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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 活俠傳是不是證明只要好的劇本就有市場?
時間 Thu Oct 15 22:21:01 2026
如題啦
我也算是當年衝活俠傳首發的玩家之一
剛開始的骰子系統真的是吃進苦頭
好在後面版本更新變友善了
還記得之前衝首發的感想是
雖然看起來還有很多條主線還在製作中
但是已經好的路線 劇本已經很棒了
雖然後來因為版本更新太慢 就暫時先離開
等劇本再多一些 再來回坑
不過看到日韓玩家在遊戲上市之後也很買單
這代表武俠遊戲是不是沒有適微
其實只是少的好的劇本而已
好奇問
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※ 作者: peenio 2026-10-15 22:21:01
※ 文章代碼(AID): #1gqE5FIs (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792074063.A.4B6.html
推 : 41F 10/15 22:23
→ : 42F 10/15 22:23
推 : 43F 10/15 22:23
→ : 武俠正中中年人好球帶4F 10/15 22:24
推 : 還要有好的客群5F 10/15 22:24
→ : 證明當你有活俠傳劇本 就不要隨便挑戰3A品質6F 10/15 22:25
→ : 不然你的劇本會被畫質成本拖累
→ : 不然你的劇本會被畫質成本拖累
推 : 但這個劇本跟文筆是無人能出其右才有這樣的成績8F 10/15 22:25
推 : 我覺得不一定 當時初版那個機制很難挖出這些劇本9F 10/15 22:25
→ : 還有音樂,缺一不可10F 10/15 22:26
推 : 好的劇本本來就很難 看好萊屋一堆怪奇電影11F 10/15 22:26
推 : 錯,是要很出色的劇本12F 10/15 22:27
→ : 413F 10/15 22:27
推 : 以前就說過活俠的劇本是能打破武俠debuff,在日本紅的14F 10/15 22:27
→ : ,就只是以前沒有日文可以讓日本玩家享受而已。
→ : ,就只是以前沒有日文可以讓日本玩家享受而已。
→ : 四平八穩的好還不夠,出色劇本沒你以為的多,不然幹嘛動16F 10/15 22:27
→ : 畫電影一直在挖古早物出來翻拍
→ : 畫電影一直在挖古早物出來翻拍
→ : 吃盡苦頭18F 10/15 22:28
推 : 你不會以為好劇本很簡單吧?19F 10/15 22:28
→ : 不好說 初版那個大便系統根本啃不下去20F 10/15 22:28
→ : 劇本是特別好但其他地方也不差21F 10/15 22:28
→ : 是鳥熊開底力L9在那一個月狂救才勉強把活俠傳系統補好22F 10/15 22:28
→ : 但也就只是補好 現在這個才是能玩的活俠傳
→ : 破關二周目那個死人骰是要怎樣才能玩多周目
→ : 但也就只是補好 現在這個才是能玩的活俠傳
→ : 破關二周目那個死人骰是要怎樣才能玩多周目
推 : 初版那坨要是沒人硬吃發現劇本讚然後開始推廣真的不好25F 10/15 22:30
→ : 說會不會走到現在
→ : 要有識貨的推廣才是真的
→ : 說會不會走到現在
→ : 要有識貨的推廣才是真的
推 : 我永遠記得發售第一天我就說文筆很好 然後還被版友嘲笑28F 10/15 22:31
推 : 錯,運氣比較重要29F 10/15 22:31
→ : 結果兩天後風向大逆轉30F 10/15 22:31
→ : 要有人推廣也是很重要+131F 10/15 22:32
→ : 我就是那個闖完一周目看到二周給我死人骰 差點氣到暈過去32F 10/15 22:32
推 : 活俠的劇本也不需要什麼硬吃啊,玩不用多久就能發現劇33F 10/15 22:32
→ : 本很好。
→ : 本很好。
推 : 好劇情很重要也很難得35F 10/15 22:32
→ : 我玩的時候也是隨便死,沒有刻意SL,也是玩的很開心。36F 10/15 22:33
→ : 用這樣論證武俠遊戲沒式微好像哪裡怪怪的37F 10/15 22:33
→ : 我一周目打退隱+滅門 結果二周目給我死人骰真的快氣死38F 10/15 22:33
→ : 也因為這樣進了一堆人說很難的師父線。39F 10/15 22:33
→ : 隔天睡醒才發現改成天命點 完全不懂鳥熊當時在想甚麼40F 10/15 22:34
→ : 那個天命點介面不可能是馬上搓出來的東西
→ : 那個天命點介面不可能是馬上搓出來的東西
