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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-12 08:29:26
看板 Steam
作者 Alanetsai (Alane)
標題 [心得] 2023年2月steam新品節試玩推薦共20款
時間 Sat Feb 11 16:09:09 2023


前言有點長,想跳過的可以直接進正文

新品節評測本來是我願望清單管理的副產品,評分標準主要是我對該遊戲購入/願望意願
但以往由於我把4分設定為「預定購買」,
使得許多可能不錯,但是「我沒有很想買/再玩」的遊戲,都變成集中在3.5分這個區間

因此今年起,會把給人看的「推薦分」跟「自評分」分離,
同時推薦分會更專注於遊戲本質,而非我自己的玩後感想
相對的自評分則會包含更多”我對這遊戲的期許”

雖然分隔後我自己是比較好給分了,不過如果把每個分數標準都列出來會喧賓奪主,
有興趣的請看我簽名檔「試玩評測追蹤」文件內的右上角,
照慣例分數後面會簡單加上敘述語

老樣子的,遊戲以策略、模擬類為主,同類型遊戲大致會在一起
本次新品節中,有兩款在以前的新品節測過了,這次不再測試,分別是

Espresso Tycoon
2022年2月評「3.5/5,有一玩價值」
https://store.steampowered.com/app/1543280/Espresso_Tycoon/
Espresso Tycoon on Steam
[圖]
Espresso Tycoon - a coffee shop simulator. Create your brand, decorate the coffee shop, manage your employees, and take care of your customers. Use th ...


Urban Strife
2021年10月評「3.5/5,有一玩價值」
https://store.steampowered.com/app/710230/Urban_Strife/
Urban Strife on Steam
[圖]
Old school TBS, post-apoc survival and RPG. Recruit deranged locals in your militia, ally local factions and fight those you hate. Haul loot back and  ...


一如往例,這次新品節仍然有三冠王
(在熱門即將發行、最多願望清單的即將推出遊戲、每日活躍試玩版玩家位居首位的遊戲)
不過三冠王的Dark and darker主打多人,看起來毫無單人遊戲的空間
第2名的VOIDTRAIN看了也是沒興趣

另外我今年想做一個嘗試,成立了一個名為「新品節鑑賞家」的"steam鑑賞家群組"
https://steamcommunity.com/groups/steam_next
Steam Community :: Group :: 新品節鑑賞家
[圖]
專注於評論「steam新品節試玩遊戲」的鑑賞家群組 申請加入群組門檻先簡單定為「在任一社群、直播平台,發表過至少5款新品節試玩遊戲的簡評」 ...

 
並想招募"有意願以鑑賞家功能,發表steam新品節試玩遊戲簡評"的人

鑑賞家頁面,我先自己簡單放了16篇上去做測試

https://store.steampowered.com/curator/43615168/
Steam Curator: 新品節鑑賞家
[圖]
專門評論「於steam新品節提供試玩之遊戲」或是其他試玩版遊戲,目前以模擬策略、建築管理、回合制遊戲等類型為主,請注意試玩版感受與正式版不見得相同 ...

 
具體的簡評格式不打算做多少限制,但請專注於「於新品節的試玩感想」
也不會要求加入之後一定要發表幾篇之類的限制

但作為避免被濫用的審核門檻,希望申請加入者,
至少在PTT,或是任一社群、直播平台,發表過至少5款新品節試玩遊戲的簡評
我之後另外會私信邀請一些明顯達標的人,看有沒有意願一起玩
如果沒人想跟的話,也就只是當成我自己用來玩的群組而已,倒是沒差

由於steam的群組入組申請介面不容易互動,有興趣的建議另外私信給我,
附上有發表過的簡評連結之類的證明

==================================以下正文====================================
1.Dungeon Drafters 地城魔法風雲
https://store.steampowered.com/app/1824580/Dungeon_Drafters/
Dungeon Drafters on Steam
[圖]
Dungeon Drafters is a mystery dungeon adventure set in a world where magic is cards, and cards are magic. Explore ancient ruins, loot rare cards and e ...

分類:卡牌回合制roguelite
發售:未定
語言:有繁中

在前幾天的台北國際電玩展(雖然我指的是steam展不是現場)出展的作品,
遊戲的名稱很沒辨識度是個缺點,我會注意到的主因是他用了「不可思議迷宮」TAG

姑且這款是預定PC、NS、PS4、Xbox多平台發行,開發工作室Manalith Studios位於巴西
,由日本獨立遊戲發行商DANGEN發行

比起其他把戰棋跟殺戮尖塔型卡片遊戲概念結合的遊戲,像是「鬥技場的阿利娜」、
「迷失幻途」相比,他的遊玩感更接近傳統迷宮探索型的roguelike

有6種職業,但更明確來說是4種牌組的排列組合(每個職業可用其中2種)
https://images.plurk.com/4V9J1xdt6yYnlhTJJmiN1V.png
[圖]

遊戲基礎回合步調偏慢,建議一開始就進入選單調整戰鬥速度
我方血量10而敵人血量是1-3,試玩版沒有BOSS戰,因此容錯率相當高甚至偏簡單

每回合3動,可用於移動、普攻,或是使用卡片,由於普攻也能造成1點傷害,
有時不見得要用攻擊型卡牌,畢竟某些攻擊卡牌也只能造成1點傷害

手牌上限5,未使用可保留,進入新房間會補滿5,
相對的,用不到的卡片若留在手上反而對下一場戰鬥不利

對這類遊戲來說,預測敵人行為,避免受到傷害的同時給予敵人傷害是最重要的事,
如殺人花會瞄準玩家位置進行十字範圍攻擊,並附加定身效果,相對難纏,

下圖是直接使用跳躍攻擊技卡片脫離原本位置
https://images.plurk.com/2wrMkee7swaQPk3y8IjsBA.png
[圖]
雖然地圖內沒有很多地形效果,但由於敵人血量少,不需要太多種類的攻擊卡片,
因此用於調整敵我位置的卡片比例相當高

試玩版一旦返回冒險者小鎮就會結束,因此無法對牌組進行新增修改強化

雖然找不到什麼缺點,但我覺得這遊戲缺乏「成癮性」及「存在感」,
極端來說過幾天可能就不太記得他的遊戲內容了,因此最後稍微扣了點分數沒給4.5

試玩時間約60分鐘(2個角色完整試玩)
推薦分:4/5,孤芳自賞
對於卡牌、迷宮探索型的roguelike,或是戰棋等遊戲類型有一定興趣的玩家,
應該是值得一試的遊戲
自評分:4/5,預定購買
就類型來說,我有充足的購買理由,定價大概會落在20美元NT$328



2.蘭若異譚Dead Town Tales
https://store.steampowered.com/app/2198680/
Dead Town Tales on Steam
[圖]
《兰若异谭》是一款具有浓厚古风的策略卡牌构筑和剧情探索为核心的Roguelike单机游戏。 通过战斗和探索的方式来了解这个浪漫诡谲的神秘世界,结识“兰若镇”上的人、鬼、精、怪,与他们共同经历未知与抉择。 ...

