看板 Dryfish
作者 標題 [轉錄][轉寄]Re: [閒聊]PS3的現狀雜想
時間 2011年05月31日 Tue. AM 08:30:51
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作者 標題 [轉寄]Re: [閒聊]PS3的現狀雜想
時間 2011年05月30日 Mon. PM 06:46:41
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看板 PlayStation
作者 標題 Re: [閒聊]PS3的現狀雜想
時間 Mon May 30 14:52:39 2011
在E3前分享一下我對遊樂器產業的看法,個人接觸電玩大概有20年
我認為這五年算是電玩族群的變化算是蠻大的,歸納起來有三點
1.傳統PC遊戲市場的轉移
相信常在本板出沒過的玩家都感覺到這幾年歐美遊戲的興盛
在我高中時代(1999年之前),PCG和TVG的市場生態
像是楚河漢界般分野明確
PCG以歐美廠商為主,TVG則幾乎是日系廠的天下
那幾年PCG硬體進步的速度飛快,電腦的3D運算力每年都提高好幾檔次
軟體廠商往往配合最新款的顯示卡,推出畫面驚人的FPS、賽車等3D遊戲
PC遊戲強調擬真的光影特效、複雜的貼圖、物理性的遊戲
還有相對於TVG的高解析度,吸引了不少人熱於去追逐最新的規格和遊戲。
但隨著微軟加入TVG戰場,以及PCG受到盜版等因素轉向MMORPG為主
過去以PC為主的廠商和tilte,紛紛把開發主力轉移到TVG
像FPS這種原生自PC的遊戲類型,現在新作的開發和行銷上
幾乎都是以遊戲機為主,PC版則是加減出賺幾個便當錢。
很久以前曾看過一篇國外商業雜誌的文章,文中提到Halo2算是一個分野
當年Halo2剛發售不久,就達到2億美金的銷售額
這個金額讓很多娛樂圈的金主和電影從業人員非常震驚
因為過去只有電影可以在如此短的時間創下這種金額
Halo2的發售證明了家用機市場的潛力
使得PCG大廠和電影工作者漸漸轉向家用遊戲機的開發。
其結果也是大家這幾年所觀察到的:
過去以PC為主的廠商和遊戲也變成以遊戲機為主
過去用在好萊塢電影的製作規模和行銷方式也出現在遊戲機上
從這樣的脈絡觀察,HD主機在歐美的欣欣向榮,是吸納了過去PC傳統遊戲的市場
另外,靠著電影般的聲光效果,也吸引到一些過去從未接觸過FPS的新玩家
現在的家用機市場,扣除掉Wii開發的異質市場,和來自過去PC的傳統玩家市場
算是衰退的蠻明顯的,最衰退最明顯的例子就是日本市場。
過去在歐美相當興盛的PCG、FPS類型遊戲,在日本市場卻是小眾
近年來在歐美的遊戲機市場,享受到玩家從PC轉移過來的成長果實
但這樣的轉移在日本卻沒有發生。
在歐美銷售記錄一破再破的Halo和COD系列,在日本市場也只能算是小眾~中堅作
因為這些類型的遊戲,過去在PC上並沒有在日本造成風潮
平台轉移後,對市場自然沒有影響力,充其量靠聲光吸引到小眾玩家購買
從PCG到TVG市場的轉移,也造成了美日遊戲機市場不同的消長。
2.任天堂與非玩家市場的轉移
老任推出NDS主打所謂異質市場,也就是吸引偶而玩小遊戲的輕玩家
或過去根本不敢接觸遊戲的非玩家,在2004~2009年是非常成功的策略
日本遊戲市場 百萬銷量榜
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm
PS1各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps.htm
PS2各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps2.htm
PS3各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/ps3.htm
Wii各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/wiips3main.htm
NDS各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main.htm
PSP各遊戲累積銷量
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main2.htm
