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※ 本文為 doracacazin 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-24 14:38:44
看板 C_Chat
作者 lordmi (星宿喵)
標題 [閒聊] 停不了的美少女遊戲業界衰退
時間 Sun Feb 24 13:45:40 2013


假日來貼一下業界新聞,PTT不適合長篇所以只貼重點
http://www.lordmi.com/2013/02/blog-post_24.html


Business Journal訪問美少女遊戲大廠「minori」代表兼製作人的酒井伸和氏(nbkz)談市
場,該公司代表作是ef系列。


有起碼品質的作品,至少要燒3000萬yen(以下均為日幣)

以最小人員編制來製作平均售價8800元的完整遊戲,成本加總起來最少要用掉3000萬,實
際上擴充編制跟內容之後還會遠遠超過這數字。以minori的『すぴぱら』來說,就花過了
1億元以上。


一年出一套原創作品,賣個一萬套,大約就是限界

一年出一套完整遊戲大概是minori的極限了,其他廠的情形我看也差不多。年間要產出一
個以上的完整遊戲很難,是因為全部從頭原創,更不用說劇本、角色設計和背景世界觀等
所謂設定。也有能年產複數作品的品牌,不過那是因為他們有複數的生產線。從我的公司
來考量,全部是以一作品是不是能賣上萬套來考慮,和(其他的公司)複數是不是賣一萬
套有所差異。


結果,作品的名字幾乎誰都不認識

日本國內人口去除未成年約有1億人口,而銷量1萬套還不到其0.01%。結果來看,作品的
名字幾乎誰都不知道,熱賣與否根本沒有很大的差別,對照起動畫的收視率等,就會很明
白這情況。


衰退的原因是娛樂的多樣化和不容易共享話題

美少女遊戲的內容量多,一個作品估計文本量大致有1MB~2MB。1M轉換成遊戲時間,目標
會產出大致18~20小時左右的遊戲歷程,就算語音都跳過也要一半左右時間。相較之下壓
倒性地時間長,和時代尋求的速度感正好相反。對於想和別人共享話題,形成社群的方面
,遊戲時間太長是絕對的缺點。比起動畫和電影的評論,遊戲的評論很少看到,這就是原
因。


市場變大,但不是遊戲購買層

從整體otaku市場來看,聲優偶像化,動畫量產,輕小說暢銷,活性化是事實。確實otaku
層持續低年齡化前進,但是這些小朋友層購買的物件主要以1,000日元以下單價的商品為
主,如漫畫和輕小說。並且話題中心的動畫,用電視和網路就能免費看了。相對,美少女
遊戲單價定在8800日元,最近9,800日元的作品也增加許多,還有更上去的初回版等等,
這些人就不會買。


業界人的平均年收入只有300萬

以一般情況,只能拿到300萬日元左右收入。

對於不想付錢的人,不管作什麼就是不會付錢的

有一段時間經常被提到,盜版違法下載導致各種各樣的軟體包括美少女遊戲不暢銷,有這
樣的說法。不過我想並非如此。習慣免費的玩家就算是讓他弄不到手,也只會移動到其他
的免費享樂內容吧?不想付錢的人,作什麼對策都是不會付錢的。



大概翻譯出來就是這些。我個人有些論點是同意的,有些則否。

酒井P對業界現狀的觀察很合理:玩家年輕化、免費娛樂盛行、內容選擇多樣...這些
都是讓美少女(成人)遊戲越來越無法生存的原因。不過我覺得問題還是出在這類遊戲商長
年以來就只靠繪師和劇本,完全沒考慮過改變遊戲性而限制了自己的發展。

美少女(成人)遊戲總是幾張立繪,加上一個對話框,這種跟電子書沒什麼差異的遊戲本
質,購買者局限於極小一群人也只能說是必然發生的狀況吧?

