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作者 標題 [情報] Valve承認Steam AI垃圾遊戲與仿作氾濫
時間 Thu Oct 29 18:22:21 2026
Valve承認Steam AI垃圾遊戲與仿作氾濫:我們不想管開發者用什麼工具
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82926/
Valve承認Steam AI垃圾遊戲與仿作氾濫:我們不想管開發者用什麼工具 | 4Gamers Valve 旗下 Steam 商務團隊於 10 月 27 日在南韓 BIC Festival 2026 舉行的開發者活動「Steam Indie Connect」回應近期 Steam 平台充斥低品質 AI 生成遊戲(AI Slop/簡稱 AI 糞作)、仿冒作品,以及獨立遊戲難以獲得曝光等問題。 ...
Valve 旗下 Steam 商務團隊於 10 月 27 日在南韓 BIC Festival 2026 舉行的開發者活動
「Steam Indie Connect」回應近期 Steam 平台充斥低品質 AI 生成遊戲(AI Slop/簡稱
AI 糞作)、仿冒作品,以及獨立遊戲難以獲得曝光等問題。
「Steam Indie Connect」回應近期 Steam 平台充斥低品質 AI 生成遊戲(AI Slop/簡稱
AI 糞作)、仿冒作品,以及獨立遊戲難以獲得曝光等問題。
根據韓媒 Inven 現場報導,Valve 表示公司已充分意識到現況,內部也有不少人正針對 AI
低品質遊戲研究解決方案,但不打算透過限制開發者使用的工具來處理問題,而是希望讓
Steam 的推薦與探索機制變得更聰明、更靈活。
低品質遊戲研究解決方案,但不打算透過限制開發者使用的工具來處理問題,而是希望讓
Steam 的推薦與探索機制變得更聰明、更靈活。
近年生成式 AI 降低遊戲製作與複製作品的門檻,Steam 上的 AI 糞作數量遂成為開發者關
注的問題,外媒報導提到,2025 年 10 月同期的新品節約有 17% 的 Demo 揭露使用生成式
AI。
注的問題,外媒報導提到,2025 年 10 月同期的新品節約有 17% 的 Demo 揭露使用生成式
AI。
而本站報導在今年 10 月的 Steam 新品節期間有超過 7 千款試玩版同時登場,讓投入多
年時間開發作品的獨立團隊更難脫穎而出,粗製濫造的遊戲海量冒出的現象再次引發討論。
針對開發者質疑 Steam 新品節的推薦機制是否放任糞作搶走曝光,Valve 商務團隊成員 Ma
rc Wilkinson 說明,活動開始的前兩天平台會以完全隨機的方式向玩家展示遊戲,之後才
逐漸啟用個人化推薦,根據玩家的活動紀錄推薦更符合個人興趣的作品。
rc Wilkinson 說明,活動開始的前兩天平台會以完全隨機的方式向玩家展示遊戲,之後才
逐漸啟用個人化推薦,根據玩家的活動紀錄推薦更符合個人興趣的作品。
Wilkinson 表示,隨機推薦是為了避免開發者鑽研演算法漏洞、藉此搶占曝光,並希望每
款參展遊戲都有公平的展示機會,但他坦承這套機制確實會讓部分濫作獲得曝光。
「我們很清楚這個問題,也有相當多的同事在思考該如何解決。」Wilkinson 說部分批評 S
team 新品節充斥低品質遊戲的報導主要聚焦在活動開始的前幾天,系統尚未進入個人化推
薦的階段。
team 新品節充斥低品質遊戲的報導主要聚焦在活動開始的前幾天,系統尚未進入個人化推
薦的階段。
Valve 也承認,Steam 新品節的規模已與過去大不相同,Steam 商務團隊成員之一的 Tom G
iardino 回憶,約莫 3 年前他們還得主動向開發者宣傳新品節活動,當時只有 50 或 100
