顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-29 19:15:29
看板 C_Chat
作者 Winux (Windows X Linux)
標題 [情報] Valve承認Steam AI垃圾遊戲與仿作氾濫
時間 Thu Oct 29 18:22:21 2026


Valve承認Steam AI垃圾遊戲與仿作氾濫:我們不想管開發者用什麼工具

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/82926/
Valve承認Steam AI垃圾遊戲與仿作氾濫:我們不想管開發者用什麼工具 | 4Gamers Valve 旗下 Steam 商務團隊於 10 月 27 日在南韓 BIC Festival 2026 舉行的開發者活動「Steam Indie Connect」回應近期 Steam 平台充斥低品質 AI 生成遊戲(AI Slop/簡稱 AI 糞作)、仿冒作品,以及獨立遊戲難以獲得曝光等問題。 ...

 

Valve 旗下 Steam 商務團隊於 10 月 27 日在南韓 BIC Festival 2026 舉行的開發者活動
「Steam Indie Connect」回應近期 Steam 平台充斥低品質 AI 生成遊戲(AI Slop/簡稱
AI 糞作)、仿冒作品,以及獨立遊戲難以獲得曝光等問題。


根據韓媒 Inven 現場報導,Valve 表示公司已充分意識到現況,內部也有不少人正針對 AI
 低品質遊戲研究解決方案,但不打算透過限制開發者使用的工具來處理問題,而是希望讓
Steam 的推薦與探索機制變得更聰明、更靈活。


近年生成式 AI 降低遊戲製作與複製作品的門檻,Steam 上的 AI 糞作數量遂成為開發者關
注的問題,外媒報導提到,2025 年 10 月同期的新品節約有 17% 的 Demo 揭露使用生成式
 AI。


而本站報導在今年 10 月的 Steam 新品節期間有超過 7 千款試玩版同時登場,讓投入多
年時間開發作品的獨立團隊更難脫穎而出,粗製濫造的遊戲海量冒出的現象再次引發討論。

針對開發者質疑 Steam 新品節的推薦機制是否放任糞作搶走曝光,Valve 商務團隊成員 Ma
rc Wilkinson 說明,活動開始的前兩天平台會以完全隨機的方式向玩家展示遊戲,之後才
逐漸啟用個人化推薦,根據玩家的活動紀錄推薦更符合個人興趣的作品。


 Wilkinson 表示,隨機推薦是為了避免開發者鑽研演算法漏洞、藉此搶占曝光,並希望每
款參展遊戲都有公平的展示機會,但他坦承這套機制確實會讓部分濫作獲得曝光。

「我們很清楚這個問題,也有相當多的同事在思考該如何解決。」Wilkinson 說部分批評 S
team 新品節充斥低品質遊戲的報導主要聚焦在活動開始的前幾天,系統尚未進入個人化推
薦的階段。


Valve 也承認,Steam 新品節的規模已與過去大不相同,Steam 商務團隊成員之一的 Tom G
iardino 回憶,約莫 3 年前他們還得主動向開發者宣傳新品節活動,當時只有 50 或 100
款遊戲參加,如今已經有數千款作品競爭玩家目光。



■ AI 仿冒遊戲加速出現 Valve建議開發者經營社群持續更新

除了 AI 糞作淹沒 Steam 商店頁面,AI 仿冒作品同樣為獨立開發者捎來不安,有開發者在
活動上透露近期收到恐嚇郵件聲稱如果不付錢就會用 AI 複製其遊戲搶先推出,因此詢問 V
alve 是否有保護開發者的相關措施。


Giardino 表示,仿冒遊戲並非生成式 AI 出現後才有的現象,過去就有人在看到 Steam 新
品節上的新穎玩法或創意概念後迅速製作類似作品,AI 只是進一步加快複製過程,讓仿冒
者更容易搶先推出複製遊戲。


面對開發者希望平台限制 AI 使用的聲音,Giardino 表明 Valve 不打算限縮開發工具:「
我們不希望扮演把關者(守門人),去告訴開發者哪些工具可以用、哪些工具不可以用。」

至於如何降低 AI 仿冒作品的衝擊,Giardino 建議開發者持續經營社群,透過官方網站、
社群平台與玩家建立關係累積信任與支持,玩家對原始開發團隊的認同是仿冒作品難以取代
正版的重要因素,但經營社群需要時間,也無法單靠這項做法解決所有問題。


