※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-14 13:45:32
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] H-game的"遊戲性"重要嗎?
時間 Wed Oct 14 09:33:31 2026
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 在玩很多HG的時候 我想很多人都是用下面思考
: 然而也有人會說出"女人擋到我打牌了"之類的話
: 就是玩到專心打小遊戲而非HG本身
: 可是以我本人來說,每次HG叫我搞一些釣魚採礦打地鼠我就覺得很煩
: 有些RPG內容刷刷農等好玩 有些卻不好玩
: 那到底大家覺得HG的遊戲性重不重要
: 有沒有C洽
依照我玩HG這麼多年的感想,我的感覺是
『遊戲性重要,但核心是色情元素』
既然作為遊戲,那就不能完全沒有遊戲性
但是遊戲性也不應該去影響作為核心的色情元素,這樣就本末倒置了
HG的遊戲性最好就是時間短、不要太複雜、能階段性的給與色情獎勵
HG的遊戲性最好就是時間短、不要太複雜、能階段性的給與色情獎勵
會被噴的大多就是遊戲不好玩、搞得太複雜玩家很難懂、或是玩超久才有獎勵
這時候如果期待的色情獎勵又不足以滿足玩家,那就慘了
沒純遊戲性那就是播放器了,評價也不會好到哪裡去
大概這樣
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.89.89 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2026-10-14 09:33:31
※ 文章代碼(AID): #1gpjljT_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791941613.A.77F.html
→ : 拔作是這樣的1F 10/14 09:34
推 : 看幾款別人推荐的歐美H 劇情都意外的很棒 圖節奏也很快2F 10/14 09:35
→ : 純色圖沒劇情又沒遊戲性的就拔作啊 靠場景刷分的3F 10/14 09:36
→ : 然後看到商業作的話 黑獸就拔作王者
→ : 應該沒人會認真去看黑獸的劇情
→ : 然後看到商業作的話 黑獸就拔作王者
→ : 應該沒人會認真去看黑獸的劇情
→ : 拔作的評價一般不會太高啊6F 10/14 09:38
→ : 我這裡說的是DLsite上的那些HG,如果你要說的是傳
→ : 統AVG那類的我覺得要另外看,AVG要看的是劇情不是
→ : 遊戲性了
→ : 我這裡說的是DLsite上的那些HG,如果你要說的是傳
→ : 統AVG那類的我覺得要另外看,AVG要看的是劇情不是
→ : 遊戲性了
→ : 虛擬小說不是遊戲是小說 (認真10F 10/14 09:40
→ : steam之前那款魅惑之翼跟朋友玩起來就很像你們講的 XD11F 10/14 09:41
推 : 不好玩、複雜、冗長,那就不算遊戲性高吧? 遊戲性高12F 10/14 09:41
→ : 只會有正面影響
→ : 只會有正面影響
→ : 台灣做的HG就很常犯這些問題,不是遊戲搞得太複雜14F 10/14 09:42
→ : 就是瑟瑟場景久久才來一次
→ : 就是瑟瑟場景久久才來一次
推 : 推 不過也很看一開始玩家設定的目標點在哪16F 10/14 09:42
→ : 有些標榜戰鬥場景的有時候也挺煩的 尤其是敵人動作沒調好17F 10/14 09:42
→ : 有的遊戲我是當含色色的遊戲,有的是當含遊戲的色色18F 10/14 09:42
→ : 就會陷入無限壓制環節19F 10/14 09:43
