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作者 標題 [分享] 大聯盟測試外野站位限制
時間 Mon Oct 26 23:57:34 2026
長久以來,亞利桑那秋季聯賽(AFL)不僅是大聯盟(MLB)培育下一代未來之星的試煉場
,更是測試新規則的「實驗室」。大聯盟今年推出的最新實驗,係限制外野手在每一個打席
的防守站位。
,更是測試新規則的「實驗室」。大聯盟今年推出的最新實驗,係限制外野手在每一個打席
的防守站位。
這項測試的核心目的,是希望藉由限制外野手根據單一打者偏好進行極端站位調整、強制回
歸標準站位,來活絡沉悶的進攻表現;在理論上,這將能造就更多二壘安打與三壘安打。
由於鹽河田野球場(Salt River Fields)具備與大聯盟球場相同的頂級追蹤科技,因此這
項外野站位限制實驗僅限於該球場進行。
具體的運作機制為:外野手會看向場邊的小型電子看板,系統會告知球員目前在場上的確
切位置;若站位不合規範,螢幕會顯示「X」警告;若位於規則允許的防守區域內,則會顯
示「O」。
切位置;若站位不合規範,螢幕會顯示「X」警告;若位於規則允許的防守區域內,則會顯
示「O」。
限制防守布陣迫使外野手前傾
明尼蘇達雙城隊的新秀德巴吉(Kyle DeBarge)親身體驗了這套實驗系統。德巴吉坦言:
「最困難的部分是攔截打到外野縫隙的滾地二壘安打,很多原本會被攔下的球都變成了三壘
安打。但他們在一開始就告訴我們這就是改革目的,所以看起來確實奏效了。」
「最困難的部分是攔截打到外野縫隙的滾地二壘安打,很多原本會被攔下的球都變成了三壘
安打。但他們在一開始就告訴我們這就是改革目的,所以看起來確實奏效了。」
這項實驗規則迫使鹽河球場的外野手必須比平時站得更加前傾,這意味著面對飛球時,他
們必須頻繁向後後退追球;但相對地,原本常見的「德州安打」(淺層落點安打)幾乎消失
無蹤。
們必須頻繁向後後退追球;但相對地,原本常見的「德州安打」(淺層落點安打)幾乎消失
無蹤。
在最近一場史考茲代爾隊以 15 比 8 擊敗鹽河隊的比賽中,兩隊狂轟出高達 5 支三壘打,
直接刷新了秋季聯賽的單場歷史紀錄。
鹽河隊總教練湯姆(Ted Tom)表示:「我們告訴球員要坦然接受它,因為這只在我們的球
場發生。場上可能會出現一些我們前所未見的鏡頭,但沒關係,繼續打球就對了。」
投球計時器與大壘包難救打擊率
近年來,大聯盟極力提升比賽節奏與進攻精采度,但成果喜憂參半。其中「投球計時器」
(Pitch Clock)的效果最為顯著,大幅縮短了比賽時間;此外,聯盟還修改了內野極端移
位限制、擴大壘包面積以及限制投手退板牽制次數。
(Pitch Clock)的效果最為顯著,大幅縮短了比賽時間;此外,聯盟還修改了內野極端移
位限制、擴大壘包面積以及限制投手退板牽制次數。
雖然平均比賽時間縮短約 25 分鐘且盜壘成功數顯著上升,但全聯盟打擊率(2022 年為 .2
43,2026 年僅為 .244)、場均得分(2022 年 4.28 分,2026 年 4.48 分)以及場均安打
數(2022 年 8.16 支,2026 年 8.20 支)卻依然沒有太大起色。
43,2026 年僅為 .244)、場均得分(2022 年 4.28 分,2026 年 4.48 分)以及場均安打
數(2022 年 8.16 支,2026 年 8.20 支)卻依然沒有太大起色。
大聯盟認為秋季聯賽是在低風險環境下測試新制的絕佳契機。聯盟對此實驗拒絕發表官方
評論,且任何新制要推行至大聯盟層級仍需數年時間。
鹽河隊總教練湯姆總結道:「優點是比賽永遠不會早早定局,對球迷來說非常刺激,場上
有許多精采動作,這正是改革的初衷之一。」
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※ 作者: doozia 2026-10-26 23:57:34
※ 文章代碼(AID): #1gttXm-x (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1793030256.A.FBB.html
推 : 這也太奇怪1F 10/26 23:59
推 : 限制這個要幹嘛 不能佈陣喔2F 10/26 23:59
推 : 這以後就算執行要怎麼規定?難不成劃一個區域規定三個3F 10/27 00:00
→ : 外野手只能站在裡面嗎
→ : 外野手只能站在裡面嗎
推 : 也就是外野站位往前 三不管地帶安打消失 但over的長打5F 10/27 00:03
→ : 會大增這樣嗎?