款遊戲參加,如今已經有數千款作品競爭玩家目光。
iardino 回憶,約莫 3 年前他們還得主動向開發者宣傳新品節活動,當時只有 50 或 100
款遊戲參加,如今已經有數千款作品競爭玩家目光。
■ AI 仿冒遊戲加速出現 Valve建議開發者經營社群持續更新
除了 AI 糞作淹沒 Steam 商店頁面,AI 仿冒作品同樣為獨立開發者捎來不安,有開發者在
活動上透露近期收到恐嚇郵件聲稱如果不付錢就會用 AI 複製其遊戲搶先推出,因此詢問 V
alve 是否有保護開發者的相關措施。
活動上透露近期收到恐嚇郵件聲稱如果不付錢就會用 AI 複製其遊戲搶先推出,因此詢問 V
alve 是否有保護開發者的相關措施。
Giardino 表示,仿冒遊戲並非生成式 AI 出現後才有的現象,過去就有人在看到 Steam 新
品節上的新穎玩法或創意概念後迅速製作類似作品,AI 只是進一步加快複製過程,讓仿冒
者更容易搶先推出複製遊戲。
品節上的新穎玩法或創意概念後迅速製作類似作品,AI 只是進一步加快複製過程,讓仿冒
者更容易搶先推出複製遊戲。
面對開發者希望平台限制 AI 使用的聲音,Giardino 表明 Valve 不打算限縮開發工具:「
我們不希望扮演把關者(守門人),去告訴開發者哪些工具可以用、哪些工具不可以用。」
我們不希望扮演把關者(守門人),去告訴開發者哪些工具可以用、哪些工具不可以用。」
至於如何降低 AI 仿冒作品的衝擊,Giardino 建議開發者持續經營社群,透過官方網站、
社群平台與玩家建立關係累積信任與支持,玩家對原始開發團隊的認同是仿冒作品難以取代
正版的重要因素,但經營社群需要時間,也無法單靠這項做法解決所有問題。
社群平台與玩家建立關係累積信任與支持,玩家對原始開發團隊的認同是仿冒作品難以取代
正版的重要因素,但經營社群需要時間,也無法單靠這項做法解決所有問題。
另一項關鍵工作則是持續更新遊戲,加入新功能、獨特風格(personality/)與創意
,讓作品不會只依賴容易被複製的單一概念。
「與其依賴某個容易被別人複製的機制,不如持續發展自己的遊戲,加入獨到概念的功能、
個性與創意。」
Giardino 提到 Valve 長期以來面對盜版問題的基本思路,就是讓正版成為最好的版本,而
非一味採取強硬的防盜措施,他認為這項理念也適用於 AI 仿冒遊戲。
針對以複製遊戲為手段的勒索威脅,Giardino 則認為這類事件更趨近執法機關處理的問題
,但 Valve 不會踢皮球、願意調查開發者提交的個案,並在可行的範圍內提供協助。
■ 不會限制開發者上架 Valve選擇改善Steam的探索體驗
對 Valve 而言,如何讓玩家找到真正感興趣的遊戲並非最近才出現的課題,Giardino 指出
,約 14 年前 Steam 推出 Greenlight 時,開發者就曾要求平台過濾掉不好的遊戲,後來
Steam Direct 上線,也有人希望增加隱藏特定作品的選項。
,約 14 年前 Steam 推出 Greenlight 時,開發者就曾要求平台過濾掉不好的遊戲,後來
Steam Direct 上線,也有人希望增加隱藏特定作品的選項。
然而,Valve 過去並未直接將遊戲區分為「好作品」與「壞作品」,而是持續調整商店體驗
,希望讓適合玩家的遊戲更容易被發現。
這次面對 AI 生成遊戲與仿冒作品增加的問題,Valve 延續相同方向,Wilkinson 說平台能
理解現行推薦機制存在取捨,公司還在研究改善方式。
Giardino 則說 Steam 並不完美,還有許多可以進步的空間,「與其限制開發者使用 Steam
的權限,不如讓 Steam 成為更聰明、更具動態性的平台,這才是我們理念的出發點。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.85.18 (臺灣)
