※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-20 21:00:55
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 機器人大戰用等比例會比較吸引你嗎?
時間 Tue Oct 20 17:10:35 2026
早期PS1有一部「新超級機器人大戰」,
有一個特色是等比例(真實比例)戰鬥動畫,
這是系列史上首度全面採用等比例(非Q版SD頭身)機體進行戰鬥動畫演出的作品,
在當時帶來了相當震撼的視覺體驗。
但在那之後,機器人大戰大多又用回Q版SD造型,
每次看人物使用動畫比例,
戰場上的機器人還是SD頭身,
好像還是有一點點怪怪的,
但是有些機器人用大絕招時,又會突然顯現真實比例動畫,
我在想當年「新超級機器人大戰」的真實比例如果沿用下去,用來製作現在的機戰,會比
較吸引你們嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.44.98 (臺灣)
※ 作者: neos042 2026-10-20 17:10:35
※ 文章代碼(AID): #1grp0Dxv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792487437.A.EF9.html
※ 編輯: neos042 (49.215.44.98 臺灣), 10/20/2026 17:11:15
但不清楚為什麼機戰大多沿用SD頭身?
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→ : 魔裝機神:1F 10/20 17:11
推 : 有沒有真的相對尺寸的2F 10/20 17:11
→ : 近代機戰有些作品的比例,已經很接近真實了3F 10/20 17:12
→ : 異世界機器人大戰:4F 10/20 17:12
我就是覺得異世界機器人大戰很帥,但不清楚為什麼機戰大多沿用SD頭身?
推 : 不會,現在機人已經吸引不我了,出機娘就會5F 10/20 17:12
推 : 不會6F 10/20 17:12
推 : 鋼巴斯達:蛤!?7F 10/20 17:12
→ : (我不是在說魔神英雄傳)8F 10/20 17:12
※ 編輯: neos042 (49.215.44.98 臺灣), 10/20/2026 17:13:50→ : 魔裝機神有台機娘外表的機體就很讚,忘了名字了9F 10/20 17:13
→ : 機戰就有體型設定啊10F 10/20 17:13
→ : 出機娘用真實比例,想想就很香11F 10/20 17:13
推 : 戰鬥有辦法做成像OG2有魄力再說12F 10/20 17:14
→ : 鋼彈這種小台的,打鋼巴斯達size是在抓癢13F 10/20 17:14
推 : A.C.E很讚,但就不賣座斷尾了14F 10/20 17:14
推 : 你用等比例會有畫風差異問題,現在機戰不同作品統一15F 10/20 17:15
→ : 遊戲內SD畫風,大招演出的時候再還原個別作品的畫風
→ : 遊戲內SD畫風,大招演出的時候再還原個別作品的畫風

→ : 等比例細節更多成本也更高19F 10/20 17:16
→ : 甚至有做出機體大小比例差異20F 10/20 17:16
→ : 天元突破:21F 10/20 17:16
推 : 說實話 我覺得最好看的比例其實是掌機 JWKL 時期的 其他22F 10/20 17:16
→ : 的都過猶不及了
→ : 不是太胖就是太僵硬 再不然就是微妙的不自然 VXT算是抓到
→ : 一個還不錯的平衡點
→ : 的都過猶不及了
→ : 不是太胖就是太僵硬 再不然就是微妙的不自然 VXT算是抓到
→ : 一個還不錯的平衡點
推 : 不會26F 10/20 17:16
→ : 以前這時期的每一台我方機體都至少綁一個終結技 大部分配27F 10/20 17:17
→ : 角甚至主角綁到兩三個以上更是常態 反觀現在...
→ : 角甚至主角綁到兩三個以上更是常態 反觀現在...

推 : 完全照設定大小會差很多31F 10/20 17:18
推 : 不會32F 10/20 17:18
→ : 老實說機戰因為作畫會分很多組,所以即使是鋼彈33F 10/20 17:18
→ : 作畫風格與機體頭身比例也不一樣
→ : 作畫風格與機體頭身比例也不一樣
推 : A.C.E 1~3很讚,R直接暴死,然後掌機的完全不行35F 10/20 17:18
推 : 可是用真實比例的話 看到小隻的打爆大隻的就會很違和36F 10/20 17:18
→ : 啊
→ : 啊
推 : SD不就當初要上GB,特徵不能弄太複雜但又要很清楚辨別38F 10/20 17:18
→ : 現在就都傾向4、5頭身了39F 10/20 17:19
→ : 然後就變成傳統了40F 10/20 17:19
推 : 等比例有些機體比戰場還大吧41F 10/20 17:19
→ : 沒有 吸引程度 參戰作品最優先42F 10/20 17:20
→ : 只是SD能做的動作細節比較有限才開始把頭身比放大43F 10/20 17:20
推 : 天元突破怎麼擺?44F 10/20 17:20
→ : sunrise英雄譚那樣也是滿違合的45F 10/20 17:21
→ : 機體大小差異頗大吧46F 10/20 17:21
推 : 我還是比較喜歡Q版造型47F 10/20 17:21
推 : 還是比較喜歡Z~Z2時期的頭身比48F 10/20 17:22
推 : 不會49F 10/20 17:23
推 : RX78只有18m高,鐵金剛也差不多,蓋特1卻有38m高50F 10/20 17:24
推 : 最接近機體大小對戰場影響的就OE吧51F 10/20 17:24
→ : Q版也比較省經費 覺ㄉ沒必要 效果好再演粗局部特化9好52F 10/20 17:25
推 : 沒等比演出還以為無敵超人跟泰坦的日月合體兩隻一樣53F 10/20 17:26
→ : 大小,等比演出擺一起就怪怪的,機戰D蓋特魔神系總合
→ : 體技擺一起集合圖就怪怪的,雖然官方以前自己出的合
→ : 作電影那幾隻被同尺寸化
→ : 大小,等比演出擺一起就怪怪的,機戰D蓋特魔神系總合
→ : 體技擺一起集合圖就怪怪的,雖然官方以前自己出的合
→ : 作電影那幾隻被同尺寸化
→ : 避免跟SD鋼彈同比例是因為 會少一筆版權費用57F 10/20 17:26
推 : 能不能把天元突破劇場版那台拿出來開?58F 10/20 17:27
推 : 沒在看戰鬥動畫沒差59F 10/20 17:27
推 : 太費工了 現在SD已經是權衡之下的產物60F 10/20 17:28
推 : 比起比例 很多機體不太會動才是問題 作畫大小眼61F 10/20 17:30

