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看板 Steam
作者 標題 [新聞] Steam新品節逾三分之一作品自承使用生成A
時間 Wed Oct 21 20:14:10 2026
大勢所趨!Steam新品節逾三分之一作品自承使用生成式AI
https://tinyurl.com/2xwjr73j
大勢所趨!Steam新品節逾三分之一作品自承使用生成式AI | 新聞資訊 | udn遊戲角落
據《The Gamer》報導,本屆 Steam 新品節共有 7,145 款作品參展,其中約 2,595 款在商店頁面標示使用生成式 AI,占比約 36%,等於每 3 款就有 1 款。
而依據 SteamDB 統計,今年 6 月場次的占比約為 19.7%,也就是短短幾個月內,涉用生成式 AI 的遊戲比 ...
![[圖]](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/t3/2026/10/21/35441509.jpg&M=1&s=Y&x=0&y=0&sw=1280&sh=720&sl=W&fw=800&exp=3600)
而依據 SteamDB 統計,今年 6 月場次的占比約為 19.7%,也就是短短幾個月內,涉用生成式 AI 的遊戲比 ...
據《The Gamer》報導,本屆 Steam 新品節共有 7,145 款作品參展,其中約 2,595 款在
商店頁面標示使用生成式 AI,占比約 36%,等於每 3 款就有 1 款。
而依據 SteamDB 統計,今年 6 月場次的占比約為 19.7%,也就是短短幾個月內,涉用生
成式 AI 的遊戲比例就近乎翻倍。
不過是否涉用 AI 來自開發者自行申報,Valve 並不會逐一查核。Epic Games 執行長
Tim Sweeney 去年 11 月也曾批評,遊戲商店標示 AI 使用並無意義。
近期 AI 風波也波及大廠:SEGA 於 10 月 13 日推出的《全軍破敵:幕府將軍 2》重製
版,其 Steam 評價一度跌到「壓倒性負評」,僅 19% 好評,除了大量 Bug 等多項問題
,玩家也質疑美術疑似經由 AI 放大;SEGA 的致歉聲明並未提及 AI,但該作仍在上市約
兩天後下架,恢復販售 2011 年原版。
版,其 Steam 評價一度跌到「壓倒性負評」,僅 19% 好評,除了大量 Bug 等多項問題
,玩家也質疑美術疑似經由 AI 放大;SEGA 的致歉聲明並未提及 AI,但該作仍在上市約
兩天後下架,恢復販售 2011 年原版。
另外,近期也興起用 AI 輔助寫程式、反向編譯舊作並移植到瀏覽器或 PC 的風潮,《最
後一戰:戰鬥進化》等作品皆有案例,動視更已對《決勝時刻》的瀏覽器移植版發出
DMCA 下架通知。
AI就是降低入場門檻,而且還降低開發成本,不管是單人或是多人幾乎都能受益
未來應該每款都不可避免會用到AI了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.95.200 (臺灣)
※ 作者: pl132 2026-10-21 20:14:10
※ 文章代碼(AID): #1gsAoNQI (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1792584855.A.692.html
→ : 肯定用的阿,這麼方便不用才是傻子1F 10/21 20:17
推 : 還有三分之二的人不知AI多好用2F 10/21 20:30
推 : 有些封面就很ai 還很貴500那帶3F 10/21 20:33
推 : 沒有說用AI不好 只是美感用得很差的就...4F 10/21 20:39
推 : 錯了 三分之二是不承認5F 10/21 20:47
推 : 2/3只是沒說而已 其實是100%6F 10/21 20:54
→ : 從去年開始就沒有關注了7F 10/21 21:03
推 : 剛剛在YT看到一個八卦 有一些作者不參加新品節是因為怕被8F 10/21 21:08
→ : 截胡
→ : 截胡
推 : 極低成本抄襲無解了,吸血鬼倖存者如果是這時候出來隔天就10F 10/21 21:23
→ : 被一堆仿品垃圾淹沒也不會有之後大紅得獎的事
→ : 被一堆仿品垃圾淹沒也不會有之後大紅得獎的事
推 : 用了沒啥問題 但要會用啊12F 10/21 21:28
推 : 以後還有誰敢把自己的遊戲EA? 一周內就全抄走13F 10/21 21:46
推 : 這是最好的AI時代,也是最壞的AI時代14F 10/21 22:08
推 : 這遊戲數也太多15F 10/21 23:27
推 : 才1/3....?16F 10/21 23:40
→ : 我不相信現在有哪個遊戲公司真的完全不用claude/codex
→ : 我不相信現在有哪個遊戲公司真的完全不用claude/codex
推 : 應該還有三分之一沒承認18F 10/21 23:53
→ : 一些UI, Icon生一生很正常19F 10/22 00:06
推 : 重點不是AI而是做出來的成果夠不夠水準。如果水準夠那大20F 10/22 00:08
→ : 方承認又何妨,反之如果是粗製濫造還不敢承認,玩家進到
→ : 遊戲後發現就等著吃負評,負評比例一高整個遊戲就完了
→ : 方承認又何妨,反之如果是粗製濫造還不敢承認,玩家進到
→ : 遊戲後發現就等著吃負評,負評比例一高整個遊戲就完了
推 : 現在用AI復刻一樣的遊戲聽說很簡單23F 10/22 00:14
推 : 我是相信用AI一樣能抓到用AI抄襲的遊戲,Steam背後可能24F 10/22 00:19
→ : 早就在做這方面的對策了
→ : 早就在做這方面的對策了
推 : 趨勢已經不可阻擋了 最後變成幾句話做一個遊戲26F 10/22 00:22
→ : 品質還不會比認真打磨的要差
→ : 品質還不會比認真打磨的要差
推 : 負評比例一高整個遊戲就完了也沒差吧 反正成本低28F 10/22 00:23
推 : 現在一堆遊戲人設就是那種爛大街的AI美術,看到都完全不會29F 10/22 00:34
→ : 想點進去看...