→ : 你有很好的劇情 放在哪種類型的遊戲 基本上都能成42F 10/15 22:34
→ : 功 跟是不是武俠遊戲關係沒那麼大
→ : 功 跟是不是武俠遊戲關係沒那麼大
→ : 武俠遊戲如果沒式微,那應該是劇本六十分就有人買單,而44F 10/15 22:34
→ : 不是要推到活俠傳這種等級
→ : 不是要推到活俠傳這種等級
推 : 台詞引入入勝 不管什麼情境都能入戲46F 10/15 22:34
推 : 樓上上生氣到一直重複wwww47F 10/15 22:35
推 : 同樣的話講了兩次www48F 10/15 22:37
推 : 一想到就牙起來啊 超不爽的 MDG849F 10/15 22:37
→ : 說句話,只有好劇本是不夠的。這和之前板上討論HGame需不需50F 10/15 22:37
→ : 要遊戲性有異曲同工之感。
→ : 要遊戲性有異曲同工之感。
推 : 一直都是吧52F 10/15 22:38
→ : (′・ω・‵)不是53F 10/15 22:38
→ : 要不是看成就有飛俠歸來跟傳奇早就上C洽開噴了54F 10/15 22:38
推 : 還要有好的遊戲性 不然初版本那個模式像在自虐怎麼玩得下55F 10/15 22:39
→ : 遊戲之所以能成第九藝術,遊戲性帶來的沉浸感功不可沒。56F 10/15 22:40
→ : 初版本連暗器命中都是假的 完全法克57F 10/15 22:40
→ : 命中90%,但沒算上敵人素質
→ : 命中90%,但沒算上敵人素質
推 : 修正算快了,拿初版罵沒什麼意思59F 10/15 22:40
→ : 沒阿 很多都是用骰子大師阿 遊戲性根本是負的60F 10/15 22:41
→ : 就算是最不遊戲的galgame,點點滑鼠、選擇選項、看畫面演出61F 10/15 22:41
→ : 現在這個版本才是能玩的遊戲性 有骰有多周目要素62F 10/15 22:41
→ : 就是遊戲性了,也是那些使得人得以沉浸。63F 10/15 22:41
→ : 網路世代遊戲的好處就是可以快速修改與持續更新64F 10/15 22:43
推 : 以這款來講,遊戲性就堪用,劇本的豐富度才真的是吸引人65F 10/15 22:43
推 : 活俠絕對有遊戲性,即使是初版也還是能有一群死忠的玩家,66F 10/15 22:43
→ : 如果是傳統遊戲以初期就炸了67F 10/15 22:43
→ : 用醜俠做宣傳,讓人願意嘗試才有用68F 10/15 22:44
推 : 說活俠遊戲性堪用,那一堆galgame根本不能算是遊戲了69F 10/15 22:45
噓 : 一直都是吧 雲廢文ID70F 10/15 22:45
→ : 很好奇一直發這種文到底能得到什麼71F 10/15 22:46
→ : 一些galgame以前也常被說該不該算電子小說72F 10/15 22:49
推 : 初版那個樣子,不是文筆好劇本行怎麼有人會玩73F 10/15 22:53
推 : 沒錯74F 10/15 22:54
推 : 哇 真的欸 以前從來沒人知道這件事 居然被你發現惹75F 10/15 22:56
推 : 劇本好 拉基彈珠台都會有人為了拿一獎打一個小時 結果…76F 10/15 22:56
推 : 完全是 通常玩遊戲大家馬上想到的都馬是印象深刻的劇情77F 10/15 22:57
推 : 錯了 還要有好玩的小遊戲 你看這次那個彈珠台78F 10/15 22:57
→ : 我玩了快兩個小時
→ : 我玩了快兩個小時
→ : 甚麼小竹 抱歉了 我先打彈珠80F 10/15 22:58
→ : 蛤? 為何要活俠傳來證明 一直都是這樣不是?81F 10/15 22:58
→ : 光有好劇本還不一定能推坑做大82F 10/15 23:06
→ : 活俠的音樂跟立繪都是很頂的
→ : 每個女角畫得都超好看
→ : 活俠的音樂跟立繪都是很頂的
→ : 每個女角畫得都超好看
推 : 下一篇,巫師三是不是證明只要好的小遊戲就有市場?85F 10/15 23:12
推 : 看大家先跑小梅就先跑了一下小竹線 真他媽硬派寫實==86F 10/15 23:14
推 : 對阿,劇本 音樂 立繪這些都是核心,畢竟要讓人印象深刻87F 10/15 23:23
→ : 這些是真不能少
→ : 這些是真不能少
推 : 一定要能打牌 如果不能打牌就要能打彈珠89F 10/15 23:28
推 : 劇本 美術 音樂都很棒 只有一開始骰子系統設計有大問題90F 10/15 23:36
推 : 對一半,鳥熊上市三天就大改骰子天命輪盤才讓這遊戲活91F 10/15 23:45
→ : 下去,不然根本沒人看的到文本
→ : 我彈珠台五分鐘就拿到一獎稱號了,重複玩會有什麼獎勵
→ : 嗎?
