※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-12 19:18:44
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] 最爛特效「動態模糊」票選第一名!8成玩
時間 Mon Oct 12 16:50:16 2026
最爛特效「動態模糊」票選第一名!8成玩家一面倒評價:打開遊戲就秒關它
https://tw.news.yahoo.com/share/01945834-413e-4895-978c-be5c2d3e0264
最近遊戲知名外媒舉辦了一場「最討厭的遊戲畫面特效」票選,在約 7,000 名玩家的投票
結果中,「動態模糊」(Motion Blur)一路過關斬將,以高達 80% 的壓倒性得票率,拿下
最爛的遊戲特效冠軍,成為玩家社群中最有爭議和受到反感的功能,許多玩家直言:「打開
遊戲的第一件事情就是關掉動態模糊」
結果中,「動態模糊」(Motion Blur)一路過關斬將,以高達 80% 的壓倒性得票率,拿下
最爛的遊戲特效冠軍,成為玩家社群中最有爭議和受到反感的功能,許多玩家直言:「打開
遊戲的第一件事情就是關掉動態模糊」
根據外媒 PC Gamer 指出,動態模糊雖然被許多玩家討厭,但它並不是完全沒有存在的價值
,像是在主機平台因為效能限制,只有 30 FPS 的環境下能適度的掩蓋遊戲卡頓問題,甚至
在競速類的賽車遊戲中能強化奔馳時的沉浸感。但玩家真正不爽的問題是,大多數遊戲永遠
都會把該功能「預設強制打開」,逼大家每次開新遊戲都要先進設定來手動關閉,甚至連 P
C 版都是如此。
,像是在主機平台因為效能限制,只有 30 FPS 的環境下能適度的掩蓋遊戲卡頓問題,甚至
在競速類的賽車遊戲中能強化奔馳時的沉浸感。但玩家真正不爽的問題是,大多數遊戲永遠
都會把該功能「預設強制打開」,逼大家每次開新遊戲都要先進設定來手動關閉,甚至連 P
C 版都是如此。
在玩家討論中,動態模糊之所以遭到大量的負面評論,一大問題是生理層面相關,尤其是畫
面殘影很容易引起 3D 暈眩和視力疲勞,並且當人眼高速轉動時本來就會產生一種自然的模
糊,系統再次疊加更多特效反而讓畫面糊成一片。其次是對競技遊戲同樣有這功能,在第一
人稱 FPS 或 PVP 對戰中,鏡頭轉向時的模糊會干擾玩家眼睛索敵和反應時間,無法清楚看
到敵人在哪。
面殘影很容易引起 3D 暈眩和視力疲勞,並且當人眼高速轉動時本來就會產生一種自然的模
糊,系統再次疊加更多特效反而讓畫面糊成一片。其次是對競技遊戲同樣有這功能,在第一
人稱 FPS 或 PVP 對戰中,鏡頭轉向時的模糊會干擾玩家眼睛索敵和反應時間,無法清楚看
到敵人在哪。
當然,除了動態模糊高票拿下冠軍外,玩家也點名色差、鏡頭晃動、體積霧和垂直同步…等
常見效果,認為許多擬真特效在單人冒險遊戲中或許能增加一些電影感,但在講求畫面清晰
度的 PVP 撼動作遊戲中,反而太過多餘。玩家認為遊戲開發商應依照實際使用者的習慣,
把動態模糊這些容易易引起不適的選項改成預設關閉,把畫面細節的選擇權還給玩家。
常見效果,認為許多擬真特效在單人冒險遊戲中或許能增加一些電影感,但在講求畫面清晰
度的 PVP 撼動作遊戲中,反而太過多餘。玩家認為遊戲開發商應依照實際使用者的習慣,
把動態模糊這些容易易引起不適的選項改成預設關閉,把畫面細節的選擇權還給玩家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.108.196 (臺灣)
※ 作者: Winux 2026-10-12 16:50:16
※ 文章代碼(AID): #1gp9zA_N (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791795018.A.FD7.html
推 : 動態模糊就垃圾東西 誰用誰1F 10/12 16:51
噓 : 遮羞布2F 10/12 16:52
推 : 到底誰會喜歡這東西==3F 10/12 16:52
→ : 動態模糊就掩飾畫面快速變化的時候幀數爆跌的東西4F 10/12 16:52
→ : 還有體積霧 也是智障特效5F 10/12 16:52
推 : 動態模糊就是垃圾啊,開了之後,不會暈都變得會暈6F 10/12 16:52
→ : 所有大作一打開第一件事就是找動態模糊關掉7F 10/12 16:53
→ : 再怎麼堆畫面偷效能都贏不過真實啦 那個解析度禎率無限大8F 10/12 16:53
推 : 不知道這個特效最早是來幹嘛的9F 10/12 16:53
推 : 體積霧看狀況還行 動態模糊不知道來幹嘛的10F 10/12 16:53
推 : 我就不知道為什麼現在遊戲還留有這功能 還預設開啟11F 10/12 16:54
推 : 想讓自己體驗暈車暈到吐就打開動態模糊(12F 10/12 16:54
→ : 之前是動態模糊,荒野後體積霧的反感度暴增13F 10/12 16:54
→ : 早期硬體機子比較差的時候用來緩和畫面快速切換的卡頓跟14F 10/12 16:54
→ : 何意味的功能15F 10/12 16:54
推 : 最白癡的是 原本只有晃的時候掉幀 動態模糊開下去不用16F 10/12 16:54
→ : 晃就開始掉了...