→ : 想點進去看...
推 : 以後新品節出現的遊戲都是垃圾了,那些有實力做遊戲的工31F 10/22 00:45
→ : 作室會避開出demo了,現在一群白癡在搞抄襲威脅
→ : 作室會避開出demo了,現在一群白癡在搞抄襲威脅
→ : 明年應該沒新品節了 都是ai大便33F 10/22 01:01
推 : 還是跟hgame一樣搞到畫工好的都再見了34F 10/22 01:10
→ : 各大遊戲Mod社群也是滿滿的AI了,用的好是沒問題但35F 10/22 02:22
推 : ai用的好就算了 大部份都是垃圾ai36F 10/22 03:07
推 : Ai的出現,電子產品必然回歸至免費37F 10/22 04:12
→ : 有價值的還是創意,可以突破抄襲問題,
→ : 就代表製作者有料,沒料只能抄一時
→ : 有價值的還是創意,可以突破抄襲問題,
→ : 就代表製作者有料,沒料只能抄一時
→ : 這篇只講 AI產遊戲容易 但不敢說 同時湧入大量AI產出的垃圾40F 10/22 05:13
→ : 用AI把遊戲翻譯成多國語言也算吧 不用才是傻子41F 10/22 05:47
推 : 希望能更新篩掉AI遊戲的設定42F 10/22 06:56
推 : AI在翻譯,校正BUG上面很好用,他們讀的速度遠超過人43F 10/22 08:19
→ : 類。但若只是生成圖片或粗製程式,不如不用==
→ : 類。但若只是生成圖片或粗製程式,不如不用==
推 : 顏色很豐富的AI封面都直接略過了45F 10/22 08:22
推 : 現在還有人在手刻程式碼?46F 10/22 08:24
推 : 用就用你不能被看出來阿,不然有什麼用47F 10/22 08:30
噓 : 軟體不值錢 大盜版與訂閱制綁服務的美好時代48F 10/22 08:33
推 : 用的好+有講 大多人也不會說啥49F 10/22 08:44
→ : 討厭的是有些用的爛還不承認的
→ : 討厭的是有些用的爛還不承認的
推 : 不要到時候沒辦法維護code直接跑路就好51F 10/22 09:02
→ : 不要在以為AI寫的Code無法維護了...52F 10/22 09:04
→ : https://www.ettoday.net/news/20261021/3258466.htm
→ : 一些老派的軟體工程師都開始投入AI Coding的,包含Linux的
→ : 創始人,甚至開始取消AI揭露
→ : 軟工板前兩年都還在笑AI Coding,現在也是整板都在討論AI
→ : https://www.ettoday.net/news/20261021/3258466.htm
→ : 一些老派的軟體工程師都開始投入AI Coding的,包含Linux的
→ : 創始人,甚至開始取消AI揭露
→ : 軟工板前兩年都還在笑AI Coding,現在也是整板都在討論AI
Linux之父也用AI寫程式!修補核心問題、合成測試效能躍升23倍
Linux 核心創辦人 Linus Torvalds 首度提交由大型語言模型(LLM)協助開發的程式碼,嘗試解決 Linux 核心長期存在的快取競爭問題。相關修補程式在合成測試中,時脈相關效能提升達 23 倍。(Linux,LinusTorvalds,人工智慧,LLM) ...
