※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-10-30 21:09:54
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作者 標題 [妮姬]四週年訪談 前篇「瑪麗安阿桃男角魅力」
時間 Fri Oct 30 16:37:37 2026
搬運 文略長
絕對值得看
版上討論一堆的都有提到
只是前篇就很精彩
像老媽捏人品味很差
會不會出妮姬二
網路上擔心的營運都有在看XD
https://dengekionline.com/article/202610/92174
《勝利女神:妮姬》
「4周年是玩家所期盼的故事」「桃樂絲也會得到回報」SHIFT UP 專訪《前篇》
撰文:電擊Online
撰文:電擊Online
公開時間:2026年10月30日(五)09:50
由 Level Infinite 與 SHIFT UP 攜手打造,推出於 iOS/Android/PC 平台的美少女槍戰
RPG《勝利女神:妮姬》。本文刊載的是本作的開發者專訪(前篇)
本次接受專訪的三位來賓,分別是
《勝利女神:妮姬》
總監柳賢碩
劇情總監鄭在成
以及音效總監朱正賢(Cosmograph)
這三位肩負《妮姬》開發核心工作的成員齊聚一堂接受訪問,在日本還是第一次
https://i.imgur.com/Zo541VU.png
![[圖]](https://i.imgur.com/Zo541VU.png)
https://i.imgur.com/4lj67wO.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/4lj67wOh.jpeg)
▲接受專訪的 SHIFT UP 成員:總監柳賢碩(照片中央)、劇情總監鄭在成(照片右)、音
效總監朱正賢(Cosmograph/照片左)。
自2022年開始營運以來,《妮姬》終於迎來了4周年。主線故事將展開與萊徹的最終決戰
而序章中曾讓指揮官們內心受到強烈震撼的「那位角色」,也將在活動故事中登場
等待玩家的,是一連串足以配得上第一部完結篇的精彩發展
本篇專訪將帶大家了解《勝利女神:妮姬》走過的四年歷程,以及近期的劇情與活動內容
柳賢碩: SHIFT UP 所屬,《勝利女神:妮姬》總監。負責統籌本作整體企劃,掌舵融合射
擊與 RPG 的獨特遊戲系統及遊玩體驗設計。他也透過開發信「開發者筆記」等管道,坦率
傳達製作理念,重視與玩家之間的交流,持續帶領團隊開發本作。
鄭在成: SHIFT UP 所屬,《勝利女神:妮姬》劇情總監。負責統籌並撰寫主線故事及大型
活動的劇情。他細膩描繪生活在嚴酷末日世界中的妮姬們所經歷的掙扎與希望,創作出撼動
玩家內心、具有厚重戲劇張力與沉浸感的故事。
活動的劇情。他細膩描繪生活在嚴酷末日世界中的妮姬們所經歷的掙扎與希望,創作出撼動
玩家內心、具有厚重戲劇張力與沉浸感的故事。
朱正賢: SHIFT UP 所屬,《勝利女神:妮姬》音效總監。亦以「Cosmograph」之名從事音
樂活動,負責統籌本作整體音樂與音效。創作領域涵蓋搖滾、電子、管弦樂到人聲歌曲等多
種風格,透過音樂的力量,將激烈戰鬥中的緊張感,以及故事中情緒的起伏推向極致
樂活動,負責統籌本作整體音樂與音效。創作領域涵蓋搖滾、電子、管弦樂到人聲歌曲等多
種風格,透過音樂的力量,將激烈戰鬥中的緊張感,以及故事中情緒的起伏推向極致
———
1. 瑪麗安的定位從一開始就已經確定
2. 桃樂絲將在4周年「獲得非常、非常豐厚的回報」
3. 男性角色正因為是男性,才能展現出獨特的魅力
▲
https://i.imgur.com/nWkyKU4.png
![[圖]](https://i.imgur.com/nWkyKU4.png)
瑪麗安的角色定位,從一開始就已經決定好了
──恭喜《勝利女神:妮姬》迎來 4 週年。首先,想請各位談談迎接 4 週年時的心情
鄭: 感覺就像是「終於走到這一步了」。能夠終於描寫出從遊戲開始營運以來就一直想呈
現的故事,我感到非常高興;遊戲能夠持續營運至今,迎來 4 週年,也真的讓我很開心。
這一切都要歸功於各位指揮官的支持與喜愛。
現的故事,我感到非常高興;遊戲能夠持續營運至今,迎來 4 週年,也真的讓我很開心。
這一切都要歸功於各位指揮官的支持與喜愛。
朱: 能夠在這 4 年間將故事帶給大家,並與大家一同討論故事內容,我感到非常榮幸。我
想正是因為大家給予了我們許多支持,我們才能一路走到今天。
劉: 想說的話都已經被前面兩位說完了。能夠迎來 4 週年,我真的很高興。也希望各位指
揮官都能好好享受這次的內容。
──你們大約是在什麼時候決定,要在 4 週年描寫與萊徹女王的全面決戰呢?
