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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-05-09 22:06:11
看板 Steam
作者 sinphi (sinphi)
標題 [閒聊] 淺談陀螺儀
時間 Fri May  8 23:17:11 2026


支援陀螺儀 (Gyro) 的搖桿早就問世已久,Valve、PS、任天堂、第三方
都有推出支援的搖桿(就剩 XBOX 死都不願支援)。但陀螺儀功能卻鮮少
有人拿來討論,甚至是我認為最被遊戲開發商忽略的功能。


國外 Reddit 上的 r/GyroGaming 是我入坑的啟蒙,專門分享及推廣用陀螺儀
玩遊戲。今天來跟大家分享一下社群的看法還有我自己使用相關產品的心得。
就遊戲類型而言,比較用得到陀螺儀的大概就是射擊遊戲跟賽車。

但我不常玩賽車遊戲,所以今天會以 FPS/TPS 為討論的重點。



先來說說幾種陀螺儀的模式。


大眾比較熟的模式是「右蘑菇頭(RS)轉視角,扣下瞄準板機時啟動陀螺儀」。
薩爾達中的弓箭就是這種模式。大範圍的轉動依賴 RS,只有在瞄準的時候才用
陀螺儀做細部的調整。另一種變體是用 Steam Controller 的觸控板快速滑動
視角來取代蘑菇頭。



還有另一種稱作 flick stick 的模式。右蘑菇頭的功能不再是轉視角,而是直接
調整角色面對的方向。
例如向正右方扳動,遊戲中的角色會立即面向右方。向下方扳動,角色則立即
轉 180 度。也就是說你往哪個方向指,你的角色就會看向那個方向。
藉由蘑菇頭快速轉到大方向後,再用陀螺儀做細部瞄準。
與第一種模式相比,flick stick 可以更加快速轉到你想面對的方向。


最後一種,也是社群還有我最喜歡的方式稱作 ratcheting。Ratchet = 棘輪,
命名非常有趣,因為跟它的操作方式有關。
不同於前兩個模式,ratcheting 需要指定「一顆按鈕」或「一個觸控區域」來
「啟動」陀螺儀功能。大範圍轉動視角以及細部瞄準全仰賴陀螺儀。
由於人的手腕轉動有角度限制,當手腕活動範圍到底時,就必須放開「按鈕」或
「觸控區域」停用陀螺儀,將搖桿「回正」。就如同滑鼠空間用完,會抬起重置
一樣。在 ratcheting 時,常常需要


啟動->轉視角->放開回正->啟動->轉視角->放開回正,

就像是在操作棘輪板手一般。由於搖桿上的按鈕很寶貴,加上一直按按鈕手肯定
酸爆,所以多數人會選擇支援觸控的控制器來使用,例如:Steam Controller,
DualSense, Alpakka 等等。



這裡先提到什麼是 RWS。它代表使用陀螺儀時,現實世界中轉 360 度,
遊戲視角會轉動的圈數。例如 RWS 2 代表現實中轉 1 圈,遊戲視角會轉 2 圈。
就像滑鼠 DPI,數字越大,手動一點點視角轉越多。
在實際應用上我們大概會抓 RWS 4~6 之間。


那為什麼 ratcheting 更受青睞呢?它的原理就跟滑鼠一樣,甚至更容易學習。
陀螺儀在使用上非常自然。
控制器往上抬,角色也自然抬頭。往左轉,角色也自然轉向左邊。
對於一個不曾玩過射擊遊戲的新手,陀螺儀絕對是更加直覺的操作方式。
而當你找到舒適的 RWS,就猶如找到適合的滑鼠靈敏度,應用在所有遊戲上,
自然而然也會形成肌肉記憶。


你可能會說:「屁啦,陀螺儀怎麼拚得過鍵鼠玩家。」那大家不妨看看這位
神人的遊戲操作。在精細的瞄準及追蹤(Tracking)的部份表現都能達到如同
滑鼠的水準:

https://www.youtube.com/watch?v=PMy5o1LpnBc


陀螺儀功能早已實現很久了,卻得不到遊戲開發商的重視及推廣,
即便支援了陀螺儀,也常常是半吊子的實作,導致玩家也長期不了解
陀螺儀的好處。
例如「死亡擱淺」即便在一代就支援陀螺儀,卻在二代發售時被忽略,
在最近才透過更新得以支援。


長久以來,大家總是覺得家機在射擊遊戲上拼不過 PC 玩家,甚至為了
輔助瞄準功能而在留言區吵翻天。其實只要有好的實作,
跨平台連線公不公平就只是假議題。


總結一下:身為一個用鍵鼠玩了 20 年 FPS 的大叔,用陀螺儀讓我用不同的角度
體驗 FPS 的樂趣。今天拿到的 Steam Controller 2 在陀螺儀方面的功能及巨量的
客制化選項,應該是巿面上絕無僅有的了!如果看完有興趣,下一批開放訂購
一定要買一支玩玩!
對於想嘗試的人,陀螺儀在設定上要注意的東西很多,例如校正、觸發機制、
靈敏度等等,也可能會踩到一些坑,但因為篇幅的關係,這裡就先不講了。