分類:中國風卡牌遊戲
發售:未定
語言:有繁中

姑且也是台北電玩展出展作品

類殺戮尖塔型卡牌遊戲,但介面設計不是爬塔型而是關卡解鎖,所以常常可以進入商店
不像一般爬塔型遊戲必須要用起始套牌”撐到商店”,這點我是給好評的

獎勵及商店畫面時,要放大看卡片效果需要滑鼠左鍵長壓,
只點一下反而會把卡片拿走,這操作設計超級詭異的

前面的關卡難度也不算高,即使不刻意強化卡片也能連打好幾關,甚至有點太過簡單
手牌可保留3張,MP很充足,幾乎每回合都足以把所有卡牌打出去(除了刻意要保留的)
感覺是主打特定卡片一起打出時的組合效果

https://images.plurk.com/7kgZQHOO4foCFsRKlTWPi.png
[圖]

遊戲步調不太良好,護法(隨從)系統跟卡片被動技能(回合結束時效果)也會拖累步調
建議至少把戰鬥速度調到最高的4倍,才會有比較好一點的遊戲體驗
音樂很薄弱,加上步調問題,玩久會有點寢落感

主線劇情方向上像是逐步深入劇情核心,但是劇情很零散,
戰鬥動機不清不楚,既抓不到重點也不會給人期待感
https://images.plurk.com/1020ptEgvpMGVol4TzycIQ.png
[圖]

試玩時間約40分
推薦分:3.5/5,願者上鉤
雖然我個人評價不高,但整體製作品質其實不差,
建議對卡牌主題有興趣的可自行試玩,衡量優缺點是否符合自身期待
自評分:3/5,意興闌珊
系統沒什麼讓我驚豔的點,缺乏主動購入意願,但姑且能留在願望期待入包



3.Cardboard Town
https://store.steampowered.com/app/2198070/Cardboard_Town/
Cardboard Town on Steam
[圖]
Cardboard Town is a city-building card game. Manage your resources, obtain upgrades, draw your cards and thrive! Random events, quest cards, and optio ...

分類:城市建設卡牌益智遊戲
發售:2023預定
語言:有簡中

城市建設只是背景架構,卡牌益智才是遊戲玩法

雖然試玩版有簡中,但是繁中環境下會嚴重缺字,不確定是不是要系統切到簡中,
或是字型問題,總之缺字缺到玩不下去,先乖乖切回英文
https://images.plurk.com/7MQ8dNbwMlR7rt84WjuTgo.png
[圖]

遊戲主目標是增加人口,但同時必須顧及右上角的水源、電力、安全、自然,
當任一項到達負數時會引發紅色警戒(Red Alert),
累積3個紅色警戒或是任一項到達-20,就會強制結束遊戲
https://images.plurk.com/1NCk00WpsJMDlVjcknwiwT.png
[圖]

像圖中的拖車公園(trailer park),犧牲1點安全就能增加8人口相當划算
https://images.plurk.com/3c3sFou3YgmmrguA5Uc1Vh.png
[圖]
大多數的建築都必須蓋在道路旁邊,僅有像公園或風力發電等少數建築不用靠路邊

每回合會抽牌跟增加金錢,手牌會保留且似乎沒有上限,
但金錢上限與人口上限(等級)有關,
升級時會獲得新的可選卡片或是獲得一些可選效果,有些是即時的,有些是常駐的
https://images.plurk.com/7jNUENHhRkUs2yzQEUllfw.png
[圖]
另外左上角有災難量表(troublemeter),會自己累積,
每次累積到3跟7會發生不好的事,
例如電力突然-5,所有建築成本+1,或是手牌丟光光之類的

像圖中的摩天大樓(skyscraper)只需要犧牲1點自然就能增加整整24人口,
但是要價整整7元,我這時間點的金錢上限就只能4還5,
除非有其他增加金錢手段,否則蓋不了
https://images.plurk.com/7if3XbpEEbwWv0ZXSq2Nq5.png
[圖]

更後面會出現紅色卡,都帶有一些很機車的限制,
而且不在一定回合內使用出去的話,將會引發紅色警戒
https://images.plurk.com/56Nl36iEZsNTSNSkGCVAI8.png
[圖]
圖中的貧民窟(Slums)本身很容易使用,但耗費資源太高,
使用後造成的紅色警戒會直接讓我game over...

試玩時間約30分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
應該有相對固定的出牌順序,中間有一段時間都是拿到效果牌而非建築牌,
但由於其他機制,每次遊玩仍然都有不同的體驗,也不至於太容易陷入困境,
整體來看可以推薦給益智遊戲與卡牌遊戲的玩家,
不過城市建設玩家請不要有所期待,益智遊戲就是很難照著所想的去蓋
自評分:3.5/5,納入考慮
我不太喜歡這類益智遊戲,不過這款算是讓我會想玩玩看的



4.SORTED!
https://store.steampowered.com/app/1999290/SORTED/
SORTED! on Steam
[圖]
Sorting trash has never been so much fun! Be the change you want to see in the world - sort, fight against time, practice your skills and find valuabl ...

分類:資源回收分類管理PUZZLE遊戲
發售:未定
語言:有簡中但試玩沒有

一看就是個很有”教育意義”(褒貶各半)的遊戲,
商店頁面宣傳都是紙類、塑膠、金屬、玻璃4類的粗分類,
實際試玩版多了廚餘、混合兩種,由於多了混合這個概念,

使得我原本想抱怨粗分類太少的話直接吞下去,但也衍生一些後面會提到的問題


試玩版只給了3種大同小異模式,分別是雙人合作、1對1競爭(可以單一電腦手把VS滑鼠)
、無盡模式,反而看不到宣傳影片中的其他要素
https://images.plurk.com/34SNbee6F6LLxZl5Gf5INh.png
[圖]

試玩版的遊戲設計有點小問題,也讓”教育意義”無法發揮,
原因是...玩家有可能看不出該垃圾到底是什麼,
或是因為國情差異而無法理解”為什麼”
https://images.plurk.com/2ghhoyE0tBmYKoNfkQlm4Y.png
[圖]
比方來說,”包含保麗龍盒,可能還有保鮮膜的生鮮肉類”,這直覺上會覺得是廚餘,
但很顯然的因為包裝問題,遊戲將他視為混合類,
錯一次之後大多數人大概都能自己理解,但如果想不通這點的話,
可能就會不知道為什麼,畢竟只要簡單把外包裝移除後,就可以是穩定的廚餘

而讓我最疑惑的是,看似洋芋片外包裝的垃圾,遊戲中視為塑膠,
但在台灣的概念中,很明顯是屬於不具回收價值的複合材質

回收大百科-袋裝洋芋片
https://recycle.rethinktw.org/trash/9
含塑膠(PET、PE)、鋁等的複合材質,因為回收價格低、太難處理或太髒等,
造成它沒有回收價值(建議丟入一般垃圾)

漢堡盒被歸到混合類我覺得合理,畢竟是複合材質,
紙容器在台灣也不是作為真正的廢紙類處理,
但怎麼看都像是牛奶盒的容器,卻是歸到塑膠?這頂多算複合材質吧?完全無法理解

回收大百科-牛奶盒
https://recycle.rethinktw.org/trash/42/
可以裝盛著牛奶的紙盒其實是因為裡面有一層 PE 或 PP 的塑膠淋膜,
牛奶喝完以水沖洗乾淨後,就可以跟其他廢紙容器交給清潔人員回收處理

另外還有一些則是”看不太得出來那是什麼垃圾”,不敢優先選擇,
丟錯垃圾桶會扣分,無盡模式則是3次錯誤就GAME OVER

遊玩後有回饋表單可填,我是有把上面這類意見用簡單的英文表達了,
至少應該要有遊戲內百科之類的知識性(教育性)機制在,不知道正式版會不會改善

垃圾種類說多不多說少不少,沒有全認出來之前很難正常遊戲,玩久了又很快會疲乏,
這倒是遊戲設計的原罪,目前來看不太可能成為長時間遊玩的類型

但類似”隨著關卡增加新的垃圾”之類的設計難度很低,或是適度加入細分類的概念,
這就只能期待製作者自身對遊戲性的判斷

試玩時間約15分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
單就遊戲的角度其實還算有趣,就算不考慮教育意義也算是有一玩價值的益智遊戲
自評分:3/5,意興闌珊
當小遊戲玩玩就算了,但益智遊戲對我來說幾乎不存在主動購入價值,
只可能在1鎂包之類的情況順手購入,
另外根據遊玩後的google問卷選項,遊戲價格最高應不至於超過10美金



5.My Dream Setup
https://store.steampowered.com/app/2200780/My_Dream_Setup/
My Dream Setup on Steam
[圖]
My Dream Setup is a simulation game about building the room you've always dreamed of. A huge selection of furniture, computers and their accessories,  ...

