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作者 標題 [情報] PlayStation之父嫌現在遊戲太無聊!逛完
時間 Mon Nov 2 21:12:20 2026
PlayStation之父嫌現在遊戲太無聊!逛完電玩展直言:除了畫質都沒變
有「PlayStation 之父」之稱的久多良木健,最近接受遊戲媒體訪問。他回憶當年還在索
尼(Sony)任職時,幫任天堂的 Super Famicom 設計音效晶片,後來又參與開發 Super
Famicom 的 CD-ROM 周邊,也就是當時被稱為「PlayStation」的機種。從來沒想過它會
成為現在 PlayStation 系列的起點。後來任天堂突然轉向,改和 Philips 合作開發
尼(Sony)任職時,幫任天堂的 Super Famicom 設計音效晶片,後來又參與開發 Super
Famicom 的 CD-ROM 周邊,也就是當時被稱為「PlayStation」的機種。從來沒想過它會
成為現在 PlayStation 系列的起點。後來任天堂突然轉向,改和 Philips 合作開發
Super Famicom 的 CD-ROM,而後來的 PS1 推出,久多良木健則解釋那並非他們想要報
復任天堂。
根據 GamesIndustry.biz 專訪,久多良木健坦言任天堂和 Philips 合作消息,對他們來
說是很糟糕的衝擊,但後來他反而覺得是好事情,因為現在可以自由去做任何事了。他提
到,當年的索尼社長大賀典雄是公司裡唯一支持他的人,很欣賞他勇於挑戰的精神。
說是很糟糕的衝擊,但後來他反而覺得是好事情,因為現在可以自由去做任何事了。他提
到,當年的索尼社長大賀典雄是公司裡唯一支持他的人,很欣賞他勇於挑戰的精神。
當然,對於外界一直流傳 PlayStation 是久多良木健為了報復任天堂才選擇開發的說法
,他否認的說:「故事都說我受到超大打擊,決定要復仇,但我從來沒那樣想過……我不
覺得我們需要打敗」而初代 PlayStation 最後則是在 1994 年於日本推出。
,他否認的說:「故事都說我受到超大打擊,決定要復仇,但我從來沒那樣想過……我不
覺得我們需要打敗」而初代 PlayStation 最後則是在 1994 年於日本推出。
時間回到現在,被問到 PlayStation 近幾年多款長期營運的服務型遊戲投資失利後,下
一步該怎麼走時,久多良木健認為,面臨挑戰的不只是 PlayStation,而是整個遊戲產業
,他預測業界將會出現轉移。並且強調,他個人認為投入大量資金和時間開發遊戲是沒有
意義的事情。更直言現在的硬體變得超級昂貴,一般人根本買不起,這種情況並不健康。
談到遊戲內容本身,久多良木健分享了他今年參觀東京電玩展的感想,認為展覽內容千篇
一律,除了畫質稍微變好一點之外,其他根本毫無創新。不過他也提到,自己現在身兼兩
家公司的經營管理,忙到根本沒時間玩遊戲,很多愛好只能先割捨。他相信娛樂的未來將
會跨越傳統電玩遊戲的範圍,並引用電影《銀翼殺手》為例,認為人類未來將能和有獨特
個性的 AI 進行互動,直言:「對我來說,溝通互動才是最棒的娛樂。」
一步該怎麼走時,久多良木健認為,面臨挑戰的不只是 PlayStation,而是整個遊戲產業
,他預測業界將會出現轉移。並且強調,他個人認為投入大量資金和時間開發遊戲是沒有
意義的事情。更直言現在的硬體變得超級昂貴,一般人根本買不起,這種情況並不健康。
談到遊戲內容本身,久多良木健分享了他今年參觀東京電玩展的感想,認為展覽內容千篇
一律,除了畫質稍微變好一點之外,其他根本毫無創新。不過他也提到,自己現在身兼兩
家公司的經營管理,忙到根本沒時間玩遊戲,很多愛好只能先割捨。他相信娛樂的未來將
會跨越傳統電玩遊戲的範圍,並引用電影《銀翼殺手》為例,認為人類未來將能和有獨特
個性的 AI 進行互動,直言:「對我來說,溝通互動才是最棒的娛樂。」
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PlayStation之父嫌現在遊戲太無聊!逛完電玩展直言:除了畫質都沒變 有「PlayStation 之父」之稱的久多良木健,最近接受遊戲媒體訪問。他回憶當年還在索尼(Sony)任職時,幫任天堂的 Super Famicom 設計音效晶片,後來又參與開發 Super Famicom 的 CD-ROM 周邊,也就是當時被稱為「PlayStation」的機種。從來沒想過它會成 ...