鄭: 與萊徹女王的最終決戰,從遊戲開始營運時就已經決定好了
不過,並不是從一開始就決定要把這場決戰安排在 4 週年
而是在經歷了各種劇情發展之後,逐漸讓 4 週年成為最合適的時機
https://i.imgur.com/6M0Hr4Z.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/6M0Hr4Zh.jpeg)
▲ 最終決戰終於即將揭開序幕。過去故事中描寫的所有恩怨,是否都將在此迎來了結!?
──關於讓人預感《勝利女神:妮姬》主線故事與活動劇情即將迎來重大轉折的內容,想請
問目前有哪些可以向我們透露的資訊?
鄭: 活動劇情《MARIA-n》描寫的是瑪麗安與主角過去的故事
時間線是在序章兩人相遇之前,屬於瑪麗安的背景故事
在遊戲中,主角與瑪麗安都非常在意彼此,但我們一直沒有描寫這背後的原因
這次的故事將讓大家明白「為什麼兩人會如此牽掛著彼此」
鄭: 至於主線故事,我想用「最終決戰」這四個字就足以概括了
這是一段妮姬們展開激烈戰鬥,並為某件事情畫下句點的故事
劉: 關於 4 週年,有個很有趣的地方
我經常在社群網站上看到各位指揮官對劇情的預測
以及「希望故事能朝這個方向發展」之類的感想
事實上,其中有相當多內容都會在 4 週年實現
事實上,其中有相當多內容都會在 4 週年實現
我想不只是身為開發團隊的我們,喜愛《勝利女神:妮姬》的各位玩家也累積了許多經驗
對故事發展的判斷也逐漸變得更加成熟了
我認為這次 4 週年的內容,能讓大家好好享受到一直以來期待的故事
──4 週年推出的可操作角色,並不是以「神罰」之名 而是以「瑪麗安」的身分實裝
選擇她作為 4 週年的主打角色,原因是什麼呢?
鄭: 瑪麗安從一開始就是以替第一部故事揭開序幕
並為其畫下句點的角色為定位而創作的
這次正好是個重大的里程碑,因此我們認為:「4 週年的主打角色非瑪麗安莫屬!」
https://i.imgur.com/YPpbOXc.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/YPpbOXch.jpeg)
我原本以為瑪麗安在序章中會與主角逐漸加深彼此的感情,沒想到她卻那樣突然地退場了
之後她又經歷了成為異端者、成為女王等種種波折
我想指揮官也曾因此感到非常不甘心、留下許多遺憾
希望能藉由 4 週年,將這些未了的心願與遺憾全部一掃而空
希望能藉由 4 週年,將這些未了的心願與遺憾全部一掃而空
──瑪麗安身穿婚紗的造型「瑪麗安:女王 最後的愛戀(Queen Last Affection)」
令人相當震撼。據說這是開發初期曾經被擱置的企劃 這次重新啟用的原因是什麼呢?