分類:休閒設計
發售:2月20日
語言:無中文

與其說是遊戲,感覺更像是個小程式,拿我自己房間的格局簡單試了一下
https://images.plurk.com/61sL1QHSorEq35ErEPPPdi.png
[圖]
雖然DEMO鎖了很多擺設,但能放的擺設說多也沒有很多,像我就找不到想要的大書架

另外試了一下輸入網址換BGM的功能,至少測試youtube music是沒問題

試玩時間約15分鐘
推薦分:3/5,不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
整體感覺是蠻療癒的啦,但若買來之後,除了拿去發推特之外不知道能幹嘛,
如果能拿來跟wallpaper engine連動倒是可以考慮,能夠擺放的擺設也不太夠



6.The Great War: Western Front 世界大戰:西方戰線

https://store.steampowered.com/app/2109370/
Pre-purchase The Great War: Western Front™  on Steam
[圖]
The Great War: Western Front is the definitive WW1 strategy game. Play a deciding role in history with this real-time tactical experience as you take  ...

分類:一戰遊戲
發售:3月30日,開放預購中,定價為35鎂NT$748,比steam參考定價高出不少
語言:有簡中但試玩沒有

一戰遊戲雖然多多少少還是有,但跟隨便都能舉出好幾個例子的二戰比起來還是少了很多
,再加上西線戰事也帶給人大多是塹壕戰的刻板印象

試玩只給玩教學關,沒中文,說明很多且相對複雜
時間是在1918年5月,史實這時間美軍已參戰、德國春季攻勢雖然取得了相對好的成果,
但已到強弩之末,不久後8月開始的百日攻勢將會迫使德軍一路敗退並結束一戰

世界地圖畫面採回合制,並明顯呈現出對峙中的戰線
https://images.plurk.com/7utGJm2RysAuQRvnJ0sJyG.png
[圖]
任一方發動攻勢後,則會進入戰場(也可以不進戰鬥直接電腦結算)

進入戰場後會先有配置階段,可以配置機槍、火砲、觀測氣球之類的位置,
當然還有最重要的,塹壕、塹壕跟塹壕

在教學關中的戰場內,敵方會發動大規模衝鋒,不過在機槍淫威下很快就變成蜂窩了,
甚至連教學建議的火砲都沒用到,不然還真不知道要怎麼有效克服塹壕戰...
https://images.plurk.com/2VGqSs9e29eJHAQqATZBms.png
[圖]
我方坦克倒是一出來就被敵方火砲打爆沒得發揮

畫面建模等方面有些缺陷,例如部隊損失到一定量後,剩下的單位常常會憑空消失

試玩時間約30分鐘
推薦分:3/5,不予置評
給這分數主因是語言門檻,以塹壕戰為主的一戰環境則是個雙面刃,雖有其稀有價值在,
但就是因為很難作得讓人覺得好玩才沒什麼人要做,如果對此有興趣的倒是可以考慮
自評分:2.5/5,不如預期
我覺得不好玩,更別說他的價位完全超出我會想踩地雷的區間



7.Phantom Brigade
https://store.steampowered.com/app/553540/Phantom_Brigade/
Phantom Brigade on Steam
[圖]
Phantom Brigade is a hybrid turn-based & real-time tactical RPG with an innovative timeline-based command system. See the future, predict enemy ac ...

分類:機甲戰鬥
發售:3月1日
語言:僅英文

這款我2018年底加入願望清單的...雖然當年就只放出個看不出系統的宣傳動畫
https://www.youtube.com/watch?v=_XtolvOiSwU

2020年11月起在EPIC平台開始EA
https://store.epicgames.com/zh-Hant/p/phantom-brigade

我在第1次試玩時發生音效消失的問題,第2次才比較正常,原因不明
因為僅英文的關係,劇情跟系統並沒有完全看懂,尤其他介面的資訊量又很多

操作方式大致上是以5秒為一回合,做好行動安排後開始運行的回合+即時制,
並有下個時段內的敵方軌跡預測,且要考慮到敵我相對距離、視野

https://images.plurk.com/3ze8Mu2RvALf8sdyGG4ttw.png
[圖]
但系統防呆機制有限,例如第兩發射擊一定要等第一發結束後才能再發射,
但安排時若兩發時間重疊,系統只會要求你除錯不給執行,而不是在安排就直接避免,
而操作又不太方便,且多人小隊時每個單位都得自行依序安排完,
對敵方血量等數值的觀測也不太明顯,使得遊戲步調比一般回合制還更糟

不過就算這樣,我覺得還是比之前收的類似遊戲BattleTech好一點...
那款我只玩了2小時就撐不下去了

在戰鬥中可以replay前5秒的過程並定格觀看
https://images.plurk.com/6jNIAorIngZY6LnrHMU1C4.png
[圖]

而作為機甲遊戲最主要的魅力之一,戰鬥後當然可以進行相應的自行換裝等動作
 https://images.plurk.com/43DdY8fGZM70LvqNAsJ37W.png
[圖]

試玩時間約40分鐘
推薦分:3/5,不予置評
考慮到語言門檻使我很難認真測試,加上我”幾乎玩不下去”的BattleTech
算是同類遊戲中相對好評的遊戲,我自願放棄對這遊戲的進一步評論
自評分:3/5,待觀望
沒有中文是個很致命的問題,關鍵的戰鬥系統目前也無法讓我產生足夠的興趣,
等上市後再看看其他人的steam評價怎麼說



8.Darkest Dungeon II
https://store.steampowered.com/app/1940340/Darkest_Dungeon_II/
Darkest Dungeon® II on Steam
[圖]
Darkest Dungeon II is a roguelike road trip of the damned. Form a party, equip your stagecoach, and set off across the decaying landscape on a last ga ...