→ : 會大增這樣嗎?
推 : 不看好 莫名的規定7F 10/27 00:04
→ : 球改彈一點比較實在
→ : 球改彈一點比較實在
推 : 還不錯吧 增加長打 打者跑者多跑來跑去比較熱鬧9F 10/27 00:08
→ : 到時候滾地球投手又變值錢
→ : 到時候滾地球投手又變值錢
推 : 那乾脆規定三個外野手各自的區域 叫打者打在兩塊外野11F 10/27 00:14
→ : 手責任範圍附近 你看我我看你
→ : 手責任範圍附近 你看我我看你
推 : 砍成兩個外野手更好玩,安打更多13F 10/27 00:17
噓 : 超腿14F 10/27 00:24
推 : 那誰想當投手啊 只能拼三振15F 10/27 00:25
→ : 萬一被打到洞不就球球二或三壘長打
→ : 萬一被打到洞不就球球二或三壘長打
推 : 乾脆外野挖坑好了 打進去算出局 用落地距離給壘包17F 10/27 00:27
推 : 拔掉一個外野手就好啦 內野也拔掉一個好了18F 10/27 00:34
→ : 某k滾啦,26日新聞腿?可憐19F 10/27 00:44
噓 : 亂七八糟20F 10/27 00:46
→ : 限制內野已經夠誇張了
→ : 限制內野已經夠誇張了
推 : 這麼想要打擊好看 拿鋁棒算了= =22F 10/27 00:52
→ : 越改越難看耶
→ : 越改越難看耶
推 : 限制級端布陣已經夠蠢了還搞這個24F 10/27 01:08
→ : 乾脆每個打席開局都兩好三壞,真男人的對決嘛
→ : 乾脆每個打席開局都兩好三壞,真男人的對決嘛
→ : 在球場外野上畫三個圈圈 每個打席每一球開始前 外野手必須26F 10/27 01:21
→ : 站在圈圈裡 這樣比較簡單吧
→ : 站在圈圈裡 這樣比較簡單吧
推 : 堅決抵制 棒球就是棒球28F 10/27 01:23
推 : 大聯盟是對的,不要不信29F 10/27 01:28
推 : 越管越多到底是30F 10/27 01:29
推 : 直接送安打算了31F 10/27 01:31
推 : 想看打擊戰 直接取消外野手不是更好32F 10/27 02:26
推 : 不要不信 現代投手太強了33F 10/27 02:54
→ : 投手每年都一直進化
→ : 投手每年都一直進化
推 : 拉完了35F 10/27 03:32
推 : 老實說打到哪就算你厲害 限制走位根本搞笑36F 10/27 05:04
→ : 就算極端布陣打著也會想辦法 根本不用幫
→ : 就算極端布陣打著也會想辦法 根本不用幫
推 : 均速每年都在上升不這樣搞打者真的沒辦法玩38F 10/27 06:50
推 : 還好打不上MLB,不然我這種不會後追的又不準往後站真39F 10/27 08:04
→ : 的很哭耶,管太多
→ : 的很哭耶,管太多
推 : 覺得這樣比賽變難看41F 10/27 08:04
→ : 思路跟限制極端佈陣差不多 不給你數據派在那邊用算的42F 10/27 08:12
→ : 要接長打請獻出你的美技
→ : 總的一句就是 #毀滅棒球
→ : 要接長打請獻出你的美技
→ : 總的一句就是 #毀滅棒球
→ : 當時的實驗結果其實就有顯示佈陣對BABIP影響沒那麼大了45F 10/27 08:34
→ : 但聯盟還是決定要上
→ : 主要應該還是觀感的問題
→ : 但聯盟還是決定要上
→ : 主要應該還是觀感的問題
推 : 限制內野布陣的時候也是一堆人說會變難看 結果48F 10/27 08:46
推 : 不可能大推 進入障礙成本太高49F 10/27 09:10
→ : 繼續打球 就對了 講的多心虛也多無奈
→ : 繼續打球 就對了 講的多心虛也多無奈
推 : 大聯盟今年又差點打擊王跌破三成了 對守方的限制只51F 10/27 09:14
→ : 會越來越大
→ : 會越來越大
→ : 乾脆拔掉兩個外野手剩下的左中右外野守好守滿53F 10/27 09:15
推 : 大聯盟就不希望投手太強 他們跟日本呈現完美反差54F 10/27 09:36
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