而手邊有 PS 搖桿或 Switch Pro 的人也可以拿起來研究研究,社群也有不少人用
它們來玩唷。最後補一個英文的入門指南:
https://www.reddit.com/r/GyroGaming/...art_here_gyro_beginners_guide/


如果大家覺得有趣的話,我之後再發一篇手邊 Alpakka 以及 Steam Controller 2
的心得。謝謝大家!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.113.181 (臺灣)
※ 作者: sinphi 2026-05-08 23:17:11
※ 文章代碼(AID): #1f_VvwT7 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1778253434.A.747.html
horstyle0411: 之前有點好奇Alpakka雙陀螺儀(?)的體驗1F 05/08 23:26

據說精度上會比較好,但我手邊除了 SC2 外沒有其它控制器能比較 XD

teddy: 第一次玩漆彈大作戰覺得陀螺儀這什麼反人類設計,之後體驗2F 05/08 23:29
teddy: 過就回不去了,瞄準超快
sonans: 等FPS電競玩家有人用陀螺儀,我就相信可以跟滑鼠比4F 05/08 23:32
kaj1983: 滑鼠就插了直接用,看到你說陀螺儀設定上要注意很多,就5F 05/08 23:53
kaj1983: 知道為什麼這麼多年還是只有少數人在用
riap0526: 還有一個問題是原生支援吧,同一款遊戲在Switch上甚至P7F 05/09 00:05
riap0526: S5上支援陀螺儀設定,到了電腦上遊戲裡設定就沒有,還
riap0526: 要Steam在那邊調,幹嘛不省事用滑鼠就好
horstyle0411: 少數人用是正常的,沒有支援遊戲就需要用Steam設定10F 05/09 00:07
horstyle0411: 有內建支援的遊戲也不代表所有控制器都支援
horstyle0411: 有支援的還有分可以調細節跟不能調的
n180: 就真的比不上 你陀螺儀都拿神人出來了 滑鼠也要拿神人出來13F 05/09 00:09
n180: 兩相對比之下 陀螺儀的反應跟精準就下去了

這篇想講的也不是要完全揚棄鍵鼠,我用陀螺儀能跟一般鍵鼠玩家一拚就很開心了~
當然我還是會用鍵鼠玩射擊遊戲,但像是 Cyberpunk 或 GTA 這種要開車的遊戲
用板機跟左蘑菇頭再搭配陀螺儀比鍵鼠舒服多了!

horstyle0411: 沒支援特定狀況才啟動的設定,應該很多人看到無時無15F 05/09 00:11
horstyle0411: 刻抖抖抖就不想用了,像是抓個癢視角就跑到地下
horstyle0411: 還有像是Steam用最順的陀螺儀模擬滑鼠就會吃掉控制
horstyle0411: 器震動跟不支援快速混合輸入,有很多合理的理由

遊戲不支援 Mixed Input 確實是陀螺儀目前的大硬傷
陀螺儀起不來我覺得很大部份在於遊戲開發商的不在意
我覺得家機射擊遊戲是可以完全捨棄傳統瞄準模式的

horstyle0411: PC現階段我會推薦給:覺得控制器開啟輔瞄不有趣,不19F 05/09 00:56
horstyle0411: 開啟坦克覺得瞄準靈活度太差的人,flick stick感覺
horstyle0411: 更多是想要競技贏,但遇到遊戲不能混合式輸入的話,
horstyle0411: 那些玩家就還要記得那些鍵盤對應哪些按鍵
horstyle0411: *不開啟覺得坦克瞄準靈活度太差
horstyle0411: 那些競技型陀螺儀玩家常常都是要接線確保polling ra
horstyle0411: te夠高
horstyle0411: 滑鼠玩家想換應該更有機會ratcheting,但他們應該也
horstyle0411: 要有一定誘因,不然應該好幾款遊戲要記鍵鼠對應位置
horstyle0411: 控制器玩家假如選用模擬搖桿又要調成自己能習慣有死
horstyle0411: 區陀螺儀
HarukaJ: 曠野之息那些要用陀螺儀解的神廟是我永遠的心理陰影30F 05/09 01:59
jhkujhku: 漆彈的陀羅儀 讓我覺得終於能用搖桿玩射擊遊戲31F 05/09 02:15
Tencc: 陀螺儀有個很致命的缺點 就是如果遊戲本身很愛震動效果的32F 05/09 05:48
Tencc: 時候 你會晃成智障 比如最近的人機 那把可以集氣的貫穿槍
Tencc: 還是雷射槍 在開槍的時候晃到笑出來 死亡擱淺2也是 在某些
Tencc: 情況瞄準的時候會開始震動 後來只好都把震動關掉
Tencc: 然後死亡擱淺2不知道為啥不能模擬右搖桿 會一直往下看 只
Tencc: 能模擬滑鼠