另一項關鍵工作則是持續更新遊戲,加入新功能、獨特風格(personality/)與創意
,讓作品不會只依賴容易被複製的單一概念。

「與其依賴某個容易被別人複製的機制,不如持續發展自己的遊戲,加入獨到概念的功能、
個性與創意。」

Giardino 提到 Valve 長期以來面對盜版問題的基本思路,就是讓正版成為最好的版本,而
非一味採取強硬的防盜措施,他認為這項理念也適用於 AI 仿冒遊戲。

針對以複製遊戲為手段的勒索威脅,Giardino 則認為這類事件更趨近執法機關處理的問題
,但 Valve 不會踢皮球、願意調查開發者提交的個案,並在可行的範圍內提供協助。


■ 不會限制開發者上架 Valve選擇改善Steam的探索體驗

對 Valve 而言,如何讓玩家找到真正感興趣的遊戲並非最近才出現的課題,Giardino 指出
,約 14 年前 Steam 推出 Greenlight 時,開發者就曾要求平台過濾掉不好的遊戲,後來
Steam Direct 上線,也有人希望增加隱藏特定作品的選項。


然而,Valve 過去並未直接將遊戲區分為「好作品」與「壞作品」,而是持續調整商店體驗
,希望讓適合玩家的遊戲更容易被發現。

這次面對 AI 生成遊戲與仿冒作品增加的問題,Valve 延續相同方向,Wilkinson 說平台能
理解現行推薦機制存在取捨,公司還在研究改善方式。

Giardino 則說 Steam 並不完美,還有許多可以進步的空間,「與其限制開發者使用 Steam
 的權限,不如讓 Steam 成為更聰明、更具動態性的平台,這才是我們理念的出發點。」








