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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-24 18:51:50
看板 C_Chat
作者 s50189 (咕嚕米)
標題 [沒島]SE天尊手遊大量倒閉造成業績回復?
時間 Sat Oct 24 13:48:16 2026


https://news.yahoo.co.jp/articles/8f406f0e352e124a2cb1c12fee9d101d1332af73
相次ぐモバイルゲームの〝サ終〟でスクエニの業績が急回復、「ドラクエ12」の開発にも影響した構造改革とは?(@DIME) - Yahoo!ニュース スクウェア・エニックス・ホールディングスの業績回復が鮮明になってきました。量から質への転換、大量のモバイルゲームのサービス終了、マルチプラットフォーム化など2024年ごろから始めた構造改革が奏功して ...

 


https://i.imgur.com/GK1IxFH.jpeg
[圖]

連續結束多款手機遊戲服務
史克威爾艾尼克斯業績快速回升:「勇者鬥惡龍 XII」的開發也受到影響?解析其結構改革

史克威爾艾尼克斯控股(Square Enix Holdings)的業績復甦趨勢已愈發明顯

從 2024 年左右開始推動的結構改革,包括從「重數量」轉向「重品質」
大量結束手機遊戲服務,以及轉向多平台發行等措施,看來已開始發揮成效。

此外,史克威爾艾尼克斯的成長模式,也逐漸與業績表現極為亮眼的卡普空(Capcom)相似

營業利益率超過 22%

史克威爾艾尼克斯在 2026 年 4 月至 6 月期間,營收年增約三成,營業利益則增加近九成

轉捩點出現在 2024 年 3 月期。當時,公司認列了高達 220 億日圓的內容等資產報廢損失
自此之後,公司開始重新檢視各項專案

並表明將改變過去高度依賴 PlayStation 的經營體制,朝多平台發行的方向發展

光是 2024 年,史克威爾艾尼克斯就宣布退出至少 9 款手機遊戲
包括《鋼之鍊金術師 MOBILE》與《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》等
甚至連上線不到兩年的相對新作也決定停止營運。


到了 2025 年,公司更陸續結束多款長期營運的作品
包括營運了 11 年 5 個月的《Schoolgirl Strikers 2》
以及營運約 10 年的《星之勇者鬥惡龍》和《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》等

受到手機遊戲接連停服的影響,公司營收連續兩期下滑

雖然公司對 2027 年 3 月期的全年營收預測僅比前一期成長 0.1%
幾乎持平,但第一季營收卻大幅成長,對全年預測的進度已超過 26%

尤其值得關注的是史克威爾艾尼克斯的營業利益率,也就是衡量本業獲利能力的重要指標

在營收創下高峰的 2022 年 3 月期,營業利益率為 16%

到了 2026 年 3 月期,已提升至 18%。而本期第一季更進一步攀升至接近 22%

從追求數量轉向追求品質

過去,史克威爾艾尼克斯的手機遊戲業務有一個明顯傾向:大量推出新作

這種策略容易導致公司即使投入大量行銷費用,仍無法吸引足夠的玩家,進而使獲利能力惡
化為了彌補前一款作品的落後,又必須推出新的作品,最終容易陷入惡性循環

如今,公司轉向「重品質」的策略,能將開發資源與營運經驗集中投入單一作品


這不僅有望提高遊戲成功的機率,也能建立更完善的長期營運體制,進一步提升獲利能力。

公司似乎已開始形成這樣的良性循環。

2026 年 4 月推出的《勇者鬥惡龍 Smash Grow》,官方宣布累計下載量已突破 500 萬次
而 3 月推出的《DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY》
也在上線後短短數日內突破 50 萬次下載