大家去分析一下這幾年的遊戲市場,如果日本扣掉從異質遊戲
歐美扣掉從PC市場轉移來的FPS遊戲,只看傳統的TVG作品
會發現傳統遊戲機的市場是明顯衰退。
PS1時代遊戲動輒50萬以上的銷量、中堅作品也有20萬左右的銷量
現在銷量幾乎都衰退30~50%不等。
再看看幾乎只靠老任開發出的異質遊戲銷量,就知道老任在2004年開始
將掌機和家機的規格和行銷針對非傳統玩家市場的策略相當成功
再看看現在手機遊戲、Facebook網頁遊戲等,都是瞄準輕玩家市場
現在各平台輕玩家的市場蓬勃發展,由此可以看出任天堂的眼光並沒有錯。
但老任過去靠異質遊戲將危機化為轉機,現在轉機卻即將化為危機
老任開發出的非傳統玩家市場,不斷被手機和網頁遊戲蠶食。
像腦力鍛鍊、任天狗和動森這類的遊戲,拿到手機或是Facebook發展更加適合
手機和Facebook的遊戲開發門檻低,讓廠商有更多空間可以嘗試新創意和題材
這樣的生態圈對遊戲機廠商非常不利,尤其是主打輕玩家的遊戲
好不容易開發出的新飯碗,現在整個碗卻面臨被人捧去的危機。
這樣的情況下,老任似乎只有一條路可走:爭奪核心玩家市場
3DS目前的遊戲陣容就有這種傾向,相信過幾天發表的新家機會更明確。
目前盛傳新家機的手把上都內建螢幕,我認為這種設計的邏輯
是基於家庭娛樂的『去電視、去客廳化』
過去家庭的影音娛樂,大多是集中在電視、場所則是在客廳
但隨著電腦和掌機聲光效果愈來愈好,現在一家人窩在客廳的情況已不復見
相信很多板友家中,多是大家各自在房間上網、或是躺在床上玩掌機吧
電腦、掌機和手機的興起,使得電視作為家庭娛樂的地位被取代
看看現在各國的電視節目收視率愈來愈低、租片市場也被網路所取代
一旦電視在家中的地位愈來愈次要,對家用遊戲機發展來說也不是好事。
在這種家機市場飽和,甚至即將被其他娛樂取代的態勢下
先看看老任在E3展會出什麼怪招吧XD
3.PS3軟體開發的轉移
現在HD主機之戰,360與PS3戰成五五波的狀況
這種狀況的尷尬之處在於,任何一方都很難爭取到三廠的獨佔支持
缺乏獨佔遊戲,使得平台的差異無法拉大,市佔率也難以有效拉開
但SCE有個MS沒有的牌:掌機
目前看來,SCE接下來的策略是把掌機的開發環境和PS3綁在一起
過去日廠在PSP開發的遊戲,可以拿到PS3重新發行HD版
我認為這可以營造一種正向的開發生態。
由於PSP市場在歐美幾乎完全崩壞,使得廠商若開發PSP遊戲
幾乎只能在日本和亞洲銷售,但一旦PSP遊戲可以轉換到PS3上
無疑是為正埋首開發PSP遊戲的眾日廠開了新出海口
這也將讓日廠投入更多的資源在PSP的研發上。
另外很有趣的點是NGP,雖然目前資訊不多,但去年E3時
SCE和邀請來的開發者不斷強調PS3的軟體移植到NGP上的快速
這也會增加廠商開發PS3遊戲的誘因,開發一個家機版
兼著發行掌機版,一作可兩賣,無疑是多了新的營收來源。
結語:
我認為未來家機市場是註定走下坡的,行動遊戲的市場會進一步擴大
死守家機的市場瓶頸顯而易見,而行動遊戲市場則是無限廣大
每個家庭可能只會買一台家機,但可能會擁有好幾台掌機或手機
過去各個主機世代,佔全球市場前兩名者可生存
像SFC和MD、PS和N64、PS2和Xbox
這世代的PS3/360/Wii並存是特例,三個和尚沒水喝XD
但如果全球家機市場像日本那樣盛極而衰,甚至快速轉向行動遊戲
未來則可能只有第一名的家機可生存,三廠也樂於偎大邊
不用辛苦搞跨平台拉高研發成本。
這一世代三家打成平手,接下來的主機大戰攸關各大陣營生死存亡
新一輪的主機大戰,待今年E3揭幕後,正式開打。
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◆ From: 114.41.48.179
推 :push。1F 05/30 14:58
推 :分析的真好!2F 05/30 15:01
推 :下一台我也是覺得WII2最危險..除非他又想出什麼抓人潮的3F 05/30 15:01
→ :好招,不然上一代的輕玩家群被吃的差不多了,不靠創意
→ :的話,下一代走的HD也只是走回這代PS3&360的老路..
→ :好招,不然上一代的輕玩家群被吃的差不多了,不靠創意
→ :的話,下一代走的HD也只是走回這代PS3&360的老路..
