※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-17 17:51:14
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 近年好像很多人在意QTE沒按會怎樣
時間 Sat Oct 17 16:22:35 2026
如標題啦
最近遊戲圈好像很流行如果我不按QTE按鈕會怎樣這件事
有款新遊戲出來第一件事就是先看他有沒有QTE,有QTE就看我不按會怎樣
然後再把結果貼到網路上開始對線
雖然有一說是廠商有時候都會懶得做QTE失敗的動畫
各位覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.66.70 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2026-10-17 16:22:35
※ 文章代碼(AID): #1gqp1D_R (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792225357.A.FDB.html
推 : 不就金鋼狼 放著也能一路通過1F 10/17 16:23
現在很多欸蜘蛛人、戰爭機器都有看到有人拉出來講
※ 編輯: peterboon (114.140.66.70 臺灣), 10/17/2026 16:25:13
推 : 底特律:2F 10/17 16:26
推 : 老實說這種就吹毛求疵3F 10/17 16:27
推 : 早期的就各種失敗法或死法,例如里昂對刀的各種死4F 10/17 16:27
→ : QTE本質就早期表現力不夠播片給玩家一點操作感吧5F 10/17 16:28
→ : 現在大部分遊戲最好都不要做
→ : 現在大部分遊戲最好都不要做
推 : 有失敗劇情當然會想看啊7F 10/17 16:29
推 : 以前會特地看失敗動畫啊 比方說被雷射切成骰子牛8F 10/17 16:31
推 : 以前QTE做過頭就是1顆按錯全部重打9F 10/17 16:32
→ : 現在反而是放著也會自動完成
→ : 現在反而是放著也會自動完成
→ : 現在的話 色色遊戲偶爾也會有QTE 那種的難道你不關11F 10/17 16:32
→ : 心一下「失敗」會發生什麼嗎
→ : 心一下「失敗」會發生什麼嗎
推 : 不覺得這樣有到吹毛求疵 遊戲自己要用QTE的 做出成功13F 10/17 16:33
→ : 失敗的分歧的不是基本嗎? 不然開發者直接用播片就好
→ : 失敗的分歧的不是基本嗎? 不然開發者直接用播片就好
推 : 為什麼還要故意失敗才能看,QTE就是缺點太多才慢慢淘汰簡化15F 10/17 16:35
→ : 的
→ : 的
→ : 想護航誰 先自己說出來17F 10/17 16:35
推 : 也沒要你還要有多長劇情 就簡單做個失敗死亡畫面就好18F 10/17 16:35
→ : QTE要看失敗最麻煩的地方是 一連串的QTE如果要看後面的19F 10/17 16:36
→ : 就會覺得那幹嘛要設計qte20F 10/17 16:36
→ : 失敗 那你前面的QTE得不段重複看21F 10/17 16:36
→ : 底特律這方面是真的做的超完善22F 10/17 16:36
→ : 當然有好有壞就是 以前qte就真的會有一直死的23F 10/17 16:36
→ : 黑相集系列好像很多失敗就便當的24F 10/17 16:36
→ : 目標客群不同 一種就是給稍微讓他浪費1秒就想退遊的25F 10/17 16:37
→ : 如果不按會怎樣那幹嘛設QTE呢26F 10/17 16:37
推 : 很神奇QTE不按到底為什麼可以通關27F 10/17 16:37
推 : 用心做就會有人想看,隨便做那做出來幹嘛,就別放照著按就好28F 10/17 16:37
推 : 如果不按也是一樣 那被說偷懶不過分吧 何必設計出來29F 10/17 16:38
推 : 既然都沒影響,那就不要做QTE啊30F 10/17 16:38
→ : 金鋼狼目標就是這種客群 所以給全程指示+qte免暗31F 10/17 16:38
→ : 完全零操作也可以享受遊戲樂趣
→ : 完全零操作也可以享受遊戲樂趣
→ : 所以如果要做QTE 只能建議廠商別搞連續一串的QTE33F 10/17 16:39
→ : 我最近剛入坑鳴潮也就深刻感覺到 前期還需要一點操作34F 10/17 16:39
→ : 後面主線就是徹底把玩家當不會玩遊戲的
→ : 後面主線就是徹底把玩家當不會玩遊戲的
推 : 人就是這麼奇怪的生物 前幾年還在抱怨qte煩 現在都做成36F 10/17 16:39
→ : 低難度不按沒差或進選單能開關 又開始抱怨了
→ : 低難度不按沒差或進選單能開關 又開始抱怨了
推 : 被直到黎明的QTE整得要死,沒按到就永久性角色死亡,遊戲38F 10/17 16:39
→ : 結尾還有偵測手把動到就秒殺角色的反QTE
→ : 結尾還有偵測手把動到就秒殺角色的反QTE
推 : 覺得肚子餓40F 10/17 16:39