→ : 晃就開始掉了...
→ : 撕裂感 但現在硬體起來後晃來晃去很容易暈18F 10/12 16:54
推 : 高fps移動的影像在人的生理視覺上本來就有殘影模糊19F 10/12 16:54
→ : 效果 額外加真的沒啥必要 又不是靜態cg要表達動感
→ : 呈現
→ : 效果 額外加真的沒啥必要 又不是靜態cg要表達動感
→ : 呈現
推 : 預設開啟就是因為可以掩飾幀數的波動22F 10/12 16:55
→ : 開了還吃效能23F 10/12 16:55
推 : 超級垃圾24F 10/12 16:55
→ : 他不用這個變成一格一格的更割人吧...25F 10/12 16:56
推 : 媽的會暈就是因為這東西26F 10/12 16:56
→ : 這招算是時代的產物吧 現在就過時了27F 10/12 16:56
→ : 笑點是關了他通常效能負載都會降低28F 10/12 16:56
→ : 現在一堆有的沒的招 以前可沒有29F 10/12 16:57
推 : 除了動態模糊外,景深也是我必定關的,但有些遊戲內30F 10/12 16:57
→ : 建設定還沒得關,還必須去ini內才能關就有點煩
→ : 建設定還沒得關,還必須去ini內才能關就有點煩
推 : 還是一堆廠商預設打開,真的開你老木32F 10/12 16:57
推 : 幀生成青春版(X33F 10/12 16:57
→ : 機體不好要開動態模糊掩飾 但開了吃效能會讓畫面更爛34F 10/12 16:57
推 : 讓不會3D暈的也來一袋米扛幾樓35F 10/12 16:57
→ : 動態模糊 景深 鏡頭晃動 白色閃爍,這四個必關36F 10/12 16:58
→ : 本來就是掩飾特效太多突然lag的遮羞布37F 10/12 16:59
推 : 30fps遮羞布 用劇烈的生理不適感掩蓋拉基優化38F 10/12 16:59
推 : 開了不但難看還會吃效能39F 10/12 16:59
→ : 關掉反而減少掉幀問題40F 10/12 16:59
推 : 雖然現在這東西不是很需要的 但還是預設開啟 何意味41F 10/12 16:59
推 : 動態模糊 色差 暗角 三大垃圾後處理特效42F 10/12 17:01
推 : 動態模糊跟鏡頭晃動,真的是出發前必關43F 10/12 17:01
推 : 動態模糊看到就關 每開必暈 鏡頭晃動也一樣必關44F 10/12 17:01
推 : 給任天堂遊戲用的45F 10/12 17:01
推 : 動態模糊、景深、鏡頭晃動,有這幾個都必關,如果遊46F 10/12 17:01
→ : 戲還有顆粒感電影濾鏡效果的選項也是必關
→ : 戲還有顆粒感電影濾鏡效果的選項也是必關
推 : 裝好新遊戲後,第一件事就是去把它關掉48F 10/12 17:02
→ : 發現預設是關的話,對這款遊戲的好感度會上升一點點
→ : 發現預設是關的話,對這款遊戲的好感度會上升一點點
→ : 玩個遊戲還搞得身體不適50F 10/12 17:02
推 : 開了 暈超大51F 10/12 17:03
推 : 動態模糊必關 幸好UE引擎至少在PC可能有得在Engine.ini調整52F 10/12 17:05
推 : 話說泛光你們會不會關,我是看遊戲效果,有些遊戲的53F 10/12 17:06
→ : 真的最爛最令人討厭54F 10/12 17:06
→ : 光漫射效果會很誇張,很傷眼的那種我就會關了55F 10/12 17:06
→ : 泛光 光暈我也會關56F 10/12 17:07
推 : 垂直同步為啥也上榜57F 10/12 17:08
推 : 就跟美顏軟體一樣,一堆光學特效香辛料辣眼睛58F 10/12 17:08
推 : 動態糢糊不關真的很容易暈ww59F 10/12 17:08
