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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-05-21 01:25:05
看板 Google
作者 solomn (九米)
標題 [G+] Google+開發者何以不談遊戲運作情況
時間 Sun May 20 19:12:46 2012


http://tech.hexun.com/2012-05-15/141417995.html
观察:Google+开发者何以不谈游戏运作情况-科技频道-和讯网
观察:Google+开发者何以不谈游戏运作情况-科技频道-和讯网 ...
 

觀察:Google+開發者何以不談遊戲運作情況


天極網

  谷歌開始在自己的遊戲平台Google+添加遊戲至今已有9個月,正考慮是否要追隨
Google遊戲風潮的開發者紛紛詢問其他開發者他們的具體表現情況。但他們發現,自己很
難從中獲得詳細信息。

  Gamasutra通過對部分Google+開發者進行的非正式調查發現,他們都守口如瓶,拒絕
談論細節內容,或者甚至完全閉口不談。

  Wooga(遊戲邦注:其《Diamond Dash》在Facebook相當受歡迎,是首批入駐Google+
平台的16款作品之一)發言人回應稱,他們“目前不方便對Google+遊戲加以評論”。
Wooga的《Bubble Island》和《Monster World》也入駐谷歌平台。

  PopCap Games發言人表示,“我們恐怕不方便談論這一話題”。PopCap的《寶石迷陣
閃電戰》也是Google+平台的作品之一。

  BioWare的《龍騰世紀傳奇》也在Google+平台運作,其發言人表示,“團隊目前不方
便接受采訪”。

  相比之下,在今年3月份的GDC 2012上,Google+遊戲及移動平台首席產品經理Punit
Soni則公開討論這一新興社交網絡,強調遊戲是推動平台創新及發展的最大潛在因素。

  他表示,“遊戲是Google+成功的關鍵。”

  那麼開發者為什麼拒絕談論自己在Google+的表現情況?

  迪士尼互動媒體集團Playdom的Central Game Services副總裁Chris Hinton表示,“
我真的不清楚。”

  這一在線社交網絡遊戲開發商最近推出一款隱藏物品遊戲《Gardens of Time》,這
款遊戲被Facebook稱作是2011年最熱門的社交遊戲,而且還被GDC Online 2011評選為最
佳社交網絡遊戲。遊戲1月份入駐Google+平台。


  Hinton表示,“我不想要代表其他開發者發言,但在我們看來,Google+依然是個新
興平台,我們依然處在探索階段。回首過去,當我們還處在Facebook摸索階段時,曾犯過
錯誤。我覺得大家是擔心在真實情況尚未呈現前,就對平台做出具體的說明性陳述。”


  他選擇不進行詳述,但給出這一類比:“2年前,有人也許曾建議開發者忽略Android
平台,專攻iOS。從中我們發現,若你忽略Android平台,將錯失眾多創收機會。”

  此外,Hinton還回憶表示,做出此擴大遊戲用戶基礎的決定並非難事(也許邦注:從
只鎖定Facebook到搭載Google+)。他將這一新興平台描述成“小型但成熟的平台,我們希
望同其建立聯繫。加入他們並沒有讓我們感到後悔。”


  但他拒絕比較用戶或描述Google+平台的用戶族群。

  他表示,“我們剛得到數據不久。所以現在談論這些有點為時過早。我們恐怕無法分
享Google+或Facebook的具體數據,只能說,玩家在Facebook各回合的平均體驗時間是45
分鐘。即使沒有更具粘性,Google+玩家也至少維持同等活躍水平。我沒法再提供更多參
數。”


  他表示,平台的用戶性質截然不同,Google+吸引更多男性群體。他沒法提供具體的
年齡層對比數據,以及留存率、病毒式傳播情況和創收水平。

  他表示,“這些信息我們現在不方便透露。”

  令Hinton印象深刻的是,Google+團隊稱Facebook的競爭有效激發他們的積極性,他
們迫切想要提高自己的產品。他們積極配合開發者,“而Facebook則無需這麼做。尤其是
在測試新功能方面。他們積極協助各開發者完成測試工作及嘗試新內容能夠提高平台的安
裝數量,進而令平台達到飽和狀態,獲得持續擴展。”