→ : 色色遊戲QTE失敗通常就沒色色了(攤手41F 10/17 16:39
推 : 有心一點的大概可以讓玩家選擇想玩甚麼模式42F 10/17 16:43
→ : 不過現在大概就目標以讓更多玩家能玩就好
→ : 不過現在大概就目標以讓更多玩家能玩就好
推 : 沒有奇怪啊 問題不就在沒有一定要做出QTE44F 10/17 16:43
→ : 因為如果不按也能過=QTE作假的,QTE本來就很討人厭45F 10/17 16:44
→ : 了
→ : 了
→ : 不按也一樣幹嘛不直接播動畫,跑出QTE來讓人分心而已47F 10/17 16:44

→ : 給個選項關掉QTE懲罰就好 不會有懲罰幹嘛玩QTE呢50F 10/17 16:45
→ : 當然我是一定關掉的 QTE就不好玩
→ : 當然我是一定關掉的 QTE就不好玩
→ : QTE不做失敗線就是單純無能加無知啊 下一款要不要做最52F 10/17 16:47
→ : 多四人的MMO 挑戰玩家不會死亡的類魂也行
→ : 多四人的MMO 挑戰玩家不會死亡的類魂也行
→ : 就像故意選智障選項看一下劇情那樣吧54F 10/17 16:47
→ : 不喜歡就移除掉 做假騙人是怎樣55F 10/17 16:48
推 : 要做QTE就要做成功失敗差分啊56F 10/17 16:48
→ : 不然閒著沒事叫玩家看播片的時候按按鈕是按心酸的嗎
→ : 黃油至少會給戰敗CG ,某些3A大廠只是想做這個按鈕就做下
→ : 去了
→ : 不然閒著沒事叫玩家看播片的時候按按鈕是按心酸的嗎
→ : 黃油至少會給戰敗CG ,某些3A大廠只是想做這個按鈕就做下
→ : 去了
推 : 大多遊戲都已經有自己的動作與攻擊系統 基本無關QTE60F 10/17 16:49
→ : 那開發者還特地做出QTE來 玩家很正常會覺得該有分歧
→ : 那開發者還特地做出QTE來 玩家很正常會覺得該有分歧
推 : QTE還是有正面效果,揍人的時候跟著按很有感,但是高難度和62F 10/17 16:50
→ : 失敗懲罰去掉也沒差,別講得好像大家很愛那些一樣
→ : 失敗懲罰去掉也沒差,別講得好像大家很愛那些一樣
推 : 忘記哪一代的惡靈古堡要因為QTE太多被噴64F 10/17 16:51
→ : 討厭QTE偏多所以才沒什麼 如果是直男性向乙遊打開全男65F 10/17 16:51
→ : 角就不會只是被人笑了 一定被告+集體退款
→ : 角就不會只是被人笑了 一定被告+集體退款
推 : QTE不會死就是白癡設計67F 10/17 16:51

→ : 只是調敵人數值+移除鎖血來增加難度應該不是什麼大工程69F 10/17 16:52
→ : 簡單連打那種增加帶入感的我覺得能接受70F 10/17 16:52
→ : 過場動畫我就是來看爽的 突然要我坐起身按按鈕71F 10/17 16:52
→ : 但我還真的看過頭鐵不降難度最後打到破防棄坑的==72F 10/17 16:52
→ : 明明每次失敗都問一次要不要降低難度
→ : 明明每次失敗都問一次要不要降低難度
推 : QTE這種東西 一個遊戲頂多1-2次就好 多了就是浪費時間74F 10/17 16:53
推 : 這個叫做速食文化 起源在於年輕人會不停的對現有的環境75F 10/17 16:53
→ : 感到厭煩 需要新的刺激 所以這世界上的東西都是越做越
→ : 感到厭煩 需要新的刺激 所以這世界上的東西都是越做越
→ : 不然就是學FF14絕本設計那樣,直接開個常駐活動77F 10/17 16:53
→ : 快 越來越簡化78F 10/17 16:53
推 : QTE不是不能用,但不能在這邊不知該放什麼就隨便放個QTE79F 10/17 16:54
推 : 設定能關掉就好了,不然QTE不按也能過是搞笑喔,要放就80F 10/17 16:54
→ : 要有失敗事件
→ : 要有失敗事件
推 : 因為會想看你故意搞這種互動短片還麻煩玩家的到底有沒82F 10/17 16:54
→ : 有好好做啊,既然失敗沒事的話強迫玩家要幹嘛
→ : 有好好做啊,既然失敗沒事的話強迫玩家要幹嘛
→ : 把主線中各大BOSS戰調的很難讓玩家去挑戰84F 10/17 16:54
→ : 獎勵只給一些時尚小垃圾
→ : 獎勵只給一些時尚小垃圾
推 : QTE不按也能過就偷懶的象徵啊 不如別放讓人爽看動畫86F 10/17 17:01
推 : 早期像是直到黎明 底特律變人 黑相87F 10/17 17:06
→ : 是真的你QTE有沒按到就會死主角的
→ : 那如果有按沒按都沒差 那你做這幹嘛
→ : 這幾款劇情遊戲多的是你全按到 有漏掉 全漏不同走向
→ : 是真的你QTE有沒按到就會死主角的
→ : 那如果有按沒按都沒差 那你做這幹嘛
→ : 這幾款劇情遊戲多的是你全按到 有漏掉 全漏不同走向
→ : 這很正常吧 離存檔點近的話我也會故意失敗看會怎樣 就跟91F 10/17 17:08
→ : 讀檔把對話選項分支全看完一樣的意思
→ : 讀檔把對話選項分支全看完一樣的意思
推 : 這文章又不是QTE好不好的問題,做了玩家不按沒差,那幹麻93F 10/17 17:08
→ : 不播動畫就好?