分類:暗黑地牢的分類當然是暗黑地牢
發售:5月9日
語言:無中文

2021年10月就登上EPIC平台開始EA,並以NT$429價格販售
前作的高知名度,也使得本作目前在新品節的三項指標中都位居3~5名

1代雖然隔了好幾年才追加中文,不過2代目前沒打算上中文...我不懂這操作是怎麼回事
雖然就算官方不弄應該也會有人做漢化,不過我簡單拿文件夾內的語言檔玩了一下,
應該跟1代早期一樣,系統本身不支援中文字改了也沒用,想漢化好像要另嵌入字型檔

第一個要學會的操作:設定馬車自動前進,除了一些障礙物跟道路分岐選擇外,
幾乎沒有玩家自己駕駛馬車的價值

第1次玩覺得移動跟戰鬥步調都好緩慢,感覺要2倍速度才正常,
後來把顯示設定先拉到最低,才發現是遊戲lag,不過他商店頁面建議配備也寫得很含糊

戰鬥看似跟前作大同小異,但是馬車硬是把遊戲步調給改爛,一堆時間都在等馬車走

https://images.plurk.com/77DYl16vfvJ2Z9XjBZowKA.png
[圖]
雖然仔細想想,1代我也是常駐Faster Walking跟Faster Combat MOD在玩的,
原本的1代步調也不見得好多少

試玩時間約30分鐘
推薦分:3/5,不予置評
語言門檻卡在那邊,我不可能去測試系統、難度跟平衡,
更何況我自己就算買了也是會優先考慮修改遊戲文件或是找MOD,不會乖乖玩原始平衡
自評分:3/5,待觀望
其一等漢化或官方願意支援中文,其二等看看會不會有什麼好MOD,
其三看系統架構容不容易修改,像1代就很好自行修改,只是很難抓平衡



9.Xenonauts 2 異種航員2
https://store.steampowered.com/app/538030/Xenonauts_2/
Xenonauts 2 on Steam
[圖]
Wage a global war of resistance against an alien invasion. Command turn-based tactical battles, build a network of covert bases, directly control your ...

分類:舊XCOM精神繼承者
發售:2023預定
語言:有繁中

Xenonauts是一款精神繼承XCOM的遊戲,不是2K出的XCOM:Enemy Unknown(XCOM:EW),
當然更不是其續作的XCOM2,而是XCOM系列的原點,1994年的XCOM: UFO Defense

讓我們回到兩個現實
XCOM:EW是極傑出的戰棋遊戲,並帶動了近年許多XCOM like遊戲的誕生
同時也刪除了許多早期XCOM系列的特色與精神,並過度簡化了系統,
使得一部分老玩家始終對XCOM:EW有種很複雜的情感,
有點類似Fallout2玩家對Fallout3抱持的那種情感

而2014年發行的Xenonauts,就反應了這類玩家的心聲,幾乎完全繼承了舊XCOM系統,
只稍微做了一點系統改進,似乎也受到這類玩家的普遍好評

2016年,Xenonauts宣佈要出2,2018年並在Kickstarter上發起了眾籌
https://go.shr.lc/3YCrMnO
雖然眾籌金額5萬英鎊不算特別多,但8.5小時後就達標,最終達到了近4倍的19萬,
同年對25英鎊以上的眾籌支持者發布了內部測試版
然後,今年是2023年,看起來是終於要正式發行了...雖然還是不敢寫發布時間
另外我是在2019年3月加入願望清單的

題外話,我是XCOM:EW才入坑戰棋的玩家(更正確來說是long war MOD),
雖然我也對XCOM:EW的過度簡化有點感冒,但就這時代的步調考量,算是必要之惡吧,
我Xenonauts有買有玩,一言以蔽之,頗硬,只玩了45小時就沒繼續了
(XCOM:EW目前為止玩了快600小時),但有些特色是真的不錯


講了一堆前情提要,該回到遊戲本身了,這個試玩只能玩遊戲前50天,除此之外無限制

基本的基地建設、研發科技、攔截幽浮、出擊等系統,都與XCOM大同小異,
只是對新世代的XCOM系玩家來說,會多出許多細節,
其中最重要也最要命,是他採用了幾乎沒有簡化的傳統AP制

AP制雖然行動相對自由,但讓人頭痛的地方在於不好估算,

移動要AP、射擊要AP,而且還會因為射擊方式不同而消耗不同的AP,蹲下要耗4AP,

甚至連轉個身都要耗AP,中間如果AP算錯了,這回合的行動甚至可能變得缺乏意義

https://images.plurk.com/2AhlX9SM9SBju4R1RWFuE7.png
[圖]
以這張圖為例,該角色移動到一半進入敵方視野被射到剩4滴血,剩餘AP只有20,
無法使用25AP的醫療包、手榴彈,也無法使用27AP的精準射擊或28AP的三連發射擊,
若使用20AP普通射擊,只有26%的命中率且無法進入掩體,
或是選擇要選擇剩餘AP全用於移動脫離敵方視野,不用於攻擊
或是可選擇先移動1步並蹲下,再使用AP消耗僅13但命中率更低的快速射擊
如果在新XCOM系統,你頂多就是一次移動+一個動作,不會需要去精算這些細節

剛剛我提到了視野,在本遊戲的系統中,視野非常的重要,
就算敵方在你的正後方,沒有轉頭就是看不到,
掩體也常常反而會遮蔽視野,往往要"先離開掩體再攻擊",這中間又得好好計算AP了

而極端來說,也會出現這種透過好幾個房間的視野
https://images.plurk.com/2XojguX1aAmc9G4QWuh8cl.png
[圖]
相對的,移動時若不小心進入敵方視野,就很有可能遭遇到來自難以預期方向的監視射擊

角色的細節相當多,每個角色在負重及背包限制下,都能攜帶完全不同的各種武裝,

每個新兵的數值也都不盡相同
https://images.plurk.com/73GnodTE3B6uDbvJWMddr2.png
[圖]

如果出擊結束時能獲得相應的成長與升階,甚至可能獲得勳章,當然前提是活得下來
https://images.plurk.com/5OLnulxdcUgVB2rrAURnwP.png
[圖]
姑且我難度有調成最簡單,第一場任務在隨意玩玩的情況下還是死了9人中的3人

跟一代最大的差異大概是...地圖可以轉視野了,然後1代好像沒有監視射擊,
所以常常是外星人從視野死角冒出來,一槍把新兵打成肉醬
https://images.plurk.com/2jNmTb5djUkJiRRzefcAOi.png
[圖]

試玩時間約60分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
畢竟是以維持經典系統為傲的遊戲,與習慣簡化系統的玩家相性會非常的差,
遊戲上手難度也很難調降
自評分:3.5/5,棄之可惜
姑且這次預定有中文,參數檔能夠調整一下的話應該還是玩得下去的,
1代玩不下去很大原因是沒中文,但購買順位不可能高



10.正義英雄 Capes
https://store.steampowered.com/app/2081080/_Capes/
Capes on Steam
[圖]
Superheroes clash in this turn based strategy game. Recruit, train, and deploy your team in order to take back the city from the villains that hold it ...

分類:超級英雄戰棋
發售:2023預定
語言:有繁中但試玩沒有

雖然看起來很XCOM like,但是沒有掩體設定,商店頁面也特地寫了
”《正義英雄》的戰鬥並非基於隨機數字或躲在掩體後方。力量無法讓你變得無敵”
更現實來說,有些我方角色血量就只有3滴...若不知道正確用法的話,被打幾下就倒了

由於語言門檻有些技能我甚至不知道該如何正確使用,但還是可以看出幾個特點,
這遊戲很重視除傷害以外,像是推移、瞬移、繳械之類的技能,
在第一場戰鬥的教學就是先從繳械而非傷害起手
https://images.plurk.com/5DWhG08GkBsmWdm5rHzvv2.png
[圖]

此外也很重視能力之間的互相作用,例如可以請周遭的瞬移能力者幫忙進行瞬移
下圖中有鎖鏈圖示的能力,就是互相作用時才會出現的能力
https://images.plurk.com/yS7chP4dvSv6Mk3vQfRwb.png
[圖]

試玩時間約35分鐘
推薦分:3/5,不予置評
語言門檻問題不予置評
自評分:3/5,意興闌珊
雖然製作品質本身並不差,但即使不論語言門檻,玩起來也沒有我預期的好玩



11.二分之一 Black & White
https://store.steampowered.com/app/1998450/
Black & White on Steam
[圖]
"Black & White" is a dystopian visual novel + war chess game: black and white, sensibility and reason, freedom and order: follow your be ...

