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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-07 17:18:16
看板 Steam
作者 yoseii (yoseii)
標題 [問題] Pathfinder: Wrath of the Righteous
時間 Mon Sep  6 22:53:59 2021


第一個問題

我是日系 RPG 的邏輯  @@
所以我玩 Pathfinder 一直不太瞭解敵人的 HP 應該是多少?

https://i.imgur.com/N9RiuVx.jpg
[圖]

以這個敵人為例子,人形怪物的總等級是 2 然後體質是 9
因為百科全書裡面寫生命骰數 = 角色等級,然後體質加值能夠增加角色的生命值
所以我的理解是,他的生命值 = 總等級 2 + 體質 9 = 11
不知道正不正確?

https://i.imgur.com/DHDVHFF.jpg
https://i.imgur.com/DwatbeV.jpg
[圖]
 
[圖]

但實際上我打出來 10 點傷害,這個腐化混種人就死亡了

https://i.imgur.com/odo8SwU.jpg
[圖]

是不是哪裡計算錯誤了?
因為我以前玩 CRPG 一直是選擇簡單模式直接殺過去,看劇情而已
從來沒有認真看過傷害公式或者各種加值的意思…現在才決心要認真研究一下  XD

第二個問題

升級的時候如果選擇其他職業,會出現一個訊息詢問我
「如果接受修改的話,遊戲會解除自動升級的功能」是什麼意思呢?
我目前是吟遊詩人,如果我沒有選擇其他職業、解除自動升級的話
遊戲是不是會一直針對吟遊詩人的職業升級

然後我是不是應該參考表格中各等級會學到的專長,然後決定要不要繼續發展該職業下去

https://i.imgur.com/VqL6lrC.jpg
[圖]