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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
            一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
                                     原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.83.154
gino0717:只能說 怪我囉~怪我囉~怪我囉囉囉囉~1F 02/24 13:48
blaze520:這種玩不起來的遊戲本來就很難有市場阿..2F 02/24 13:48
a12073311:以後賣美少女遊戲要附贈工具(?)3F 02/24 13:49
kaj1983:要怪就怪科技沒辦法進步到讓人進入二次元和美少女互動4F 02/24 13:49
kaj1983:光是視覺感官的娛樂已經不夠滿足那些otaku了
rockyao:"不想付錢的人,作什麼對策都是不會付錢的" 這個其實挺中6F 02/24 13:50
rockyao:肯的啊
a12073311:跟某作一樣 作出全身感應型裝備+杯子的組合(?)8F 02/24 13:50
kaj1983:galgame要革命就要生出更多的感官娛樂!!!9F 02/24 13:50
blaze520:acgn裡感覺g(單指gal)是最沒有未來的..10F 02/24 13:50
Newdaylife:美少女遊戲...不如說有很大一部分都是電子小說阿...11F 02/24 13:51
metalfinally:Nitro+及5pb應該要出來表示一下12F 02/24 13:51
amimi0629:可以搓可以揉的類比咪咪手把......13F 02/24 13:51
Newdaylife:然後少數幾個往高操作性發展的又不會優化程式14F 02/24 13:51
mariandtmac:應該要出個連動オナホ 在劇情進入H時就會自動運作15F 02/24 13:52
rockyao:我看完I.G.的財報都覺得連動畫公司都在衰退了 作GALGAME的16F 02/24 13:52
rockyao:應該更糟吧...
Newdaylife:看看那精美的幻影社...什麼見鬼的耗能...18F 02/24 13:52
kaj1983:現在的galgame就像A片一樣多,沒有特色真的生存不下去19F 02/24 13:52
shadowblade:galgame要出名也得靠劇情,再加上本來玩家數量就少20F 02/24 13:52
zseineo:說到遊戲性 我覺得BS的戰鬥系統挺好玩的XDDD21F 02/24 13:53
flamer:族群本來就小 沒辦法22F 02/24 13:53
kaj1983:A片都還會搞TMA、透明人、時間暫停一堆有的沒的玩法23F 02/24 13:53
a12073311:把galgame 出成L+的樣子 只是附帶夜晚時間應該很有趣(?)24F 02/24 13:53
blaze520:key和八月應該還是挺穩的啦xd25F 02/24 13:54
kaj1983:galgame還停在畫幾張圖片,按個ctrl選個選項什麼的26F 02/24 13:54
a12073311:在跟紳士產品連動 可以看著螢幕享受體感(?)27F 02/24 13:54
a12073311:說不定很有搞頭
kaj1983:已經10幾20年沒長進了也難怪啦@@29F 02/24 13:54
blaze520:gal興起應該也還沒到20年啦(?)30F 02/24 13:55
beck131:BALDR系列遊戲性算高 推給想接觸的朋友也是覺得很冗長 =.=31F 02/24 13:55
kaj1983:快要滿20年了,印象最早的galgame在1994年就有32F 02/24 13:56
aibakoji:Key和八月現在也是把出片期間拉長,然後拼命拉週邊生意33F 02/24 13:56
mariandtmac:只好配合動畫化一起撈錢了34F 02/24 13:57
realion:好的美少女遊戲不是拿來動畫化的腳本嘛,至於不能動畫化的35F 02/24 13:57
sixpoint:TM表示:一年就要一套?一套只要一萬?(笑)36F 02/24 13:57
aibakoji:(動畫/漫畫/週邊商品)來維持的37F 02/24 13:57
aibakoji:遊戲本身早就賺不到錢了
oread168:最近好像常常有加入RPG或ACT要素的 感覺就還不錯39F 02/24 13:58
oread168:之前感覺不多 不過光2月好像就有好幾個作品都是這樣
kao50126:但好像沒看過加入FPS的?41F 02/24 13:59
a12073311:最主要是如果是圖片+文字對話的話 很多小工作室42F 02/24 13:59
a12073311:甚至個人製作的表現不輸大廠
a12073311:FPS有類似的啦 Galgun就是
a12073311:不過不是R18的
kaj1983:galgun很神啊,創意超棒的XD46F 02/24 14:00
kaj1983:如果能再外接個光線槍一定更讚XD
aibakoji:FPS需要3D,初期成本比RPG和ACT高不少48F 02/24 14:01
realion:galgun是很出名的壓摳game49F 02/24 14:01
kao50126:不是可以用PS move玩嗎w50F 02/24 14:01
a12073311:看到很多同人作R18 的RM產品 就覺得大廠壓力應該不小...51F 02/24 14:02
a12073311:比創意要跟那些同人遊戲比不一定比得起來
a12073311:單論圖片同人產品也沒差到哪邊去...
a12073311:何況一般RPG畫面好壞經費差很大 R18遊戲靜態圖差距就...
shadowblade:說到表現,魔法使之夜的特效做到號稱動畫化反而劣化0.055F 02/24 14:04
shadowblade:http://www.youtube.com/watch?v=tLf9oWUe2fc
Mahoutsukai no Yoru / Witch on the Holy Night - Star Bow - YouTube The "visual" in visual novel. This is from Chapter 5. There's a pretty obvious break at 7:05, because the autoread bugged at that point and I had to retake f...