涵蓋手機遊戲等業務的「智慧型裝置、PC 瀏覽器等事業」,在 2026 年 4 月至 6 月期間
營收較去年同期成長近 36%。

HD 遊戲事業成長尤其亮眼

最能體現史克威爾艾尼克斯轉變的,莫過於負責開發與銷售主要遊戲作品的 HD 遊戲事業

2026 年 4 月至 6 月期間,該事業的營收約為去年同期的兩倍,營業利益更暴增至六倍。

過去,HD 遊戲事業的業績很大程度上取決於《Final Fantasy》等主要系列新作的發售
以及這些作品的銷售表現

此外,公司也一直面臨一項難題:大型遊戲上市的年份,業績會大幅攀升,但隨後又容易陷
入低潮,呈現明顯的高低起伏。

本期雖然推出了中型規模的作品《冒險家艾略特的千年物語》,但真正有助於穩定業績的因
素,是對過往既有資產的活用
—————————————————————————————————

網友意見:

終於明白了啊。
請好好地、一部作品一部作品地花時間製作吧
——
我真的覺得史克威爾艾尼克斯(SE)無論是技術力還是企劃能力都非常厲害
為了能夠充分發揮這些實力,請花時間好好製作作品。
——
啊,不過《勇者鬥惡龍 XII》真的差不多該有消息了吧,說真的,我已經快等到極限了
——
不就只是砍掉外包而已嗎?
根本沒有解決任何問題啊
真正的考驗是從現在開始吧
——
有一段時間,他們優先把那些對玩家很友善的 App 遊戲結束營運
所以我對他們的觀感已經差到極點了
——
從比較嚴苛的角度來看,不過就是先趁遊戲剛推出時賺一波
接著覺得沒希望就放棄營運而已……
再加上順便削減了不必要的外包費用
——
所以意思是說,不能外包囉?( ・ω・)
——
那不是理所當然的嗎
——
預算被分配到手機社群遊戲團隊,導致《FF15》的後半段內容,以及《FF7》續作的推出
時間一再延後。這兩款作品就有指標顯示,合計銷量可是超過 2,000 萬套

史克威爾艾尼克斯卻為了開發那些根本沒人玩的全新手機社群遊戲,付出了相當於《GTA5
》銷售額規模的損失呢
——
恭喜啊!吸收了粉絲的生命力之後,史克威爾艾尼克斯又能再次發射元氣玉(手機社群遊
戲)了。
——
這不是【恢復元氣】,而是【及時止損】

