※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-11-10 23:54:36
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作者 標題 [閒聊] 時之笛?不就一般普通的動作RPG嗎
時間 Tue Nov 10 20:16:23 2026
https://x.com/lalalalack/status/2119818168113959218
https://i.mopix.cc/8DEO4Z.jpg
![[圖]](https://i.mopix.cc/8DEO4Z.jpg)
《薩爾達傳說 時之笛》就像是遊戲界的『殺人魔法』一樣的作品,所以我非常好奇,現
在完全不帶任何預期、第一次玩到這款遊戲的人會有什麼感想……真的很令人在意。
「這是什麼意思呢?雖然我覺得它製作得很精緻,但這就只是一款普通的動作動作RPG啊
。」
「時之笛啊,你當初真的太強了。以至於到了今天,你居然被稱為『普通的動作RPG』了
呢」
https://x.com/ElfOfTuna/status/2120042543287316990
https://i.mopix.cc/efowLw.jpg
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時之笛在28年後的現在,也只是一般的動作RPG遊戲而已QQ
感覺再過幾年(或許不用),像是瑪莉歐64那種開創時代的遊戲
現在的小朋友去玩也不會理解它當年神在哪了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.125.224 (臺灣)
※ 作者: boss0322 2026-11-10 20:16:23
※ 文章代碼(AID): #1gymiRPq (C_Chat)
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推 : 畢竟人是會進步的1F 11/10 20:17
推 : 當年可是坦克式操作當主流的年代2F 11/10 20:19
推 : 這也可以福利連www3F 11/10 20:19
推 : 確實 w4F 11/10 20:21
推 : 當年也沒多少人玩過n64就是5F 11/10 20:21
推 : 確實6F 11/10 20:21
→ : 沒接觸過的人太多了7F 11/10 20:21
→ : 話說回來我的年紀竟然跟時之笛一樣(8F 11/10 20:22
推 : 對以前沒玩過的人來說還是好玩吧9F 11/10 20:23
推 : 笑死 時之笛已經是一般RPG了10F 11/10 20:23
推 : 這像是第一個得到愛滋的人嗎11F 11/10 20:24
推 : 表示後輩們有在進步 這是好事12F 11/10 20:25
→ : 問題這年頭的精緻動作RPG會拆N份賣你,薩還是太令13F 11/10 20:28
→ : 人安心了
→ : 人安心了
→ : 拿芙莉蓮來比真的很神,笑死15F 11/10 20:29
推 : 應該說如果這時代 年輕玩家玩了任系第一款就是ns2版16F 11/10 20:29
→ : 時之笛還能讚嘆覺得前衛,那其他遊戲公司這20多年真
→ : 的不知道在幹嘛了
→ : 時之笛還能讚嘆覺得前衛,那其他遊戲公司這20多年真
→ : 的不知道在幹嘛了
推 : 其他部分先不說 解謎還是最頂的吧19F 11/10 20:29
推 : 其實重製版光是遊戲節奏很舒服這點,就已經不是普通的20F 11/10 20:30
→ : 動作RPG了,玩過的遊戲越多越能體會到這款的遊戲體驗
→ : 有多異常
→ : 動作RPG了,玩過的遊戲越多越能體會到這款的遊戲體驗
→ : 有多異常
推 : 我這次第一次玩,解謎跟故事真的很驚艷23F 11/10 20:30
→ : 時代終於追上了時之笛,但仍然差了幾步24F 11/10 20:31
推 : 重製版初玩 覺得很優秀 絕對不是"一般"的Tier25F 11/10 20:35
→ : 這幾天看一堆V玩 明明還是很猛 而且不少創意還是令人驚艷26F 11/10 20:41
推 : 那個氛圍營造差不多就法環等級27F 11/10 20:44
推 : 其他遊戲廠:冒汗28F 11/10 20:44
推 : 這是阿火的繪師爸爸ㄇ29F 11/10 20:45
