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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-10 10:33:17
看板 C_Chat
作者 s50189 (咕嚕米)
標題 [閒聊] 史上最棒的遊戲排行第一:曠野之息
時間 Sat Oct 10 09:36:23 2026


https://switchsoku.com/ranking/125838
【朗報】史上最高のゲームランキングが決定。1位はゼルダに│SWITCH速報 1: 2026/10/09(金) 21:11:04.90 ID:32rcCv3Pp 1位 ゼルダの伝 […] ...

 

迄今為止,全球各地的媒體和雜誌所發表的數百個「史上最佳遊戲」排行榜
全部橫向彙整並計算統計的網站『Acclaimed Video Games』所得出的結論

1位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド (2017)
2位 Tetris (1985)
3位 Half-Life 2 (2004)
4位 The Last of Us (2013)
5位 ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998)
6位 ウィッチャー 3 ワイルドハント (2015)
7位 バイオハザード 4 (2005)
8位 スーパーマリオ64 (1996)
9位 ゼルダの伝説 神々のトライフォース (1991)
10位 スーパーマリオワールド (1990)

https://i.imgur.com/sR414HB.png
[圖]

日網友反應:

2 2026/10/09(五) 211126.80 ID3r32jKsS0  
《曠野之息》排第一名是可以理解的

5 2026/10/09(五) 211315.56 ID4IVrRQIF0  
《薩爾達傳說 曠野之息》啊……  
這是遊戲史,甚至是人類史上值得紀錄的級別  
藤林

3 2026/10/09(五) 211202.29 ID91HkODBM0  
第一名是薩爾達,我還以為是《時之笛》

7 2026/10/09(五) 211322.16 IDWzVhrgvD0  
瑪利歐的排名太低了

11 2026/10/09(五) 211501.46 ID5P/14ef/0  
仔細一看,薩爾達有三個呢

10 2026/10/09(五) 211451.13 ID6ozv+dL60  
前十名裡竟然有三部薩爾達

12 2026/10/09(五) 211527.00 ID91HkODBM0  
很強

13 2026/10/09(五) 211548.54 IDur11QFpf0  
感覺這排名裡任天堂的存在感很強

15 2026/10/09(五) 211711.58 IDMXYrqJT90  
如果沒有《最後生還者2》,我對1的成就沒有異議  
但2太糟糕了,感覺1也被拖累了

18 2026/10/09(五) 211836.64 IDGNvpvktz0  
對《巫師3》不滿意  
因為評價很好所以以前買了,但很快就放棄了  
這真的會變得好玩嗎  
《上古卷軸5天際》有趣多了

47 2026/10/09(五) 213729.06 IDPBeVG8DSa  
>>18  
《巫師3》對於不合適的人來說真的很不合適  
我也不行,但我能理解它是名作

23 2026/10/09(五) 212351.54 ID91HkODBM0  
沒有《上古卷軸5天際》啊

26 2026/10/09(五) 212550.37 ID6GtZP9vKd  
為什麼這樣的名單裡沒有《寶可夢 紅綠》?

