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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-03-02 15:12:06
看板 Gossiping
作者 peter080808 (peter)
標題 [新聞] 臉書CEO:VR普及至少得10年
時間 Wed Mar  2 15:04:39 2016


臉書CEO:VR普及至少得10年


中時


http://www.chinatimes.com/realtimenews/20160302003831-260412
臉書CEO:VR普及至少得10年 - 中時電子報
論到2016年科技趨勢,虛擬實境(Virtual Reality, VR)肯定不會被漏掉。相當早就投入此領域的Facebook CEO Mark Zuckerberg,近日接受德國《星期日世界報》(Die Welt am Sonntag)專訪,當中也針對VR這個主題發表了他的想法,並指出如果VR要普及,至少得花10年。Mark Zuckerberg近日接受德國出版業巨頭Axel Springer的執行總裁Mathias Döpfner 專訪,當中至少提出了關於VR領域的五大觀點:一、現在正是投資VR技術的時機Zuckerbe… ...

 



論到2016年科技趨勢,虛擬實境(Virtual Reality, VR)肯定不會被漏掉。相當早就投
入此領域的Facebook CEO Mark Zuckerberg,近日接受德國《星期日世界報》(Die
Welt am Sonntag)專訪,當中也針對VR這個主題發表了他的想法,並指出如果VR要普及
,至少得花10年。

Mark Zuckerberg近日接受德國出版業巨頭Axel Springer的執行總裁Mathias Döpfner
專訪,當中至少提出了關於VR領域的五大觀點:

一、現在正是投資VR技術的時機

Zuckerberg認為真正的技術將引領人們走向更好的未來,而虛擬現實將會當中的關鍵之一
。現今正是投資虛擬實境相關技術的時機。

二、建立VR生態系統至少需要10年

對於建立VR完整生態系的提問,Zuckerberg老實地表示很難預估,可能得花5年或10年,
也可能是15或20年,雖然很難預估,但他認為若要建立完整生態系至少需要10年。就如同
智慧型手機真正普及,也是花了10年的時間,因此他並不認為VR會在短時間之內進入大眾
化的階段。


三、VR長期戰略目標是軟體

他表示對於任何平台來說,早期發展都是得同步開發硬體與軟體。而對於虛擬實境領域,
Facebook真正感興趣的則是「軟體」。

四、VR市場兩大趨勢

針對VR領域的投資,Zuckerberg表示他們將賭注押在兩方面上,一是人們將會透過更為沉
浸式(immersive)的方式來相互溝通。回溯網路發展前10年,人們都是透過文字互動,
但是現在人們透過圖片來互動,未來他相信人們將會透過影片來互動,所分享的資訊內容
越來越豐富(ricker and ricker)。但他們也認為影片不會是最終的分享形式,人們會
希望捕捉視野的全景、透過虛擬聊天室來跟朋友分享等。第二,Facebook期待能開發更為
強大的計算機平台,Zuckerberg表示每10年至15年就會發展出一個新的計算機平台,而目
前為止,虛擬實境最有可能成為下一個計算機平台。


五、VR是否會讓人孤立?

對於虛擬實境會讓人忽視人與人之間的互動,使人從世界中被孤立,這一點從虛擬實境技
術發展以來持續被討論。對此,Zuckerberg完全不同意。他認為人類是一種社會化的動物
,如果一種新技術不能讓人們彼此更加了解,就沒有機會成功。他以書籍來舉例,看書並
不會讓人覺得被孤立,更不會因此就不再看書,而他認為虛擬現實也有同樣的特性。


對於消費者而言,2016年是可以入手消費級VR裝置的一年,以往對人們來說僅存在於實驗
室中的技術,終於有機會在家中輕鬆體驗。若照Zuckerberg的推論,目前早已投入在VR領
域的廠商,包含HTC、Sony、Oculus(Facebook)以及三星等,都得做好心理準備,因為
在VR全面普及之前,還有好一段時間都得燒錢來拚了。





現在看起來Oculus情況最危險 比性能比不過vive 比價格比不過PSVR

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