推 : 完全可以想像那年代接觸到玩家受到多大的衝擊30F 11/10 20:45
推 : 我覺得好玩,而且優化得很好。不會像咚奇剛那樣掉幀31F 11/10 20:46
推 : 迷宮巧思只有薩爾達能有這種等級,一般動作RPG怎麼可能32F 11/10 20:46
→ : 有
→ : 有
推 : 原汁原味的直白意義就是沒有進步,那原地踏步10幾年了當34F 11/10 20:50
→ : 然現在才接觸的玩家不會有什麼感動
→ : 然現在才接觸的玩家不會有什麼感動
→ : 還有打擊感也很好,因為我是剛破完影之刃零接著玩時之笛36F 11/10 20:50
→ : 那個打擊感可以說天差地別
→ : 那個打擊感可以說天差地別
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/F7lo_UGaoAAgySF.jpg)
→ : 原地踏步10幾年(巔峰的曠野剛好是10年前(39F 11/10 20:51
→ : 阿火sc又不低==40F 11/10 20:51
推 : 你把現代被笑的UBI爛作 哪怕是彌助 丟到30年前41F 11/10 20:54
→ : 絕對是神作中的神作 時之笛對經歷過那時代的 就真的
→ : 很普通
→ : *沒經歷過
→ : 絕對是神作中的神作 時之笛對經歷過那時代的 就真的
→ : 很普通
→ : *沒經歷過
推 : 彌助丟到三十年前,也只是畫面很好的爛作,少吹45F 11/10 20:55
推 : 時代變了....46F 11/10 20:56
推 : 芙莉蓮接的太順了吧XD47F 11/10 20:56
推 : 三十年前連大家看到超膩的罐頭開放世界都想像不到48F 11/10 20:57
→ : 丟過去就是開創時代的神作不要懷疑
→ : 丟過去就是開創時代的神作不要懷疑
推 : 不要想了,彌助丟到30年前,根本沒機子能跑起來,你要連機子50F 11/10 21:00
推 : 如果能在30年前完整呈現出彌助等級的畫面那不管硬體還51F 11/10 21:01
→ : 一起送過去,讚嘆彌助還不如讚嘆機子52F 11/10 21:01
→ : 是軟體都直接封神好麼53F 11/10 21:01
→ : 我10年前電腦都只能跑wow的下限 30年前的性能...54F 11/10 21:02
推 : 當年N64超神的好不好,尤其是瑪利歐64真的很震撼55F 11/10 21:04
推 : Ps1的遊戲只是合理的遊戲畫面推進而已。N64的瑪利歐64
→ : 真的是感受到不同次元的東西
推 : Ps1的遊戲只是合理的遊戲畫面推進而已。N64的瑪利歐64
→ : 真的是感受到不同次元的東西
推 : 主要是大部分廠商都不會想去摳細節 但細節是沈浸感58F 11/10 21:10
→ : 的重要部分
→ : 的重要部分
推 : 但我覺得很好玩欸 曠野跟王淚自由 但時之笛是單純的王60F 11/10 21:11
→ : 道冒險 人物可愛音樂好聽
→ : 道冒險 人物可愛音樂好聽
推 : 動作只是時之笛的一部份而已 他的探索跟兩個時間點的交62F 11/10 21:13
→ : 互 也不是簡單說一般的等級
→ : 互 也不是簡單說一般的等級
→ : N64就是真的3D遊戲機,PS1則是2D跟3D的過渡期64F 11/10 21:21
推 : 迷宮設計很好玩欸,天上掉下來的地板、手掌怪,難怪英高65F 11/10 21:22
→ : 說受時之笛啟發
→ : 說受時之笛啟發
推 : 我覺得這樣反而代表後輩進步有限吧,畢竟這個是28年外67F 11/10 21:23
→ : 加好幾代的主機迭代
→ : 加好幾代的主機迭代
→ : 很正常 就算是愛因斯坦也會有人說不過就是普通的科學家而已69F 11/10 21:25
→ : 但身為底層工程師 會發現自己一輩子的才能都比不上青沼或
→ : 宮本茂做的任何一款遊戲 我就是庸才(′‧ω‧‵)
→ : 曠野真的不可思議
→ : 但身為底層工程師 會發現自己一輩子的才能都比不上青沼或
→ : 宮本茂做的任何一款遊戲 我就是庸才(′‧ω‧‵)
→ : 曠野真的不可思議
→ : 手掌怪上一代超任的眾神三角之力就有了73F 11/10 21:41
→ : 其實時之笛很多東西都是沿用眾神三角,那些經典旋律也
→ : 是,但他就是3D化做得特別神
→ : 其實時之笛很多東西都是沿用眾神三角,那些經典旋律也
→ : 是,但他就是3D化做得特別神