![[圖]](https://cdn2.ettoday.net/images/8907/e8907026.png)
噓 : 你這洗新聞記者的工作也很容易用AI取代57F 10/22 09:12
推 : 覺得用AI沒什麼,AI就也是一種工具,好用就用58F 10/22 09:12
→ : 問題是衍伸的抄襲和大量的粗製濫造
→ : 問題是衍伸的抄襲和大量的粗製濫造
推 : 能信賴的口碑越來越重要惹QQ60F 10/22 09:15
→ : 笑死 有claude誰還古法手搓阿61F 10/22 09:40
→ : 你乾脆抵制用ide寫程式的好了 用vim當coding仙人才夠味
→ : https://i.meee.com.tw/Aj4TYl8.png
→ : claude每月20$的額度不到一周 ulitma7 全漢化+ui調整好
→ : 你乾脆抵制用ide寫程式的好了 用vim當coding仙人才夠味
→ : https://i.meee.com.tw/Aj4TYl8.png
→ : claude每月20$的額度不到一周 ulitma7 全漢化+ui調整好
→ : 0人在意coding是不是用AI,大家講的幾乎是UI 美術 模組65F 10/22 10:26
→ : 定海的頁面就有聲明哪個地方有用,美術音樂等都沒有
→ : 真的有用也沒那麼嚴重,但太多一眼就是AI
→ : 定海的頁面就有聲明哪個地方有用,美術音樂等都沒有
→ : 真的有用也沒那麼嚴重,但太多一眼就是AI
推 : 聲明超級沒有意義,實際上還是要回到作品本身68F 10/22 11:01
→ : 用AI不是問題,問題是你不知道對方怎麼用的69F 10/22 11:02
→ : 直接取用AI產出的結果,成品高機率變成垃圾
→ : 直接取用AI產出的結果,成品高機率變成垃圾
推 : 高速抄襲跟粗枝濫造是獨立問題,如果一刀切AI tag,反71F 10/22 11:08
→ : 而懲罰了與時俱進又認真做產品的好工作室
→ : 但是玩家跟開發者的信任回不來,比如不看到demo就不敢
→ : 碰,但是放了demo又回到高速抄襲的問題,情況比你想的
→ : 複雜很多,AI tag極度無用
→ : 到最後我認為的方向是工作室必須綁定有信譽的媒體行銷
→ : 近一步地提升成本
→ : 而懲罰了與時俱進又認真做產品的好工作室
→ : 但是玩家跟開發者的信任回不來,比如不看到demo就不敢
→ : 碰,但是放了demo又回到高速抄襲的問題,情況比你想的
→ : 複雜很多,AI tag極度無用
→ : 到最後我認為的方向是工作室必須綁定有信譽的媒體行銷
→ : 近一步地提升成本
推 : 應該直接加一個 AI slop tag78F 10/22 11:11
推 : 蛤 才1/3?79F 10/22 11:13
→ : 這年頭沒有什麼"有信譽的媒體"這種東西80F 10/22 11:23
→ : 用就是乖乖承認就好 而不是被抓到才認 這年頭AI警察比支警81F 10/22 11:32
→ : 少了吧
→ : 忘記這個也是洗文大師
→ : 少了吧
→ : 忘記這個也是洗文大師
推 : 記憶體很貴,不要用了84F 10/22 11:35
推 : 用不用AI是假議題,重點是出來的品質以及是否抄襲85F 10/22 11:47
→ : 未來可能90%以上遊戲都是用AI協作完成
→ : 審核品質和抄襲的機制才是重點
→ : 未來可能90%以上遊戲都是用AI協作完成
→ : 審核品質和抄襲的機制才是重點
推 : 3A廠都在用了88F 10/22 12:18
推 : 自己承認也不行嗎89F 10/22 12:53
推 : @npc776 不需要是大眾媒體,口味跟你接近的yt宰就行90F 10/22 13:11
→ : 這信譽不是大眾向,是你信的
→ : 如果是debuff,幹嘛自己承認?
→ : 這信譽不是大眾向,是你信的
→ : 如果是debuff,幹嘛自己承認?
推 : 現在一大堆用網頁玩的類吸血鬼倖存者小遊戲,一句話就93F 10/22 13:12
→ : 能讓ai生成
→ : 用ai輔助做遊戲是還好,但有的人直接用ai抄襲就很噁心
→ : 能讓ai生成
→ : 用ai輔助做遊戲是還好,但有的人直接用ai抄襲就很噁心
→ : 別講的好像自媒體更可信似的96F 10/22 14:02
推 : 不可能只有1/3 絕對超過 但是用不用AI跟好不好玩是兩件事97F 10/22 14:08
→ : 只是承認用AI會掉評價
→ : 只是承認用AI會掉評價
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