一直往下看可能是校正的問題?
模擬滑鼠大概是最佳解了,模擬搖桿會有死區、加速等等的問題

陀螺儀在瞄準的時候確實會受震動或是扣板機影響
這只能靠遊戲開發商的調整或是控制器本身的設計了

手邊的 Alpakka 主推陀螺儀,所以就拿掉震動功能及板機行程
Steam Controller 靠著強大的 Steam Input 也能調出每個人喜歡的設定

j1551082: 為了陀螺儀買ns版的兩片零…目前還沒找到適合玩的遊戲38F 05/09 07:52
articlebear: 推39F 05/09 08:41
widec: 遊戲史上陀螺儀運用最成功的只有花枝了吧40F 05/09 09:30
widec: 一般遊戲扣下瞄準板機時啟動陀螺儀是比較好的運用方式
hoos891405: 因為陀螺儀實際上根本很難用42F 05/09 10:12
hoos891405: 陀螺有最大問題是如果你是掌機,你躺著玩就完全失效
hoos891405: 了。除了花枝以外,大部分陀螺儀功能都非常沒意義
hoos891405: 而且模仿光線槍的死亡鬼屋,用NS陀螺儀超級難玩(一
hoos891405: 方面遊戲也做很差)

這就是內文講到遊戲開發端不重視的結果
我認為半吊子的陀螺儀實作不如不要做,只會讓大眾對陀螺儀產生不好印象

躺著玩應該不會是問題,只要 yaw 跟 roll 可以映射到 X 軸滑鼠就可以了

NakaharaMai: 請問ratcheting是需要把靈敏度設比較高嗎47F 05/09 10:21

對啊,不然一直回正很累
社群也有一些人是透過設定陀螺儀加速(就像滑鼠加速)來快速轉動視角

hoos891405: 既然陀螺儀沒有一個比較統一一致的規格,自然就很難48F 05/09 10:25
hoos891405: 推廣,第三方向來都是統一化規格
j1551082: 陀螺儀aka體感想躺著玩,總覺得好像哪裡不對50F 05/09 10:26
ClixTW: 推,講得很詳細全面51F 05/09 10:28
ClixTW: 之前逛 r/GyroGaming,也在 Apex 裡試過蘑菇頭大範圍轉向
ClixTW: 陀螺儀輔助微調,因為對槍緊張身體常常跟著扭,用起來意
ClixTW: 外符合直覺 XD
ClixTW: 上面有人說少人用,多人用的不一定比較好,像 LINE 最多
ClixTW: 人用也沒比較好呀,大多數人只是懶得研究學習
kaj1983: 因為大多數人需求很簡單57F 05/09 10:52
kart07575: 就真的好用,新的STEAM控制器沒有陀螺儀就完全不會入手58F 05/09 11:20
ClixTW: 幫補充一個使用場景,玩擬真賽車遊戲,用駕駛艙視角的時候59F 05/09 11:38
ClixTW: 陀螺儀可以用來在過灣時調整視角看向灣心
ClixTW: 過灣時右手常常要降升檔和拉手剎,沒辦法控制右搖桿
eva05s: 跟著車子搖擺時很方便62F 05/09 11:50
Asucks: FPS我還是只用鍵盤滑鼠玩,用陀螺儀瞄準根本手殘啊~~63F 05/09 13:26

用鍵鼠玩了幾十年的手感的確會讓人想留在舒適圈
我自己全程用 ratcheting 玩大概半小時就能穩定瞄準,大概一個禮拜就上手了

其實陀螺儀是個非常直覺又符合人體動作的輸入方式
只要「設定」得當,我認為大家都能從新的玩法得到一些另外的樂趣
※ 編輯: sinphi (123.193.113.181 臺灣), 05/09/2026 13:49:25
j1551082: 如果是TPS本身就要配合舉槍的話就跟切換一樣順很多…64F 05/09 13:42
bala045: 漆彈大戰用陀螺儀是真猛65F 05/09 13:46
lordmi: DS2的陀螺儀支援一開始就有了吧。這款的手把設計夠成熟讓66F 05/09 14:03
lordmi: 我這個老FPS玩家可以接受了,開鏡憋氣走位爆頭毫無困難
vorsss: 感謝分享68F 05/09 14:31
RuinAngel: 我是覺得好用但不夠精確,以車來講玩 Arcade Racing 找69F 05/09 14:40
RuinAngel: 到還可以的設定夠用了,不需要方向盤,但 Sim Racing
RuinAngel: 就只有神人等級或輔助夠力的能跟方向盤比操作,考慮到
RuinAngel: 好一點的方向盤組的成本我覺得陀螺儀玩一玩爽度是非常
RuinAngel: 具有 CP 值的。但拿來跟鍵鼠比就沒啥方便或成本的優勢
dogluckyno1: 推分享74F 05/09 19:05

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