→ : 不播動畫就好?
推 : 要嘛不做,要嘛用心做95F 10/17 17:09
→ : 很簡單的道理
→ : 很簡單的道理
推 : 我想看文戲的QTE97F 10/17 17:09
推 : 金剛狼問題應該就整體的 無腦的戰鬥 不用點的qte98F 10/17 17:11
推 : 蜘蛛人QTE失敗就那邊重跑一次而已,金剛狼也只有初期可99F 10/17 17:11
→ : 以不操作還成功後面還是會失敗的,要討論也別用雲的,但
→ : 這兩款是可以去設定裡面關掉的
→ : 以不操作還成功後面還是會失敗的,要討論也別用雲的,但
→ : 這兩款是可以去設定裡面關掉的
→ : 全程綠線的導航102F 10/17 17:12
推 : 就,如果沒差你幹嘛做?要做就要有差啊。103F 10/17 17:12
→ : 只有一個大概都不是問題104F 10/17 17:12
→ : 說金鋼狼全程綠線的導航是連試玩都沒玩過吧105F 10/17 17:12
→ : 全都有了就讓金剛狼玩家覺得自己被當笨蛋106F 10/17 17:13
→ : 這遊戲也被定位成這樣
→ : 這遊戲也被定位成這樣
→ : 導航要手動R3才會顯示下個點,到了那個後還要再按一次R3108F 10/17 17:14
→ : 才會繼續提示
→ : 才會繼續提示
→ : 換成做在手遊大家還不鼓掌110F 10/17 17:14
推 : 沒分支的QTE不如不要做 意義在哪111F 10/17 17:14
→ : 嗅覺那個也就不分場合會有,在雲的是連序章都沒玩吧112F 10/17 17:14
→ : 部分場合
→ : 部分場合
→ : 當然播影片的時候不會有114F 10/17 17:15
→ : COD這次劇情也有啊 沒按到 按錯直接掰 展現北韓最極端的那115F 10/17 17:18
→ : 種
→ : 種
推 : 三創普雷伊應該還有試玩,去玩一下再評論很難嗎?117F 10/17 17:18
推 : 對QTE最有印象的是忍者狂刀 還是FS做的 一堆過場動畫118F 10/17 17:24
→ : 都塞QTE讓你按好按滿
→ : 都塞QTE讓你按好按滿
→ : 不做QTE其實可以改做強制讓玩家操作的流程就好,遇QTE在120F 10/17 17:25
→ : 中間失誤發現沒影響的時候有種被耍的感覺==
→ : 專心看演出>被QTE干擾>發現失誤也沒差>漏掉演出
→ : 中間失誤發現沒影響的時候有種被耍的感覺==
→ : 專心看演出>被QTE干擾>發現失誤也沒差>漏掉演出
推 : 所以這次又想護航那款PS作品,還是只是想把Xbox拖出來擋123F 10/17 17:28
推 : 底特律QTE真的好玩124F 10/17 17:30
推 : 按對好看 按錯難看就會有動力按了125F 10/17 17:31
推 : 你要做就不要怪玩家檢查作業啊126F 10/17 17:32
→ : 有QTE就是要看失敗動畫阿 不然設計意義是幹嘛的127F 10/17 17:38
→ : 如果是 不按不撥放 跟 不按也沒差的 那設計的就搞你而已
→ : 如果是 不按不撥放 跟 不按也沒差的 那設計的就搞你而已
推 : 你QTE按失敗沒有任何反饋那按個心酸和氣氛的嗎?129F 10/17 17:39
推 : 當年戰神3qte 那種爽感 如果只是什麼都沒做也能通 根本130F 10/17 17:40
→ : 沒辦法那麼爽
→ : 沒辦法那麼爽
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 62
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