※ 作者: Winux 2026-10-29 18:22:21
※ 文章代碼(AID): #1gunvWrG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793269344.A.D50.html
推 : AI那麼好用各行各業都在用,不可能禁止,現在普遍的認知是可1F 10/29 18:24
→ : 以用但要揭露,steam就是這樣
→ : 以用但要揭露,steam就是這樣
→ : 現在遊戲說自己沒在用AI的基本可以認定他在說謊3F 10/29 18:26
推 : 當做技術門檻的淘汰機制來看,技術夠細節上不是複製品能比4F 10/29 18:26
→ : 的
→ : 的
推 : EPIC:把AI標籤拔掉這些事都不會發生6F 10/29 18:26
→ : 頂多就是美術沒在用AI 而已7F 10/29 18:26
推 : 也用AI解決啊8F 10/29 18:27
→ : 一款或一類型紅 馬上有一群同質一窩蜂 最近的增量或清9F 10/29 18:28
→ : 潔遊戲一卡車
→ : 潔遊戲一卡車
→ : 現在需要的是沒用AI標籤吧?類似基改或者手工標示11F 10/29 18:28
→ : EPIC連用AI把自家平台改好都做不到,還敢大談AI12F 10/29 18:29
→ : 有機認證嗎13F 10/29 18:29
→ : 實力說話啊 極端點就是不標來盲測14F 10/29 18:29
推 : EPIC還想把標籤拔掉呢 笑死人15F 10/29 18:29
推 : 主要是管下去費時費力 也不可能用AI去查 一定誤殺一堆16F 10/29 18:30
→ : 到友商那邊就不是問題了,因為不用標17F 10/29 18:30
推 : 你要用就要講 講了問題就不大 steam也有規定一定要列出來18F 10/29 18:32
→ : 只有單玩法最容易複製19F 10/29 18:33
推 : 管不了啊,要管就只能叫AI公司自己源頭管起,像現在AI20F 10/29 18:36
→ : 產物都會留隱藏的浮水印/簽名檔讓其他公司能以此辨認
→ : 像FB或YT之類的都有拿到AI浮水印的辨認方式,有乖乖配
→ : 合的AI企業產物就能馬上被上標記
→ : 產物都會留隱藏的浮水印/簽名檔讓其他公司能以此辨認
→ : 像FB或YT之類的都有拿到AI浮水印的辨認方式,有乖乖配
→ : 合的AI企業產物就能馬上被上標記
→ : 生圖AI很多是local開源模型不會有浮水印就是了24F 10/29 18:40
推 : 這家還乖乖跟開發者 消費者溝通的 反觀隔壁只會25F 10/29 18:40
推 : 遊戲好玩與否比較重要,下班累死還跟你當糾察隊喔26F 10/29 18:41
推 : 全世界都沒想要管ai亂搞Steam也沒辦法做什麼事情啦27F 10/29 18:41
推 : 沒多久,揭不揭露就都不重要了,因為所有人都有用28F 10/29 18:44
推 : 已經一堆再用了 標不標根本無濟於事 寫code太好用29F 10/29 18:46
噓 : 老任繼續裝死 商店打開一半以上都是30F 10/29 18:47
→ : 苦的是我們這些要陪著粗製濫造的ai內容一起進步的玩家31F 10/29 18:49
→ : 吧
→ : 後面技術發展起來了可以肯定還是會有很多不錯的遊戲
→ : 吧
→ : 後面技術發展起來了可以肯定還是會有很多不錯的遊戲
推 : AI要用就用,只是內容要多一點想法,不是都是複製品34F 10/29 18:51
→ : 期待的是以前沒能力自己寫,但腦中有想法,用AI實現
→ : 期待的是以前沒能力自己寫,但腦中有想法,用AI實現