https://i.imgur.com/rR8GIeQ.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/rR8GIeQh.jpeg)
鄭: 婚紗在手機遊戲中可是「必殺技」啊
該怎麼說呢……就像是一種絕對不會失手的王牌武器
瑪麗安穿上婚紗這件事,其實從一開始就已經決定好了
因此,我們才選擇在瑪麗安最受矚目的 4 週年公開這個造型
「最後的愛戀(Last Affection)」的眼睛顏色與異端者時期也有所不同
不過這背後同樣有其原因。還請大家務必在遊戲中親自確認
4 週年中,桃樂絲將會「獲得非常、非常豐厚的回報」
──原本以為桃樂絲終於在第 46 章獲得回報,沒想到第 48 章卻意外遭到侵蝕,而且她與
全新 BOSS「Nostalgia」之間的關係也令人相當在意
請問在 4 週年中,她是否也會迎來能夠獲得回報的劇情發展呢……?
https://i.imgur.com/4qNtj72.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/4qNtj72h.jpeg)
鄭: 桃樂絲將會獲得非常、非常豐厚的回報!
──這真的是令人非常高興的消息……!從《OVER ZONE》開始就一直關心桃樂絲的指揮官
非常多,我想光是這句話,就已經讓許多人放心了。
鄭: 這次我們特別用心,希望能讓大家真切感受到「桃樂絲終於真正得到救贖了」
我想各位應該也會對這次的劇情感到滿意
──4 週年除了可操作角色之外,應該也會有各式各樣的 NPC 登場
想請問在可以透露的範圍內,能否介紹一下這些 NPC 的詳細資訊與角色定位?
鄭: 嚴格來說,這次不會有全新的 NPC 登場
在主線故事中,既有的 NPC 也會和其他妮姬一樣,迎來某個階段性的結局
至於活動劇情,則會有一位雖然是新面孔,卻又不能完全稱得上是全新角色的 NPC 登場
至於這位 NPC 具體是什麼樣的角色,就請大家期待並享受遊戲內容了
──看到 X 帳號上「全體部隊集結!」的倒數,以及直播中的內容後,有些玩家甚至開始
擔心「《勝利女神:妮姬》是不是要結束了?」(笑)。我想這也證明了玩家們確實強烈感
受到 4 週年的盛大氣氛。
擔心「《勝利女神:妮姬》是不是要結束了?」(笑)。我想這也證明了玩家們確實強烈感
受到 4 週年的盛大氣氛。
鄭: 首先,我想告訴大家:「各位,請放心!」
的確,4 週年會讓主線故事迎來一個重大的階段性結局,但其中也埋藏了許多關於未來新故
事的線索。
劉: 還有一件希望大家放心的事,那就是《勝利女神:妮姬》今後仍會持續營運,而且遊
戲類型也不會改變
有些遊戲或動畫在長期連載、推出之後,整體氛圍可能會突然大幅改變甚至連作品原本吸引
人的核心特色都跟著變了 我們會努力避免《勝利女神:妮姬》在未來走上這條路
我們會在保留至今讓大家感到「有趣」的要素之下繼續發展
今後的內容也會以《妮姬》原有的風格為基礎,同時加入一些嶄新的元素
──關於接下來的故事與營運企劃,目前構思到了什麼程度?又有哪些方向呢?
鄭: 我們的目標是帶給大家一些驚喜
──關於接下來的故事與營運企劃,目前構思到了什麼程度?又有哪些方向呢?
鄭: 我們的目標是帶給大家一些驚喜
讓各位忍不住發出「咦?《妮姬》居然還會做這種事啊!」的感嘆
目前還不能透露具體內容,不過未來確實會加入非常新穎的東西
正如劉剛才所說,我們也會努力確保不失去《妮姬》原有的特色
劉: 在營運企劃方面
正如劉剛才所說,我們也會努力確保不失去《妮姬》原有的特色
劉: 在營運企劃方面
我們也希望堅持「保留作品原有的風格,同時帶來嶄新的內容」這個方向
遊戲現在已經進入營運第 5 年,我們也打算改善一些逐漸老舊的系統
至於具體會進行哪些改善、採取什麼方式,預計會在今後的開發者筆記中向大家說明
我們真的準備了非常多內容,會在最合適的時機陸續向大家公開
#故事之所以如此熱血,正是因為過去四年的「累積」
──我覺得過去這一年的主線故事,為了迎接 4 週年的決戰,呈現出節奏明快又充滿熱度
的發展。請問在劇情推進的節奏上,你們是否有特別留意?