→ : 一堆RPG類的都買了暫放因為要整個打完有夠長XD20F 10/14 09:44
→ : 現在有些作者都很懂啊 開局直接給你解鎖全CG21F 10/14 09:45
→ : 你急用趕快解鎖 不急用再玩 買了不玩也沒差
→ : 你急用趕快解鎖 不急用再玩 買了不玩也沒差
推 : 我個人理解的gal的遊戲性核心在於做選擇造成不同結果這件23F 10/14 09:45
→ : 事情 至於像什麼little buster 變成都在玩棒球小遊戲這情
→ : 況屬於特殊情況 不會是這類遊戲的常態
→ : 事情 至於像什麼little buster 變成都在玩棒球小遊戲這情
→ : 況屬於特殊情況 不會是這類遊戲的常態
→ : 其實我覺得電子小說類的要跟DLsite上的分開討論,26F 10/14 09:47
→ : 畢竟玩家一開始期待的內容就不同了
→ : 畢竟玩家一開始期待的內容就不同了
推 : 很多給你解鎖全CG的 看完你也不一定想玩了28F 10/14 09:47
→ : 一開始解鎖全CG的其實就跟播放器差不多意思了29F 10/14 09:48
→ : RPG必備修改器啊 其他類型但凡有拖時間要素也是CE啟動30F 10/14 09:48
→ : 講沒幾句話就一直做,叫做沒有遊戲只有性,要打一堆bo31F 10/14 09:48
→ : ss跟挑戰才能看到一兩張圖,那叫遊戲裡面加了一點性
→ : ss跟挑戰才能看到一兩張圖,那叫遊戲裡面加了一點性
→ : 解鎖全cg就沒什麼買遊戲的意義了,比較喜歡給你作弊道33F 10/14 09:49
→ : 具讓你至少跑完整個流程那種
→ : 具讓你至少跑完整個流程那種
推 : 神樂系列後來都可以開場解鎖全CG了 的確少了點樂趣35F 10/14 09:50
→ : 播放器就沒有不好 劇情演出CG配樂好一樣很強36F 10/14 09:50
推 : 是的 看完就不想玩了 過程很重要37F 10/14 09:50
→ : 全CG就已經連中間劇情都省略了38F 10/14 09:51
→ : 人畢竟就還是動物的一種,還是喜歡努力過後才有回報39F 10/14 09:54
→ : 至少讓玩家打完一輪在解鎖全CG比較好
→ : 至少讓玩家打完一輪在解鎖全CG比較好
推 : 直接全開也用不起來耶 要實際進去跑才有感覺XD41F 10/14 09:55
推 : 最近那個貓娘同居的接小雞超好玩的XDDD42F 10/14 09:58
→ : 我玩個兩天就直接買股票了= =,你是來摸貓還是來接43F 10/14 10:00
→ : 小雞的
→ : 小雞的
→ : 接小雞手殘玩到很生氣,直到我選到了自動切換XD45F 10/14 10:01
→ : 一直獎勵關有種柏青哥中獎的爽感
→ : 一直獎勵關有種柏青哥中獎的爽感
推 : 接小雞有不同WAVE不同難度 還可以買技能 玩完甚至還47F 10/14 10:03
→ : 可以下注賭薪水!!!我後來給完罐頭都不摸摸了 直
→ : 接跳過以後等睡姦
→ : 喔對啊那個小鋼珠演出真的笑死
→ : 可以下注賭薪水!!!我後來給完罐頭都不摸摸了 直
→ : 接跳過以後等睡姦
→ : 喔對啊那個小鋼珠演出真的笑死
→ : 非常色就不用管好不好玩了 不然都遊戲性還是得要51F 10/14 10:04
→ : 貓娘同居我最難過是其他兩個女角都不能攻略52F 10/14 10:05
推 : 接小雞是真的不錯玩 不過我還是買股票了53F 10/14 10:06
→ : 最近玩過好玩的小遊戲還有コイン☆プッシー
→ : 最近玩過好玩的小遊戲還有コイン☆プッシー
推 : 開mtool玩也要花一堆時間,直接開CG不知道劇情更沒意55F 10/14 10:07
→ : 義,後來就偏好往全價作電子小說類去買了,有劇情配
