 XT在1080p分辨率下跑出了60 FPS以上的穩定幀率。
但該技術也並非全能,其主要適用於草地、森林、人群或遠景角色等密集場景,而且由於
犧牲了對單個頂點動畫的精細控制,它無法勝任需要精確形變或拓撲結構(Topology Stru
cture)變化的複雜動畫。
犧牲了對單個頂點動畫的精細控制,它無法勝任需要精確形變或拓撲結構(Topology Stru
cture)變化的複雜動畫。
目前該研究已獲得High-Performance Graphics 2026三等獎,AMD正計劃推出相應的C++庫
和DXR接口示例,但具體何時能在實際遊戲中推出尚無明確時間表。
哇靠!
光追這種超吃性能的功能,AMD的新技術可以直接讓他吃的記憶體跟顯存降低97%
如果是真的,那遊戲玩家還不迎來A卡王朝?
9070XT光柵比5070ti好一點,但是開光追能力會被N卡屌打,有這個功能後是不是就能反
超了?
除了赤沙,什麼鬼武者人機007,A卡開了光追都會喘
難道終於可以解脫了嗎QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2026-09-22 13:42:03
※ 文章代碼(AID): #1giXKj1L (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1790055725.A.055.html
→ : 對,但你要先換他們出的最新顯卡唷1F 09/22 13:43
我是換了啊難道還要再換更新的?!
推 : 可是9070XT漲價了2F 09/22 13:43
還好我買了推 : 光追已經沒人在乎了吧3F 09/22 13:44
我覺得畫面表現力有沒有光追還是看起來有差的不過現在有些遊戲也都會強制開光追了==a
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 09/22/2026 13:46:15
→ : 光追沒啥實質殺手級的應用場景吧4F 09/22 13:45
推 : 太神啦5F 09/22 13:45
推 : 這很猛啊,只有8G vram跑4k 光追也是超級夠用6F 09/22 13:45
→ : 9070XT:7F 09/22 13:46
推 : 這些都要廠商配合不是直接用的,跟NV之前喊的vram壓縮技8F 09/22 13:46
→ : 術一樣,沒啥意義
→ : 術一樣,沒啥意義
→ : 可以把記憶體資源留給其他需求,所以也不會是單純10F 09/22 13:46
→ : 只提昇光追表現
→ : 然後有些遊戲的角色模組,有沒有開光追還差滿多的
→ : 只提昇光追表現
→ : 然後有些遊戲的角色模組,有沒有開光追還差滿多的
→ : 誰開光追= =13F 09/22 13:47
→ : 啥時能啟用才是重點 N卡那個顯存壓縮不是也講很久了14F 09/22 13:47
推 : 加油!期待AMD不要再抄NV了15F 09/22 13:52
→ : 每次都抄NV看了真的滿可悲的
→ : 每次都抄NV看了真的滿可悲的
推 : 9070跟5070開光追後多數遊戲仍是不相上下17F 09/22 13:53
→ : 兩邊開了都會喘,喘的程度也都差不多
→ : 兩邊開了都會喘,喘的程度也都差不多
→ : 所以原本有80G的顯卡嗎19F 09/22 13:57
推 : 那9070xt是不是要看高了 爽耶20F 09/22 13:58
推 : 還沒買的,現在差不多價格的N卡是5060ti XD21F 09/22 14:00
→ : 誰還在光追==22F 09/22 14:00
→ : 9070XT有留空 這麼多插槽喔 給誰用的23F 09/22 14:00
→ : 光追就給廠商發懶的東西 體驗提升微乎其微24F 09/22 14:01
推 : 到時N家粉會氣到跳腳“為何不開源給N卡!”吧?25F 09/22 14:01
→ : 補幀比較重要26F 09/22 14:06
推 : 沒人在意 大家在搞AI27F 09/22 14:07
→ : 用神經渲染直接就不需要光追了28F 09/22 14:07
推 : 哈哈 根據FSR4支援的遊戲數量 這技術大概還要5年29F 09/22 14:09
→ : 唬爛洨 哪個場景原本吃到80GB的30F 09/22 14:11
推 : 看內文他們是用9系 顯卡測試的 所以9系顯卡一定可以31F 09/22 14:21
→ : 光追沒人在乎? 可是raytrace是在dx12標準不得不做吧
→ : 光追沒人在乎? 可是raytrace是在dx12標準不得不做吧
推 : 叫 AI 腦補就好了33F 09/22 14:24
推 : 光追已經喊了快十年了,結果都還是只有演示水面或玻璃34F 09/22 14:24
→ : 之類的地方有明顯不同而已,也沒有任何讓廠商開發變簡
→ : 單的跡象
→ : 之類的地方有明顯不同而已,也沒有任何讓廠商開發變簡
→ : 單的跡象
→ : 40年前因為計算量太大達不到 interactive realtime37F 09/22 14:25
推 : 這個最快實用的沒意外就下一代家機38F 09/22 14:26
→ : 才跟你發展光柵。現在變反過來 XD39F 09/22 14:26
→ : 當初吹光追其中一點就是廠商以後不用刻光柵,但現實卻40F 09/22 14:27
→ : 是能開光追的用戶根本不到多少,還不是要乖乖弄光柵
→ : 是能開光追的用戶根本不到多少,還不是要乖乖弄光柵
→ : 真實不等於好看 甚至更暗 還有搞頭嗎42F 09/22 14:27
推 : 光追現在最大的用處是在二遊利用地面反射看角色的底褲43F 09/22 14:34
→ : 單純的反射那個光柵就辦得到了44F 09/22 14:36
推 : 笑死 韓國國運危矣☺45F 09/22 14:36
推 : 記憶體is.....46F 09/22 14:37
推 : 光追也沒幾間用的好看的47F 09/22 14:42
→ : 光追有啥屁用48F 09/22 14:43
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