--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.85.18 (臺灣)
※ 作者: Winux 2026-10-29 18:22:21
※ 文章代碼(AID): #1gunvWrG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793269344.A.D50.html
推 fman: AI那麼好用各行各業都在用,不可能禁止,現在普遍的認知是可1F 10/29 18:24
→ fman: 以用但要揭露,steam就是這樣
→ Winux: 現在遊戲說自己沒在用AI的基本可以認定他在說謊3F 10/29 18:26
推 OEC100: 當做技術門檻的淘汰機制來看,技術夠細節上不是複製品能比4F 10/29 18:26
→ OEC100: 的
推 Xpwa563704ju: EPIC:把AI標籤拔掉這些事都不會發生6F 10/29 18:26
→ Winux: 頂多就是美術沒在用AI 而已7F 10/29 18:26
推 siyaoran: 也用AI解決啊8F 10/29 18:27
→ CannonLake: 一款或一類型紅 馬上有一群同質一窩蜂 最近的增量或清9F 10/29 18:28
→ CannonLake: 潔遊戲一卡車
→ siyaoran: 現在需要的是沒用AI標籤吧?類似基改或者手工標示11F 10/29 18:28
→ spring60551: EPIC連用AI把自家平台改好都做不到,還敢大談AI12F 10/29 18:29
→ pikachu2421: 有機認證嗎13F 10/29 18:29
→ error405: 實力說話啊 極端點就是不標來盲測14F 10/29 18:29
推 fetoyeh: EPIC還想把標籤拔掉呢 笑死人15F 10/29 18:29
推 as3366700: 主要是管下去費時費力 也不可能用AI去查 一定誤殺一堆16F 10/29 18:30
→ Y1999: 到友商那邊就不是問題了,因為不用標17F 10/29 18:30
推 chuckni: 你要用就要講 講了問題就不大 steam也有規定一定要列出來18F 10/29 18:32
→ OEC100: 只有單玩法最容易複製19F 10/29 18:33
推 bmaple730: 管不了啊,要管就只能叫AI公司自己源頭管起,像現在AI20F 10/29 18:36
→ bmaple730: 產物都會留隱藏的浮水印/簽名檔讓其他公司能以此辨認
→ bmaple730: 像FB或YT之類的都有拿到AI浮水印的辨認方式,有乖乖配
→ bmaple730: 合的AI企業產物就能馬上被上標記
→ pikachu2421: 生圖AI很多是local開源模型不會有浮水印就是了24F 10/29 18:40
推 Tsozuo: 這家還乖乖跟開發者 消費者溝通的 反觀隔壁只會25F 10/29 18:40
推 tales1216: 遊戲好玩與否比較重要,下班累死還跟你當糾察隊喔26F 10/29 18:41
推 haseyo25: 全世界都沒想要管ai亂搞Steam也沒辦法做什麼事情啦27F 10/29 18:41
推 tomet: 沒多久,揭不揭露就都不重要了,因為所有人都有用28F 10/29 18:44
推 CPULE: 已經一堆再用了 標不標根本無濟於事 寫code太好用29F 10/29 18:46
噓 Feeng: 老任繼續裝死 商店打開一半以上都是30F 10/29 18:47
→ c26535166: 苦的是我們這些要陪著粗製濫造的ai內容一起進步的玩家31F 10/29 18:49
→ c26535166: 吧
→ c26535166: 後面技術發展起來了可以肯定還是會有很多不錯的遊戲
推 windnduck: AI要用就用,只是內容要多一點想法,不是都是複製品34F 10/29 18:51
→ windnduck: 期待的是以前沒能力自己寫,但腦中有想法,用AI實現
推 WatsonChao: 看有分析你誠實標記自己有用ai反而更難吸引人36F 10/29 18:52
→ windnduck: 我看到不少人都用這種方式實作,很有趣37F 10/29 18:52
推 jack30338: 用ai不是問題 問題是那堆遊戲擋到其他遊戲曝光率跟複製38F 10/29 18:53
→ jack30338: 搶先
推 clothg34569: 異環遊戲裡面出現豆包海馬 但也沒標阿40F 10/29 18:54
→ windnduck: 老老實實說明用在哪邊我相信都能接受啦,沒用誰信XD41F 10/29 18:54
→ clothg34569: 不過看有文章說 新品節前兩天是純隨機 第三天會按照42F 10/29 18:55
→ windnduck: 例如用AI來測試BUG不是很好嗎43F 10/29 18:55
→ dogberter: "並未直接將遊戲區分為好作品與壞作品" 那你倒是讓人評44F 10/29 18:55
→ clothg34569: 曝光推薦之類的 所以做的爛的那堆垃圾第三天通通被45F 10/29 18:55
→ clothg34569: 洗掉了
→ dogberter: 論好評跟差評以外的選項啊xd47F 10/29 18:56
推 vivianqq30: 現在麻煩的是一有人出demo 馬上就會出現用ai逆向工程48F 10/29 18:56
→ vivianqq30: 抄出來的仿冒 這種不想管或管不了 只能靠開發者跟社群
→ vivianqq30: 想辦法
推 WatsonChao: 數據分析就不少人看到有ai標籤就沒興趣51F 10/29 18:56
→ Scarlett888: steam只是平台 本來就管不了52F 10/29 18:56
→ windnduck: 是要怎麼直接分好壞作品?你眼中的神作是別人的糞作53F 10/29 18:56
推 kinuhata: 技術發展起來只會有更多不錯的遊戲被仿作 這世上太多只54F 10/29 18:57
→ kinuhata: 想撿現成的人
推 OEC100: 不是AI標籤沒興趣,是一眼粗糙的沒興趣56F 10/29 18:58
推 ZMTL: 實務上要辨識有沒有用AI就幾乎不可能啊XD57F 10/29 18:58
→ OEC100: 現在一堆有用AI調到位的它不講你也不知道58F 10/29 18:58
→ CannonLake: ai逆向 再人工修飾 本來就很難防 甚至你撿葉子他撿金59F 10/29 19:02
→ CannonLake: 幣我挖礦 有的沒的可以增生一車
→ as3366700: 目前唯一能查的只有gpt生圖的浮水印吧 不過用開源模型61F 10/29 19:03
推 HyperLollipo: 撿落葉 針中找稻草這種,應該很容易用AI做62F 10/29 19:03
→ as3366700: 本地生成就沒轍了 ai代碼更是不可能抓63F 10/29 19:03
→ as3366700: 現在倖存者跟找針類這種爆幹多
推 clothg34569: 倖存者在AI廣泛使用前就超級多了65F 10/29 19:05
→ as3366700: 連魔獸跟寶可夢都有人做成倖存者放到網頁讓人免費玩66F 10/29 19:05
→ CannonLake: 最近看到蝗蟲吃草就很隨便 有個牙刷洗月球就認真多了67F 10/29 19:05
推 siyaoran: 老實說跟風用AI居多,等到AI開始真正收錢就會減少了吧68F 10/29 19:05
→ as3366700: 下一個大概是戰旗了 遊戲類型的創意已經快完蛋哩69F 10/29 19:06
→ siyaoran: 現在大公司都還在燒錢階段70F 10/29 19:06
→ OEC100: 大公司你說騰訊網易那些不用AI嗎71F 10/29 19:09
→ OEC100: 大公司就是用了你也感覺不出來的那些
推 clothg34569: 庫洛如果他們今年沒用AI 那他們大概是請到構造體了73F 10/29 19:10
→ clothg34569: 今年更新量跟去年比起來根本不是同一個級別的

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 81 
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