→ : 音CG也好,這年頭能自己用ai翻譯第一時間玩到
→ : 義,後來就偏好往全價作電子小說類去買了,有劇情配
→ : 音CG也好,這年頭能自己用ai翻譯第一時間玩到
推 : 所以有些賣一陣子賣不動,作者就乾脆拉圖集動畫出來賣58F 10/14 10:08
推 : 確實 色情才是重點比較重要 畢竟拔作的目的就是這樣 而59F 10/14 10:09
→ : 遊戲性其實目的應該是要昇華色色要素 不是單純把一個rp
→ : g或肉鴿拼進去 像我最近都在玩一些還原事件類的遊戲 就
→ : 有想過如果做探查老婆外遇紀錄之類的ntr做感覺就很刺激
→ : 遊戲性其實目的應該是要昇華色色要素 不是單純把一個rp
→ : g或肉鴿拼進去 像我最近都在玩一些還原事件類的遊戲 就
→ : 有想過如果做探查老婆外遇紀錄之類的ntr做感覺就很刺激
→ : 重點是瑟,遊戲機制最低的要求是別扯後腿63F 10/14 10:09
→ : 如果能融合進情境讓演出更色那就是加分
→ : 有些(特別是台灣的)作者總是搞不清楚這點,可以把遊
→ : 戲機制變成扣分,胡搞一大堆還不如拔作
→ : 如果能融合進情境讓演出更色那就是加分
→ : 有些(特別是台灣的)作者總是搞不清楚這點,可以把遊
→ : 戲機制變成扣分,胡搞一大堆還不如拔作
推 : 播放器我不會歸類在HG就是,就單純動畫67F 10/14 10:13
→ : 最近玩過結合遊戲性比較好的,應該是白貓爬塔那款,還
→ : 有階段性墮落,夠色也夠殺時間
→ : 最近玩過結合遊戲性比較好的,應該是白貓爬塔那款,還
→ : 有階段性墮落,夠色也夠殺時間
→ : 我是覺得最強的還是黑白妹這種同居類型,遊戲性就是70F 10/14 10:15
→ : 瑟瑟的,最刺激也最色
→ : 瑟瑟的,最刺激也最色
推 : 魅惑之翼跟後面同作者的魅魔繼承者的都屬於遊戲性太強導72F 10/14 10:18
→ : 致色色變成附帶的而已ww
→ : 致色色變成附帶的而已ww
推 : 重點要一隻手能玩,綁兩隻手的HG 是屑74F 10/14 10:19
→ : 同居類遊戲算相對安全牌,但很多作者就不會調數值,摸75F 10/14 10:19
→ : 了兩晚從不熟變魅魔就很出戲
→ : 了兩晚從不熟變魅魔就很出戲
推 : 確實 台灣的色遊分離蠻多的 沒玩過瑟瑟結合好的台灣遊戲77F 10/14 10:20
→ : 不然就是搞半天有種我不知道有什麼變化的感覺,那種細78F 10/14 10:22
→ : 微但逐漸的變化幅度就很考驗作者功力
→ : 微但逐漸的變化幅度就很考驗作者功力
推 : 遊戲性高度配合HG的本來就很難做,別說台灣,日本HG很多80F 10/14 10:22
→ : 都是CG播放器,遊戲性只有RM本身的而已
→ : 都是CG播放器,遊戲性只有RM本身的而已
→ : 遊戲性要好至少要不會讓人想開ce或改存檔82F 10/14 10:22
推 : 台灣的色遊節奏沒碰到過很神的 總會有段時間感覺好農沒別83F 10/14 10:23
→ : 的事情要做 只能做特定幾項而且只是為了提升數值開事件
→ : 而且這個問題大概都會在60~80%的部分出現 那段時間就特無
→ : 聊 舊的H事件也失去新鮮感 新的則還要農更多
→ : 的事情要做 只能做特定幾項而且只是為了提升數值開事件
→ : 而且這個問題大概都會在60~80%的部分出現 那段時間就特無
→ : 聊 舊的H事件也失去新鮮感 新的則還要農更多
→ : 最近玩一款夜襲妹妹的那個理智判定又限時87F 10/14 10:25
→ : 都懷疑30天過去可能還沒辦法督下去
→ : 可惜那個還不錯的建模
→ : 都懷疑30天過去可能還沒辦法督下去
→ : 可惜那個還不錯的建模