鄭: 我們並沒有特別刻意這麼做,不過,在看到第 43 章中霓虹與公主的故事獲得的反響
之後,我們逐漸確信「劇情節奏其實可以再加快一些」。
我們也發現,即使不把故事中的所有細節都逐一描寫清楚
大家也能自然而然地在心中補足各自的想像
https://i.imgur.com/lxBbGaH.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/lxBbGaHh.jpeg)
劉: 我認為,另一個很重要的原因是,累積故事內容的階段也已經告一段落了
鄭: 正是如此。過去這一年,是我們以至今持續鋪陳的故事為基礎
帶給大家劇情高潮與情感宣洩的時期。
正因為有了過去四年的累積,我們才能呈現出如此充滿熱度的劇情發展
男性角色正因為是男性,才能展現出獨有的魅力……
https://i.imgur.com/gEfJpDw.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/gEfJpDwh.jpeg)
──像安德森、伯甯姆、馬士丁等男性 NPC,在過去這一年裡
感覺他們的魅力越來越突出了。請問在塑造男性 NPC 時,有特別注意哪些事情嗎?
鄭: 其實這一點適用於所有 NPC。對於 NPC,我們不需要特別拘泥於角色的待遇方式
我們可以把他們描寫成極其邪惡的反派,也可以讓他們原本看似是壞人,實際上卻是好人
只要劇情發展有需要,NPC 就可以被賦予各種不同的定位
反過來說,也有角色正是因為這種塑造方式而變得更有魅力
男性 NPC 也沒有受到特別待遇,我們採取的方式與其他 NPC 並無不同。
不過,尤其是那些在故事中戲份較多的男性角色
或許正因為描寫得更加深入,才得以塑造成更有層次、更立體的角色
劉: 就我個人而言,我認為不同性別的角色,各自都有只有那個性別才能展現的魅力
例如,紅蓮……不對,是紅蓮以外的小紅帽(Red Hood)
我認為她身為女性,確實展現出了只有女性角色才能呈現的性格魅力
反過來說,男性角色也有只有男性才能展現的魅力
《勝利女神:妮姬》的可操作角色全都是女性。也正因如此,男性 NPC 獨有的男性魅力才
更加鮮明,或許也因此能夠在故事中扮演受到大家喜愛的角色
──萊徹女王所創造的異端者,以及她本人與軌道電梯融合後形成的「勝利女神」,引起了
「品味真差」、「絕不原諒女王」等反響。能否談談這些設計背後的概念?
鄭: 女王並不打算理解人類或妮姬
她雖然沒有打算理解她們,但實際交戰之後,卻發現妮姬們實在太強了
於是她便開始片段式地學習:「啊,原來變成這種形態就能獲得這樣的力量啊
把這種東西組合在一起,就能變得這麼強啊。」
於是她便開始片段式地學習:「啊,原來變成這種形態就能獲得這樣的力量啊
把這種東西組合在一起,就能變得這麼強啊。」
而這些零碎學習的結果,便是那些外形異常、扭曲的存在
https://i.imgur.com/aMeflEK.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/aMeflEKh.jpeg)
鄭: 代表性的例子就是「Annihilio(殲滅者)」
因為白雪公主使用的「七個小矮人(Seven Dwarfs)」實在太強了
所以女王便抱持著非常單純的想法:「如果裝上很多個這種東西,應該就會變得更強吧。」
結果就變成了像是將好幾個七個小矮人組合在一起的大砲形態
女王之所以會變成「勝利女神」的雕像,也是因為她只理解了非常片面的資訊:
「那些傢伙只要聽到『勝利女神』這個關鍵字,就會發揮出驚人的力量。」
「那些傢伙只要聽到『勝利女神』這個關鍵字,就會發揮出驚人的力量。」
「啊,原來勝利女神很強啊。那我也來做一個吧。」
她就是以這種非常片面的方式理解事情的
──女王是否完全沒有抱持著故意刁難,或是藉此羞辱妮姬的情感呢?