重要的是,能不能從這次的失敗中,創造出真正能帶來正面成果的東西

我覺得這樣很好啊,真的很好

希望他們能改善玩家心中那種「遊戲才推出沒多久就會結束營運」的印象
——

等等銳評

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.129 (臺灣)
※ 作者: s50189 2026-10-24 13:48:16
※ 文章代碼(AID): #1gt4QZNh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792820899.A.5EB.html
推 bladesinger: 跟越裁員股價越噴一樣1F 10/24 13:49
推 FwFate: 建立信任需要長久時間,毀掉信任只需要短短一瞬2F 10/24 13:49
→ FwFate: 以後看到SE的手遊應該沒有人敢再去花錢玩了
→ SecondRun: 多平台(手機)4F 10/24 13:50
推 cactus44: SE那種多頭馬車的結構,遲早又會掉下去的啦5F 10/24 13:51
推 laipenguin: 今年4~6月SE有甚麼東西可以這麼賣?6F 10/24 13:52
※ 編輯: s50189 (219.85.7.129 臺灣), 10/24/2026 13:53:32
→ laipenguin: 看了下原文,出NS2版逼人重買好像有用捏7F 10/24 13:53
推 brmelon: 手遊天尊靠手遊倒閉回復業績有點好笑8F 10/24 13:54
→ laipenguin: 不過重出NS2版這招快玩完了,遊戲販賣本數大概又要跌9F 10/24 13:55
推 gremon131: SE懂了不要瞎七八亂做只需要看著自己手上的老東西怎麼10F 10/24 14:03
→ gremon131: 翻新就好
→ ash9911911: 你還是專心做單機好了 這次的FF RESONANCE就做得不錯12F 10/24 14:06
推 arceus: 手遊做的簡陋不就方便認賠殺出 玩家也不太會吵13F 10/24 14:08
→ arceus: 會倒的也沒人會洗文吵熱度 畢竟看營收不行就直接跑了
推 oread168: 手遊開始變不出花樣 又做不出中國產二遊品質15F 10/24 14:18
→ oread168: 不然依FF看板早點套皮出 隨便飛天
推 akles111: 主要就是不死守PS獨立平台,老卡一早就多平台,之前亂灑17F 10/24 14:20
→ akles111: 錢又想賭一片2B沒成功,不再花幾億日幣做一堆不到一年手
→ akles111: 遊
→ StarTouching: 手遊已經很難開發新市場 但單機遊戲大家會買單經典20F 10/24 14:29
推 Koyomiiii: 不做死就不會死 很可惜SE總是反著做21F 10/24 14:30
推 sova0809: 還是在吃老本22F 10/24 14:36
推 s8018572: 手遊天尊終於要結束了嗎 太好了23F 10/24 14:38
推 OEC100: 專案管理看不出來有改什麼24F 10/24 14:39
→ OEC100: 品質廉價不是問題,現在最紅的手機遊戲都很廉價感
→ krousxchen: 不就是早就幹過FF看板套皮變不出花樣26F 10/24 14:42
→ krousxchen: 才失敗??
推 ex990000: Se不多平台應該是有索尼的協議吧 現在看來已經脫鉤了 就28F 10/24 14:43
→ ex990000: 可以做自己想做的
→ breezeddd: 自己知道的是SE原本就有控制旗下手遊營運量,30F 10/24 14:44
→ breezeddd: 一般他廠都是營運越久越好,SE幾乎不是三年就是五年必收
→ breezeddd: 就算以續作形式出新遊也無妨,反正就是時間到就關...
→ bibbosb4: 就索尼那邊這幾年賣不好被股東圍剿後只能脫鉤33F 10/24 14:47
→ cactus44: SE手遊最爛的就是等熱潮期過後就直接擺爛,連想一點改善34F 10/24 14:50
→ cactus44: 挽回的意思都沒有
→ krousxchen: 索尼平台也沒說賣不好,我看最大的原36F 10/24 14:55
→ krousxchen: 因是索尼自己都跨PC,所以沒臉綁SE
推 arceus: 有跨PS4的還不錯 單PS5的就開始不太行 銷量也不公布38F 10/24 14:58
→ arceus: 記得收入來源大宗是FF14跟藥師少女漫畫
推 engelba: 手遊被中韓捲爛了 做做HD單機才是正途40F 10/24 15:06
→ hoe1101: 最智障的不是賺錢的FF14還抽資源擺爛嗎41F 10/24 15:09
推 asgardgogo: 萬年hd2d42F 10/24 15:12
→ KudanAkito: 沒事PS6出來又可以一直一波43F 10/24 15:16
推 LABOYS: 滿好笑的,先前一天股價跌個3 4%就要大書特書,大談SE罄竹44F 10/24 15:16
→ LABOYS: 難書,然後業績上升也要硬湊一個手遊大量倒閉的理由
推 jonh0805: 最根本原因就是全平台策略成功了吧46F 10/24 15:19
推 james3510: 過兩年又會開始飄了47F 10/24 15:22
→ s50189: 怨念累積太深了48F 10/24 15:35
推 sakungen: 給上面推文,可是FF RESONANCE就手遊改的,證明他49F 10/24 17:09
→ sakungen: 們家有些手遊其實真的不錯
→ dreamnook2: (′・ω・‵)把賠錢的垃圾蛋雕51F 10/24 17:18
推 ex990000: Se手遊爛在抽卡不會拿捏52F 10/24 17:19
→ ex990000: 好的設計會讓你不知不覺傾家蕩產
→ safy:  上次內部改革的計畫,明年要和股東做一次比較大的總結54F 10/24 17:30
→ safy:  所以他們是有一點壓力,要在明年把整個財務都給整理好
→ dukemon: FF14就是明明財報很強但製作組在喊經費問題的奇怪狀況56F 10/24 18:12
→ dukemon: 只能希望7版炸成這樣讓他們能夠在下一版搞好一點
推 holybless: 八成裡面老害被退休了58F 10/24 18:20

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