推 : RPG類算最簡單的 只要你事件放好就好 反正我也不管你90F 10/14 10:26
→ : 內容怎樣 事件寫好就好
→ : 內容怎樣 事件寫好就好
→ : 有AI以後應該能把弱點外包做自己擅長的部份92F 10/14 10:26
推 : 就是這樣93F 10/14 10:26
→ : 以前能成功先決條件是圖好看,但是程式弱所以玩法上才有限94F 10/14 10:28
→ : 制
→ : 制
→ : 跟著跑一定比較有帶入感啦 沒有就是設計得太爛96F 10/14 10:28
→ : 現在感覺玩法類型在擴張只是開發開始改變了而已97F 10/14 10:28
推 : 沒,目前HG用AI製作的很多,雖然不知道為啥,但目前98F 10/14 10:29
→ : 情況是AI製作的那些HG基本上遊戲性和色情的結合程度
→ : 基本上是0==
→ : 情況是AI製作的那些HG基本上遊戲性和色情的結合程度
→ : 基本上是0==
→ : 用在圖上的你才看的出來,用在程式上的你不知道101F 10/14 10:30
推 : 也太誇張了 最近玩的NTR跟精靈 雖然是AI但還蠻好用的102F 10/14 10:31
→ : 只是圖在動的時候 關節跟內衣的樣式常常改變
→ : 只是圖在動的時候 關節跟內衣的樣式常常改變
推 : 以單女主角為主的RPGMaker作品最重要的就是104F 10/14 10:32
→ : エロステータス跟事件與戰鬥的結合度超重要
→ : 隨著進度那個不斷變化的數值與體內狀態
→ : 配合debuff或者因而改變的立繪
→ : 記錄著各種各樣的數值甚至有周遭人的評價改變
→ : 真的超讚,但很少有這種完美的作品
→ : エロステータス跟事件與戰鬥的結合度超重要
→ : 隨著進度那個不斷變化的數值與體內狀態
→ : 配合debuff或者因而改變的立繪
→ : 記錄著各種各樣的數值甚至有周遭人的評價改變
→ : 真的超讚,但很少有這種完美的作品
→ : HG可以不好玩,但不能太煩躁110F 10/14 10:32
推 : AI程式你也看不出來 目前比較爛的是AI圖片直接硬上的111F 10/14 10:32
→ : 我現在是看到RPGMaker就到彈就是了112F 10/14 10:32
→ : 而且還是那種很爛的AI圖113F 10/14 10:32
→ : 有刻意調整過的圖你也看不出來是AI114F 10/14 10:33
推 : AI圖你看到就是直接吐了,一般來講只用在程式上就好115F 10/14 10:34
推 : 玩法有限制最核心不是因為程式弱,而是單純沒創意而116F 10/14 10:34
→ : 已==
→ : 已==
→ : 問題是AI圖調整後還是會看到破綻118F 10/14 10:34
→ : 你要嘛自己修到看不出是AI 要嘛多念幾次咒語119F 10/14 10:35
→ : 有款妹妹露營就是創意很好,但是實做超爛= =120F 10/14 10:35
→ : 有些脫內褲後裡面還穿一件的 跟老黃墨鏡底下還有眼鏡一樣121F 10/14 10:36
→ : 猛
→ : 猛
→ : ai動圖幾乎有個通病 不是油就是亮亮的123F 10/14 10:37
→ : 我看過再抽插的床上還多一隻手撐著
→ : 我看過再抽插的床上還多一隻手撐著
→ : 一般工期就1~2年,人數少的團隊程式和圖片還不是同步作業125F 10/14 10:38
→ : ,來不及的就外包
→ : ,來不及的就外包
推 : 不是沒創意 有些遊戲類型就是比較適合 你做個倖存者127F 10/14 10:38
→ : 贏了給你事件 根本就是硬湊 你可以當成現代版天蠶變
→ : 贏了給你事件 根本就是硬湊 你可以當成現代版天蠶變