分類:中國製反烏托邦視覺小說+戰棋
發售:2023年Q1
語言:有繁中

中國製戰棋,零創遊戲製作,方塊遊戲發行
同製作工作室上一部作品是「葬花· 暗黑桃花源」
https://store.steampowered.com/app/1506980/
Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring on Steam
[圖]
Love-suspense AVG with the theme of "The Peach Blossom Spring". The equinox flowers, bloom for one thousand years and wither for one thousan ...

雖然我很討厭他拿「20萬字不重複文本」來當宣傳詞,
不過中國那邊似乎蠻注重這種問題的,而且評價來看似乎也不差

本作則是「二十五萬字以上的遊戲文本」,雖然沒「戰棋」那兩個字的話,
這年頭視覺小說我根本不會想主動踩地雷,姑且看得出製作蠻精良的,另外是全語音
https://images.plurk.com/6953MYMGTncgDLXcBrNxNQ.png
[圖]
還有這不是18禁遊戲,雖然某些角色設計跟描述有點挑逗

由於是採用”A角色章節2玩完會解鎖B角色章節1,請自己切去B角色遊玩章節1”的模式
https://images.plurk.com/7o7mAwb9VBmWuVsagMFRpK.png
[圖]
每個章節長度都不長,可能只有不到5分鐘的份量,
明明是單線劇情卻要一直手動切換說真的蠻不方便的
https://images.plurk.com/1rxGizBEIYQ0DGgcptSsW4.png
[圖]
照商店頁面的說明,在收集完12個角色可以自由組隊前,這樣的模式大概會一直持續

戰棋系統的部份,試玩部份只有3場戰鬥,每個角色3種技能
但操作跟戰鬥等系統都不算優秀,只能算堪玩等級
https://images.plurk.com/58MLDQSoOgDkgK7mLU7EFC.png
[圖]

試玩時間約30分鐘,流程上是跑完整個試玩,不過劇情除了前2個章節外全都快轉了
推薦分:3.5/5,願者上鉤
戰棋部份不值一提,所以請根據視覺小說部份的喜好去自行判斷
自評分:3/5,意興闌珊
跟下面那款”沒語音而且文筆不值得期待”的作品相比起來,
這部”全語音,文筆較經琢磨,且好像想要深入嚴肅議題”的作品,
反而讓我更缺乏遊玩意願



12.犹格索托斯的庭院-炼金旅社 Yog-Sothoth’s Yard
https://store.steampowered.com/app/2194530/YogSothoths_Yard/
Yog-Sothoth’s Yard on Steam
[圖]
In this land of wonder, you inherit a long-deserted villa and owe a dark debt. Employees including a Death, a Dragon, an Elf-Hunter, and a Bioroid Mai ...

分類:克蘇魯系旅館經營AVG
發售:2023進EA
語言:原生簡中

標題都猶格· 索托斯了,克蘇魯系要素肯定是不會少的,
不過像我這種沒很深入接觸克蘇魯系的,其實也不知道他深入了多少
https://images.plurk.com/1V8Tz3zKadjP2kKceLPs7Z.png
[圖]

前面的序章劇情有點偏長,姑且跟大多數AVG一樣可以用Ctrl快轉
不過這並不是18禁遊戲,是不是戀愛遊戲也還抱持懷疑態度,畢竟牽涉到克蘇魯系

跑完序章才會進入主要架構的旅館經營部份,但應該不用太期待系統深度,
大概就是DLSITE同人遊戲級的經營管理要素
https://images.plurk.com/5VBjxfZAg6QOEmcbbelcYa.png
[圖]

剩下主要就是穿插在管理遊戲間,有點無以名狀感覺的戀愛(?)劇情,
雖然從文筆來看,能玩得愉快,不要尷尬癌大爆發就好,應該不用太期待
https://images.plurk.com/2j2nkHfxJ0mXp1tcyo4XCA.png
[圖]

試玩時間約45分
另外製作者是自稱DEMO流程時長預估為1秒~3小時不等
https://images.plurk.com/5IPZjwRdDl48m4RhEYjqDc.png
[圖]
推薦分:3.5/5,願者上鉤
看來看去也只有這個好選,建議看過去稍微有點興趣的,自己玩玩看DEMO,
看敢不敢期待他的成品劇本,旅館經營怎麼說都只是附加的可玩要素
自評分:3.5/5,納入考慮
我其實對整體劇本沒什麼信心,不過人設跟美術還算喜歡,
附加要素的旅館經營姑且算是能玩的,加加減減下來,
如果價格定得不貴或是特價夠快,要買來玩玩看也是沒問題的



13.Affogato 加把勁魔女
https://store.steampowered.com/app/1983970/
Affogato on Steam
[圖]
Affogato is a RPG featuring a unique 'reverse tower defense' mechanic. Play as a sorceress managing a café in Arorua. Meet customers from all walks of ...

分類:RPG+反塔防戰鬥
發售:2023
語言:原生簡中有繁中

反塔防是遊戲頁面自己的稱呼,不過也真的很貼切
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1983970/extras/1-TN.gif
[圖]
總之就是角色沿著類似塔防遊戲的軌道自動移動,並打爆位於「塔」位置的敵人

因為可以加速跟隨時暫停,習慣操作後比預期的有趣
https://images.plurk.com/RIXh0VFLGyp6lmELFRhU6.png
[圖]
不過這個戰鬥系統初始容錯率有限,例如第一隻沒出攻擊角就可以直接重來了
且戰鬥前進行強化時難以預測戰鬥難度,因此我個人相當不建議提昇遊戲難度

戰鬥之外的遊戲整體架構,應該受到女神異聞錄不小的影響


以下節錄自遊戲頁面說明
“玩家將伴隨魔女運營咖啡店,清償債務,認識形形色色的顧客,最終深入其內心世界,
幫助他們戰勝自己最大的恐懼,發掘潛藏的秘密。”
https://images.plurk.com/7LUEQ9xP0et6h052WBd2al.png
[圖]

也有可以在街上自由選擇度過時間的時段,可以觸發一些小事件,
或是可鍛鍊魅力、智慧、勇氣三項數值,似乎會對後面可作的選擇產生影響
https://images.plurk.com/6Nezc82h3G1vmp9ANl5PnV.png
[圖]

咖啡店的部份我試玩沒有經營成份,但有泡咖啡小遊戲
https://images.plurk.com/2gnePNNjNLILl1IaZzSrvJ.png
[圖]
這小遊戲其實可有可無,倒也不至於太困擾,應該是製作者自己興趣問題

另外從遊戲內設定來看,有預定做日語配音的樣子,
雖然可能是比較簡單的戰鬥卡配音,目前商店頁面並沒有標示語音

試玩時間約40分鐘
推薦分:4/5,孤芳自賞
在低難度下,遊戲整體給人感覺相當舒服
自評分:3.5/5,納入考慮
這款遊戲類型並非我主打,不在我第一波測試清單,中間本來想縮減到只寫15篇,
後來因為測到這款,只好往上追加到20篇,不過購入順位仍舊不高



14.大俠立志傳
https://store.steampowered.com/app/1948980/
Hero's Adventure on Steam
[圖]
"Hero's Adventure" is an open world RPG game: a pixel version of the Jianghu survival simulator. It restores the experience of a common pers ...