推 :好文推!6F 05/30 15:03
→ :PS4我覺得應該沒2-3年不會出..360下代應該會比PS3快7F 05/30 15:03
→ :最快可以看到的應該就是WII2了
→ :行動遊戲這塊真的很有搞頭,我沒什麼玩遊戲的朋友裡
→ :就有幾個買了NDS,3DS跟PSP,但是對家機沒興趣的
→ :最快可以看到的應該就是WII2了
→ :行動遊戲這塊真的很有搞頭,我沒什麼玩遊戲的朋友裡
→ :就有幾個買了NDS,3DS跟PSP,但是對家機沒興趣的
推 :推 原PO寫長文跟平常在推文的口氣差異好大@@a11F 05/30 15:07
→ :上一世代 XBOX與GC也戰很久吧,很長的一段時間也是3台主機12F 05/30 15:09
推 :不過 MS雖然沒有傳統那種掌機 但是W7Phone的遊戲功能13F 05/30 15:11
→ :但GC在北美敗給Xbox 使得全球市佔屈居第三14F 05/30 15:12
→ :也是很重視的 還可連動XBOX帳號 之前也有KINECT連動概念影片15F 05/30 15:12
→ :使得歐美三廠到後期幾乎只跨PS2/Xbox 還取消GC的開發計畫16F 05/30 15:13
→ :MS在掌機這塊大概只能寄望於WP7吧....
→ :MS在掌機這塊大概只能寄望於WP7吧....
推 :Push!Push!18F 05/30 15:15
推 :推。19F 05/30 15:26
→ :但上世代NGC和XBOX的差距比現在的PS3 vs 360還少吧。
→ :但上世代NGC和XBOX的差距比現在的PS3 vs 360還少吧。
推 :我的看法跟你不同 我認為行動市場會擴大21F 05/30 15:26
推 :行動遊戲市場會大, 但是不代表家機一定會小阿22F 05/30 15:27
→ :但擴大的是iOS跟Android 3DS跟NGP的市場會比nds跟psp更委縮23F 05/30 15:27
→ :我倒是覺得是整個遊戲市場變廣...24F 05/30 15:27
→ :NGP的市場要是萎縮那還挺可怕的,PSP的市場都不大了...25F 05/30 15:30
→ :以全球而言
→ :以全球而言
推 :就像現在SQUARE ENIX在ios出RPG 日本一在android出魔界戰記27F 05/30 15:31
→ :這都算是iOS跟Android侵蝕傳統掌機平台的例子
→ :sony雖然出了一台play想吃手機遊戲市場 但因為android每支
→ :這都算是iOS跟Android侵蝕傳統掌機平台的例子
→ :sony雖然出了一台play想吃手機遊戲市場 但因為android每支
推 :大廠還是先發掌機版才到手機;因掌機版賣40美元;手機10鎂30F 05/30 15:34
→ :多少有相容性 所以不可能在這塊收到權利金 最多賺手機錢31F 05/30 15:34
→ :但是假設智慧手機市場有5億支以上的話 10美元可能賺更大
→ :但是假設智慧手機市場有5億支以上的話 10美元可能賺更大
推 :事實上是不會。33F 05/30 15:37
→ :手機有太多免費軟體/2美元軟體在競爭,肯花10美的買的人
→ :手機有太多免費軟體/2美元軟體在競爭,肯花10美的買的人
→ :你太小看智慧手機的成長速度了...35F 05/30 15:38
→ :未必很多。例:infinity blade銷售額大概只有1000萬美元級36F 05/30 15:39
→ :銷售數據就在那裡啊。手機上最賣的叫生氣鳥,銷售額還不如
→ :銷售數據就在那裡啊。手機上最賣的叫生氣鳥,銷售額還不如
推 :android手機是很多,但不是每隻的硬體規格都適合玩遊戲38F 05/30 15:40
→ :MHP2G即是一例。39F 05/30 15:40
推 :日本只會先看國內市場,"先吃的到也吃飽"才會想到海外發展40F 05/30 15:40
→ :而且手機上能玩的遊戲類型也有限,畢竟為了玩遊戲把手機41F 05/30 15:41
→ :電力耗光而不能打電話那是本末倒置了
→ :電力耗光而不能打電話那是本末倒置了
推 :我覺得不能只看現在 目前智慧機普及約25%43F 05/30 15:41
→ :現在市場的數據都是全球性的,SONY並不是以全球定位,是地區44F 05/30 15:41
→ :智慧機跟未來的掌機市場完全不同,就我看來不會很樂觀
→ :智慧機跟未來的掌機市場完全不同,就我看來不會很樂觀
→ :等成長到50%到75%時 那個平台普及數會很可怕46F 05/30 15:42
→ :決定還是出在於,智慧機輕巧精簡只是把玩性質,真正需要長時47F 05/30 15:42
→ :遊玩的掌機,對現在社會來說並不是什麼十分需要的玩意
→ :遊玩的掌機,對現在社會來說並不是什麼十分需要的玩意