→ : 現在有AI還不多唸幾次咒語把立繪場景風格統一 然後又愛129F 10/14 10:39
→ : 放奇怪煩躁小遊戲跟刻意塞一坨怪逼戰鬥的小黃油一律退款
→ : ==最近甚至看過唱完咒語浮水印不拿掉的 真的當我傻是嗎
→ : 放奇怪煩躁小遊戲跟刻意塞一坨怪逼戰鬥的小黃油一律退款
→ : ==最近甚至看過唱完咒語浮水印不拿掉的 真的當我傻是嗎
→ : 以前都是套模板回合制rpg玩法是因為程式不會寫132F 10/14 10:41
→ : 連音樂素材大家都是用一樣的
→ : 連音樂素材大家都是用一樣的
推 : 不是因為不會寫==而是因為沒創意而已==首先單純回合134F 10/14 10:44
→ : 制玩法要讓HG與遊戲性有結合也是有辦法的,除此之外
→ : 大多數製作者本來就是以rpg maker來製作
→ : 制玩法要讓HG與遊戲性有結合也是有辦法的,除此之外
→ : 大多數製作者本來就是以rpg maker來製作
推 : 所以AI作品就別買了= =137F 10/14 10:44
→ : 他都省錢做了你還花錢買太盤了吧
→ : 他都省錢做了你還花錢買太盤了吧
推 : 程式不會寫就用RM現有的,而音樂素材就是錢錢問題或用RM139F 10/14 10:45
→ : 裡面的就好
→ : 裡面的就好
推 : 理想的AI色Game開發者:141F 10/14 10:45
→ : 用AI補足自己的弱項或不足的人力
→ : 現實大部分的AI色Game開發者:
→ : 全部都丟給AI隨便量產劣質商品賭有人會衝動消費
→ : 用AI補足自己的弱項或不足的人力
→ : 現實大部分的AI色Game開發者:
→ : 全部都丟給AI隨便量產劣質商品賭有人會衝動消費
→ : 以量來說,以前一個月頂多一個DL能破萬的成熟產品,現在變145F 10/14 10:47
→ : 挺多的
→ : 挺多的
→ : 你就算會寫程式,能改的也就那樣而已,而且如果是因147F 10/14 10:47
→ : 為不會寫,那在AI出來的現在,非回合制的HG數量應該
→ : 要變的比以往更多,但實際結果是沒有,比例與過去並
→ : 無差別,頂多就粗製濫造的那些銅板價HG變化變多了,
→ : 但也變得更煩了,因為那對基本上就只是結合度更差玩
→ : 起來更煩躁的垃圾小遊戲大集==
→ : 沒喔,單純剛好差不多時間發佈而已,那堆人其實已經
→ : 做很久了==
→ : 為不會寫,那在AI出來的現在,非回合制的HG數量應該
→ : 要變的比以往更多,但實際結果是沒有,比例與過去並
→ : 無差別,頂多就粗製濫造的那些銅板價HG變化變多了,
→ : 但也變得更煩了,因為那對基本上就只是結合度更差玩
→ : 起來更煩躁的垃圾小遊戲大集==
→ : 沒喔,單純剛好差不多時間發佈而已,那堆人其實已經
→ : 做很久了==
→ : 大家都感覺到小遊戲數量變多了才有這些文不是嗎,不再是以155F 10/14 10:50
→ : 前都純回合制
→ : 能在玩法上深入的不再是少數開發者才能做的
→ : 前都純回合制
→ : 能在玩法上深入的不再是少數開發者才能做的
→ : 扣掉續作、DLC、系列作的話破萬作品其實也沒到增加很多158F 10/14 10:52
→ : 垃圾小遊戲是變多了,但那也是找市場能接受玩法的磨合期159F 10/14 10:52
→ : 像那個亞力夢明天要上續作,不用想都知道會破萬上排行160F 10/14 10:53
推 : 以DLsite上的來講RM作品還是主流就是161F 10/14 10:53
→ : 傳頌之物:你說得對162F 10/14 10:53
推 : 其實RM早就自成一個類型了 還有RM的上限可以很高163F 10/14 10:54
→ : 有些設定也很搞的也是很倒彈164F 10/14 10:54