分類:開放世界RPG
發售:2023預定
語言:原生簡中

連續三款美少女份用完,該來點男人了
作者半瓶神仙醋以前做過金庸群俠傳2、3等Flash遊戲,雖然我都沒玩過

開局一開始配點跟特徵兩邊一起骰有夠靠北的,光這邊體感就骰了10分鐘以上
https://images.plurk.com/1Idms5n7gJJFLzw3Tql5UJ.png
[圖]
左邊姑且原始值合計是25,但有時候點數會偏很大
右邊的特性還有稀有度問題,綠色就硬是比較弱,少說骰個金色紫色又好用的

遇敵後的戰鬥是採戰棋(回合制策略)形式,不過剛開始沒隊友也沒什麼能用的招,
前面骰的特性跟點數會比較重要
https://images.plurk.com/6JrLmE54kOgrea1yapIZgl.png
[圖]
因為是開放世界,敵人強度不見得循序漸進,請多多存檔

自由度看得出來很高,地圖有超大量互動物件,也可以一路偷過去
https://images.plurk.com/kzP0nEnkn4S7NNiutDCRJ.png
[圖]
雖然NPC好感度要靠送禮這點,有預感會變送禮地獄

另外要注意的是,此遊戲限期試玩預計會在2/14結束,之後可能沒得下載試玩版

試玩時間約45分鐘,再玩下去可能就幾小時後了
推薦分:4.5/5,值得推薦
我自己不太喜歡玩RPG,仍然會被這遊戲的系統吸引,應該是可以推薦給大多數玩家
自評分:4/5,預定購買
雖然玩的時候有一定的成癮感,不過吸引力主要是來自系統,
其他在美術、音樂等方面都沒有加分作用,並不會想要急著買來玩



15.Infection Free Zone
https://store.steampowered.com/app/1465460/Infection_Free_Zone/
Infection Free Zone on Steam
[圖]
Take charge of a group of survivors from your city. Choose your base of operations, then rebuild and readapt the buildings around you to create a self ...

分類:真實地圖喪屍策略
發售:未定
語言:有簡中

由911/112 OPERATOR的製作商Jutsu Games及發行商Games Operators帶來的新作,
仍舊使用了開放街圖(OpenStreetMap)技術,不過這次是主打喪屍生存策略,
也就是”在真實街道環境下的喪屍生存策略”

很可惜的是DEMO版沒開放自由選擇開局點,只給了4個預設地點讓玩家測,
我只好自己去開放街圖找地點做比對

我選了Crofton,這是位於美國馬里蘭州,距離華盛頓約40KM的一個小鎮
https://images.plurk.com/2vYryxjZj98EH02e6ZLRQB.png
[圖]

20m比例尺級,實際比對遊戲中大概是這種感覺,基本上每棟建築體都能對應
https://images.plurk.com/7u4SQKMkOVY2yJLt730eKc.png
[圖]
不過開放街圖的資料,不會知道那棟建築實際的架構,所以建築形式不太可能相同

但是,上面這位置是一個很標準的美國鄉村住宅區,建築之間有良好的間隔距離

下一個例子來自英國劍橋,第三張圖是google的衛星照,這裡的街區建築較密集,
在遊戲內就會相對比較難看了
https://images.plurk.com/2cpQj0KpkWtCSqgTuguWH0.png
[圖]
另外黃圈處是教會,與真實地圖是吻合的,其他預設資源地點我猜是為了平衡隨機產生

不過看了劍橋的例子,我開始擔心用台灣恐怕不太好玩,
例如這是相近比例的總統府附近地圖,充滿著許多又密集又細的建築體
https://images.plurk.com/2j3rYdBhbhNYuMG2P1aPHk.png
[圖]
這呈現上預期會比上面的劍橋還雜亂不少

另外商店頁面的截圖有出現巴黎鐵塔,但我完全不期待這等級的地標他們是能作幾個出來
https://go.shr.lc/40JrGwM


回到遊戲本身,劇情大致是殭屍病毒毀滅了人類文明,少數人躲在地下避難所而倖存,
某天收到了遠處傳來的通訊,告訴他們感染高潮已過可以出來重建家園

可以將存活者編成最多5個(之後可能會隨總人數變化)的探索小隊,
每個小隊4人去各建築內搜刮物資,但槍枝不夠的話就只能拿刀了,戰鬥力會較低
https://images.plurk.com/4F5yGRAR3MxpNudNq0wWip.png
[圖]
其他人則可以進行像是建築、蒐集資源、種植之類的工作,
目前能蒐集的資源只有樹木、金屬(路燈、毀壞車輛等)及磚塊(猜測是一定距離隨機產生)

夜晚系統會建議所有人回到避難所,因為感染者(喪屍)會在晚上出沒,也可以進行交戰,
目前交戰並沒有任何的戰鬥細節,就只是讓小隊與喪屍群接觸,也不知道該怎麼估算戰力

從遊玩後的回饋表單,可以理解到開發商把911/112 OPERATOR的經驗,

活用在”無線電呼叫”的設計上,過程中會由不同的無線電呼叫帶出新的小事件

遊戲時間大部分都是在做隊伍管理,且當探索範圍擴大後會變得比較難管理,
幸好管理介面作得還算及格,也可以隨時加速或暫停
https://images.plurk.com/RTaICwpmCv8dDlAAHrmvw.png
[圖]
但由於要探索的房屋太多,有很強的預感後面這過程會變得枯燥乏味

另外這是他目前承諾正式版會有的項目
https://images.plurk.com/6Zl3QE77fLaYzm3GsxaObU.png
[圖]

試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
他目前的表現比我預期得還好一點,但是在組隊及戰鬥方面都還缺乏細節,
由於需要不斷的進行建物探索,管理上也有一定程度的煩燥感,
另外希望正式版能有UI放大的功能,字有點小
自評分:3.5/5,納入考慮
算是有一定的期待,但沒有多高的期待



16.Plan B: Terraform
https://store.steampowered.com/app/1894430/Plan_B_Terraform/
Plan B: Terraform on Steam
[圖]
Terraform a lifeless rock into a lush and habitable world. Build trucks, trains and sprawling factories on an enormous hexagonal planet. Grow its popu ...

分類:生產線及運輸遊戲
發售:2月15日進EA(新品節後立即),但售價沒公佈
語言:有簡中

這遊戲有個奇妙的地方,在新品節三大指標中,他在「熱門即將發行」拿到第5,
前幾天甚至是第4,但在「最多願望清單的即將推出遊戲」,卻連前20都進不了
前者的定義是「依熱門程度或近期加入願望清單次數排序的即將推出的遊戲」
後者的定義是「依(至今)加入願望清單總數排序的即將推出的遊戲)


由於兩者都納入願望清單次數,大多數遊戲名次差異不會太大,這款遊戲差異有點極端
我自己推測了三種可能性,但我不知道當中是否有正確答案
1.他這幾天剛出現steam頁面,根本沒有以往加入願望的機會
2.他之前非常缺乏宣傳,這幾天願望清單人數才一口氣爆增
3.他成功靠「熱門程度」,而非單純願望清單量而衝高

題外話,有另一遊戲跟他剛好相反,在後者拿到第5,前者連20名都進不了,
那款遊戲是SYSTEM SHOCK,我想原因是因為「他是SYSTEM SHOCK」
system shock原本是1994年的遊戲,算是在討論賽伯龐克遊戲史上經常會提到的名字,
因此作為重製版,"先前就有著大量願望清單人口"並不奇怪,但相對的,
他在新品節上並不是那麼吸引人的IP,因此不見得會熱門