推 : 不用到三角神力 初代就有一些經典怪了76F 11/10 21:42
推 : 總是有人愛站在別人肩膀上批評77F 11/10 21:46
→ : 也不是只講怪物,bgm、主線推進流程、穿梭兩個世界,78F 11/10 21:51
→ : 都跟三角神力一樣,很多都是這代確立的,然後一直沿用
→ : 到天劍
→ : 都跟三角神力一樣,很多都是這代確立的,然後一直沿用
→ : 到天劍
推 : 也不是一般而已 作為一款動作冒險他也是完成度很高的81F 11/10 21:52
→ : 頂尖作品
→ : 頂尖作品
→ : 因為到現在還是時之笛的3D戰鬥設計,現在也改變不了多少83F 11/10 21:58
→ : 主要是誰都不知道3d動作怎樣搞…出了精靈專注目標
→ : 主要是誰都不知道3d動作怎樣搞…出了精靈專注目標
→ : 時之笛之所以歷久彌新,還是因為它的解謎做的太精良85F 11/10 21:59
推 : 懂了 原來時之笛就是動作RPG界的普攻86F 11/10 22:00
→ : 不過這幾十年來的動作RPG能夠比普攻強的倒是沒幾個
→ : 不過這幾十年來的動作RPG能夠比普攻強的倒是沒幾個
→ : 拿殺人魔法來比喻滿貼切的88F 11/10 22:01
→ : 戰鬥系統之類的會過氣,但精巧的解謎之後的遊戲就不太89F 11/10 22:01
→ : 敢去借鑒
→ : 敢去借鑒
→ : 玩著教科書,說這不就教科書嗎91F 11/10 22:02
推 : 其實比較像包裝成動作的解謎遊戲吧92F 11/10 22:05
推 : 戰鬥難度已經有提升了 不然原本薩爾達就是看懂公式93F 11/10 22:11
→ : boss就是砍三次結束
→ : 老zelda就是舉著盾基本上就接近無敵 然後王周圍一堆心
→ : 不過這就是我喜歡的地方 為啥我都看懂了
→ : 還要在那邊凹boss出招通關
→ : boss就是砍三次結束
→ : 老zelda就是舉著盾基本上就接近無敵 然後王周圍一堆心
→ : 不過這就是我喜歡的地方 為啥我都看懂了
→ : 還要在那邊凹boss出招通關
推 : 設定裡可以開啟大師模式,會把所有輔助UI關閉,探索感98F 11/10 22:14
→ : 會強很多
→ : 會強很多
推 : 現代多數玩家沒輔助應該玩不太下去w100F 11/10 22:19
推 : 正常吧 總得進步101F 11/10 22:25
推 : 被評價成很普通的遊戲,但除了畫質102F 11/10 22:34
→ : 跟操作難度幾乎原汁原味真是普通(
→ : 跟操作難度幾乎原汁原味真是普通(
推 : 現在的不少遊戲都把當年那些“開創性”當基礎了104F 11/10 22:45
推 : 時之笛那年代的遊戲多慘啊 原版貼圖超粗糙的105F 11/10 22:46
→ : 你沒去玩那些老遊戲的話 根本不會appreciate106F 11/10 22:50
→ : 貼圖真不是它的賣點 是設計上的操作性輔助和解謎
→ : 貼圖真不是它的賣點 是設計上的操作性輔助和解謎
推 : 現在還是覺得時之笛這份量的設計根本不可能塞進32MB的108F 11/10 23:00
→ : 卡帶
→ : 卡帶
→ : 佔空間的就貼圖,n64遊戲就是因為卡帶容量小,只能放110F 11/10 23:14
→ : 極低解析度貼圖,靠雙線性過瀘把原本是超大狗牙的貼圖
→ : 模糊化
→ : 這也是為啥索尼在PS2/PS3要推大容量光碟,就是要放高
→ : 品質光柵貼圖,然後2026年了,時之笛重製也靠高品質光
→ : 柵貼圖才能實現不吃性能又漂亮的遊戲
→ : 極低解析度貼圖,靠雙線性過瀘把原本是超大狗牙的貼圖
→ : 模糊化
→ : 這也是為啥索尼在PS2/PS3要推大容量光碟,就是要放高
→ : 品質光柵貼圖,然後2026年了,時之笛重製也靠高品質光
→ : 柵貼圖才能實現不吃性能又漂亮的遊戲
推 : 那些人不知道28年前的其他遊戲普遍都長得什麼樣子116F 11/10 23:26
推 : 時之笛我現在才第一次玩,超越時代20年117F 11/10 23:30
→ : 原版時之笛的音樂壓縮技巧也很神,可以上網查查看故事118F 11/10 23:43
→ : 還有那個動態感知的音樂變化系統,n64就辦到了
→ : 還有那個動態感知的音樂變化系統,n64就辦到了
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