→ : 例如有些劇情A好感70 C好感限定30-50
→ : 跑日程選項會隨機浮動加減
→ : 還限定金曜日才會觸發之類的
→ : 我玩個小黃油還要跑回歸分析是吧
→ : 例如有些劇情A好感70 C好感限定30-50
→ : 跑日程選項會隨機浮動加減
→ : 還限定金曜日才會觸發之類的
→ : 我玩個小黃油還要跑回歸分析是吧
→ : RM疊床架屋的奇怪玩法也是不少,2.5D動作、能彈刀的回合169F 10/14 10:59
→ : 制都有人做過
→ : 制都有人做過
推 : 我倒覺得遊戲性重要 黃色部分我可以不看 但他不能沒給171F 10/14 10:59
推 : 請問67樓白貓爬塔是哪一款呀?謝謝172F 10/14 11:02
推 : 小知識:夏日狂想曲是RM做的173F 10/14 11:02
推 : 當你把一個遊戲定義為H game就不以遊戲為主體了 不是174F 10/14 11:06
→ : 指那種劇情有裸露的遊戲啊 誰想打遊戲時是開H game
→ : 想打槍時是開法環的
→ : 指那種劇情有裸露的遊戲啊 誰想打遊戲時是開H game
→ : 想打槍時是開法環的
推 : 戰鬥中會被色色攻擊跟一場普通戰鬥完才給你色色內容,177F 10/14 11:07
→ : 前者是遊戲,後者是播放器
→ : 前者是遊戲,後者是播放器
推 : 炎孕才從拔作王者(戰179F 10/14 11:09
→ : にゃくろのみこん吧?180F 10/14 11:09
推 : 45號電車就符合好玩及階段瑟瑟獎勵181F 10/14 11:12
推 : 感謝回覆,先記起來182F 10/14 11:23
推 : 受讚頌一代 玩家是來打戰棋的183F 10/14 11:39
→ : 根據我玩了幾百款的心得 重點不能讓你不方便尻184F 10/14 11:46
→ : 所以後來我都不完那種橫向戰鬥 或要操作的瑟瑟遊戲
→ : 所以後來我都不完那種橫向戰鬥 或要操作的瑟瑟遊戲
推 : 作者應該要先讓玩家快速進入聖人模式後,才能好好的品味186F 10/14 12:12
→ : 遊戲劇情
→ : 遊戲劇情
推 : 是にゃくろのみこん沒錯,DLC才有比較多對人戰,不吃異188F 10/14 12:14
→ : 種的話一定要買DLC
→ : 種的話一定要買DLC
推 : 成本問題,好圖好文案都要時間打磨成本高,垃圾小遊很190F 10/14 12:43
→ : 快就能弄好,想辦法磨出幾張好圖把人騙進來,再用低成
→ : 本小遊戲農數值磨掉兩小時,一個撈錢的流水線黃油就做
→ : 好了。
→ : 快就能弄好,想辦法磨出幾張好圖把人騙進來,再用低成
→ : 本小遊戲農數值磨掉兩小時,一個撈錢的流水線黃油就做
→ : 好了。
→ : 哪有什麼深入呢 戰蘭和BF/BS都幾年前的事了 現在的遊戲194F 10/14 12:44
→ : 論遊戲性有他們的1/10的都很難找XD
→ : 論遊戲性有他們的1/10的都很難找XD
推 : 台灣製作有款就很讚,可惜作者不知道還有沒有要繼續更新196F 10/14 13:01
→ : ,獸人按摩店,手在按摩看著看著弟弟也想按摩了,接著就
→ : 進入重點,整個節奏就很讚,建模也沒話說,看留言說作者
→ : 在dc說想改成開放世界,所以在改代碼也不知道是不是真的
→ : ,獸人按摩店,手在按摩看著看著弟弟也想按摩了,接著就
→ : 進入重點,整個節奏就很讚,建模也沒話說,看留言說作者
→ : 在dc說想改成開放世界,所以在改代碼也不知道是不是真的
→ : 遊戲真的還是要好玩 不然賣影片就好了200F 10/14 13:07
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