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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-09-17 20:00:06
看板 Steam
作者 pl132 (pl132)
標題 [新聞] 慢性關服?索尼FPS人數比《星鳴特攻》還
時間 Wed Sep 16 21:54:00 2026


慢性關服?索尼FPS人數比《星鳴特攻》還低...大更新宣布延期


https://tinyurl.com/2azu2x96
慢性關服?索尼FPS人數比《星鳴特攻》還低...大更新宣布延期
由索尼旗下 Bungie 開發的即時服務型撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon),官方公告調整開發策略,取消過去固定的一季一更賽季模式,原定 9 月登場的第三季大型更新,直接延後到 12 月。然而,根據第三方數據庫 SteamDB 顯示,本作在 Steam 上的同時在線人數低點已跌到  ...

 

由索尼旗下 Bungie 開發的即時服務型撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)
,官方公告調整開發策略,取消過去固定的一季一更賽季模式,原定 9 月登場的第三季
大型更新,直接延後到 12 月。然而,根據第三方數據庫 SteamDB 顯示,本作在 Steam
上的同時在線人數低點已跌到 677 人,索尼曾 2 週暴死關服的《星鳴特攻》巔峰期

 697 人還要低,過去 30 天的平均遊玩人數也只剩下約 2,149 人,營運亮起嚴重紅燈。

面對更新節奏的重大變動,開發團隊解釋是為了打破傳統賽季框架,讓團隊擁有更充裕的
靈活性來打造具影響力的重大內容。在 12 月的「Symbiosis」大更新中,官方預計端出
玩家敲碗已久的「常駐 PvE 體驗」、包含靶場的社交空間等,以及實驗性的團隊死鬥模
式等全新玩法,期望藉此全面重振遊戲社群。


而在迎來年底大改版之前,Bungie 預計於 10 月 6 日先推出過渡型更新。這波更新將全
面重置玩家當前的進度和遊戲內經濟系統,修正第二季獎勵機制遺留下來的失衡問題,建
立更健康的成長循環。並且同步實裝全新的通行證,以及多項體驗改善。


然而,官方拉長戰線的決策並沒有平息社群的不安情緒。玩家社群的認為遊戲本身人數就
在快速下跌,缺少新內容導致每一局配對太長,又讓遊戲接下來近 3 個月有新東西,擔
心真空期這段時間,只會讓在線人數加速流失。


加上先前《天命2》在縮減常規更新後,便逐步走向淡出直接停止主要更新的前例,讓不
少玩家質疑《馬拉松》如今才剛發售不到半年時間,就突然宣布大幅延後和減緩更新步調
,實質上可能等同於放慢開發步調的警訊。


只是歹戲拖棚,應該撐不到明年就收掉了吧,反正SONY也不太會在STEAM發售新遊戲了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.144 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-09-16 21:54:00
※ 文章代碼(AID): #1ggfzx9S (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1789566843.A.25C.html
推 kload: 不能說是一坨 只能說是一大坨1F 09/16 21:55
推 kmkr122719: 索尼的服務型遊戲還是會上steam吧,不過那不重要就是了2F 09/16 21:58
推 knml: 暴死幾款了?3F 09/16 22:00
推 ice76824: PS會員漲一下就補回來了4F 09/16 23:05
推 ltytw: 建議索尼把這坨上steam大家一起分享5F 09/16 23:16
推 CMurphy: 索尼嘴巴很硬的 應該不會上STEAM6F 09/16 23:32
推 ssarc: 這個好東西當然要獨占,怎麼可以上STEAM7F 09/16 23:42
推 whitertiger: steam玩家:不需要,謝謝8F 09/17 00:06
噓 unrealstars: 洗9F 09/17 00:30
推 levelesin: 內文就寫馬拉松有上steam了,前幾樓不要反串10F 09/17 00:36
推 hoos891405: 反串技巧太差了,就是XB跟ps的數據看不到,所以大家11F 09/17 01:36
→ hoos891405: 都只能看steam的
→ qq204: 留著給索粉吃就好,寵粉13F 09/17 02:14
推 sxdcfvgb2002: 還有主機的死忠韮菜可以補虧損14F 09/17 02:48
推 leo79415: 不錯了 已經是星鳴家族之光15F 09/17 05:25
→ simon978: 索尼再度爆死16F 09/17 05:50
推 bloodruru: 其實這就是一個大型社會實驗 過難的起手經驗永遠會把人17F 09/17 05:53
→ bloodruru: 勸退 你希望一個人持續一件事就要循序漸進加難度...
→ bloodruru: 遊戲公司都是花幾億鎂下去做實驗 不要不信 QQ
推 selvester: 其實沒有很難吧,只是避戰黏合 一旦交戰 沒辦法跟pubg20F 09/17 06:36
→ selvester: 一樣有各種手段脫離戰場 他就是交戰即死 反過來也一樣
→ selvester: 你優勢交戰 對方只能絕望 所以變成毫無戰術
推 selvester: 他問題不是難 而是無聊 真的無聊
推 selvester: 精彩時刻 你找ARC就一堆 然後你找馬拉松 就是沒有
→ selvester: 純粹就是無聊
推 alinwang: 就為了服務型遊戲幾把PS5整個自家遊戲陣容變得很差,最26F 09/17 08:06
→ alinwang: 近的金鋼狼也翻車了。
噓 relaxinrelax: 拿離峰人數比星鳴巔峰然後說低 啥反智比喻28F 09/17 08:39
推 iam0718: 光看畫面就看不下去的遊戲之一29F 09/17 09:37
推 pdchen1218: 還我天命30F 09/17 10:38
→ CyBw: 會員價格漲價的前兆新聞預告31F 09/17 11:12
推 n180: 搞不好主機有1000萬人在玩啊 索粉很死忠的32F 09/17 11:54
推 DarkHolbach: 索尼大部分服務型都是錢坑,然後成功的沒幾款33F 09/17 12:21
→ andy801119: 拿最低點比星鳴最高點 這樣比不太對吧34F 09/17 12:36
推 simba1222: 這種好遊戲才應該獨佔才對35F 09/17 13:18
推 dan00846: 別怕 各位索粉準備迎接OSN漲價10%了36F 09/17 13:23
噓 roger5438: 這部優點是遊戲背景跟故事設定,遊戲性上不予置評,真37F 09/17 13:27
→ roger5438: 要吵遊戲性,那arc raider的內容更缺乏
→ roger5438: 那個吵畫面的更好笑,你以為故事是在地球上喔?我反而
→ roger5438: 覺得其他射擊遊戲只會用黑白灰綠褐很偷懶咧
推 ice76824: 沒錯 一堆人不玩太不識貨了 嘻嘻41F 09/17 13:52
推 Xperia9900KS: 失敗的遊戲就像星嗚特攻42F 09/17 14:55
→ Xperia9900KS: 一開始搗接爆屎沒人玩
→ Xperia9900KS: 失敗又能騙到人玩一下的遊戲
→ Xperia9900KS: 拖幾個月跟詐騙投資一樣
推 SaluteYou: 索粉真是太懂遊戲了,ARC什麼咖敢跟馬拉松比,相信馬46F 09/17 15:00
→ SaluteYou: 拉松人數再創新高指日可待
噓 roger5438: 至少兩款都玩過,不像有些人只會雲遊戲,而不是玩遊戲48F 09/17 15:13
→ Layase: 曼威爭鋒人數也變少真多49F 09/17 16:00
推 BUMAS: 別的不說,他這個美術風格我是真受不了50F 09/17 18:11
推 daggoth: 為了一坨 把天命2關掉51F 09/17 19:21

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