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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-04 01:54:40
看板 C_Chat
作者 joe6304105 (老衲)
標題 [閒聊] 新惡魔城是不是洛克人X的解方?
時間 Sun Oct  4 00:52:14 2026


安安

剛玩完新惡魔城的DEMO

還不錯耶  有新世代的動作感再加一點點的情懷

玩著玩著突然想到那款也是橫向卷軸出名的洛克人X

卡普空沒梗不想做的話
不如直接外包給這種專搞類銀河惡魔城的工作室來做不就好了

就算翻車也可以把責任推到別人身上

這個484洛克人X的最佳解方?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.43.211 (臺灣)
※ 作者: joe6304105 2026-10-04 00:52:14
※ 文章代碼(AID): #1gmJB1d2 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791046337.A.9C2.html
推 Muilie: 普空正作不敢外包了吧1F 10/04 00:53
推 andy0481: 第878787次鎮魂曲 銀河惡魔城的實驗作就是Z跟ZX 暴死2F 10/04 00:54
推 RockZelda: 怎麼大家都常覺得銀河惡魔城時洛克人的解法啊?3F 10/04 00:55
推 ex990000: 你說zx是惡魔城 但我完全沒那種感覺4F 10/04 00:55
→ ex990000: 可能還是少了惡魔城那些像是作弊的武器跟技能吧 打起來
→ ex990000: 還是不輕鬆
→ andy0481: 沒有 FPS RPG ARPG 等等等的解法一直都有人提 都試過7F 10/04 00:55
推 ayubabbit: 與其說銀河惡魔城 我覺得解法應該是量多管飽8F 10/04 00:56
→ andy0481: 都暴死 這就是鎮魂曲 一直開新討論串已經試驗過的東西9F 10/04 00:56
→ ayubabbit: 至少先出一代 來個30隻boss看看10F 10/04 00:56
→ ayubabbit: 而銀河惡魔城的特色就是量大廣飽
→ gxu66: ZX只是把選關介面拿掉 打散到地圖上而已 本質根本沒變12F 10/04 00:57
→ ayubabbit: 8大boss這種讓人玩完就想賣掉的設計 就他的問題13F 10/04 00:57
→ ayubabbit: 老惡魔城也是這樣
→ wulouise: z有暴死嗎?我覺得z的問題是評價不滿很虧,用個妖精永遠15F 10/04 00:58
→ wulouise: 不會滿很靠背
推 andy0481: ZA的BOSS有16隻啦 還被罵不合傳統阿17F 10/04 00:58
推 RockZelda: 其實洛克人反而應該參考瑪利歐系列的拓展方向啦18F 10/04 00:58
→ andy0481: ZX19F 10/04 00:58
→ ex990000: 因為傳統洛克人長度很短啊 八大 然後威利城 缺少重複遊20F 10/04 00:59
→ ex990000: 玩要素。exe可以一直玩 靠的是刷東西。惡魔城拿到能力後
→ andy0481: 前幾天那串就有人貼過Z的銷量了 可以看看22F 10/04 00:59
→ ex990000: 探索舊地圖拿東西開密道 這點就跟洛克人有點像 是可以發23F 10/04 00:59
→ ex990000: 展的方向。尤其X 123從地圖看 八大跟西格瑪城幾乎都在同
→ ex990000: 一個區域 所以還會加入先打別區則影響某區的環境
→ RockZelda: 武器克制導致Boss數量不能太多,是否真的有必要呢?26F 10/04 00:59
→ andy0481: 順便提一下 ZX有大地圖探索+16隻BOSS 銷量只有9萬多27F 10/04 00:59
→ RockZelda: 其實ZX大地圖探索,好像也沒有銀河惡魔城那種28F 10/04 01:01
→ RockZelda: 路線很巧妙的地圖層級設計,都只是門連起來的感覺
推 ayubabbit: 16...原本標準也都有8+5吧30F 10/04 01:02
推 BSpowerx: 就說ZX爛不是因為做成銀河城、而是因為單純做得很爛31F 10/04 01:02
→ BSpowerx: 我第一次玩到逛地圖沒先選好關卡逛了還會沒關卡的鬼設計
推 andy0481: 所以後面有推出 地圖探索改善+更多BOSS的ZXA阿 只賣6萬33F 10/04 01:03
推 gxu66: 這倒是真的Z系列>>>ZX(A)34F 10/04 01:03
→ andy0481: 這銷量就是連卡社內部都說服不了上頭的人出下一款洛克人35F 10/04 01:04
→ andy0481: 系列銀河城玩法的 所以只能說 這解藥已經吃過了 毒死了
推 abc10037139: 同樣射豆炮的銀河城是玩的過老祖宗薩姐嗎,只能出成37F 10/04 01:10
→ abc10037139: 劣化版銀河戰士那乾脆不要出(粗暴
推 egg781: 我反而不喜歡這款惡魔城的設計39F 10/04 01:12
推 AAAdolph: 玩空洞騎士時,有在玩傑洛的感覺40F 10/04 01:15
推 Error7: 不如作成類魂吧41F 10/04 01:17
推 doremon1293: 怎麼不做肉鴿算了 肉鴿洛克人類型也好幾款42F 10/04 01:17
推 dickec35: 老生常談了,你們講的那些多元類型洛克人以前就試過了但43F 10/04 01:26
→ dickec35: 銷量幾乎都很差
推 RandyAAA: 老卡元祖合輯跟X合輯就都外包,搞得X1-X3有明顯延遲,元45F 10/04 01:34
→ RandyAAA: 祖聽說也有只是比較輕微,記得是一直裝死沒處理(猜要外
→ RandyAAA: 包商處理得重新議約,畢竟你自己驗收過了,自家想修可能
→ RandyAAA: 重作更快所以就裝死
推 RockZelda: 我覺得到不是那些機制不適合洛克人,而是都沒有打磨好49F 10/04 01:36
→ RockZelda: 就感覺還是被限制在洛克人那種硬核動作感與Boss戰
→ RockZelda: 以ZX來說,就是銀河惡魔城「探索」和「能力解鎖區域」
→ RockZelda: 這部分沒有設計好,導致成品有點四不像
推 RandyAAA: 不過他們之後的模擬器合輯類就幾乎都自己做了(除了像Z53F 10/04 01:38
→ RandyAAA: 系列合輯當然找INTI),格鬥跟動作也是,所以格鬥的合輯
→ RandyAAA: 反而變成早出的快打25周年合輯最爛因為是外包的
推 RandyAAA: 誠意下最多的肯定是有中文化的EXE系列合輯,可惜據某位
→ RandyAAA: 台卡前員工之前在脆表示,亞洲的成績好像不理想
→ jackz: Z是好作品阿58F 10/04 01:46
→ gxu66: 我覺得有沒有可能 做成惡魔城形式 不掛洛克人ip會賣更好59F 10/04 01:48
→ gxu66: 這才是沒做的主要原因
→ gxu66: zx(a)那個算進類惡魔城太牽強了

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