推 : 以現實來說的話,頭身比例越接近真實63F 10/20 17:31
→ : 需要畫出來的機體細節會越多,要動起來更恐怖
→ : 需要畫出來的機體細節會越多,要動起來更恐怖
→ : 這樣機體的大小得重新安排 打敵方戰艦級 我方小機體65F 10/20 17:32
→ : 現在4-5頭身,算是已經很兼顧Q版和真實的比例了66F 10/20 17:32
→ : 會變成看不見 太小67F 10/20 17:32
→ : 原創或天元突破的戰艦 小則2-3公里 大的上百公里
→ : 原創或天元突破的戰艦 小則2-3公里 大的上百公里
推 : ・ω・ 因為SD才玩的,駕駛員乳搖弄好一點就行了69F 10/20 17:35
→ : 剛彈大小20公尺 對戰畫面根本看不見70F 10/20 17:35
推 : 原po指的應該只是單純機體頭身的真實比例而已71F 10/20 17:36
→ : 動作遊戲的ACE系列,或是機戰SC才有把機體大小
→ : 的差距大致做出來
→ : 動作遊戲的ACE系列,或是機戰SC才有把機體大小
→ : 的差距大致做出來
→ : 不會 大小差只會讓某些機人很尷尬74F 10/20 17:38
→ : 而且作畫只會更麻煩 現在都一堆人受不了了
→ : 而且作畫只會更麻煩 現在都一堆人受不了了
→ : 馬克羅斯 師匠 紅色衝擊 跳蚤打爆戰艦=.=76F 10/20 17:40
推 : Wii的Neo77F 10/20 17:40
→ : 魔裝機神外傳系列
→ : 魔裝機神外傳系列
推 : 我記得出在WII上NEO的就連地圖上都有大小差了79F 10/20 17:41
→ : 不過好像也沒賣特別好
→ : 不過好像也沒賣特別好
推 : 女角都有聖靈機水準的話可以81F 10/20 17:41
→ : 你要搞真實 光機體大小還原就能搞到崩潰82F 10/20 17:41
→ : NEO跟OE就同一家做的83F 10/20 17:43
推 : 不會84F 10/20 17:44
推 : 反而不喜歡85F 10/20 17:46
推 : 等比的話超銀河紅蓮螺巖怎辦w86F 10/20 17:48
推 : 會動再說,新機戰那種只是貼圖的就不用了87F 10/20 17:53
推 : 不會88F 10/20 17:56
推 : 就成本又貴又不賣阿 有玩過那幾款做體型差或原作體型的89F 10/20 17:56
→ : 就知道那些2D圖或3D建模的成本一定更高 但銷量都暴死
→ : 就知道那些2D圖或3D建模的成本一定更高 但銷量都暴死
推 : SD才可愛啊91F 10/20 17:57
→ : SD至少逼他們要做演出 等比例就乾脆從頭到尾播動畫了92F 10/20 18:02
→ : 093F 10/20 18:04
→ : 機戰問題很多需要改善 但不是這個比例問題94F 10/20 18:06
推 : 其實我沒差都可以95F 10/20 18:08
推 : 不會,機戰系列不是2D我就不想玩96F 10/20 18:12
→ : 機戰Y就是太感覺等比例我才買不下手
→ : 機戰Y就是太感覺等比例我才買不下手
→ : 早期是說SD鋼彈 這個就一個版權包起來 不用一作一作買版權98F 10/20 18:25
→ : 當時才會有人偷渡S鋼彈進來
→ : 當時才會有人偷渡S鋼彈進來
推 : 東方師匠跟阿修羅男爵這種生身的會變成一個小點100F 10/20 18:26
→ : 一個小點痛毆高將近20米的鐵金剛、鋼彈
→ : 一個小點痛毆高將近20米的鐵金剛、鋼彈
推 : 現在比例都比較偏原機了吧102F 10/20 18:32
推 : 第36屆幫SRW想轉型大賽開始103F 10/20 18:37
推 : 紅蓮螺巖表示:104F 10/20 18:46
→ : 超銀河月球級,大巴斯達地球級105F 10/20 18:46
推 : 機戰設定天元突破在特殊空間裡,在裡面所有人自動3L
推 : 機戰設定天元突破在特殊空間裡,在裡面所有人自動3L
→ : 會啊107F 10/20 19:03
推 : 比較喜歡阿法時的比例,特寫cut in再等比例就好了108F 10/20 19:22
→ : 超天元突破:109F 10/20 19:24
→ : sd才能看起來一起 不然真實比例差大小就跟大象比螞蟻110F 10/20 19:53
噓 : 不會111F 10/20 20:13
推 : 玩過手遊的SD鋼彈G世紀 就發現近年的機戰演出實在是112F 10/20 20:19
→ : 太隨便了…跟比例根本沒關係
→ : 太隨便了…跟比例根本沒關係
推 : 真實比例大小的話鋼彈憑什麼跟宇宙怪獸打114F 10/20 20:23
推 : 全比例就是全部不動名王115F 10/20 20:57
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