→ : 垂直同步應該是你有問題才要開,不是預設開60F 10/12 17:09
→ : 3D遊戲真的第一件事就關掉動態糢糊61F 10/12 17:09
推 : 垂直同步那個我記得好像是跟G-Sync/Free Sync打架了?62F 10/12 17:09
→ : ,120甚至180hz螢幕交給驅動管理比較好
→ : ,120甚至180hz螢幕交給驅動管理比較好
推 : 特效天譴四騎士 動態模糊 景深 色散 噪點 來幾次關幾次64F 10/12 17:10
推 : 純吃效能的累贅,真有人會喜歡這特效?65F 10/12 17:10
推 : 景深和動態模糊真是必關的東西66F 10/12 17:10
→ : 預設開很容易有畫面撕裂問題67F 10/12 17:10
→ : 沒法關的都先負評68F 10/12 17:10
→ : 玩賽車還真的喜歡開動態模糊,比較帶感69F 10/12 17:11
推 : 泛光最佳傷眼代表記得就優米雅鍊金,光暈跟光束都開70F 10/12 17:11
推 : 會想吐71F 10/12 17:11
![[圖]](https://imgur.disp.cc/G6/XHgDwbx.jpeg)
→ : 動態模糊我都維持預設耶,看不太出差別,是我太遲鈍?73F 10/12 17:12
→ : 鏡頭晃動也都習慣會開,感覺比較有沉浸感...
→ : 鏡頭晃動也都習慣會開,感覺比較有沉浸感...
推 : 垂直同步不開才會撕裂,開了會撕裂代表螢幕刷新率跟桌75F 10/12 17:13
→ : 面設置的刷新率就對不上了,不是垂直同步的問題。
→ : 面設置的刷新率就對不上了,不是垂直同步的問題。
→ : 應該是你神經系統太遲鈍,正常人開這兩個早吐了77F 10/12 17:13
推 : 會開他是忘了光,到底誰愛這東西?78F 10/12 17:13
→ : 能適應鏡頭晃動真的厲害 建議試試看瓦爾海姆把晃動拉滿79F 10/12 17:13
→ : 後去砍樹
→ : 後去砍樹
→ : 有幾款第一人稱遊戲跑起來鏡頭跟著晃的,真的天才81F 10/12 17:14
推 : 這就節省效能用的不是嗎 算甚麼特效82F 10/12 17:14
推 : 開這個真的是暈到靠北83F 10/12 17:14
推 : 鏡頭晃動第一人稱代表就垂死之光吧,一代完全沒選項84F 10/12 17:16
→ : 可以關,所以這款我買來至今都未破,試了好幾次都會
→ : 玩一陣子就不適想吐,但又沒得關只好放棄
→ : 可以關,所以這款我買來至今都未破,試了好幾次都會
→ : 玩一陣子就不適想吐,但又沒得關只好放棄
推 : 光榮的景深跟光暈效果都做得跟垃圾一樣,開著玩根本拷問87F 10/12 17:17
推 : 問題是很多遊戲開動態模糊沒比較順啊XD88F 10/12 17:17
推 : 垂直同步也被嘴 為啥89F 10/12 17:19
推 : 光是動態模糊關掉比較順槽點就很多了90F 10/12 17:19
推 : 超多選項都不知道是要怎樣91F 10/12 17:19
推 : 到底誰會開這個鬼東西,有一次忘記關結果暈爆92F 10/12 17:21
推 : 反正會讓畫面糊掉、光暈、晃動的一律先關再說93F 10/12 17:22
推 : 朋友才抱怨某遊戲很暈,我叫他關掉動態模糊一下全好了94F 10/12 17:22
推 : 動態真的沒必要 你自己眼睛轉動跟遊戲視角並不同步95F 10/12 17:23
→ : 加了動態模糊只會讓人覺得暈
→ : 加了動態模糊只會讓人覺得暈
→ : 這不就為了效能妥協的產物97F 10/12 17:27
→ : 明明畫面應該要清晰才對,真不知道出這個到底在想啥,除了98F 10/12 17:27
→ : 偷懶之外完全不知道這東西的存在意義為何?
→ : 偷懶之外完全不知道這東西的存在意義為何?