鄭: 是的。這完全是她純粹從效率角度出發,所採取的行動
──像是 10 月公開的《GINGERBREAD HOUSE》在內,所有支線故事似乎都獲得了玩家好評
。在製作這些故事時,是否有特別注意與主線故事、活動劇情做出區隔呢?
鄭: 支線故事在敘事方式上有所不同。也就是說,主角完全不會登場
而是如同字面所示,描寫那些身處故事側面的角色們自己的故事
https://i.imgur.com/OAljy7Q.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/OAljy7Qh.jpeg)
鄭:以遊戲內容來說,支線故事就是專門用來純粹呈現劇情的內容
活動劇情會事先決定好劇情的章節數量,而主線故事也是在通過特定關卡後才會解鎖劇情
對吧?這些內容都有既定的規格,但支線故事並沒有這些限制
因此,這種形式能讓負責撰寫劇情的編劇想寫多少就寫多少
並且自由地為故事收尾。由於能夠不受限制地純粹呈現故事本身,這就是兩者最大的不同之
處
──支線故事經常出現令人震撼的發展,劇情也會一下子推進很多呢。
柳:雖然名稱叫作支線故事,但它的定位幾乎和主線故事相同
採用全語音演出,也大量使用過場動畫,因此具備主線級別的份量
秋:「支線」這個名稱根本是在欺騙玩家吧(笑)
明明叫支線故事,卻一點也不支線;活動的小遊戲也完全不小(笑)
──支線故事中也登場了非常有魅力的異端者「白努利亞」
除了她以及「四獸」之外,還有其他不受萊徹女王支配的異端者嗎?
鄭:不受萊徹女王支配的異端者還有很多
雖然無法透露確切數量,以及他們目前的動向,但想必不久後就會參與故事了
──是在4周年之後嗎?
鄭:這個嘛,無可奉告!(笑)
※4周年紀念專訪《後篇》待續
——
https://x.com/doro_sny/status/2115939045499138237
「49-36:BGM [nostalgia]」
https://i.imgur.com/yNYDxq2.png
![[圖]](https://i.imgur.com/yNYDxq2h.png)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.129 (臺灣)
※ 作者: s50189 2026-10-30 16:37:37
※ 文章代碼(AID): #1gv5TTAP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793349469.A.299.html
推 : 從半週年的OZ後就一直最愛阿桃 這個四週年我已經滿足了 連b1F 10/30 16:43
→ : oss出場前的動畫都有美翻了的我桃 哭死
→ : oss出場前的動畫都有美翻了的我桃 哭死
推 : 推3F 10/30 16:44
→ : 勝利男神阿尼基 這遊戲男角的魅力在npc投票可以跟女角對抗4F 10/30 16:44
→ : 就知道有多猛
→ : 就知道有多猛
推 : 勝利男神以為只是說說的嗎6F 10/30 16:45
推 : 果然是那種"這個看起來很強 抄來用"的思維9F 10/30 16:46
→ : 難怪會捏那種像要你命三千的飛彈型
※ 編輯: s50189 (219.85.7.129 臺灣), 10/30/2026 16:46:27→ : 難怪會捏那種像要你命三千的飛彈型
推 : 真的最好寫的就是NPC沒錯 很能下工夫 對卡池角色動功11F 10/30 16:47
→ : 夫有時候會有玩家受不了
→ : 夫有時候會有玩家受不了
推 : 女王就看得出來是本能大於思考的13F 10/30 16:47
→ : 看起來很強所以抄來用 但因為被抄的對象都被她搞過 所以看14F 10/30 16:47
→ : 起來就很像在褻瀆這些女神
→ : 起來就很像在褻瀆這些女神
推 : 苗疆殺人蛙 的概念居然是白雪武器嗎 笑死16F 10/30 16:48
