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作者 標題 [轉寄][心得] 發一下KNIT相關新系統的簡介好了
時間 2010年08月14日 Sat. AM 09:10:01
看板 MusicGame
作者 標題 [心得] 發一下KNIT相關新系統的簡介好了
時間 Sat Aug 14 02:18:23 2010
屬個人觀察
也許可以給一些玩家幫助吧
1.Local play選項取消,若要Local就在information選項過後
-等待個5秒鐘,就會進入Local的房間,此時倒數會等同店家的玩家進入
-若5秒鐘之內按下Enter就是Online Play
2.遊戲找對手方式是,先Local的處理完,若未滿4人就會Online尋找對手
換句話說,有可能兩個人一起連線然後在外面連到第3個人一起打
單人快速Play不可能,因為1人Local還是會去尋找線上對手
3.這應該很多人知道了,同曲目不同難度可以對連,分數照算
所以可能會出現綠譜Save到打紅譜的人
連線到人的機率大幅度提升,Save人的機會變高
對手框框顏色代表對方選擇的難度
4.Local連線的時候,一人先選擇難度和曲目
接著會出現難度選項(開的人不能選擇)
Local依然可以不同難度對連
5.同店家可以Online到,所以可以兩個人選同個曲目高機率連到線
(似乎還是同地方的機台先掃描)
6.此作不用金錢條,用毛線取代,另外多了jubility這個系統
繼承方面,ripples的金錢條完‧全‧不‧繼‧承
要繼承多一點毛線,金錢條再多也沒用
是由前作取得的稱號(成就)為主去繼承(第一打還沒繼承稱號)
同樣是白金,清完全譜面跟只打紅譜的人,取得的毛線量大概差一倍以上吧
然後曲目、MARK會全部繼承(屬於藍線)
7.jubility系統,我的認知覺得他是實力系統
不像ripples的金錢條系統,同一個等級卻可能戰力差10倍
大概三打會穩定下來(一開始加很快,開始停滯的時候就是你現在大概的水準)
有可能第一打就一次跳三個等級,之後就0.05之類的進展很慢
用這個圖樣來看對方的程度我覺得比較準一點
會上升會下降也可能是+0.00,代表你遊戲水準的起伏(這道打的差的就可能會降)
每個圖樣也有分五個層級,整個很細,不過看圖樣大概會知道對方水準
畢竟不像金錢條,每個人的程度不同,燒的錢多不見得比較強
(當然還是幾乎成正比,水準上升的快慢而已)
我覺得在這系統中,就算很慢,有上升就是好事!
0.00 檸檬
1.00 鳳梨
2.00 向日葵
3.00 蜜蜂
4.00 蝴蝶
5.00 鴨子
6.00 麒麟
7.00 獅子
8.00 滿月
9.00 王冠
10.00 黃金王冠
8.管家系統,不太有再用的東西,新進遊戲會給你一些小提示
他推薦的那批曲目大概會是,你沒玩過,而且以你的成績來看應該可以穩穩過關的曲子
大概新系統的觀察是這樣,希望能對一些玩家有幫助
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.102.127
推 :現在還是搞不太懂jubility的升降依據= =1F 08/14 02:21
→ :目前還是不明,不過確定的是依照你的遊戲實力增減的2F 08/14 02:33
→ :大概跟此道遊戲取得的成績去換算之類的吧
→ :大概跟此道遊戲取得的成績去換算之類的吧
推 :燕尾是燕尾蝶喔... 我打了兩道升到蝴蝶 超謎...4F 08/14 03:02
那寫蝴蝶比較好懂XD那你應該是實力再那個水平,現在應該穩下來不太好上升了吧?
推 :花蝴蝶~~~5F 08/14 03:02
※ 編輯: kaisudo0520 來自: 123.204.102.127 (08/14 03:13)→ :管家系統那邊怪怪的...一堆曲子沒玩過還是可能推薦玩過的6F 08/14 08:42
→ :不會出現自己沒拿到的隱曲 至於過關..我明明就被空襲炸爛
→ :服務領敲下去之後,下方左邊第二個可以叫它吐新的列表
→ :在那邊踹了將近百次之後覺得應該只是隨機丟一些歌出來
→ :不會出現自己沒拿到的隱曲 至於過關..我明明就被空襲炸爛
→ :服務領敲下去之後,下方左邊第二個可以叫它吐新的列表
→ :在那邊踹了將近百次之後覺得應該只是隨機丟一些歌出來
推 :所以如果要確定自己打分的基準?是應該先打時常打10F 08/14 08:55
→ :分數也很穩的歌摟?這樣就會升到一定的圖案?
→ :分數也很穩的歌摟?這樣就會升到一定的圖案?
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※ 來源: DISP BBS 看板: FW 文章連結: http://disp.cc/b/27-o5e
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