→ : 這也不是偷懶,這是後處理,所以是額外幫你把清晰的東西100F 10/12 17:30
→ : 搞成模糊
→ : 搞成模糊
推 : 動態模糊 體積霧 植被這幾個都是閉關的102F 10/12 17:31
推 : 我的老電腦每次玩新遊戲忘了關動態模糊就是尖叫103F 10/12 17:31
推 : 我記得還有種特效是植物密集程度,全開的畫面很漂亮但104F 10/12 17:31
→ : 是會被關特效的人打成白癡
→ : 是會被關特效的人打成白癡
→ : 只能說5~10年前就該淘汰這東西了,垃圾106F 10/12 17:32
推 : 開了吃效能是最白癡的107F 10/12 17:33
推 : 主機效能不夠拿來遮羞的啊108F 10/12 17:36
推 : 3D暈的主因之一109F 10/12 17:38
推 : 垂直同步也很爛 直接用顯卡面板鎖定程式幀數延遲還比較110F 10/12 17:41
→ : 的低
→ : 的低
推 : 動態景深去鋸齒三大辣雞112F 10/12 17:42
→ : 就是這東西讓我相信大部分開發者根本沒玩過自己的遊戲113F 10/12 17:43
→ : 隨便開起來玩一下就知道是沒意義的垃圾功能了
→ : 隨便開起來玩一下就知道是沒意義的垃圾功能了
→ : 明明評價那麼破 為什麼還這麼愛用呢?115F 10/12 17:44
推 : 這東西真的超級垃圾116F 10/12 17:45
推 : 什麼遊戲進去第一時間就是關動態模糊117F 10/12 17:46
推 : 動態模糊 景深這兩個一定關掉118F 10/12 17:49
推 : 萬縷千絲:喜歡嗎? 不喜歡也不給關喔119F 10/12 17:49
推 : 垃圾功能120F 10/12 17:51
推 : 動態模糊跟景深121F 10/12 17:53
→ : 賽車關動態模糊反而沒那個感覺122F 10/12 17:54
→ : 所有遊戲一定先關 開了只會暈123F 10/12 18:01
推 : 動態模糊 逢開必暈124F 10/12 18:02
→ : 暈爛125F 10/12 18:05
推 : 我用搖桿的習慣開,用滑鼠不行126F 10/12 18:06
→ : 真的最垃圾 意圖使人玩到吐 暈到不行127F 10/12 18:10
→ : 以前效能差才要用的東西 該淘汰了吧128F 10/12 18:15
推 : 鎖FPS的遊戲會開 不開就像看PPT129F 10/12 18:15
推 : 每開比暈130F 10/12 18:16
推 : 重點是動態模糊開了還更吃效能131F 10/12 18:17
推 : 確實 每次打開一個新遊戲第一件事情先關動態模糊132F 10/12 18:18
推 : Bloom吧 異環還不給關 不知道現在有了沒133F 10/12 18:19
推 : 動態模糊預設開啟的用意是要你去關掉它134F 10/12 18:20
→ : 還有順便提醒你以後玩遊戲都要先關
→ : 完全負作用的垃圾功能zz
→ : 還有順便提醒你以後玩遊戲都要先關
→ : 完全負作用的垃圾功能zz
推 : 看了不舒服降體感還吃我效能,到底是幹嘛用的137F 10/12 18:27
推 : 動態模糊有加分的只有蜘蛛人吧 競速遊戲就算有更真實 高138F 10/12 18:30
→ : 速時任何影響反應速度的特效都是扣分
→ : 速時任何影響反應速度的特效都是扣分
推 : 比較好奇開發者跟測試員都能適應動態模糊嗎? 有這麼多玩140F 10/12 18:33
→ : 家不適應 卻又有這麼多的開發者跟測試員能夠適應?
→ : 家不適應 卻又有這麼多的開發者跟測試員能夠適應?
推 : 膠片效果你們會關嗎 ?142F 10/12 18:39
推 : 我開遊戲先關動態模糊 關垂直同步 上下相反143F 10/12 18:44
推 : 小時候第一次知道這東西 關掉馬上治好3d暈 爛設定144F 10/12 18:47
→ : 個人也是第一件事情先關掉,完全沒必要讓情報變少。145F 10/12 18:58
→ : 另一個笑話是動態模糊還是相對消耗資源的運算種類,
→ : 但基本上任何現代引擎都預設啟動
→ : 另一個笑話是動態模糊還是相對消耗資源的運算種類,
→ : 但基本上任何現代引擎都預設啟動
→ : 每次有人抱怨玩遊戲會暈的87%都沒關動態模糊148F 10/12 18:59
推 : 動態模糊、體積霧、景深、鏡頭晃動,必關,舊螢幕垂直同步149F 10/12 19:04
→ : 打開比較不會撕裂
→ : 打開比較不會撕裂
推 : 比這個很難選第二名耶151F 10/12 19:11
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 736
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