  他表示和Google+團隊的合作非常愉快,“尤其是看到這一新團隊積極在被Facebook
主導的市場中爭取自己的一席之地。”

  同樣,Kabam發現Google+平台積極爭取工作室全新大型多人社交遊戲《The
Godfather: Five Families》的專屬運營權。

  Kabam遊戲工作室總裁Andrew Sheppard回憶稱,“當時我們手頭有個大型電影品牌,
因此我們希望將作品發布會打造成大型文化活動。所以我們聯繫各大平台,詢問他們會在
此採取什麼方案。我欣賞谷歌團隊的地方在於,他們清楚內容的價值所在,他們看到其中
蘊含的機會。”


  最後,Kabam給予Google+平台獨家發布權(除公司自身平台Kabam.com外),於去年9月
推出自己的這款新作。

  雖然Sheppard稱自己不方便透露具體協議內容,但他表示,Kabam獲得谷歌的“直接
宣傳支持,這包括遊戲頁面植入及眾多傑出的公關活動。我們對結果非常滿意。我們不便
詳細談論運作情況,但遊戲一直是平台發展最快速的作品之一遠超出我們的預期,這主要
歸功於谷歌的支持。”


  他引用谷歌最近發布的數據,目前Google+的DAU和MAU分別是5000萬和1億。但
Facebook的龐大用戶基礎不是更能給Kabam帶來更樂觀的數據?Sheppard表示,雖然

Facebook是Kabam其他遊戲作品的主要合作夥伴,但谷歌團隊給我們帶來了“強勢發行活

動”。

  他表示,“查看他們(谷歌和Facebook)提供的方案後,我們發現谷歌的方案更具可行
性,更吸引眼球,能夠帶來更多用戶及更豐厚的收益。”

  但Sheppard表示,《Godfather》未來有可能也會入駐Facebook平台;我們目前尚未做
出決定。

  那麼未來作品呢?

  Sheppard表示,Kabam考慮未來將所有遊戲作品都投放至Google+和Google Chrome平
台但不一定採用獨家發布形式。

  他表示,“我們欣賞谷歌積極給遊戲開拓特殊渠道;想通過Google+尋找遊戲的玩家能
夠輕鬆找到遊戲內容;我覺得這非常有吸引力。此外,我們依然致力於Facebook平台;我們
喜歡和他們合作。他們有些舉措非常不錯。總之:我們將逐一評估各款遊戲。我們的長遠
計劃是,將作品呈現給盡可能多的用戶。”


  和Playdom將熱門遊戲《Gardens of Time》由Facebook擴展至Google+一樣,Funzio(
遊戲邦注:該公司現已被日本手機社交遊戲巨頭Gree收購)也就《Crime City》採取相同
舉措。公司於2010年9月在Facebook推出這款遊戲,遊戲憑藉頂峰時期的750萬MAU和60萬
DAU,成為當年Facebook的前5大熱門作品。


  公司業務拓展副總裁Jamil Moledina表示,約1年之後,Funzio在8月份將這款社交黑
幫動作遊戲移植至Google+及iOS平台,旨在遵循公司“將游戲投放至玩家最方便的平台”
的宗旨。


  他發現,兩個平台的用戶族群非常相似,主要是20-30歲間的男性用戶。

  Moledina表示,Funzio對自己的Google+戰略非常滿意,上月公司專門在此平台推出
新作《Kingdom Age》。


  但對於開發者避而不談自己的Google+數據,他並不感到驚訝。

  他解釋表示,“這多半是因為,目前,Google+的規模比Facebook小很多,當前的數
據缺乏準確性,因為谷歌平台存在巨大的發展空間。所以開發者們覺得現在談論數據有點
為時過早,這些數據很快就會出現變化。”


  Moledina沒有談論《Crime City》在Google+的具體表現情況,而只是表示,“其
RPU(每用戶平均收入)和Facebook不相上下。這一平台的用戶數量顯然少很多,但其創收
水平毫不遜色。”

  但究竟是什麼水平的創收率?

  他表示,“具體數據我現在不方便透露。”

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solomn:Google有塞錢給廠商,請他們進駐G+平台?1F 05/20 19:13
turnoff11:這樣子就很好了解了~G+在台灣較沒有人用是因為缺乏女性~2F 05/20 19:20

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