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作者 標題 [情報] 《影之刃零》配樂過激惹怒部分中國玩家
時間 Sat Nov 7 09:03:56 2026
《影之刃零》配樂過激惹怒部分中國玩家 音樂總監:保護傳統文化最好的方式是創新
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/83087
《影之刃零》配樂過激惹怒部分中國玩家 音樂總監:保護傳統文化最好的方式是創新 | 4Gamers 北京靈游坊開發的暗黑武俠功夫動作《影之刃零》除了以快節奏爽颯戰鬥與大量武器種類吸引玩家,以中國傳統樂器為基底的配樂融合西方搖滾、電音舞曲及嘻哈也是相當鮮明的特色。然而,打破傳統武俠音樂框架的作法,並非所有中國玩家都能接受。 ...
北京靈游坊開發的暗黑武俠功夫動作《影之刃零》除了以快節奏爽颯戰鬥與大量武器種類吸
引玩家,以中國傳統樂器為基底的配樂融合西方搖滾、電音舞曲及嘻哈也是相當鮮明的特色
。然而,打破傳統武俠音樂框架的作法,並非所有中國玩家都能接受。
引玩家,以中國傳統樂器為基底的配樂融合西方搖滾、電音舞曲及嘻哈也是相當鮮明的特色
。然而,打破傳統武俠音樂框架的作法,並非所有中國玩家都能接受。
《影之刃零》音樂總監薄彩生在遊戲上市不久在外媒報導中透露,中國在地的部分玩家相較
海外玩家,對他主導的音樂風格的反應較保守,甚至認為 BGM 過於激進,對傳統中國音樂
帶有冒犯意味。
海外玩家,對他主導的音樂風格的反應較保守,甚至認為 BGM 過於激進,對傳統中國音樂
帶有冒犯意味。
薄彩生接受英國媒體 Metro 旗下遊戲專欄 GameCentral 專訪時表示,他從一開始就希望
將新舊元素融合,把中國傳統音樂結合西方流行文化及電子音樂,而《影之刃零》是他能夠
完整實現其想法的作品。
以琵琶為例,此類樂器常被視為國樂的代表,但《影之刃零》刻意採用相當不尋常的調音方
式引起批評,薄彩生指出,有些人認為琵琶不應該這樣調音或覺得這種處理方式太過火,但
他認為文化背景會影響人們對音樂的評價,因此選擇不受既定觀念限制,繼續創作自己想要
的音樂。
式引起批評,薄彩生指出,有些人認為琵琶不應該這樣調音或覺得這種處理方式太過火,但
他認為文化背景會影響人們對音樂的評價,因此選擇不受既定觀念限制,繼續創作自己想要
的音樂。
面對中國傳統音樂與創新的衝突,薄彩生分享自己的文化觀,在他看來中國有著 5,000 年
的歷史,所以談到中國文化時常會強調傳統與歷史傳承,但不代表創作者必須一直停留在過
去。
的歷史,所以談到中國文化時常會強調傳統與歷史傳承,但不代表創作者必須一直停留在過
去。
「對我來說,保護文化、捍衛自身文化最好的方式就是創新。你必須不斷創新。」薄彩生表
示,現今許多中國傳統樂器本身就是文化交流的產物,並非 2,000 年前由中國人發明至今
就一直維持相同的模樣。
示,現今許多中國傳統樂器本身就是文化交流的產物,並非 2,000 年前由中國人發明至今
就一直維持相同的模樣。
過去不同文化之間的交流反而促使樂器不斷演變,逐漸形塑今天的聲音特色。因此他認為當
代創作者也該延續這種精神,透過創新讓傳統文化持續發展。
除了音樂風格,《影之刃零》的配樂製作方式有別於一般遊戲,他與製作人梁其偉(Soulfr
ame)已經合作近 20 年,雙方已建立成熟的默契,因此不需要按照一般遊戲開發的方式,
由團隊逐一交代每個場景需要什麼音樂。