29 2026/10/09(五) 212621.51 ID3r32jKsS0  
也沒有《我的世界》呢


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薩爾達x3 最大贏家

ˊ_>ˋ

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.158 (臺灣)
※ 作者: s50189 2026-10-10 09:36:23
※ 文章代碼(AID): #1goPQQYy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791596186.A.8BC.html
→ kkkkouo: 不是原神???1F 10/10 09:39
推 chrisjeremy: 沒有GTA有點意外2F 10/10 09:39
推 ltytw: half life 2 第3名 so hl3 confirmed3F 10/10 09:40
推 widec: 惡靈古堡為啥是44F 10/10 09:40
推 c24253994: 為什麼俄羅斯方塊還可以這麼高?5F 10/10 09:41
→ widec: 瑪莉兄弟為啥不是16F 10/10 09:41
→ widec: 俄羅斯方塊就憑幾乎每個人都玩過
推 Khellen: 這統計方法有點意思8F 10/10 09:42
推 balabala56: 大概能看出是怎麼計算的 但俄羅斯方塊比一堆媒體還老9F 10/10 09:44
推 WLR: 掌管前十半邊天10F 10/10 09:44
→ shellback: 俄羅斯方塊太高了吧 覺得好玩 回味無窮的人很多嗎11F 10/10 09:46
推 gremon131: 還真的 巫師3開幾次斷幾次都玩不進去12F 10/10 09:47
推 ayubabbit: 竟然不是史一遊3313F 10/10 09:50
推 icf10076328: 憑他年年辦比賽還能有新技術14F 10/10 09:52
→ ga839429: 任占5部15F 10/10 09:53
推 smik: 這排名可以理解,這些遊戲都有影響後世遊戲開發的影子16F 10/10 09:56
推 ayubabbit: 巫師3影響了什麼17F 10/10 09:56
推 JaegwonKim: 怎麼沒有史一遊3318F 10/10 09:57
→ smik: 像那個第四名開啟了大DEI時代遊戲的先驅19F 10/10 09:57
→ ayubabbit: 一代有dei嗎20F 10/10 09:57
→ smik: 一代DLC有餵你吃21F 10/10 09:58
推 linceass: 任天堂也太多了吧 不覺得值這麼多22F 10/10 09:58
→ ayubabbit: 原來如此23F 10/10 09:59
推 balabala56: 曠野出來之前 巫師3/上古5 是最好的開放世界RPG24F 10/10 09:59
→ ayubabbit: 這幾款就像是牛頓高斯那樣25F 10/10 10:00
→ ayubabbit: 後續遊戲再偉大都很難踩 除了原神
推 guogu: 巫師三玩不下去+1......27F 10/10 10:01
推 amego2017: 魔獸世界呢...28F 10/10 10:02
推 TheNeostar: 為什麼最後生還者在榜單上?29F 10/10 10:02
→ aaronhkg: 老任正常吧 除了10可能不好說 曠野不用說 時之笛跟64樹330F 10/10 10:02
推 ayubabbit: 我排一定會排wow 可惜他是終產者31F 10/10 10:02
→ aaronhkg: *樹立3D遊戲標竿 神之三角是2D動作的頂尖32F 10/10 10:03
推 c24253994: 現在還有很多人玩過俄羅斯方塊嗎?拜託那是掌機時代的33F 10/10 10:04
→ c24253994: 東西了耶?現在年輕人頂多只有玩過變體吧?
推 Arazy: WOW 1435F 10/10 10:05
推 willytp97121: 俄羅斯方塊被盜版了N次還能有億game第一名的銷售量36F 10/10 10:06
→ willytp97121: 耶
推 smik: 魔獸世界前面有個EQ和UO,UO不提的話,WOW是EQ的大量改良版38F 10/10 10:06
推 kimokimocom: 曠野是好玩啦 但我不覺得有到這些遊戲當中的冠軍39F 10/10 10:06
推 benson1212: 最後生還者也過高 是滿好玩那有到神作嗎 也沒什麼開創40F 10/10 10:07
→ benson1212: 性
→ kimokimocom: 神殿到後來蠻多就是差不多的機制42F 10/10 10:07
推 willytp97121: 有些作品要看啟發性 就好像說銀翼殺手跟異形你說絕43F 10/10 10:08
→ willytp97121: 頂好看不見得 但影響影史的份量大家都知道
推 ayubabbit: 畢竟是二遊最嚴厲的父親45F 10/10 10:08
推 k90145: 最後生還者一代有資格上榜啦,但也就只有一代可以,不要46F 10/10 10:09
→ k90145: 因為二代爛掉了就否定一代的好
推 qoo60606: 很愛上古5 巫師3風格真的會不習慣48F 10/10 10:09
→ ayubabbit: 一代看分析是能感受到他設計上的偉大 我當初也覺得還49F 10/10 10:10
→ ayubabbit: 好
推 smik: 曠野是當初的地圖設計突破開放世界瓶頸51F 10/10 10:10
→ ayubabbit: 頑皮狗當年確實把這電影化敘事跟遊戲性玩到巔峰52F 10/10 10:10
→ ayubabbit: 各種互動都為了流暢性準備數種變體
推 bye2007: 沒有麥塊?也沒有GTA?54F 10/10 10:11
→ ayubabbit: 怎麼接槍 拿東西 攻擊 都根據狀況給了最流暢的動作55F 10/10 10:12
推 yeeouo: 我心目中最棒的遊戲永遠是小時候玩的楓之谷56F 10/10 10:13
推 devilhades: 純論對遊戲圈影響力應該瑪利歐64吧,完全改變了3D遊57F 10/10 10:13
→ devilhades: 戲的設計邏輯
推 smik: 瑪64改一半,時笛補另一半59F 10/10 10:15
→ smik: 合起來就現的3D遊戲
→ smik: 當初瑪64還有卡視角問題
推 laio: 你覺得不值就不值啊,有很重要嗎62F 10/10 10:26
推 ouka: 原神吧,你流水多少?63F 10/10 10:27

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