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※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-02-28 21:51:34
看板 Gossiping
作者 gjsjhang (臺灣杉/赤土崎)
標題 [新聞] 手遊「轉蛋」獲利模式遇瓶頸 玩家要求高
時間 Fri Feb 28 16:48:34 2020


1.媒體來源:經濟日報

2.記者署名:易起宇

3.完整新聞標題:手遊「轉蛋」獲利模式遇瓶頸 玩家要求高 廠商快追不上

4.完整新聞內文:

2020-02-27 23:34 經濟日報 / 編譯易起宇/綜合外電

日本遊戲廠商十多年前率先發揚出一種叫做「轉蛋」的手機遊戲獲利模式,就是透過推出
特殊角色或稀有武器來刺激玩家消費。不過,現在無論分析師或遊戲開發商、發行商都表
示,這種獲利方式已過了顛峰,未來只會穩定下滑。


日本轉蛋遊戲創始廠商之一Gree的遊戲內消費營收呈現下滑,對手DeNA也預計將發表2005
年股票上市以來的首次年度淨損。DeNA社長守安功警告,該公司遊戲的獲利能力「已急遽
減弱」。遊戲廠商Colopl也表示,最近一季營收呈現持平,旗下遊戲除了人氣手遊「勇者
鬥惡龍Walks」外,營收都在下滑。


據彭博資訊採訪多位日本遊戲開發公司主管表示,轉蛋遊戲模式已過巔峰的原因,在於玩
家對遊戲品質的期待日益升高。為回應玩家要求,遊戲公司所提供的內容也必須變得更為
精美、複雜,要像以前一樣快速推陳出新已愈來愈困難。


轉蛋遊戲的出現是在2010年以前,當時智慧手機還不像現在一樣普及,玩家對角色或道具
的品質也不像現在一樣要求。遊戲公司每月都能不斷推出新的道具來增加獲利。不過,隨
著智慧手機的普及和進化,消費者已愈來愈要求高品質的動畫,或遊戲內角色必須配音,
以及更精美的道具。


同時,在遊戲開發公司方面,許多公司都缺乏能率領大規模團隊的人才,角色的3D模型或
動作製作逐漸走向外包,花在與外包廠商溝通等上的時間和勞力愈來愈多,將製作好的角
色安裝至遊戲的人才也面臨短缺。


遊戲顧問托多表示:「因為轉蛋價格已經很高,遊戲公司無法再提高價格,但製作新道具
的成本卻持續上升。」

以講究遊戲畫面的遊戲來說,現在每月能增加的新道具只有一兩個,玩家的消費金額自然
不可避免地比以前減少。

據美國市調公司App Annie統計,Sony的「Fate/Grand Order」(FGO)是去年全球獲利最
高的一款手遊。一名該遊戲的日本知名玩家Daigo表示,他以前為了抽這款遊戲的角色,
曾經一個月花到50萬日圓(4,500美元),但是現在因為新道具愈出愈少,他每月消費只
剩下不到1萬日圓。


Ace經濟研究所資深分析師安田秀樹表示,仰賴轉蛋的獲利模式已到了極限,遊戲開發上
愈來愈需要資金和速度,日本公司要追上美國、中國大陸的對手非常困難。

5.完整新聞連結 (或短網址):https://udn.com/news/story/6811/4376619

6.備註:無

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※ 文章代碼(AID): #1UMDFbyB (Gossiping)
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sonyabear 
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hw1: 太小看課長了14F 114.136.176.244 台灣 02/28 16:53
hanktan: 重點是賭贏了,賭客沒錢拿。15F 223.136.24.206 台灣 02/28 16:53
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: FGO=更精緻的遊戲動畫16F 39.11.192.109 台灣 02/28 16:53
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gary82gary: ?一單就3290比3a大作多了多少?甚至
gary82gary: 是中階顯卡的一半的價格,還哭勒?顯
gary82gary: 卡還兩年保,抽到頭獎能撐兩年不過氣
gary82gary: ?有些還坑一波後就放著爛的更不用比
akito7039: 賺翻變很賺36F 1.160.185.114 台灣 02/28 17:16
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radi035: 反正過氣倒掉 換個皮再出來賣就好
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tw15: CY:????40F 39.11.65.162 台灣 02/28 17:21
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wake7078: 什麼都外包
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h90243768: 手遊不是很多成本很低嗎XD46F 42.77.99.126 台灣 02/28 17:29
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yurian: 點是初期開發後 都是一邊賺一邊開發 以單50F 39.10.62.56 台灣 02/28 17:38
jnecoj: 道具建模要錢啊51F 114.136.209.241 台灣 02/28 17:38
yurian: 機遊戲都是半成品中的試玩版就上市52F 39.10.62.56 台灣 02/28 17:38
jnecoj: 改程式碼…文組嗎53F 114.136.209.241 台灣 02/28 17:39
yurian: 問題就在於門檻太低 製作模組開發又變得54F 39.10.62.56 台灣 02/28 17:39
yurian: 更容易 競爭者多 分眾罷了 不是長青遊戲
yurian: 當然客層會慢慢流失
jnecoj: 越精緻的 模數越高 做起來越耗時57F 114.136.209.241 台灣 02/28 17:40
yurian: 以樓上這種思維 建模的也是文組啊xd58F 39.10.62.56 台灣 02/28 17:40
memoryautumn: 4500鎂 在天堂M連乞丐都不如59F 223.139.179.12 台灣 02/28 17:54
Cupman: 說做道具只要改程式碼的,是慣老闆嗎?60F 180.217.210.97 台灣 02/28 18:25
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jeff23031: 五樓記得定期做健康檢查啊64F 150.117.2.229 台灣 02/28 19:47

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( ̄︶ ̄)b darkrise1980, chicoly 說讚!
1樓 時間: 2020-02-28 18:16:59 (台灣)
  02-28 18:16 TW
玩家都課這麼多還做不出幾個道具來???把錢拿去那裡了??
2樓 時間: 2020-02-28 18:40:55 (台灣)
  02-28 18:40 TW
···
廠商要錢, 玩家要爽, 取不出平衡點就一拍兩散...
我是堅持無課金啦....
3樓 時間: 2020-02-29 07:44:46 (台灣)
  02-29 07:44 TW
特色都差不多,收益分散,審美疲勞,換湯不換藥,輕度玩家肯定不買帳,重度玩家也許會試水..但長期下來..課長也是要休假的
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