→ :至於手機規格的問題 我只能說將來手機的gpu會越來越強49F 05/30 15:43
推 :操作還是比不上專用的掌機的50F 05/30 15:44
→ :到時0元手機的運算能力都會比現在psp還要高51F 05/30 15:44
→ :兩個市場完全不同,操作上本來就不能比..52F 05/30 15:44
推 :只要老任不退,掌機玩家基本盤就不會散,就能支撐起市場規模53F 05/30 15:44
→ :android各家硬體規格都不同,跟PC一樣,遊戲廠商對於這種54F 05/30 15:45
→ :平台是比較沒有愛的,iOS平台硬體規格還比較統一
→ :平台是比較沒有愛的,iOS平台硬體規格還比較統一
推 :硬體部分其實就和PC vs 家用機一樣,低階PC也多有PS3等級56F 05/30 15:47
→ :但PS3有大量的獨佔作品維持它的玩家基本盤;掌機也類似只
→ :但PS3有大量的獨佔作品維持它的玩家基本盤;掌機也類似只
推 :但等android市場到ios的兩倍大以上時 愛 就會開始萌芽了58F 05/30 15:48
→ :要任天堂維護好它的pokomon等大作,玩家基本盤就不會散。59F 05/30 15:48
推 :pc的數量在世界上也大於console啊,怎麼遊戲廠商還是喜歡60F 05/30 15:50
→ :往console上跑?
→ :往console上跑?
推 :樓上:有PC =/= 遊戲用. 有趣的是,沒人玩PCG的話,6000元62F 05/30 15:51
推 :樓上 其實跨平台遊戲 PC銷售量都是墊底的喔63F 05/30 15:52
→ :以上的顯卡是誰要買?繪圖有繪圖專用的,看影片加速2000元64F 05/30 15:52
→ :被插隊了= ="65F 05/30 15:52
→ :的卡就可以,nVidia那些卡還能這樣推,公司還能活到現在,66F 05/30 15:52
→ :對比一下PCG的銷售情況,不免讓人直接想到兩個字:盜版
→ :對比一下PCG的銷售情況,不免讓人直接想到兩個字:盜版
推 :三大主機商各有招牌獨佔作,可維持玩家基本盤,帶動人氣。68F 05/30 15:53
推 :所以有智慧型手機也不於一定會拿來遊戲用啊69F 05/30 15:53
→ :沒有人要為PC拼命搞獨佔,能跨的就跨,最後玩家往console70F 05/30 15:54
→ :手機和掌機明明就不同的市場,誰也無法取代誰的71F 05/30 15:54
→ :有人舉過有趣的例子:玩高檔PCG->高檔顯卡->有一定電腦知72F 05/30 15:55
→ :另外不管強力手機有幾億台,老任的招牌作不倒,掌機就能活73F 05/30 15:55
→ :識的玩家->盜版輕而易舉->end. PCG就是這種詭異的地方XD74F 05/30 15:55
推 :手機不可能吃下掌機市場啦,光是各機獨佔作品不會動搖75F 05/30 16:03
→ :你智慧型手機再強也沒好軟體啊,而且兩者出發點又不同
→ :你智慧型手機再強也沒好軟體啊,而且兩者出發點又不同
推 :沒有人說要全部吃下才算勝利 吃掉一部份就夠了77F 05/30 16:06
推 :好分析 推一個!78F 05/30 16:17
推 :推認真分析79F 05/30 16:30
推 :我比較認為這只是一個轉型的時期 勝或敗好像沒啥意義80F 05/30 16:36
推 :推~ 分析得很好! 而且現在手機硬體的發展速度甚至比81F 05/30 16:41
→ :之前PC 比上家機的發展速度快,手機客戶群能接受的價位
→ :又遠比掌機高,掌機的血海戰場才要開始呢
→ :之前PC 比上家機的發展速度快,手機客戶群能接受的價位
→ :又遠比掌機高,掌機的血海戰場才要開始呢
→ :手機是開發出的新興市場 再來同時也會改變遊戲市場生態84F 05/30 16:58
→ :網路改變的conesole遊戲生態 誰曉得smart phone又會帶來多
→ :大的變革...
→ :網路改變的conesole遊戲生態 誰曉得smart phone又會帶來多
→ :大的變革...
推 :大推87F 05/30 17:05
推 :沒想到可以在這邊看到這麼專業的分析文,推!88F 05/30 17:57
推 :專業推89F 05/30 18:09
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※ 作者: dryfish 時間: 2011-05-31 08:30:51 來自: 114-47-209-172.dynamic.hinet.net
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