→ : 下去,不然根本沒人看的到文本
→ : 我彈珠台五分鐘就拿到一獎稱號了,重複玩會有什麼獎勵
→ : 嗎?
推 : 其實也不用到非常優秀的劇本,能夠好好講完一個故事的95F 10/15 23:55
→ : 劇本,在商業上就站得住腳了。諷刺的是一堆「大作」連
→ : 好好說完一個故事都有困難。看看某個黑武士
→ : 劇本,在商業上就站得住腳了。諷刺的是一堆「大作」連
→ : 好好說完一個故事都有困難。看看某個黑武士
→ : 活俠傳不是只有劇本好而已98F 10/15 23:58
→ : 如果沒有曝光、美術也不吸引人,劇本可能根本不會被人
→ : 看到,我相信一定有很多這種默默無名的小成本獨立遊戲
→ : 如果沒有曝光、美術也不吸引人,劇本可能根本不會被人
→ : 看到,我相信一定有很多這種默默無名的小成本獨立遊戲
推 : 可是活俠傳更新好多路線,都是免費的!該出收費DLC了101F 10/16 00:06
→ : 吧!本體有那麼賺嗎?
→ : 我還以為崆峒神威這次更新要收費,結果還是免費喔!太
→ : 佛了
→ : 吧!本體有那麼賺嗎?
→ : 我還以為崆峒神威這次更新要收費,結果還是免費喔!太
→ : 佛了
推 : 崆峒四姝聽說原本要做完但工期來不及才改用免費更新,105F 10/16 00:08
→ : 瑞杏才會是付費DLC
→ : 瑞杏才會是付費DLC
→ : 又來了 活俠輪迴107F 10/16 00:09
推 : 這不叫劇本好,這叫劇本頂天好108F 10/16 00:23
推 : 這劇本是極端值等級 根本不能當通例109F 10/16 00:33
推 : RPG不是都這樣嗎 以前軒劍 仙劍 天地劫也是劇情不錯才出110F 10/16 00:44
→ : 名 還被翻拍電視劇
→ : 名 還被翻拍電視劇
推 : 本來就是,就一堆白癡堅持遊戲性比劇本重要,那就去玩112F 10/16 00:50
→ : 10/10吧
→ : 10/10吧
推 : 活俠也不是只有劇本好啊= =114F 10/16 00:51
推 : 劇本好,文本也好,畫風也不錯,主要是文本太頂級了115F 10/16 00:54
推 : 在這遊戲商開始各種重製版的大文藝復興時代,才真正體會116F 10/16 00:58
→ : 到好劇本真的是稀有財
→ : 到好劇本真的是稀有財
→ : 問題是好劇本不是那麼容易天天有還要有人發現118F 10/16 01:15
推 : 不是 活俠不能拿來當例子 這個也是極端值好 文筆數一數二好119F 10/16 03:42
→ : 的了= =
→ : 的了= =
推 : 一個時代,品類只能有一兩個吧,下一部劇情向武俠要怎麽121F 10/16 04:15
→ : 寫?
→ : 寫出來的東西也就跟活俠,金庸差不多梗吧
→ : 寫?
→ : 寫出來的東西也就跟活俠,金庸差不多梗吧
推 : 4124F 10/16 06:21
→ : 而且遊戲不複雜 不用這裡靠反應基操 純純老人爽遊
→ : 而且遊戲不複雜 不用這裡靠反應基操 純純老人爽遊
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