回到遊戲本身,一開始鐵礦相關生產線可以獨立在礦區運作不用接近城市
https://images.plurk.com/3e7VfatS9rubp8eKSazELO.png
[圖]

但是第2階段的硫礦-混凝土生產線,就需要與城市相連了
https://images.plurk.com/4SmbYxe7cxjdvGuqGNiTbx.png
[圖]

城市位置是隨機的,地表上的礦產分佈並沒有很常見,中間連結的道路也得靠自己生產,
運氣不好的話,光要造出這道路就得多等上好幾年,這點我倒是蠻不滿的,
第一次玩的星球,城市離礦產1/4個星球遠,果斷重開

下圖這樣城市已經算是離礦產相對近了,也是要約百格的道路
https://images.plurk.com/VZ8tFpOkQ4L7cP3wrm0Rd.png
https://images.plurk.com/6dfsET7R3yeZSTAFJzlzGy.png
[圖]
 
[圖]
第三階段懶得玩下去了,還沒玩到後面的鐵路運輸系統,但想必也是得自己先生產軌道

試玩時間約65分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
相對於地圖大小,程式相當輕量,大概是中古筆電都能玩的的等級,
音樂美術的部份也不差,生產線系統複雜度普通,要隨遊戲進程修改增加的難度也偏低
自評分:3/5,意興闌珊
嚴格說我沒那麼喜歡生產線遊戲,雖然看著生產線運作時的樂趣多多少少是有,
但以玩了1個多小時來說,得到的樂趣完全不符合失去的時間,
另外目前版本只有4種地表礦產



17.Colonize
https://store.steampowered.com/app/1573590/Colonize/
Colonize on Steam
[圖]
Colonize is a combination of survival game and building strategy that takes place during the colonization period - the 17th century. It tells the stor ...

分類:生存建築、城市營造
發售:2023年第一季進入EA
語言:有繁中但試玩沒有

以17世紀的北美殖民地為藍本,除了天災等因素外,還要面對海盜、美洲原住民等外敵

以結論來說我放棄評論,首先這個DEMO版沒有選單,要離開遊戲只能ALT-F4,
要更改畫面音效之類的設定也是只能在開新遊戲前設定,想當然而的也沒有存檔機制

遊戲內一開始時,就算設定了建築藍圖,也看不到居民出現,
原因是居民必須被設定特定工作後才會去工作,每個工作都有指定的開始與結束時間,
而在工作時間開始前他們會在家裡睡覺

角色的工作分配,只能從角色的視窗去拉到建築,沒有統一的管理UI
https://images.plurk.com/2SXsvGWCQdxnWI13urqaLd.png
[圖]

另外目前版本,建物蓋了之後沒有拆除的方法,蓋錯就沒救了

最後一根稻草,這遊戲早在去年5月就推出了獨立的免費序章版遊戲Colonize Prologue
https://store.steampowered.com/app/1736450/Colonize_Prologue/
Colonize Prologue on Steam
[圖]
Colonize Prologue is a combination of survival game and building strategy that takes place during the colonization period - the 17th century. It tells ...

最後更新日期是2022年的6月23日,我下載並打開後,
很確定這個版本跟他現在新品節放的DEMO是同一個東西,
一款說自己今年Q1要進入EA的遊戲,放出來的是去年6月的,
連一些基本系統都還沒作的版本,光這點就足以放棄評論了

試玩時間約10分鐘

推薦分:3/5,不予置評
綜上所述放棄評論,如果他今天是準備上市的遊戲,就會是「2.5/5,瑜不掩瑕」
自評分:3/5,待觀望
資質不差,如果把一些問題改善的話看起來還能期待,只是現在還不成遊戲



18.Oxygen
https://store.steampowered.com/app/2061430/Oxygen/
Oxygen on Steam
[圖]
Oxygen is a survival city builder. Build your city around the Oxygen Center and ensure your people's survival in a post-apocalyptic future, threatened ...

分類:末日後生存建築
發售:2023年Q1
語言:有簡中

作為末日後作品,他在背景設定上,採用了
「大型火成岩區域冒出地表釋放有毒氣體,使大氣內氧氣濃度嚴重降低」的未來,
少數人類靠著氧氣中心得以倖存,因此整個主軸環繞在「氧氣」身上,

例如地表上僅剩下少許的植物,若能細心照顧(生命值回到80%以上)的話,
也能成為新的氧氣來源
https://images.plurk.com/3VJZ2mu6UPNopGoqvomEGr.png
[圖]

在重新建設家園的同時,地表的裂縫也會不定時隨機冒出(未知是否會毀壞已有建築),
但研發相應科技後,也可以轉而收集其能源
https://images.plurk.com/2PxGXWVAT7EE95xEBXW3Et.png
[圖]

其他部份就跟其他生存建築遊戲大同小異了,收集資源,管理人員的工作職掌跟健康、
發展科技、建設城鎮,該有的要素大多都有,而且算是蠻好上手的
也是有每個人較細部的參數資訊
https://images.plurk.com/cN25x0CdGbQbOc1EE6rT0.png
[圖]

另外他去年10月也是有先釋出免費版的前50天版本遊戲
https://store.steampowered.com/app/2061440/Oxygen_First_Breath/
Oxygen: First Breath on Steam
[圖]
This is a free version of Oxygen, featuring the first 50 game-days. Build your city around the Oxygen Center and ensure your people's survival in a po ...


試玩時間約30分
推薦分:3.5/5,願者上鉤
嚴格說他很平凡,類似主題的遊戲也很常見,
以氧氣為核心的設定雖然有些許特色,但並不讓人驚豔,沒有一定要選這款的理由,
相對的,他也沒什麼讓人感到不足的部份,單純看個人喜好
自評分:4/5,預定購買
生存建築、城市營造遊戲算我核心類型,但一般末日後生存建築遊戲在遊戲音樂上,
經常用低沉的慢板音樂帶出悲壯感、史詩感,對我來說常常會因此變成寢落要素,
而這遊戲則採用了較輕快且存在感夠強的音樂,雖然可能在表現上沒有那些作品好,
卻能很好的中和掉末日後作品本身的荒蕪感,這是我在自評分上會對其加分的主因



19.outanders 異鄉島嶼
https://store.steampowered.com/app/1766720/Outlanders/
Outlanders on Steam
[圖]
Welcome to the Outlands! A faraway place where work is hard but rewarding, where people dream big but stay grounded, where friends become family, and  ...

分類:城市營造
發售:2023年Q1
語言:有繁中

遊戲還沒出就先預定出2個DLC...
https://store.steampowered.com/app/2155200/
Outlanders - Heir of the Roads on Steam
[圖]
Faraway in the arid outskirts of the Outlands, right on the edge of a neverending sea of dunes and treacherous desert roads, a small provincial town i ...


一開始就先講白好了,我討厭他的配色跟美術風格
https://images.plurk.com/5c2VWmAhly9gZZi3StiAOm.png
[圖]
也討厭他的操作跟UI設計,不過這種UI介面,會相對適合用面板或觸控玩

果然沒錯,他有上apple app store
https://apps.apple.com/app/apple-store/id1463407936
‎Outlanders on the App Store ‎Outlanders is a charming town-builder simulation game that lets you play as the leader of a group of regular people building a town together. Some want to survive, while others want to build amazing  ...