ame)已經合作近 20 年,雙方已建立成熟的默契,因此不需要按照一般遊戲開發的方式,
由團隊逐一交代每個場景需要什麼音樂。
實際合作時,梁其偉會先完成一個章節的內容(約 5 小時遊玩時間),接著錄下完整遊玩
過程交給薄彩生。至於配樂的安排幾乎由他全權決定,包括哪些段落需要循環播放的背景音
樂、哪些時機適合加入只會出現一次的短促音樂提示(Stinger),以及透過音樂安排引導
玩家的情緒。
過程交給薄彩生。至於配樂的安排幾乎由他全權決定,包括哪些段落需要循環播放的背景音
樂、哪些時機適合加入只會出現一次的短促音樂提示(Stinger),以及透過音樂安排引導
玩家的情緒。
薄彩生會刻意利用音樂營造預期效果,例如先讓玩家習慣某種旋律或節奏,再於幾分鐘後突
然改變原本的安排,藉此製造出乎意料的聽覺體驗。他認為,這種做法能讓音樂與遊戲進程
結合得更緊密,也讓玩家在遊玩過程中獲得更多變化。
然改變原本的安排,藉此製造出乎意料的聽覺體驗。他認為,這種做法能讓音樂與遊戲進程
結合得更緊密,也讓玩家在遊玩過程中獲得更多變化。
遊戲中的舞獅頭目就是一個例子,薄彩生透露,早在 2023 年,梁其偉就曾請他先為這名頭
目創作配樂,當時頭目的具體設計甚至還不存在,梁其偉只對他說了一句:「給我一些靈感
!」於是薄彩生便先著手創作音樂,讓配樂反過來成為頭目角色設計的靈感來源。
目創作配樂,當時頭目的具體設計甚至還不存在,梁其偉只對他說了一句:「給我一些靈感
!」於是薄彩生便先著手創作音樂,讓配樂反過來成為頭目角色設計的靈感來源。
薄彩生還說自己不只負責配樂,也會直接參與遊戲音效的製作與整合,由於遊戲整體音量有
一定限制,配樂如果開得太大,音效就得跟著調低,否則兩者都維持在高音量恐造成聲音訊
號失真。
一定限制,配樂如果開得太大,音效就得跟著調低,否則兩者都維持在高音量恐造成聲音訊
號失真。
薄彩生也笑說為讓自己的配樂有足夠的發揮空間,反讓音效團隊得配合調整,多少有點不好
意思。這樣的作法和大多數遊戲不太一樣,通常會把音效擺在配樂前,畢竟玩家需要靠聲音
辨識攻擊、閃避等戰鬥資訊才能即時判斷。
意思。這樣的作法和大多數遊戲不太一樣,通常會把音效擺在配樂前,畢竟玩家需要靠聲音
辨識攻擊、閃避等戰鬥資訊才能即時判斷。
但《影之刃零》希望玩家能好好感受遊戲配樂,特別設計會隨遊玩狀況調整音量的機制,讓
音樂不至於搶走戰鬥本身的焦點。以頭目戰為例,若玩家在同一場戰鬥中多次死亡,配樂音
量便會隨著挑戰次數逐步降低。
音樂不至於搶走戰鬥本身的焦點。以頭目戰為例,若玩家在同一場戰鬥中多次死亡,配樂音
量便會隨著挑戰次數逐步降低。
當玩家復活後再次挑戰 Boss,就會發現音樂不再像先前那麼響亮,原本容易被配樂掩蓋的
戰鬥音效也會變得更加清晰。薄彩生解釋,《影之刃零》透過這種方式能在保留音樂張力的
同時,適時提高音效的辨識度,讓玩家重新聚焦在戰鬥本身。
戰鬥音效也會變得更加清晰。薄彩生解釋,《影之刃零》透過這種方式能在保留音樂張力的
同時,適時提高音效的辨識度,讓玩家重新聚焦在戰鬥本身。
而配樂也會隨著玩家的行動自然變化,「我們也設計另一套機制,玩家探索地圖途中開始與
敵人交戰時,配樂不會直接切成另一首戰鬥曲,而是會保留原本的探索音樂再加入鼓聲或其
他樂器,讓音樂之間的轉換更加流暢。」
敵人交戰時,配樂不會直接切成另一首戰鬥曲,而是會保留原本的探索音樂再加入鼓聲或其
他樂器,讓音樂之間的轉換更加流暢。」
被問到會參與《影之刃》續作嗎?薄彩生坦言,《影之刃零》很可能是自己最後一款武俠題