推 : 看有分析你誠實標記自己有用ai反而更難吸引人36F 10/29 18:52
→ : 我看到不少人都用這種方式實作,很有趣37F 10/29 18:52
推 : 用ai不是問題 問題是那堆遊戲擋到其他遊戲曝光率跟複製38F 10/29 18:53
→ : 搶先
→ : 搶先
推 : 異環遊戲裡面出現豆包海馬 但也沒標阿40F 10/29 18:54
→ : 老老實實說明用在哪邊我相信都能接受啦,沒用誰信XD41F 10/29 18:54
→ : 不過看有文章說 新品節前兩天是純隨機 第三天會按照42F 10/29 18:55
→ : 例如用AI來測試BUG不是很好嗎43F 10/29 18:55
→ : "並未直接將遊戲區分為好作品與壞作品" 那你倒是讓人評44F 10/29 18:55
→ : 曝光推薦之類的 所以做的爛的那堆垃圾第三天通通被45F 10/29 18:55
→ : 洗掉了
→ : 洗掉了
→ : 論好評跟差評以外的選項啊xd47F 10/29 18:56
推 : 現在麻煩的是一有人出demo 馬上就會出現用ai逆向工程48F 10/29 18:56
→ : 抄出來的仿冒 這種不想管或管不了 只能靠開發者跟社群
→ : 想辦法
→ : 抄出來的仿冒 這種不想管或管不了 只能靠開發者跟社群
→ : 想辦法
推 : 數據分析就不少人看到有ai標籤就沒興趣51F 10/29 18:56
→ : steam只是平台 本來就管不了52F 10/29 18:56
→ : 是要怎麼直接分好壞作品?你眼中的神作是別人的糞作53F 10/29 18:56
推 : 技術發展起來只會有更多不錯的遊戲被仿作 這世上太多只54F 10/29 18:57
→ : 想撿現成的人
→ : 想撿現成的人
推 : 不是AI標籤沒興趣,是一眼粗糙的沒興趣56F 10/29 18:58
推 : 實務上要辨識有沒有用AI就幾乎不可能啊XD57F 10/29 18:58
→ : 現在一堆有用AI調到位的它不講你也不知道58F 10/29 18:58
→ : ai逆向 再人工修飾 本來就很難防 甚至你撿葉子他撿金59F 10/29 19:02
→ : 幣我挖礦 有的沒的可以增生一車
→ : 幣我挖礦 有的沒的可以增生一車
→ : 目前唯一能查的只有gpt生圖的浮水印吧 不過用開源模型61F 10/29 19:03
推 : 撿落葉 針中找稻草這種,應該很容易用AI做62F 10/29 19:03
→ : 本地生成就沒轍了 ai代碼更是不可能抓63F 10/29 19:03
→ : 現在倖存者跟找針類這種爆幹多
→ : 現在倖存者跟找針類這種爆幹多
推 : 倖存者在AI廣泛使用前就超級多了65F 10/29 19:05
→ : 連魔獸跟寶可夢都有人做成倖存者放到網頁讓人免費玩66F 10/29 19:05
→ : 最近看到蝗蟲吃草就很隨便 有個牙刷洗月球就認真多了67F 10/29 19:05
推 : 老實說跟風用AI居多,等到AI開始真正收錢就會減少了吧68F 10/29 19:05
→ : 下一個大概是戰旗了 遊戲類型的創意已經快完蛋哩69F 10/29 19:06
→ : 現在大公司都還在燒錢階段70F 10/29 19:06
→ : 大公司你說騰訊網易那些不用AI嗎71F 10/29 19:09
→ : 大公司就是用了你也感覺不出來的那些
→ : 大公司就是用了你也感覺不出來的那些
推 : 庫洛如果他們今年沒用AI 那他們大概是請到構造體了73F 10/29 19:10
→ : 今年更新量跟去年比起來根本不是同一個級別的
→ : 今年更新量跟去年比起來根本不是同一個級別的
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