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※ 作者: go190214 2026-11-02 21:12:20
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推 : 問你家把日本工作室收掉的美國同事1F 11/02 21:15
推 : 說啥呢,PS一直以來就是主打畫質好的,不是嗎?2F 11/02 21:16
→ : 你們起的頭,現在畫質被其他平台追上才來抱怨?
→ : 你們起的頭,現在畫質被其他平台追上才來抱怨?
推 : 日本早就不重要,索尼扶持中國遊戲大有起色4F 11/02 21:20
→ : 他說的不是 除了畫質都沒變 嗎5F 11/02 21:21
推 : 以前除了畫質還有多變玩法啊6F 11/02 21:21
推 : 屁,以前遊戲好玩種類又多,現在像屎一樣,又沒啥遊戲可7F 11/02 21:21
→ : 以玩,看看ps5
→ : 是什麼都變了,只有畫質變好
→ : 以玩,看看ps5
→ : 是什麼都變了,只有畫質變好
→ : 當年scej可是一堆怪遊戲10F 11/02 21:22
推 : 12跟3的時候確實很好11F 11/02 21:25
→ : 要是沒變的話
→ : 要是沒變的話
推 : 他是不是只看家機沒看過PC的Steam?13F 11/02 21:30
推 : 只會堆畫質的風潮不就索尼自己搞的14F 11/02 21:33
推 : 不就PS自己搞出的風潮嗎?15F 11/02 21:34
→ : 要玩法有畫質要創意有畫質16F 11/02 21:34
→ : 他那年代確實百花齊放啊17F 11/02 21:43
推 : 好玩有創意的遊戲其實大部分都在steam跟NS18F 11/02 21:50
→ : 最愛吹畫質的主機沒優勢了就開始畫質不重要了難繃19F 11/02 21:57
推 : Ps當年就是靠抄各家遊戲3D化起家啊,陸行鳥賽車之類20F 11/02 21:58
推 : "忙到根本沒時間玩遊戲"21F 11/02 22:00
推 : 現在遊戲多數除了畫質外確實有夠無聊的22F 11/02 22:01
推 : 啊問你後幾任為什麼都出這些啊23F 11/02 22:02
推 : 哪裡沒什麼遊戲可以玩,現在遊戲是以前的幾十上百倍,24F 11/02 22:02
→ : 自己不找遊戲怪誰啊?
→ : 自己不找遊戲怪誰啊?
推 : 電子陽痿26F 11/02 22:03
噓 : 一堆貴古的,是不是忘了以前遊戲一堆垃圾機制嗎?27F 11/02 22:06
→ : PS1代還沒「吹畫質」就是了,是在吹播片28F 11/02 22:28
→ : 從PS2才開始吹性能
→ : 從PS2才開始吹性能
推 : 你先研發NERvGear出來我就挺你30F 11/03 00:07
→ : 其實以前那些垃圾機制其實也能代表當時的“多樣”就是31F 11/03 00:20
→ : 了,那個年代遊戲很難或者很搞,除了技術問題之外,那
→ : 個年代的遊戲公司比較敢試新玩法,當然基本上九成的玩
→ : 法都很糞就是了
→ : 了,那個年代遊戲很難或者很搞,除了技術問題之外,那
→ : 個年代的遊戲公司比較敢試新玩法,當然基本上九成的玩
→ : 法都很糞就是了
→ : 哪有沒變 變難玩了35F 11/03 00:41
推 : 現在畫質高成本太高 導致那些作品更不敢嘗試 只敢保守 要36F 11/03 01:04
→ : 找新玩法請去steam pc獨立遊戲還是很多
→ : 3a那種成本 是有幾個公司心臟大顆 敢亂嘗試新玩法 尤其暴死
→ : 的一堆 每個都越來越保守
→ : 找新玩法請去steam pc獨立遊戲還是很多
→ : 3a那種成本 是有幾個公司心臟大顆 敢亂嘗試新玩法 尤其暴死
→ : 的一堆 每個都越來越保守
推 : 蒸汽這麼多寶藏 幹嘛要龜主機40F 11/03 01:48
推 : 久多良木健前幾年就從SIE退休了 現在又不是他在管41F 11/03 07:00
推 : 你們的主機不是代表嗎?42F 11/03 07:41
推 : 真的 現在要找新創意反而要去找獨立遊戲43F 11/03 08:07
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