材作品,他覺得靈遊坊團隊跟他已經在武俠及中國奇幻領域實現所有原本想做的東西。
「如果再請我替另一款以武俠遊戲作曲,我也不清楚還能寫出什麼。這就是我會說,這可能
是我最後一款武俠作品。因為真的不知道自己還能做些什麼,畢竟這類作品我已經做得夠多
了(笑)。
是我最後一款武俠作品。因為真的不知道自己還能做些什麼,畢竟這類作品我已經做得夠多
了(笑)。
目前薄彩生正投入日蝕邊緣工作室的新作《湮滅之潮》的音樂製作,以西方世界為舞台、故
事場景換到倫敦,讓他有機會嘗試西方奇幻常見的音樂元素及管弦樂編曲。「現在能暫時從
中國題材轉換到不同的創作方向,對我來說也是一次很好的調劑。」
事場景換到倫敦,讓他有機會嘗試西方奇幻常見的音樂元素及管弦樂編曲。「現在能暫時從
中國題材轉換到不同的創作方向,對我來說也是一次很好的調劑。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.181.77 (臺灣)
※ 作者: Winux 2026-11-07 09:03:56
※ 文章代碼(AID): #1gxda0W3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1794013440.A.803.html
推 : 那些白癡不會以為所謂武俠風音樂就是傳統中國音樂吧1F 11/07 09:08
→ : 人可以智商低到這種程度嗎?
→ : 人可以智商低到這種程度嗎?
推 : 啥?配樂超讚的好嗎,尤其那個火流星3F 11/07 09:09
推 : 昨天打正道聯盟大師兄俠侶 音樂超帶勁4F 11/07 09:11
推 : 這次配樂真的很爽 一開始跟左殤那首就很震驚了5F 11/07 09:11
→ : 這麼愛傳統,從頭到尾只吹嗩吶算了6F 11/07 09:19
推 : 這次配樂很不錯啊,跟場景意境很搭7F 11/07 09:19
→ : 會跳出來這樣喊的估計也是少數人吧?8F 11/07 09:19
推 : 神經喔…9F 11/07 09:20
推 : 都改革開放了還在裹小腳10F 11/07 09:23
推 : 以中國玩家的基數都只能用部份來形容代表真的很少11F 11/07 09:23
推 : 貼吧跟b站沒看到有人在罵啊12F 11/07 09:25
→ : 很少數的也在報喔
→ : 很少數的也在報喔
推 : 其實真的有點突兀,原本還沉浸在古代的世界中,然後突然聽到14F 11/07 09:26
→ : 西方電音,一秒出戲
→ : 西方電音,一秒出戲
→ : 跟隻狼比如何?16F 11/07 09:28
→ : 戰鬥的音樂激昂一點沒甚麼吧17F 11/07 09:31
→ : 古代的世界(指各種機關巧術18F 11/07 09:32
推 : 不覺得出戲 結合得很好19F 11/07 09:33
推 : 看實況 BGM不是都很燃嗎20F 11/07 09:36
推 : 進龐鎮遇到的第一個BOSS火流星,二階的動作跟配樂搭21F 11/07 09:40
→ : 得恰到好處給人一種癲狂的感覺
→ : 在正道大營被大師兄和師姐砍到屁滾尿流時,背景音樂
→ : 得恰到好處給人一種癲狂的感覺
→ : 在正道大營被大師兄和師姐砍到屁滾尿流時,背景音樂
推 : 連音樂都要搞民族主義也太可悲了吧24F 11/07 09:40
→ : 是不同弦樂合奏的激烈搖滾樂,腎上腺素瘋狂飆升25F 11/07 09:40