另外商店頁面的介紹還特地把「寧靜的氛圍」當成賣點,這點也與我追求的方向差異很大

雖然可以當成是我在雞蛋裡挑骨頭,不過玩下去一些問題就開始出現了

例如我把建築工挪去砍樹後來忘了,過一陣子才發現沒有人在當建築工,
並發現”沒有介面能夠直接掌握及分配所有的工作職掌”

而當遊戲提醒我食物即將用盡時,我想試著了解我現在食物需求與供給量,
發現仍然沒有介面能夠協助我做評估

為此我開始研究介面內僅有的功能,倒是有個意外的發現,FILTER功能內有個策略選項,
可以把建築/角色外的背景全部變灰階,同時也能讓所有類型的建築工作人數更一目了然
,可以解決一部分的問題,不過...這樣真的不好看

https://images.plurk.com/7mYyuUxDzNKLRezbwjKyIW.png
[圖]

試玩時間約30分鐘
推薦分:3/5,平淡無味
扣掉個人喜好外整體製作品質並不算太差,但資源管理上的缺陷扣分較重
自評分:2.5/5,不如預期
許多方面都完全命中我的雷點



20.Fabledom 寓言之地
https://store.steampowered.com/app/1651560/Fabledom/
Fabledom on Steam
[圖]
Once upon a Village.. Set in a wholesome fairytale world, Fabledom is the ideal laid back City builder. Enjoy the growth of your settlement, trade and ...

分類:童話風城市營造
發售:2023年Q1進EA
語言:有繁中

開發工作室好像在瑞典,不過華語地區發行商DoyoyoGames有做在地宣傳

商店頁面的介紹,提到靈感來自以下三個遊戲:
工人物語(The Settlers)、Foundation、Kingdoms and Castles,

除了基本的城市營造之外,還提到了貿易邦交、愛情故事、軍隊等系統,
作為基本的童話世界背景,也提示了
「可以體驗偶遇巨人、女巫、飛豬和尋覓各種神秘遺跡」

一開始要選擇地圖設定,以及愛情設定,並支援多元性別

右側紅框處,我是選”公主想遇見公主”,另外也是可以選any=男女都行

https://images.plurk.com/76nnFfOlUv9NjQcqSizhna.png
[圖]

我第一個注意到的是相對自由且可隨機的房屋系統
在下圖中共有3間房子,房子本體是相同的,但後面可以任意拉出至少3格以上的庭園,
並以隨機或是手動去配置一些元件,例如雞舍、曬衣架、狗屋、蘋果樹、溫室,
這些元件也會帶來額外的效果
https://images.plurk.com/5EHDoDlDS6BSKeOR8kJJWR.png
[圖]
這個簡單的系統,使玩家可以很輕鬆的把所有可用空間塞滿,
而不須苦於計算建築空隙中間能塞什麼東西,
建築看起來也比較自然(只是對追求整齊劃一型的玩家,可能就會想把元件都用相同的)

城市營造遊戲中不少都會鎖死45度視野,而這款則是自由視角,
因此也可以用接近逛街的視角觀看或遊玩
https://images.plurk.com/4wjCUgb1jC5xXdw28PS1aa.png
[圖]
且因為物件大多卡通化,視覺上並不會常常有被物件遮蔽的問題,
整體來說在視覺感受上相當舒服

不過村民造型只有大叔跟大嬸各一種建模,相關係數也很少,
以這屬性的遊戲來說稍嫌可惜,若能稍微強化姓名之外的村民個體差異會更好,
這點很希望他未來能改善

試玩版有完善的循序漸進任務,新建築需隨任務解鎖,因此還不知道建築種類豐富度
居民會隨著每幾天的移入事件逐漸增加(但需要房屋,或是可以不接受移入),
似乎沒有村民的結婚生子系統
地圖發展是採取地塊解鎖方式,每個地塊有不同的資源
https://images.plurk.com/3keAoDhWhdDHpb2UZHf26A.png
[圖]

而在職務管理部份,除了有一覽的管理介面外,
在每個建築的工作分配時,也能直接做簡易管理
https://images.plurk.com/4N2AxjlxFY0njo1CKXoi28.png
[圖]

這款遊戲可說是完全掌握「寧靜的氛圍」的精髓,
這點跟上面那款遊戲比較起來格外諷刺

試玩時間約30分鐘
推薦分:4.5/5,值得推薦
遊戲完成度很高,且企圖不限於城市建設,而預計至少一年以上的EA期,
也讓系統後續豐富度還有期待空間,推薦給大多數人,當然喜歡該類型的更好
自評分:4/5,預定購買
在購入順位考量上,我考慮優先把在我願望堆好幾年的Foundation購買順位拉高,
他已經EA 4年了且不會給太多折扣,所以平常根本不會想到要買,
而且還配合steam參考定價調漲到NT$488



第一次用新評分標準,結果推薦分出現2款4.5跟2款4分,意外的多
我自己的願望清單則是多了11款(另外有3款本來就在願望內,合計14款)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.111.24 (臺灣)
※ 作者: Alanetsai 2023-02-11 16:09:09
※ 文章代碼(AID): #1ZvqrDL9 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1676102989.A.549.html
※ 編輯: Alanetsai (36.238.111.24 臺灣), 02/11/2023 16:14:39
ooox: 推推 這篇好猛1F 02/11 16:30
※ 編輯: Alanetsai (36.238.111.24 臺灣), 02/11/2023 16:38:51
※ 編輯: Alanetsai (36.238.111.24 臺灣), 02/11/2023 16:41:19
jimmy90946: 推推,感謝分享2F 02/11 17:23
niuhuatian: 推用心3F 02/11 17:25
a05150707: 推4F 02/11 17:27
comodada: 推推5F 02/11 17:32
hemisofia: Xenonauts畫面跟被提及的AP跟視野機制都好原汁原味啊6F 02/11 18:00
hemisofia: 情懷黨應該很容易上鉤 至少我就很有興趣XD
devidevi: 有圖片有推,雖然9成看畫面,玩法就不想玩8F 02/11 18:11
ooox: 剛試玩了一下Fabledom 很有潛力的遊戲 期待可以玩到戰爭9F 02/11 18:17
ETTom: 推心得~10F 02/11 18:37
zseineo: 推11F 02/11 19:10
enix625: 類似吸血鬼的那種玩法一大堆,玩了都秒刪12F 02/11 19:19
enix625: 推整理,辛苦了!
Uber: 推心得14F 02/11 19:26
smming: 推15F 02/11 20:09
jimmylily: 好認真,推一個16F 02/11 20:11
MartyFriedma: 推 整理的好詳細17F 02/11 20:34
MartyFriedma: 大俠
articlebear: 推 Phantom Brigade我期待很久了 不過後來美術配色好19F 02/11 20:59
articlebear: 像變了讓我覺得怪怪的 遊戲機制看來也還需要觀察看看
cpu885: 推21F 02/11 21:03
HenryBen: 推用心22F 02/11 21:08
lofo: 我看Fabledom畫面會一直快速的閃爍,本以為是我電腦不好23F 02/11 22:14
lofo: 但是看其他人直播的畫面也有一樣的感覺
DrizztMon: 推25F 02/12 01:01
moon1000: 孤芳自賞是負面詞耶怎麼會是4/5的評語26F 02/12 02:13
i8324833: 用心推27F 02/12 02:37
mercuries2: 感謝推薦,加了幾個非城市模擬的遊戲在我清單中28F 02/12 07:08
Lachdanan: Phantom Brigade是我願望清單最久的29F 02/12 07:52
Lachdanan: 成品出來感覺跟之前釋出的圖差有點多…

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