以上問題…感覺滿粗淺的,請教大家,感謝回應
玩這遊戲真的需要很大的耐心才知道在玩什麼呀~

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.49.129 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XDYkAYU (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630940042.A.89E.html
※ 編輯: yoseii (36.231.49.129 臺灣), 09/06/2021 22:57:24
pponywong: HP = LV x HD + CON_MOD1F 09/06 23:19
pponywong: Hit Point = Level x Hit Dice + Constitution modifiy
pponywong: Hit Dice 每個職業有差別 戰士職業通常>法師職業
pponywong: 1D8+2 傷害就是 一個8面骰 + 2固定傷害
pponywong: 8面骰你當成產生1-8亂數  就可以了
Akabane: 體質9 調整值-1 每等級得到一顆血骰 Lv1自動滿骰6F 09/06 23:41
Akabane: 不過我不知道遊戲是有骰還是用期望值去算
Akabane: 你殺的Lv2 hp=(X-1)+(dX-1) 若是戰士X=10 dX期望值=5.5
Akabane: 如果是法師X就只有4
s900527: 自動升級就是遊戲幫你點技能 取消自動升級就是自己選技能10F 09/07 00:00
s900527: 系統幫你搭配跟自己搭配的差別 新手可以隊友自動自己手動
s900527: 這樣比較有趣
BlackCoal: D&D遊戲大概會越來越小眾,桌遊改過來的規則相對沒那麼13F 09/07 00:01
BlackCoal: 直覺,還是JRPG不用動腦看數值比較輕鬆
kuninaka: JRPG還是要看數值,只是沒CRPG那麼複雜15F 09/07 00:03
Ning01: 回B大,所以其實DnD第五版和PF第二版的規則都有簡化趨勢16F 09/07 00:10
Ning01: WotR和KM使用的是PF第一版規則,比較接近DnD第三版
Ning01: 另外我更正下一樓的公式,對角色來說,HP=LV*(HD+con mod)
Ning01: 例如10等戰士HP是10*(1d10+con mod),然後等級一的hd是取
Ning01: 滿,也就是1d10直接等於10,之後升級用丟或取期望
Ning01: 怪的HP是長這種形式 212 (17d12+102) 這是成年紅龍
Ning01: 龍的hd是1d12,成年紅龍的con mod是+6
Ning01: 至於17顆HD是直接設計的,沒有來源,最後牠的CR是14
Ning01: https://reurl.cc/824A4y 成年紅龍
Ning01: 理論上,遊戲中有出現的話,數據應該都要一模一樣
Ning01: 實際上嘛...owlcat常常自己亂加,例如BAB隨便加個10之類
Ning01: TRPG有分輕規則和重規則,DND和PF都是後者,所以很複雜
Ning01: 補充下,CR是挑戰等級,例如CR14對四名11等角色是EPIC難度
Ning01: CR和角色等級和難度的關係,書上有寫,不過CRPG隨便改XD
Ning01: 再補充下XD,同CR的怪,HD數量不會一樣
Ning01: https://reurl.cc/aN0b5D 這隻是KM裡有登場的死魂精
Ning01: 可以看到同樣cr14,hd只有14顆,因為是精類,所以是d6
Ning01: 睡前補充下,玩家角色的hp除了公式,實際還會每等級+1,
Ning01: 原因是因為以下trpg規則 https://imgur.com/kxDvGNv  然
Ning01: 後遊戲在這方面簡化,一律幫你選擇加hp。在前作中有mod還
Ning01: 原這規則
[圖]
NoOneThere: 1. 怪物職業, 種族和難度會有影響, 遊戲中是故意不讓37F 09/07 02:10
NoOneThere: 你精算的, 選項難度下有可顯示敵方血條可以讓你看大概
NoOneThere: 值
NoOneThere: 2. 就只是要不要使用遊戲預設build升級而已, 不過適合
NoOneThere: 純職的build不多, 大部分會兼兩三個職業, 那張表就是
NoOneThere: 給你看該職業投入多少級可以拿到哪些能力, 像近戰蠻多
NoOneThere: 會兼個武僧一等, 拿閃避, 額外AC和鶴拳, 或這代變種戰
NoOneThere: 士兼個5等拿突變, 武器訓練,和戰鬥特長也很強勢
TotalBiscuit: 這代沒有敵人血條嗎?我記得一代有45F 09/07 07:13
TotalBiscuit: 喔看樓上說的是有
TotalBiscuit: CRPG遊戲都會有自動升級選項,讓懶得想的人用預設選
TotalBiscuit: 項升級,2應該只是跟你提醒你這樣是要自己升級吧
temuro: 敵人有血條,但是不會寫HP數值49F 09/07 08:06
thaddeus9600: 沒玩過電腦版的不清楚,但桌上版DND, PF的怪物血50F 09/07 08:52
thaddeus9600: 量一般是不會跟你說的。
thaddeus9600: 意思就是會在你規則查到的那個血量區間浮動(隨機
thaddeus9600: ),只能用經驗去判斷「大概」的血量。
palewalker: "骰數",要解釋這個詞,就要知道什麼是骰。54F 09/07 08:53
palewalker: 骰是骰子,以"d"為代稱,骰子以面數為分類基礎,常見
palewalker: 為4, 6, 8, 10, 20。稱呼一個4面骰就用"d4",6面為"d6
palewalker: ",餘類推。
palewalker: 骰數,就是"用幾個骰子",比如一個4面骰,就是一骰,
palewalker: 簡記為1d4, 兩個4面骰就記為2d4, 餘類推。
buliwyfsun: WotR的算法應該跟Kingmaker一樣60F 09/07 09:05
buliwyfsun: lv1 hp = 職業骰滿 + con 加成 + 1
buliwyfsun: 後面升級 職業骰期望值 + con加成 + 1
buliwyfsun: 尾數+1的部份不確定隊友有沒有
buliwyfsun: ex. con 16 fighter, lv 1 hp = 14, 後面升級+10
palewalker: 每個職業,物種,生命骰的基底可能不一樣,比如人類是65F 09/07 09:20
palewalker: 6面骰, 哥不是是4面。所以生命骰數只是決定幾顆骰,基
palewalker: 底就要看介紹。
Ning01: 回原po,腐化混種人的hp 應該是這樣算,2*(5.5-1) =9。268F 09/07 09:53
Ning01: 人形怪物代表是有兩顆hd的人形怪物(Monstrous Humanoid)
Ning01: ,人形怪物的hd是1d10,體質修正是-1,5.5是10面骰的期望
Ning01: 值
Ning01: https://imgur.com/9HJptF5 怪物種類的生命骰可以看trpg
Ning01: 的怪物圖鑑,我直接貼上來。像人類,精靈,矮人這些種族,
Ning01: 本身是沒有生命骰的,是根據職業來決定,沒地位的npc例如
Ning01: 平民,平民其實也是一種職業,hd只有d6 XD
[圖]
TotalBiscuit: 其實日系RPG算法大部分也是一樣的吧,只是都直接顯76F 09/07 10:45
TotalBiscuit: 示數值,日系也沒看過2+9=11這種算法
aiiueo: 應該說一般遊戲都會幫你算好,直接顯示結果,不用自己再78F 09/07 10:55
aiiueo: 套公式
Irenicus: 是說這代職業真的有夠多 有人研究出比較有趣的組合了嗎80F 09/07 11:20
Ning01: 如果有玩過PF TRPG的話,可以去找想玩的職業的guide(老外81F 09/07 11:27
Ning01: 寫了一堆),然後看有沒有辦法在遊戲中實現
Ning01: http://zenithgames.blogspot.com/2012/11/the-comprehensive-pathfinder-guides.html?m=1
Ning01:   這是一個guide彙整,
Ning01: 可以參考看看
Ning01: https://www.neoseeker.com/pathfinder-kingmaker/builds
Ning01: /Main_Character  這邊有前作的一些build,不過個人看法
Ning01: 是有些兼職太多,反而沒那麼強。dnd三版很流行兼職,因為
Ning01: 強度可以大幅提升,但PF就算純職也不弱。
Irenicus: 這代職業真的太多了不兼幾個感覺有點可惜90F 09/07 11:43
Irenicus: 但又研究的心很累XD
necrophagist: 攻擊/坦職比較推兼職 就是堆各種能力和buff 法職兼92F 09/07 12:52
necrophagist: 職難度很高 因為會犧牲延遲後期法術等級
saberr33: 近戰才需要去兼職,像是武憎拿敏捷AC,巫師拿天防AC,知命94F 09/07 13:24
saberr33: 拿直覺閃避,聖騎拿抗性,解剖師或突變戰士拿屬性藥水
NoOneThere: 法職兼職不難呀, 只是改成主職學到核心法術以後, 再改96F 09/07 15:05
NoOneThere: 點其他兼職, 也有詭術師 龍脈術士這種專門給法系兼的
NoOneThere: 高階職業, 傷害還比純職更高
martinmask: 自動升級就是你不用管一路純職上去了99F 09/07 16:14
martinmask: 但我推薦 你還是要認真build吧
john29908: 請問這代有像之前那樣有點煩人的王國管理嗎?101F 09/07 16:38

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