 
shadowblade:隨便推一段57F 02/24 14:09
rayven:那是動畫製作側無能58F 02/24 14:11
Rain0224:移植到家機和掌機的獲利跟PC相比有更好嗎?59F 02/24 14:18
realion:如果主要購買族群是日本人,移植到家機搞不好比較好60F 02/24 14:19
dsfrf:這種遊戲本來就是賣劇情賣人設的   劇本寫得爛自然就沒人買61F 02/24 14:20
Newdaylife:這個FLASH等級的動畫呈現=_>=...62F 02/24 14:21
kitune:把永遠不會付錢的人算進客層內本來就是很怪的事...63F 02/24 14:22
xxx60709:S;G遊戲全媒體賣多少啊64F 02/24 14:22
Aozakitouko:@影刃:我覺得那只是噱頭...實際上還好而已65F 02/24 14:22
kitune:與其推給下載還不如說是自己業界向下沉淪 而且誰不問問m社66F 02/24 14:22
dsfrf:看看別人家TypeMoon一套FATE都快能戰10年了 (劇情OP BJ467F 02/24 14:22
xxx60709:我說的是本傳68F 02/24 14:23
shadowblade:我是還沒整個跑過,只是看過不少人感想是這樣69F 02/24 14:23
a12073311:不過遊戲口味也越來越重就是了70F 02/24 14:23
rayven:動畫化時原作者聽說都是5萬日圓打發耶71F 02/24 14:23
a12073311:早期多半都純愛項 不知不覺純愛向的反而...72F 02/24 14:24
blaze520:這幾年純愛向比較有名的好像就wa2跟遙仰XD73F 02/24 14:25
blaze520:反正一定要來點怪力亂神的東西w
HououinKyoma:有劇情不一定賣阿 圖和人設的影響還比較大75F 02/24 14:26
sorax:哇 這篇被M了耶76F 02/24 14:26
rayven:那是因為型月不靠蘑菇就活不下去吧77F 02/24 14:27
shadowblade:人設感覺是基本,第一印象看不順眼的作品只能靠其他人78F 02/24 14:27
shadowblade:推坑(我有朋友就是畫風決定了九成他這輩子會不會碰)
blaze520:第一印象是很重要的80F 02/24 14:28
shadowblade:TM只有蘑菇一個寫手阿┐(─_─)┌81F 02/24 14:28
lrk952:GAL的純愛是相對於鬼畜向吧 有沒有怪力亂神都可稱為純愛向82F 02/24 14:28
lrk952:吧
kaj1983:"美"少女本來就是以外表為先決條件84F 02/24 14:29
kaj1983:玩家覺得不美就不叫美少女啦XDD
blaze520:key要不是因為時代背景的關係根本不可能活到現在xddd86F 02/24 14:32
Rain0224:那女裝山脈算是...?87F 02/24 14:32
blaze520:雖然有沒有都可以算 但我還是覺得沒有才是正統w88F 02/24 14:32
realion:比起Fate,型月其他作品好很多w只是還沒有動畫化(?89F 02/24 14:33
Vladivostok:那沖繩黑八寶算是...?90F 02/24 14:33
kaj1983:                    零食91F 02/24 14:34
kitune:反正HG要繼續玩小眾化的話也只能往特化題材去發展了92F 02/24 14:34
lrk952:女裝山脈應該算是題材詭異(創新)的純愛阿 只有巫女線的BE有93F 02/24 14:34
lrk952:點黑
shadowblade:空境有阿95F 02/24 14:34
kao50126:                       那是另一類型的遊戲了啦w96F 02/24 14:34
blaze520:月姬表示:97F 02/24 14:34
kaj1983:原來lrk952有玩過女裝山脈...(筆記)98F 02/24 14:35
shadowblade:      先等月姬Remake吧99F 02/24 14:35
sixpoint:以青蛙大姐早年的畫風...有這麼多不離不棄真的很厲害XD100F 02/24 14:35
geniuseric:圖和人設本來就是最大重點阿101F 02/24 14:36
lrk952:我玩過女裝山脈阿 還在版上發過心得勒 只是沒啥人理我102F 02/24 14:36
geniuseric:不然做成小說給我自己yy不就好了,燒這麼多錢幹嘛103F 02/24 14:36
kerry0496x:沒差  反正我Dlsite一樣待爽爽(● ω ●)104F 02/24 14:37
kerry0496x:因為市場不論大小,一個月能吸引我的作品和預算考量下
blaze520:lrk果然夠屌ww106F 02/24 14:38

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