→ : 這遊戲音樂很猛好嗎 日本IGN都吹可以競爭年度音樂26F 11/07 09:41
→ : 供三小,嘻哈/搖滾/電音+國風,力宏20年前就在敢了欸27F 11/07 09:43
→ : 這遊戲連黑人音樂都有 有個黑人玩一半突然超嗨不知道嗨啥28F 11/07 09:44
→ : 留言說那音樂是drill
→ : 留言說那音樂是drill
推 : 有些中國玩家還在封閉 看來要多給點時間耐心提升range30F 11/07 09:48
→ : 我覺得最突兀的應該是第二個鶴嘴鈴鐺 崑崙三傑打四怪31F 11/07 09:49
→ : 面那段 不管是動畫風格或音樂都超級出戲
→ : 面那段 不管是動畫風格或音樂都超級出戲
推 : 音樂滿讚的耶33F 11/07 09:53
推 : 有些26仔就他媽一小撮人,屁放的特別大聲34F 11/07 10:00
推 : 其實各種批評都有,你不用隨便抓一兩個人在那邊在獵巫35F 11/07 10:05
→ : 這就類似如果天國降臨3不是那種中世紀木制直笛、然後
→ : 用了低音號、金屬長笛,也會有人吐槽
→ : 這就類似如果天國降臨3不是那種中世紀木制直笛、然後
→ : 用了低音號、金屬長笛,也會有人吐槽
推 : 世上沒有完美無暇的創作,出張嘴的也不分國籍人種性別38F 11/07 10:07
推 : 聽這些人的 武俠就真的會沒落39F 11/07 10:13
→ : 所以武俠沒落,老屁股太多40F 11/07 10:21
推 : 這些就已經洗成非中就是叛國,還好啦,少量人41F 11/07 10:21
推 : 毛有夠多 什麼時候快進到乳滑42F 11/07 10:30
推 : 前衛一點也不行 中國人是低能嗎43F 11/07 10:32
推 : 中西合璧才屌吧44F 11/07 10:36
推 : 不如放首關羽之歌吧 保證絕對釋懷45F 11/07 10:40
推 : 都殺氣改造超科技了哪來什麼傳統中國46F 11/07 10:52
→ : 其實這論點也很矛盾 那要這麼傳統 你做遊戲幹麻47F 11/07 11:00
推 : 以中國的情況 沒燒起來那就代表真的是少量人的意見48F 11/07 11:00
→ : 根本沒人討論音樂 不然找篇討論音樂的來看看49F 11/07 11:05
→ : 就記者想起爭議的標題
→ : 就記者想起爭議的標題
推 : 這也能氣喔51F 11/07 11:07
→ : 還是這也在吵龍體改造
→ : 還是這也在吵龍體改造
→ : 我看吹的還比較多 B站隨便都有那種 國外某某直播主53F 11/07 11:08
→ : 音樂聽嗨了那種剪輯
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推 : 早說過簡中評論沒有價值55F 11/07 11:11
推 : 音樂是遊戲最強的地方好嗎56F 11/07 11:14
推 : 看到這篇後去B站和NGA看了一下 幾乎沒看見有人在罵音57F 11/07 11:24
→ : 樂 罵的比例非常少量吧
→ : 樂 罵的比例非常少量吧
推 : 罵的人就那幾個,影之刃的世界觀是武俠龐克,本來就武俠59F 11/07 11:30
→ : +蒸氣龐克的風格,亂源記者
→ : +蒸氣龐克的風格,亂源記者
推 : 西方樂器混國風不是行之有年了嗎,會吵的感覺不常聽音樂61F 11/07 11:46
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