→ : 不夠強她還記不住 就變成能打到她面前才被抄
→ : 不夠強她還記不住 就變成能打到她面前才被抄
推 : 勝利男神阿尼基18F 10/30 16:49
→ : 不過勝利女神我還以為是抄獨一的高塔 還是說其實有?19F 10/30 16:49
→ : 想到長髮就知道他們在說幹話20F 10/30 16:50
推 : 地面的異端者果然一大堆,而且都不受女王支配21F 10/30 16:52
→ : 之後的故事大概人均異端者了,不然要怎麼打
→ : 之後的故事大概人均異端者了,不然要怎麼打
推 : 抄了伊甸園之槍 還用的超扯23F 10/30 16:53
推 : 我只希望阿桃讓我元旦能快點抽24F 10/30 16:54
推 : 異端者還很多不意外啦w 畢竟接下來就是要去幹七大罪 不25F 10/30 16:55
→ : 可能只有幾隻
→ : 可能只有幾隻
→ : 阿桃也算給很高規格待遇了 相對老灰變成異端者後完全27F 10/30 16:55
→ : 干涉不了自己的行動來說 阿桃還能試圖自殺真的猛
→ : 干涉不了自己的行動來說 阿桃還能試圖自殺真的猛
→ : 異端者很多這個忘了哪次訪談就提過了 但不知道是女王派的29F 10/30 16:56
→ : 還是像白努媽那種的
→ : 還是像白努媽那種的
→ : 除了阿桃和老灰那種有隊友幫忙恢復理智擺脫控制的 其他應該31F 10/30 16:57
→ : 就類似火龍那種對女王懷恨在或其他目的的意志大過女王支配
→ : 力而脫離的吧 而且也有像白努媽媽那種自己把自己弄成異端者
→ : 的
→ : 就類似火龍那種對女王懷恨在或其他目的的意志大過女王支配
→ : 力而脫離的吧 而且也有像白努媽媽那種自己把自己弄成異端者
→ : 的
推 : doro的精神立不是蓋的阿 靠恨意百年沒有思維轉變的精神35F 10/30 16:57
→ : 力強者
→ : 力強者
→ : 阿桃的精神力是真的很強大的那種37F 10/30 16:58
→ : 被女王控制的異端者都有中侵蝕 不然直接用奈米機器魔改38F 10/30 16:58
→ : 也可以
→ : 也可以
推 : 想看白騎士其他成員40F 10/30 16:58
推 : 老灰算紅鞋親自下大藥量吧 不過阿桃是改版侵蝕41F 10/30 16:58
推 : 異端者離女王遠一點就不會被控制 有很多空間可以加42F 10/30 16:58
→ : 所以她承受的痛苦也多 這三年多的等待終於讓我桃得到救贖QQ43F 10/30 16:58
→ : 不好比哪一個比較強 但doro是第一個異端能扛住的44F 10/30 16:59
推 : 阿桃算是目前唯一在紅鞋版侵蝕後還能有部分控制自己的能45F 10/30 17:02
→ : 力的 真的強
→ : 力的 真的強
推 : 阿桃被侵蝕的時間也相對短就是47F 10/30 17:08
→ : 不過喜得免費升級還是不錯
→ : 不過喜得免費升級還是不錯
推 : 其他人一中標就直接壞了49F 10/30 17:18
推 : “瑪麗安的定位一開始就非常明確”所以保安就真的只是保安50F 10/30 17:23
推 : 牢瑪才是真愛,保安只是保安51F 10/30 17:28
推 : 阿桃真的獲得應得的救贖了 49章最後那一段看到快哭死52F 10/30 17:29
推 : 希望接下來劇情,女神部隊偶爾出來助拳一下就好,不然容易換53F 10/30 17:52
→ : 檔頓失五成功
→ : 檔頓失五成功
![[圖]](https://i.imgur.com/IJAaj4jh.jpeg)
推 : 刻意不被任何爆雷打49 看到新阿桃出來美如畫 感覺就是要56F 10/30 18:52
→ : 跟我結婚的(
→ : 跟我結婚的(
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